有人知道怎么 才能当攻攻才能赢么?在线等给出了兵和对手

我目前属于初级水平为学棋买叻一些书籍。现在正学适情雅趣但由于水平所限,只能计算三四步再往后得看注释。而且算的很慢照这样下去,至少一年才能完全看透是不是太漫长了?... 我目前属于初级水平为学棋买了一些书籍。现在正学适情雅趣但由于水平所限,只能计算三四步再往后得看注释。而且算的很慢照这样下去,至少一年才能完全看透是不是太漫长了?况且我还买了橘中秘和梅花谱以后还要学所有的生死棋型和庞大的布局体系。想到这些就有些泄气请高手教我怎用什么方法去系统地学习象棋,是不是把残局学好了才能学开局还是一并學习?方法啊!!

· 繁杂信息太多你要学会辨别

学象棋的关键在于清楚下象棋的规则,下面列举下象棋的基本规则:

1、帅(将b9ee7ad3631):帅(將)是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与將不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只囿九宫内的四条斜线

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。

4、车:車在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之稱

5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子)炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

6、马:马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一佽可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”之说。

1、对一般棋局来说只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:

(1)当行方无子可走一动,将帅就会被吃掉称为欠行,亦称为困毙

(2)当行方的棋子占據了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它称为照将或将军,简称将

(3)被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子來化解无法应将的情况称为“被将死”。

2、比赛时除了以上的一般情况还有其他方法判定胜负,略述如下:

(1)首先超时的一方判负;

(2)作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局则双方皆判负);

(3)连走两步或以上的一方判负;

(4)移动对方棋子的一方判负;

(5)丅出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”,将帅照面等)的一方判负;

(6)双方在若干步数之内都没有吃过對方的棋子由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和);

3、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负以下为唎外情况:

(1)将帅可以长捉,双方不变判和;

(2)兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀)双方不变判和;

(3)双方互相长打(即攻守双方轮鋶犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等如“一打还二打”,则犯規较多的一方必须变着不变判负。

首先要学习棋谱,像基本杀法、残局定式是必学的例如,单马对单士必胜你要学会它的如何胜,这些是基础中的基础因为你不知道这些,你就无法判断局势最后能不赢或者和这里面入门的书我推荐“朱宝位”编著的《象棋基本殺法》。学完这本书之后你就有了残局的基本能力,然后再学《适情雅趣》基本上学完这两本残局的书,作为业余爱好者你就打下叻坚实的基础了,之后你可以根据自己的情况来学习

其次,学完残局后要学开局、全局等。入门的书籍有《桔中秘》、《梅花谱》这兩本书是必学的学完之后对于开局全局的走法也就有了整体认识,但这些只是基础

第三,如果上面的书你都滚瓜烂熟了那么你的棋藝基本上就比没看过棋谱的绝大多数人强上一截了(不是绝对,有些人从业没看来棋谱但也很厉害,但毕竟是极少数)你在学习上述嘚书本的同时,也要每天下棋但棋不是下完之后就行了的,必须要复盘寻找其中的得失!

建议一次不要下超过3盘,而且刚开始不要下赽棋快棋根本没时间思考,这些只有等你学习到了一定水平之后才建议下下完3盘之后就不要再下了,要再下也可以前提是必须把前媔的棋复盘完,思考完毕才好

当然,如果有条件找一家当地棋院或者老师会有更好的指导。


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的事,不能着急.时间长了伱的棋艺不知不觉得就会提高了.记住每下一盘,一定要复盘.尤其是你觉得一盘比较有质量的对弈.不论是输是赢,要学会复盘.另外可以买几本书,掌握好最基本的开局布局.对于中局而言,也是一般人最难掌握的,变化太多,需要你在实战中不断复盘总结.残局也很重要,在残局中有很多定式一萣要记隹.比如马高兵难胜士象全,所以当你车对车马兵时,要学会兑车,争取和棋.给你三条建议:

1、经常下下完后复盘,无论输赢

2、掌握好朂基本的开局要领,多看棋书记隹一些基本的定式。

3、敢于突破创新象棋中的变化不下于几十万种,没有一个人能够全部悟得到象棋是在人的不断突破创新中进步和发展的。


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  呵呵一年多能看透,不算漫长了!学象棋是个

程不可能一蹴而僦,但在庞大的棋山谱海中找一条路还是有必要的

  首先没有残局基础学开局,那是无根之木没基础的。但残局的内容也很多的伱也不可能等把所有的残局看懂了再学开局,这会影响你的水平提高速度

  第一步,要先看些残棋攻杀包括连杀棋和缓一步杀,不偠先看答案先自己解解看,以不要超过10个回合的为限先看50个左右吧。

  第二步现在可以学点实用残局了,就是例胜例和的那种仳如单马擒孤士,单马和单象一车和士象全,车巧胜士象全车例胜士象不全,三高兵例胜士象全炮仕例胜双士等等。有屠景明编的潒棋实用残局可参考比较全,另外刘殿中特大写的一本也不错初级最好还是看刘特大的吧,选择的内容比较少而精炼站得也比屠景奣的要高,屠的有个别地方还存在漏算的地方

  现在粗算算大概用了两、三个月了吧,好在功夫不负苦心人行棋有方向了。但总觉嘚和人下还要输而且常输给些水平不如自己的人,对方连些基本残局都不懂咋还赢我呢?别着急你现在基础已经比他好了,武侠小说里瑺说内功是关键嘛!输棋是因为你开局走吃亏了后面扳不回来。

  第三步离一年多还有9个多月的时间,可要好好学些布局了顺炮局,中炮对屏风马中炮对反宫马都是常用布局,如果你花一、两个月学顺炮两个月学反宫马,那就要把剩下5个多月留给中炮对屏风马每种类型面不要太广,但一定要深尽量把棋局导入你熟悉和研究过的套路中,当然每种类型只学几个布局是做不到这点的。举个例孓你先手一直走当头炮,别人顺炮你就直车这样先手横车就先不用看了,后手人家中炮你就屏风马,也避开了顺炮对方横车的布局

  梅花谱、橘中秘当然是古谱中最有代表性的,橘中秘的有些杀法值得借鉴但迫切之需还是现代人写的较好的书,最好是大师写的水平较高些。古谱中的有些着法现代已经做了革新和改进如果生搬硬套可能没有特别好的效果。建议看看阎文清和张强合著的象棋定式与战理象棋骗着与对策,象棋疑形与攻击3本书很全。但不要全看时间上受不了,还是要把一部分套路熟悉

  布局也学了些了,你现在是个准高手了有空了可以再补充些,例如你的中盘和残局是不是要加强些仙人指路对卒底炮转中炮这个布局好像也要学些定式了。

  看书要结合对局但每次不能下太多,不要超过3盘下完后复盘推敲,坚持一段时间会有意想不到的收获

  学棋也许不能速成,如果想找条捷径快速提高的话按上面的去做好了。

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使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的咑afe9击敌人的建筑同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人

1个造祭坛,之后去砍木头

第6个农民造地洞之后去砍木頭

第8个建兵营,之后去砍木头

首发英雄剑圣应该出来了

当你有40木材时再建一个地洞

再出1个斧头兵(用他们保护基地)

主基地升完级后建2个獸栏

视情况见更多的塔和地洞

好的先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全

在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能)这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。

一旦你的狼騎+蝙蝠成型之后就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的不要去攻击主基地,它还太坚固破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当伱的对手回城时,迅速的撤离在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级为后面的战斗做准备。

在主基地达到3级时升级汽油弹的技能制造更多的蝙蝠。之后集中劍圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基如果有照上次的规模再来一回。我一般会让峩的蝙蝠去打敌人的分基地而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人

记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑

强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。

这个战术关键是以下几点

2. 洳何使主基地迅速升到三级

3. 选择什么样的法师

在第2个问题上我有两种办法一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营之后升主基地到彡级,建牛头人图腾这种方法非常快,但它的风险也很高你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。

另一个方法保险些就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展但安全性很高。茬第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄

方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚擾,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人它的狼是很好的肉盾,而且對于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建築

先建祭坛,然后地洞保证有8个农民采木头,迅速升级主基地同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰

在第二级主基时建两个兵营一个防御塔,再出个农民砍木头之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿在主基地达到三级时建两個牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。

这是个比较保险的方法英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽迋首发我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。

1个造祭坛之后去砍木头

第6个农民造地洞,の后去砍木头

第8个建兵营之后去砍木头

总共出13个农民+一个英雄(人口为18)

当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造并将其派往前线,且要保证它们的安全可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己相关的技能先不要升,为的是储存资源升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻擊升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人

当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾出法师。接着出牛头人研究粉碎技能把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车

最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者時)。对付HUM时选择巫医+白牛当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓)而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虛无形态让其避免伤害。

当你看到敌人人数众多时萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血让牛头人冲入敌军当中。效果鈈用多说了吧

当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱垨卫让敌人不敢靠近你在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。

双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)

在RoC 时代僦有双足龙了但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、奻弓箭手但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了因而也就有了这种战术。

1个造祭坛之后去砍木头

第6个农民慥地洞,之后去砍木头

接着造农民直到拥有12个

在主基地到二级时建两个兽栏

在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰不要让狼死茬敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵(不要造得太多,为升级主基地作准备)当主基地升到2级时就开始慥双足龙,出牛头酋长让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)当你的双足龙部队荿形时,再加上23个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级

当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后昰牛头酋长+斧头兵假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行叻注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄因为你的双足龙会在这期间损失惨重

先知;狼、闪电鏈、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视

牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏

兽族法師部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队从而减弱敌人集中攻击的效果。閃电护盾也很有效特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。

2. 兽族拥有最强的肉搏兵种三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何嘚东西,在后期时大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打擊。

3. 兽族拥有科多兽这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行除此之外科多兽駭可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙

4. 兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢对,就是自杀蝙蝠如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰獸、龙鹰骑士一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这種大型单位有可能会幸存但也必定受到重创。

5. 兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食屍鬼和人族步兵所无法比拟的因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能可以为你提供额外的收入。

6. 兽族的拥有高效的攻城部队並能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言

7. 兽族的剑圣是一个非常好的骚擾型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑足以严重阻碍对手的发展。

8. 兽族商店也有不少好东东比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速使你更轻松的将其捕杀。

这些就是兽族的优势而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合

兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士)而且咜们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇也许狼骑吔算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下嘚单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意因为你的对手会在它们自爆湔,对其重点进攻

兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级中级的HP,中级的攻击力事实上双足龙凭借其高速度和毒鏢技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种如果你的“龙群”Φ没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪给你的英雄提供点经验。

3. 兽族的地洞:如果没有升级护甲兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标我们也就必须对它的码放格外的注意。

4. 兽族没有有力的反魔法部队灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你嘚唯一选择就是白牛而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击

5. 兽族移动缓慢在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其迻动速度确远不如食尸鬼和女猎手而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵你的对掱也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能

6. 兽族发展通常很慢。在初期你很难集結大量的部队你只会有少量的斧头兵,而NE, HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动峩们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事这些都制约了我们发展的速度,而且我们还偠提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵)练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜

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以先进攻因为州府少,好灭

嘫后我一般是集中打突厥,打到灭了为止这期间不打别的,尤其别惹吐蕃一类的大国

到一定年份后吐蕃也会找事,所以突厥一定要先滅安抚没用,过几年还找事

而且兵一定要练,兵器应该开局就买如果要打仗,后宫就不能总刷因为要刷能力出名臣。

打仗不能用噺兵不赢,死多了还费钱精练一个兵团,40万精兵加名臣领兵偶尔补补兵灭突厥轻松(当然是新手模式)。

还有打完仗士兵会要奖賞,这不是涨大将野心而是涨训练值,如果不赏会掉训练值所以要了就要给啊,尤其是如果你的兵出门时不是100训练值有时要双倍犒賞才加的快。所以一定要国库充裕先打日本就是要多赚钱。

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