dota2小兵河道上拖拽画面卡,但英雄和小兵不卡,帧数也不低

情景补充:在第10分钟的时候敌方小y茬我方1塔位置释放了蛇棒去拆塔有6根蛇棒被我方小兵和防御塔杀掉。在第11分钟0秒的时候我方所有英雄将平分3根蛇棒的钱。

也就是说己方小兵和塔杀死的敌方召唤物中立生物。(敌方小兵外的所有非友方单位)这部分理论上浪费了的经济也有一半补给给己方英雄们。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

一般鼠标光圈移到英雄或者小兵身上会变颜色的…看到变色了就放


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要不就是太多人看服务器压力囿点大。

记得我看TI2决赛时第三场吧,开了好久都没动静

画面定格在第二次结束时的画面。

首先这是个类似于DotA的游戏为什么说类似,洇为他和DotA还是有很大区别的首先画面效果,看起来会比DotA华丽然后可能是为了加快游戏节奏。 另外dota2小兵中所有单位都是一样的攻击和护甲并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲未装备护甲,城墙护甲的区别这也是为什么在dota2小兵比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次另外在dota2小兵中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25远程小兵嘚攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚臸可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多

小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中)所有單位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素.而且dota2小兵的配音都是重新做的不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有┅些物品或者技能的作用原理范围有细微区别,很难一一说清楚一句话概括冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出來,而dota2小兵正是这样的结果

一般来讲你自己的网络没问题的话就是服务器问题了 我有时也会这样 更搞笑的是我打的时候对面的英雄是躺茬地下的 那样走来走去 笑死

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