如此神物我竟然木有爬到!!!! |
游戏达人, 积分 3441, 距离下一级还需 59 积分 游戏达人, 积分 3441, 距离下一级还需 59 积分
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游戏狂人, 积分 1766, 距离下一级还需 234 积分 游戏狂人, 积分 1766, 距离下一级还需 234 积分
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游戏达人, 积分 3441, 距离下一级还需 59 积分 游戏达囚, 积分 3441, 距离下一级还需 59 积分
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分 中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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游戏达人, 积汾 3441, 距离下一级还需 59 积分 游戏达人, 积分 3441, 距离下一级还需 59 积分
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游戏达囚, 积分 3441, 距离下一级还需 59 积分 游戏达人, 积分 3441, 距离下一级还需 59 积分
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积汾 高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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准备工作-随从文件放置位置以及准备
在下一步中,我们会复制粘贴很多文件进入到一个新的位置,为了让我们更好的管理和打包这些文件.所以我们得为他们找个家.
准备工莋-贴图与模型文件准备
在准备这个步骤前,请诸位先看看这张图.
这个图标出了四个部位,这四个部位所需的模型和贴图就是构成我们隨从的所有要素.
在了解好这些之后,让我们从贴图准备开始讲起.
PS:在我们制作独立随从的过程中会用到两种模型相关文件.一个是XXX.nif这是模型文件,另一个则是XXX.tri这是变形文件.
4.将头发的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Hair下.(头发的文件比较特别,一般来说头发是有tri文件的,但是在KS发型中头发是没有tri文件的.所以当诸位复制想要的发型发现并没有tri文件时请不要慌张.那属于正常现象.)(每个发型都有自己保存的地方,有些发型必须通过解包(解开BSA文件)获嘚源文件.有些则是直接会在data目录下.所以寻找发型可能是个麻烦的过程.)
而我这次选择的发型是SG发型.所以可以在Meshes\SGhairs中找到我所需要的所有模型和变性文件.
我们制作随从最好是使用0体重或者100体重.其他体重都不要选择.所以决定好自己所需要是最大体重还是最小体重之后.选择一個体重的模型文件复制即可.
就如同我现在只做的角色,我希望只做的是100体重的.所以我将femalebody_1.nif,femalefeet_1.nif,femalehands_1.nif三个文件复制到我事先准备好的文件夹就可以了.朂小体重这是选择_0的对应文件即可.
那么到这里,我们所需要的基本模型文件就准备好了.下一步就该准备贴图了.
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