无人深空最恐怖的星球如果选了自由探索的话,怎么切回主线

《无人深空》你所不知道的41个秘密 - 跑跑车主机频道
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《无人深空》你所不知道的41个秘密作者:佚名  来源:
17:39:18   (0)
&&跑跑车为大家带来了来自Hello Games工作室的Alex在PS官方博客上发表了最新文章,向我们说明了有关《无人深空|No Man’s Sky》的41个秘密,游戏设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心,在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间,各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。――有关太空宇宙并不是无边无际的?计算机并不能创造一个无限的世界,不过在这个游戏的宇宙中一共有18,446,744,073,709,551,616个星球!假如你在每个星球上花费一秒钟来造访的话,你需要花上5850亿年才能将它们全部看一遍。宇宙并不是随机的?万物存在皆有因,并且都是通过数学来支配的。数学意味着游戏中的每一个细节都是始终一致有理有据的,我们通过数学算法制定了上百条规则,来确保我们想探索的这片科幻世界宇宙的一致性。不论如何,电脑并不是非常擅长创造随机的东西。这个宇宙并不是存储在你的硬盘上或服务器上?每次进入游戏时,你附近的世界都是由你的PS4在那个时间点上生成的。如果你关闭游戏的话那就全部消失了,不过如果你回到游戏那么它还会重新生成为那些星球。这也意味着本作将可以完全以离线模式进行游戏。《无人深空》并不是一个MMO游戏?庞大的宇宙规模意味着每个玩家之间的距离会非常非常远,并且我们也非常不希望玩家多次访问同一个星球。目前正有机器人在探索这个宇宙?我们已经派出了一组机器人进入虚空之中来向我们发回那里的照片。我们可以一次性大量浏览这些照片,来看看那里都有什么东西,并确保宇宙的多样性和乐趣。
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如果要说今年8月份游戏界最吸引眼球的游戏(PC、主机都算),除了 【无人深空 】(No Man's Sky)这个奇葩游戏,小KK和小DD想不出第二个了。。。
这部旷世奇作(请允许Dr.K这么称呼它)发售前得到了无与伦比的关注度
结果发售后半个月内得到了玩家们史无前例的集体差评。。。
规模之大,格式之整齐,令天真无邪的小KK叹为观止。。。
秉承喜加一原则的Dr.K在当时轰轰烈烈的退款大行动中并没有选择退款,本以为这个游戏将会永远的封存在我的 Steam 游戏库中。。。
然而人生就像巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。。。
没错,今天Dr.K一开 Steam 就看到了这个弹窗。。。
【无人深空】。。。更新了。。。
欸~卧槽!?
8月份到12月份4个月的时间毫无音讯。。。敢情是做更新去了啊。。。
没玩过的同学肯定很好奇为什么【无人深空】这个游戏会遭到如此的差评。。。
今天Dr.K就带大家来捋一捋事情的前因后果。。。
曲速分割线
其实小KK觉得开发【无人深空】的工作室 Hello Games 都没想到,人们为什么会想中了蛊一样疯一般的购买这个游戏&&
一上架连续3周占据 Steam 销量榜榜首;上市仅4天就销售超过70万份;同时在线人数达到20万人。。。
一个20人都不到的独立游戏工作室做的一个3G不到的独立游戏为什么会被人如此期待呢???
先来看看【无人深空】宣传片的截图(Steam官方页面上截取的哦)
绮丽的星球,科幻感十足的飞船。。。
规模宏大的太空站。。。(EVE玩家请无视这条)
神秘的石碑,奇怪的建筑。。。
巨大的机械生物。。。
这难道不是恐龙???
反正小KK看到这些海报和CG的时候,整个人就是一种
&卧槽!这个游戏好DIAO!这游戏我一定要玩!&
类似这种的状态。。。
宇宙空间;探索生存;外星文明,这些要素一旦集合到一个游戏中,相信多数玩家都会是这样的心态。。。
然而如果时间能够回到8月13日,小KK一定会给准备点开这个游戏的我一个大耳光子。。。
&啪!好好的吃什么屎!?&
是的。。。
【无人深空】的制作组做出来的游戏并没有达到预期,甚至可以说严重缩水,以至于让人怀疑是不是育碧做的这个游戏(手动斜眼)。。。
首先小KK的电脑配置还算可以。。。
但是进游戏之后却遇到了莫名其妙的重启;莫名其妙的丢帧。。。
作为一个独立游戏,优化真的不让人放心。
其次一点就是欺骗了,也是最让玩家深恶痛觉的。
上面这个笑的很美的人是【无人深空】的制作者 Sean Murray。这个二货多次在采访中&隐晦&的提出过【无人深空】是一个联机游戏。还强调玩家有极小的概率会遇到其他玩家,结果游戏出来之后压根就特么没有联机。。。
少年啊,作死不是这么作的呀。。。
这不是把广大人民群众做宝搞么。。。
还有特么更搞笑的
这是发行的Playstation版本的【无人深空】的盒装背面,注意红圈处是没有多人游戏标志的。。。
然后有眼尖的网友发现有点不对劲。。。撕下来一看。。。
竟然妄图用贴纸来掩盖住联机标志。。。
两个原因一结合,产生了1+1>2的效应。
【无人深空】上线1个月玩家留存不到1%,同时在线人数从20万跌到900多人。小KK已经数不清身边多少好友申请退款了。
所有人都觉得 Hello Games 可以在大赚一笔之后关门大吉了,毕竟是高达158元的售价(美帝那边60刀)。
但是令人惊奇的是工作室并没有破罐子破摔,默不作声4个月推出了一个巨大的更新。。。
能顶着这样程度的压力,坚持更新。这份态度Dr.K还是要给个好评的。
此次更新的名字很朴实。。。就叫基础更新【Foundtion Update】。工作室声称:&这将只是漫长更新的一小步。&
从内容上看,这个补丁包新增了三种玩法:普通模式、创新模式和生存模式,并且极大的扩展了基地的模拟养成元素,新增了各种新的设施,还能招募外星人&种菜&。。。
小KK一进游戏就弹出的更新说明
有一句讲一句。。。除了联机模式,【无人深空】和当初工作室承诺的那个【无人深空】越来越像了!
虽然小KK认为一个主打宇宙探索的游戏推出类似养成建造的系统并不合适,但是它的画面真的更新的好好看啊!
改进后的画面
是不是很美丽(对,很美丽)
小KK完全没去玩它的更新内容。。。而是在各个星球之间飞来飞去,感受随机生成系统生成的不同外星星球(无缝出入星球真的很棒!)
跃迁引擎,启动!
诚意满满的更新当然会有回报,根据 SteamchaRTS显示的数据,补丁发布之后的游戏人数从这两个月的平均700人急速增长到7000人上下,虽然无法实现刚上市时同时在线20万人数的辉煌,好歹是感动了一些玩家(比如我)。
其实我们看的单纯点,作为一个独立游戏【无人深空】初版并没有烂到集体刷差评的程度,无非就是制作人吹牛不打草稿,虚假宣传。。。
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《无人深空》硬件需求测试:在繁多星系中无尽地探索
《无人深空》硬件需求测试:在繁多星系中无尽地探索
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《无人深空》是一款定位太空探索的沙盒冒险游戏,游戏最大的特色是采用的算法可以生成1840亿亿颗不同的星球,本文涵盖了游戏的显卡、处理器以及内存的硬件需求测试,最后还会奉上游戏的实机视频和4K高清截图。
本文约4244字,需7分钟阅读
早在一年前的E3 2015索尼展会上,开发商Hello
Games就放出《无人深空》一段震撼全场的视频:负责演示的工作人员驾驶飞船飞出太空站后,对敌方飞船利用相位光速进行攻击,随后展示了宇宙的星系系统,最后无缝衔接地降落到了一颗星球表面上。《无人深空》曾在发售前放出多段游戏实机视频,关注的玩家群体数量极为庞大,甚至有狂热玩家花费高达1300美元去购买偷跑版的机会,并且该玩家在发售前宣称已经到达星系中心。不仅如此,根据Steamdb等统计网站数据显示,游戏发售后不到一个星期销量就达到70万份,既然《无人深空》的关注度如此高,我们下面先来看看游戏内容。根据开发商Hello
Games的说法,游戏的算法可以生成1840亿亿个不同的星球,并且太空和星球之间是无缝接入不需要载入时间的。实际上,《无人深空》中不同星球的面貌实际上利用一堆已经拥有大量素材的Seed,然后在飞船第一次进入星球大气层前后利用计算机进行实时渲染生成不同组合的事物,而当玩家再次进入该星球的时候,系统会再次调用第一次进入保存的数据进行还原。在小编体验《无人深空》的过程中,仅仅是探索了几个星球,就出现了类似的生物,《无人深空》中生物身体的各个部位,就像地球已知生物的身体部位毫无违和感地拼接在一起。当然,当今的计算机能力是有限的,出现重复的情况是无法避免,但是事物出现重复的时间又感觉给人一种欺骗的感觉,特别是遇到类地行星的数量太多了。《无人深空》中类似蚂蚁种类的生物游戏的核心玩法也足够硬核,采集星球的资源是游戏中非常重要的一个部分,星球的资源可以用于交易(金钱的主要来源)、升级装备(飞船、武器和生存套装)、补充能量等生存用途,此外,玩家可以在收集的同时可以发现一大堆外星建筑、设施、文物等特色星球元素。而在茫茫太空当中,玩家可以选择与外星生物交易或者进行掠夺其飞船物资。在太空探索当中,《无人深空》提供了通往星系中心、自由探索以及按航行点三种路线,无论是哪一种,如果你带着一颗浮躁的心,来踏上探索之路,加之游戏存在重复性的因素,你会很快厌倦这款硬核探索游戏,在现实中习惯了生活快节奏的我们,是否能在《无人深空》中停缓脚步,静下心来欣赏星球带来的魅力?这是一个哲学问题。钚是原子动能工业中重要的化学元素,也是游戏中飞船推动引擎的燃料官方公布给出的最低配置中,处理器要求仅仅只是Intel Core i3级别,显卡要求也是数年前的NVIDIA GTX
480或者AMD Radeon
7870级别,而通俗的推荐配置并未没有提供,游戏本体安装后的容量只有3.1GB,这与现在几十GB的游戏大作相比,《无人深空》实际的硬件需求怎么样?我们从各方面来探究一下。
测试平台、场景说明以及抗锯齿对比测试平台配置为平台基础搭建的MSI Z170A XPOWER GAMING主板,处理器为Intel Core
i7-6700K,内存是G.SKILL Trident Z DDR4 3200 8GB*2组成双通道,测试的显卡AMD包括Radeon R9
Fury/390X/390/380/GHZ以及最新Polaris 10架构的RX 480/470/460,而NVIDIA包括GeForece
GTX 60 6GB/1060 3GB四款Pascal架构的显卡,以及GeForce GTX
980/970/960/950,总计16款显卡,操作系统是 64 Bit专业版,显卡驱动A卡使用的是AMD Crimson
16.8.2,N卡使用的是NVIDIA GeForce 372.54 WHQL,两者的驱动官方描述文件都表明为《无人深空》作优化,而GTX 1060
3GB因为官方尚无正式公布驱动,使用的GeForce 372.71测试版驱动,游戏为Steam平台最新版本。测试的平台展示测试的场景与方法:《无人深空》内没有自带Benchmark程序,我们会像以往一样通过Fraps来记录帧数。因为飞船穿过大气层进入星球会进行大量的渲染运算,会对测试结果产生影响,所以测试的路线是星球表面到太空,选取的测试场景是一个生物缺乏植物茂盛的星球,具体方法是在飞船旁通过步行在植物丛里绕一圈,并且会有一次采集的渲染的动作,随后会惊动一架无人机,利用离子闪电发射器将其击毁,回到飞船处离开星球大气层,选择这条路线是为了尽可能地模拟玩家真实的游戏体验,每一次的测试我们会保证武器的命中率和行走的弧线基本一致,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩作为测试结果。显卡的测试场景测试的图形设置,可调的图形选项并不多测试分辨率为60x60三种,关闭垂直同步,MAX
FPS为最高限度,抗锯齿为(FXAA)快速近似抗锯齿,FXAA抗锯齿对游戏整体性能影响不大,这里打开可以消除一定的(注意家教)牙情况,不过最为直接有效的方法还是开启超级采样(SSAA
x4)抗锯齿,只是会消耗大量的硬件资源,纹理和阴影细节影响游戏画面效果和性能较大,步行视野一般指的是玩家视野中的动态事物细节清晰度,而飞行视野一般指的是静态事物细节清晰度,视野度设置得越高,就越为清晰,显示/关闭HUD是非常好的一个功能,方便了玩家在游戏中截取美好的瞬间作为留念。不同抗锯齿的画面效果:图为分辨率,开启SSAA x4抗锯齿的画面(点击图片放大查看)图为分辨率,开启FXAA抗锯齿的画面(点击图片放大查看)图为分辨率,开启SSAA x4抗锯齿的画面(点击图片放大查看)从以上三张对比图可以得出结论,相比分辨率,在分辨率下开启FXAA抗锯齿,画面的细节得到一定的提升,但是对于一款非写实风格的游戏来讲,提高分辨率对画面效果提升一般,可以看到边缘的锯齿也较为明显,而分辨率中开启SSAA
x4抗锯齿后边缘的锯齿已经不怎么明显了,虽然画面有一点点的模糊。无论是提高分辨率还是开启超级采样抗锯齿,耗损硬件性能都比较大,两者的显卡性能需求可以在后面的测试中得知,至于怎么选择,这就要取决个人对画面效果的取舍。
显卡性能测试:A卡优化不好,甜品级GTX 1060畅游星球分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿在主流的分辨率中,A卡阵营中,Radeon R9
Fury平均帧数达到了93帧,最低帧数也有72帧,但是在N卡阵营中,与其表现接近的是NVIDIA ,在《无人深空》中,Radeon R9
Fury仅仅只能比肩使用测试版驱动的GTX 1060 3GB显卡,明显不符合其本身的市场定位,R9 390X/RX
480勉强能保持60帧。定位千元价位的显卡,除了RX 460外,R9 380、GTX
950/960都能以30帧以上的速率进行游戏,这对于一款探索的冒险沙盒游戏来讲,对于大部分玩家来讲,这样的流畅度已经是达标了,这类游戏毕竟不需要过于精准的操作。值得一提的是,GTX
这两款Pascal架构的高端卡全程几乎是以100帧上的速率运行游戏,性能非常出众。分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿提高分辨率至,这个时候只有GTX 能保持60帧以上,N卡阵营中除了GTX
950以外,其余的显卡都能保持30帧以上,GTX
970级别以上的显卡基本能有50帧以上的良好体验。而A卡阵营中,整条产品线的性能都要比同等级的N卡要滞后,虽说《无人深空》的优化还存在空间,但是目前来看,N卡出现卡顿的情况要比A卡要多,即使是撇开帧延迟带来明显卡顿的情况进行的测试,N卡数次测试的平均帧数较为高也是具有说服力的,A卡的驱动还需要进一步优化。分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿在4K分辨率中,画面细节细腻程度高,除了GTX
还能保持较为流畅的帧数运行游戏,其余显卡的性能几乎都被榨干,需要注意的是,游戏在4K分辨率下,对显存的需求也是比较高,对于GTX 1060
3GB在1080P、2K分辨率的性能表现,和GTX 1060
6GB相比差距并不大,而在4K分辨率下,因为显存容量不足进行稳定地渲染复杂的场景,会出现处理滞后的情况,而AMD阵营只剩下Radeon R9
Fury能超过30帧以上流畅达标线分辨率:Ultra Quality画质,SSAA x4抗锯齿对于那些拥有旗舰显卡的用户,高分辨带来的是更细腻的纹理和细节,同时小编强烈建议用户开启SSAA
x4抗锯齿,消除边缘锯齿效果明显,在这种极端的情况中,GTX 仍然能保持较为流畅的速率运行游戏。分辨率:Ultra Quality画质,SSAA x4抗锯齿看过前面抗锯齿画面对比的读者,相信已经基本了解两种优化方案画面的差异性,分辨率的提升可以提高纹理和细节的细腻度,开启超级采样抗锯齿可以有效地消除边缘的锯齿,在有限的硬件性能下,小编会优先选择消除锯齿的方案,纵使超级抗锯齿消耗的硬件资源非常大。在分辨率下开启SSAA
x4抗锯齿后,RX 480\R9 390X\GTX 1060\GTX 970表现是非常接近的,游戏都能保持30帧以上基本流畅运行。综上所述,可以看到,仅仅只有3.1GB容量的《无人深空》对显卡要求并不算低,30帧以上就能满足的玩家,选择R9 380/GTX
960即可;如果是玩家要在画面和性能找到一个平衡点,选择GTX 1060同等级别的显卡;剩下是追求极端画面效果的玩家,选择GTX
能提供良好的游戏体验。
CPU和内存性能测试:多核多线程优化,8GB内存可满足CPU测试部分,我们通过调整CPU主频和开启/关闭核心的方法来模拟不同级别的处理器,主要目的是考察处理器对核心、线程和频率的依赖性程度。为了避免显卡带来性能的瓶颈问题,测试用到的是索泰GTX
1080 至尊PLUS
OC旗舰级别的显卡,测试选择的是视野距离宽广、拥有茂密植物丛林和部分生物的场景,测试路线是绕飞船一圈,测试的分辨率为,每个模拟的处理器均测试3次,取其最好的成绩。处理器和内存测试场景4核8线程的Intel Core i7-6700K处理器,每条线程得以充分利用,运行游戏时仅占用CPU资源的18%CPU性能测试中,模拟的双核四线程处理器从频率3.2GHz到3.7GHz的过程中,运行的帧数几乎是一致的,而双核四线程和四核多线程相比,帧数有一定幅度的提升,不过并没有拉开绝对性的差距。理论上选择目前市面上主流的Intel
Core ,就能满足其胃口,这与官方给出的最低配置是相符的,对于游戏玩家来说,为了保持系统有足够余量资源,选择四核四线程级别以上的处理器更为合适。这次测试我们还加入了内存和显存的需求测试,K分辨率下内存占用都达到了近5GB左右,选择一条8GB以上的内存即可畅游,显存使用方面,即使在核心充分利用的情况下,2GB显存稍显不足,处理速度会滞后;3GB显存较为合适的分辨率是2K以下,从GTX
1060 3GB显卡在性能测试中就可以证明这一点,在1080和2K的性能测试中,与GTX 1060
3GB性能相当的显卡即使在4K分辨率中能保持相对稳定的帧数,而GTX 1060
3GB经常会出现卡顿的现象。显卡的核心能够处理过来的前提下,4GB显存以上的显卡才能在4K分辨率发挥最大的作用。
配置建议、实机视频和4K高清截图 视频中将出现多种生物4K高清截图:4K高清无码截图,喜欢的读者可以点击图片可放大,右击保存即可首先,需要明确的一点是,《无人深空》是一款倾向探索为核心的沙盒冒险游戏,如果你只是纯属希望急切前往星系中心的话,前期你可能对于新生的事情会产生一定的兴趣,但是随着时间的推移,游戏的重复度越来越高,所以,《无人深空》或许只是适合热衷于探索的玩家。其次,对于新装机,小编推荐的配置:具有四核四线程以上级别的处理器、GTX
1060级别的显卡以及白菜价到不行的8GB内存。有了这套配置,既可以流畅地体验游戏又能享受游戏画面的震撼,当然,预算不足或者已有平台的玩家,抗锯齿选择FXAA,另外可以适当降低纹理和阴影细节图形选项来达到游戏流畅的目的。 
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游客:这不一定,你这个说得太绝对了,有些opengl游戏A卡不一定输给N卡的
游客:opengl下A卡没有一个可以比肩N卡的好么。
游客:从你说全部开始就注定是个错误的言论
那这么说,同价位,A卡在OPEN GL下性能不如N卡。这样可以了么?其实无人深空这个游戏玩一段时间后确实乏味。不停采矿,捡垃圾还钱。然后换更大空间飞船继续捡垃圾和升级宇航服?
DLC最好尽快加入“home”家园建设这个沙盒游戏核心向的东西。否则根本不配叫沙盒。
反正你飞到哪里都能采集矿物,没有建设这个概念。遇到敌人,请问有几个人是硬肛敌人不跑的?
游客:这不一定,你这个说得太绝对了,有些opengl游戏A卡不一定输给N卡的
游客:opengl下A卡没有一个可以比肩N卡的好么。
从你说全部开始就注定是个错误的言论
游客:这不一定,你这个说得太绝对了,有些opengl游戏A卡不一定输给N卡的
opengl下A卡没有一个可以比肩N卡的好么。
【显存2家调用不同。拿N做个参考就行了。毕竟N卡显存一向不高
不开4SSAA用1080P。拿真实I3,I5测试这个同意。。
另外应该要有CPU占用率%做参考。。
应该取超过60帧以上做CPU测试例子为佳】
第一测试下目前产能不足的HBM显存,也就是字面上好看点,顺带倡导下可以战未来,高效利用,实际上然并卵,你看A卡的成绩(注意家教)屎一样,还不如测试下GDDR5和GDDR5X的对比,第二这个处理器测试我觉得以后小编可以加入真正的i3、i5还有i7,成绩也更为真实,我看超能以前都是1080P,这次测试的2K分辨率可能是因为gtx1080能够hold住吧,不过游戏帧数能到50,判断显卡核心是否爆了,还真不能判断,所以干脆还是测试1080分辨率比较靠谱,另外你们超能网怎么连fury X都买不起呀?
已更正错误,谢谢
我只看到在(要讲文明有礼貌)口中吊打980的货居然和970一个水平,(要讲文明有礼貌)已经被打脸!
这不一定,你这个说得太绝对了,有些opengl游戏A卡不一定输给N卡的
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