为什么棋牌游戏开发公司公司开发一个棋牌游戏开发公司需要上亿的资金

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Jiayang Yang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。最近,他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合个人经历,他从诸多方面为网友们分析了到底钱都花在哪儿了。(以下内容已获得作者授权)1.开发一个游戏需要上亿的资金吗?一般情况不需要。注意,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。2.那GTA(《侠盗猎车手》)呢?特例!之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。3.为什么GTA能花这么多钱?时间+人力,仅此而已。GTAV(《侠盗猎车手5》)一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有摇滚之星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停地加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人和时间(等于钱)堆出来的。4.那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队pre production,加上一年半的大团队production。整个production超过两年,风险就很大了,因为花销巨大。5.为什么超过五千万就快跪了?这里要讨论一下游戏的盈利。(特指传统游戏,国内的网游、手游不在内)一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,只剩下20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案是两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做得好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命地做质量,要挤进前十。这就是良性循环。6.刚才提到小团队pre production,大团队production,是啥意思?制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般最多也就50号人。这些人来搞清楚游戏怎么玩,怎么做等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开production,这时候才根据成本的预算来招人,确定规模等等。一般情况,制作一个AAA的游戏,production至少要150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。7. 具体人的成本是多少?咱们大体算算:pre production:50(人数)x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年数)=6MProduction:150(人数)x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年数)=16.8M光算工资的话,就已经22.8M了。按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M8.你这个数对吗?我不敢说完全正确,但八九不离十。本人在国外干了这么久,周围人的工资多少有些了解,也确实看到过一些具体的数据。比方说,一个制作人(producer)的工资水平,其实平均也只有75k一年而已,我第一次看到也吓一跳,后来接触了很多制作人才发现,并没想象中那么高。9.50M就够了?其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用。GTA之所以成本高也是游戏市场费花得爽气。但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含在发行的那块蛋糕了。而且,做为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用里是很合理的。
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