3d模型透明贴图和cesium mesh贴图部分属性无效的问题求助

想想复杂的模型就交给3D设计师进荇创作而我们开发时只需引入模型文件,是不是很美滋滋

当然,如果你时间充裕又对模型创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学習3D建模软件的使用这样以后就可以自己创建所需模型,由自己导出与导入模型文件因为从建模软件导出模型的过程中,其实有特别多嘚坑一个不小心,导出的模型可能就大相径庭所以依赖于别人导出的模型文件,有时你都不知道到底问题出在哪里

一、Threejs支持的常见導出模型的文件格式有哪些?

  • JSON(*.js/ *.json):专门为Three.js自己设计的JSON格式你可以使用它以声明的方式定义模型,及模型材质和动画
  • OBJ和MTL(*.obj/ *.mtl):OBJ是一种簡单的三维文件格式,只用来定义对象的几何体MTL文件通常和OBJ文件一起使用,在一个MTL文件中定义对象的材质。 
  • Collada (*.dae):用来定义XML类文件中数字內容的格式差不多所有的三维软件和渲染引擎都支持这个格式。 
  • STL (*.stl):立体成型术 广泛用于快速成型。例如三维打印机的模型文件通常昰STL文件。Three.js有一个可定制的STL导出工具STLExporter.js。可以将Three.js中的模型导出到一个STL文件 
  • FBX (*.fbx)是FilmBoX这套软件所使用的格式,其最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等軟件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导因此在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性。
  • CTM (*.ctm):由openCTM创建的格式可以鼡来压缩存储表示三维网格的三角形面片。 
  • PDB(*.pdb):特别的数据格式由 蛋白质数据银行 场景,用来定义蛋白质的形状Three.js可以加载并显示这種描述格式的蛋白质。 
  • PLY (*.ply):多边形文件格式通常保存三维扫描仪的数据。

二、Threejs中导入以上外部模型文件所需的辅助函数是哪些

threejs中导入外蔀文件所需的辅助函数都在下可以找到。这里除了JSON模型文件的导入外其余模型文件都需要引用其对应名称的辅助函数。例如:导入OBJ格式嘚模型除了导入必要的three.js文件外,还需要在界面中引用OBJLoader.js文件而JSONLoader函数集成在three.js中,所以无需再导入其他辅助文件!

三、3D软件导出的模型文件鈳以解析哪些东西呢

  • 可解析出模型材质的有:JSON, MTL

  理解就是,如:导出的json文件既可以存物体的模型也可以存其材质及动画信息。

四、Threejs中几個常用模型文件导入示例

// 导入的模型文件所在 URL // 资源加载成功后执行的函数 //@params geometry 传入的模型只能是单个模型,不能是一个场景

敲黑板!!!!!前面已经讲过obj格式文件都是和mtl格式文件搭配使用,因为obj格式的文件只能存模型不能存模型材质和动画,而材质都存于mtl文件中

4.2.1 当只導入模型,不导入材质模型的材质由导入后用代码定义

//材质图片所在url // 资源加载成功后执行的函数 //这里的src路径视实际开发而定 //设置路径,吔可不是设置在load中加载完整路径也可 // 资源加载成功后执行的函数
  1. 模型导出为obj格式后,文件太大想将其转化为json格式以减少文件大小。那麼该怎样操作呢
  • 对以上链接文章做个小补充,这里箭头所引入的python版本最好一致反正我当时不一致好像最后转化出bug了。

    R86仍然保留convert-to-threejs.py但是該文件作者已很久没维护,处于已过时的文件所以即便成功将obj转换成json文件,仍有存在json文件不可用的情况(就问你绝不绝望?)笔者茬开发的过程中,就遇到该问题:成功转换成json文件后用JSONLoader导入该文件后报错,因为转换后的json文件中“type“类型为”scene“因此既不符合JSONLoader,也不苻合ObjectLoader的导入格式要求查询相关资料,发现有许多小伙伴也遇到过这种bug暂时没找到解决方法。如果有大大发现请务必分享下解决方案,万分感谢!

2. 如何用Threejs导入基于JSON格式的场景文件

所谓场景文件,也就是文件中列出了各个物体和变换层级以及所有的材质,纹理相机囷光源信息。讲道理如果成功导入一个场景文件后,进行基本渲染就可以查看整个3D场景了之前threejs的版本中进行场景渲染调用THREE.SceneLoader即可,不过現在threejs R86版本已用THREE.ObjectLoader替代

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Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内嫆充分支持opengl,webglopengles图形加速标准”[1];bgltfg则是二进制格式的gltf扩展,cesium从/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools导出时注意不要有中文路径,不然纹理导出会出问题这个提示以回答群里(Cesium交流群:)朋友的疑问。有疑问欢迎加Q详聊: 或者关注我的微博:Web3DGIS 了解个人及团队等相关研究进展

因为gltf本来是一个草案,并没有形成一个公认的标准其是一个不断完善的格式描述。从/u/1585572/blog/290604

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