三国志150和11的区别

三国志10和11的对比?哪个更好玩?_百度知道
三国志10和11的对比?哪个更好玩?
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损失的兵不会于五万的,立马就回师,而且可以偷袭别人的城,马上就可以打长安。,没兵补兵没粮补粮,比较真实,而且那些古代栈道它统统把它弄上了,长安以北又有马超的军队压着我,那条栈道到头就是长安的边上了。哈哈机会来了,就多授刮几个统高的武将给他们设个团,他曹操2万兵才几天我的城就破了。我20万兵放在城里。,两三个月后就显示说‘某某军队灭完’太假了,1,长安城里兵太多了,大军尽汉中虎视长安很久一段时间,但是统一太简单了,虽然自由。我直接抄了汉中左边的一条栈道.也好玩。终于皇天不付苦心人,当天就玩到凌晨5点,绕过马超的后方的主力直取长安,那个叫爽啊,后方城补输队运到前线部队,老邓,差不多算通宵了哈。,长安守军不过7000人。那个叫爽啊。前线主力见我大军已经兵临长安城下,长安主力被调到前线打洛阳去了。而且电脑攻城都不知道怎么算的,这时我的主力赵云。哈哈我才用1万多的兵。。。不过我也损失不少。。。,我玩腻了三国10.  三国11它非常突出的地形描述。足足和马超相持了半年之久.,然后命令他们某个势力.6万骑兵1万枪兵与3多万杂兵死的了不少而且后方还补输了不少,经过一翻大战.,那个叫累呀,就打下了长安。  三国10太没劲了,就像我,马超的10多万主力被我完全消灭。,没办法只有将主力调去阴平关拒住马超,张飞等人也陆续赶到。说的补输还真是方便,我才刚玩一天三国志11就给它迷住了。  不过我打下长安不久马超的援军与前线马超的主力都到达长安了,一队攻城车与一对骑兵  三国志11比较真实点。我那二十万兵都是吃蚀的不成
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KOEI 之浮光掠影几版
英杰传及曹操传私人不喜,无原因,个人口味耳。
三国志一是8位机上的,音乐极其凝重。现在大家打SAN 9,SAN10和SAN 11时开头那段KOEI LOG荡气回肠的音乐实际上是SAN1的主旋律。SAN1实际上是所有SAN游戏的范本和雏形:
58座城池(SAN1用数字代替城市。。。),火计,战斗中的基本指令和SAN11式的被6角攻击区域;基本上所有的基本指令:内政外交计略等。每城每个月一次发布指令的机会。
SAN 11是赵云迷的天堂:赵云武力99智力90,相对应关羽99和83的数值,这是少见的赵云高于关羽。孙策在能力设定时可以成为吕布一等级的大将,而曹操(头像酷似鲍国安)的数据更可能随即打出5个100的伟大数据。SAN1更是一个纯粹的文字游戏,比起SAN11的恢弘华丽而言,他就像一个骨架和内核。然而,...
我觉得三国志10比较好玩,为什么呢?因为三国志10是从一个角色出发进行游戏的,而三国志11指一个城市为中心出发的,三国志10比较趣味,虽然单挑场面、舌战场面不如11的华丽但是趣味性很强,值得一玩!!三国志10的婚姻系统比较晚上,还可以生孩子= =,而三国志11不能,三国志10还多了酒馆等有趣的地方,很适合玩!!强烈推荐!
看你个人的兴趣爱好吧,推荐楼主玩一下三国志10威力加强版,很好玩,像我这样的高手玩到这个程度上也只有自虐的份了
10有点简单,11就是不停出兵,10是玩个人传,11是玩城市传,想不费神消遣玩10,生气发泄玩11
10代有点像太阁立志传,有点rpg程度,比较自由,可以做将军、流浪武将、君主、都督、太守之类的,代入感很强:娶妻生子,奋斗育子,可以演绎一个三国人的由生到死;11代是战棋式的君主扮演,画面很写意,节奏是我玩的历代三国中最慢也最真实的,打一个城池可以由夏天打到夏天,所以征服全国的快感也是很强烈的,遗憾的是我还没有统一过……
11更好玩~~~增加了许多内容,,最不同的是11更变的策略了~~~在玩的同时还得思考...
11比较好玩吧。10代的角色扮演玩起来有点麻烦。
玩过才知道,各有特色
强烈推荐三国志10威力加强版。
各有特色 10控制一个人玩11控制一个国家
三国11更好玩!!!
11是注重战略性的和最早的模式差不多~~~10象RPG一样和7,8一个类型~~~个人感觉9最经典~~~
我喜欢10代个人成长类。11就不行了
11更好玩,画面也好很多,多很多东西。
10更好玩我不太爱11那种
三国志10的相关知识
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出门在外也不愁关于三国志9,10和11区别_百度知道
关于三国志9,10和11区别
首先区别下它们的游戏类型:9代和11代都是战棋策略类的,也就是大地图型的;10代则是有点像RPG+养成+战棋型的,就是你扮演某一个武将。具体来看:9代:一部里程碑式的作品,音乐气势恢宏,画质精美,并且创造性地加入了4大蛮族(实际有5个,倭需要探索出来),大大增加了游戏的可玩性和乐趣性。当然本作的缺点在于太重武轻文,文官作用被大大降低,不科学的伤病系统和动辄属性逆天的小兵拔擢系统等等,但不可否认这是一部经典的作品!10代:角色扮演型,让人有种身临其境的感觉,让玩家体验从一个默默无闻的小将,到威震四海的名将的全过程。不过本作冗长复杂的内政系统让人有种昏昏欲睡的感觉。总的来说还是一部挺耐玩的作品,毕竟9、11、12代都是大地图类型的。据说今年年底发布的13代又会回归角色扮演,可以期待一下。11代:非常极端的一代。喜欢的人把这代奉为神作,3D水墨画的画风,多变的曲风,新鲜的单挑、舌战,以及平衡的文武设定。而不喜欢的人则认为这是一部极不耐玩的作品,里面诸如神百连等无解的技能,让游戏性大打折扣。总的来说,这三部都各有各的优缺点,每一部我都玩了很久很久,只要用心去玩,总能找到其中的乐趣所在!
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还多了特技什么的,有什么道具,还为你生孩子,9等等的是什么样的,有4种状态,对了你除了要搞内政,而且让你想不到的是进城之后竟然会看见城池变大了,经验拿啊,那你句错了,每个城池的样子设计的很好,老死你都不知道有这号人,还有更好玩的,选君主(也可以选在野的武将身份,每增筑一次,可以扮演任何武将来玩,什么在野外的,搞内政(包括军事等)和学自己的技能外,只要你的城池中的农业,不同的是你不能当君主了,选择的头像也多了很多且都长的不错哦,不需要改进了,大致在前几代的基础上增加了不少,钱,有点不清楚)前几代都是从来没有过的,必须要进城才好操作,有相当丰富的报酬哦,战斗的类型也有好多种,我也觉的没什么要改的,每个不同的城池设施是不同的,让人有点心动啊。 我觉的11是你所说的水墨画的风格给人印象很深,而且每个城池都共有3种设施,你说你选哪个,11几乎都是在大地图上操作! 三国志10 类似与三国志7和8,沼泽等等,农场等等)(总觉的所造的建筑物和主要的城池太小,如果你不搜索,你可以选择为她解决困境或不理睬,巨4种,商业,守城的,选不理睬的就是傻子啊,对了,不只这些,他们是什么山越,你要知道你扮演的那个人就是你自己,我的天,玩了一下,你竟然会在某城中遇见一位女子,你也大致了解了吧,有选择的,别忘了前提 角色扮演 啊,本人就是在玩9,噢,不在象11和其它几代在地图上战斗了,是以角色扮演和策略一体的,主要的就是要通过学的该技能的要求去做,所以对我们来说就是BOSS,兵力在你一开始玩时就已经有36W了,羌族,还有就是在战斗时,只能去别人是君主的那里去仕官当)的不要以为自己在里面除了就是君主身份外,属于立体平面吧,已经很好了,主要吗,这是在几个特别的出众很熟悉不过的几人(包括男的)上有所变化,9吗还是在地图上战斗,大,其他就和11等等相同了吧,其它的和11差不多吧朋友,技术和防筑都到了所给的极限数字就可以增筑了,这就和你的治理的如何有关了,你自己学的技能到一定经验会学到!,你也要为自己的状态多着想着想,但不能用就必须向有这一技能的武将去学习啊,他们就不出来,后来想体验10。 10吗,但有些没有变化(我觉的没变化的是已经属于成品了,它会转到战斗场面,里面的建筑也多了,乌丸什么的族,尤其是MM,嘻嘻,就下载了,比前几代的MM精致漂亮多,要最后来和他们来个了断,这些算是10的不同和特点吧 现在来说说9吧,而且在人物上变化很大,不同的是它的城池很大很清晰,比前面几代都要精美多了,差别还不少! 我觉的10代有意思好玩,11,城池的大小分 小,的确是这样,感觉还真不同,11代人物画(长)的好看!!,10,在地图上搞军务内政什么的,中,海战,很不错),她到时竟然会成为你老婆和你结婚,军事什么的,如果选帮她的话,这和11还有前几代一样吧,就增加一种设施,而且10中你要做的除了战斗,而且10中在城中的酒馆内可以委托做任务,特色就是在上面可以造建筑物了(我说的是造市场,里面的MM好漂亮啊,更有真实性了,毕竟自己亲自感受和人家说的还是有所不同的啊,不明白的或心动的就去下载玩玩吧,攻城的,那些内政军事什么的不再是在立体地图上搞了,去学会该技能。还有是在武将PK上变化最大。 说了这么多,一开始最先玩11,在10里,对了不同的就是有4大势力在地图的4个角上,可增筑3次,不同的是竟然兵种会升级成更厉害的兵种啊,(当然要的是经验),那就是要不停的空出时间去别的城池搜索人才,你自己亲自为孩子取名,在登入武将时多了点内容,你找对人了,哈哈
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..失去平衡性,最后变成了弓箭和骑射战法称霸.,也不修城墙了,我曾经被3个蜀将连动射了我的射击塔里的10000多兵.高了还可以升级.,导致对方打过来就很容易丢城,我就打你两个城.打到最后就必须像那种换城一样,而电脑太守又不喜欢修城门.而且每支部队还有经验值,不过打到后面很烦.,不发展.以至于最后元戎+井栏的组合造成穿射+散射的大量伤害.,8那种).,回合中途是不能改的,而且电脑打仗也很奇怪.我比较喜欢玩10代..可以算是角色扮演类的.9代最让人烦的就是声望.,11是完全不一样的.10代和9,你打我一个城.而且电脑老是窝在城里不出来导致步兵和骑兵的战法根本没用(不知道是不是难度问题).战法连动也是随机的..当时我还不会玩9(只会玩7.9代的战略回合需要事先指派好指令....,都喜欢砍城门.
三国志9【游戏属性】
游戏名称(英文):Romance Of Three Kingdom 9
游戏名称(中文):三国志Ⅸ:帝位争霸
游戏类型:历史策略
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
上手时间:30分钟
上市时间:2003年4月
游戏容量:1.2G
游戏评价:★★★★☆
【游戏简介】
《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种信长系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长...
参考资料:
三国志9 10词条
9和11比较类似...战斗系统略有差别 11是可以自己控制战斗和单挑 9则是战斗和单挑完全随机10属于武将扮演模式...可以选择任何一个武将开始游戏,而不仅仅是某势力的君主
我第一次玩三国志系列游戏是三国志8,但当时不会如何转换内码所以没玩下去,到06年的时候开始接触三国志11一直玩到现在,期间有段时间腻了回头玩10和9.但还是觉得11比较耐玩,而且主要是11的头像是历代做到最好的,看着舒服,那么简单说说我对这三代的看法。
9和10我玩的都是加强版,9是君主扮演模式,其乐趣在于其即时战斗的随机性非常大,战法及其连锁驱动全由系统控制,你唯一能做的就是选择好适当的阵型和战法配置,不过个人觉得这样的战斗模式反而比较过瘾,如果9的战法能像信长野望12那样可以自己手动放的话就非常之好了,加强版的小兵培养系统也很有意思!
10是武将扮演模式,有点像太阁立志传,加强版还有养育系统,值得一玩的一代,但个人觉得10的战斗如果手动控制的话太累了,偶尔打一两场还行,但...
朋友,哈哈,你找对人了,本人就是在玩9,10,11,一开始最先玩11,后来想体验10,9等等的是什么样的,就下载了,玩了一下,我的天,差别还不少,感觉还真不同。
我觉的11是你所说的水墨画的风格给人印象很深,的确是这样,而且在人物上变化很大,比前面几代都要精美多了,里面的MM好漂亮啊,比前几代的MM精致漂亮多,这是在几个特别的出众很熟悉不过的几人(包括男的)上有所变化,但有些没有变化(我觉的没变化的是已经属于成品了,不需要改进了,已经很好了,我也觉的没什么要改的,很不错),在登入武将时多了点内容,选择的头像也多了很多且都长的不错哦,11几乎都是在大地图上操作,属于立体平面吧,特色就是在上面可以造建筑物了(我说的是造市场,农场等等)(总觉的所造的建筑物和主要的城池太小,...
三国志9和三国志11的制作思路基本一致,只是三国志11吸取了信长之野望的特色。三国志9中有外族势力,一共五个。三国志10和其他两个完全不一样,它是以武将为主线,你在里面扮演的是单一的武将,可以自己创造自己的势力。三个版本都是经典。
三国志9不能单挑和辩论也没怎么想三国11那样人物逼真三国志10只能选一个人
三国志9是战略型的,打仗是像11一样在大地图上的,配合各种兵种,武将自动发动战法技能,注重战略,攻城,打仗挺爽的三国志10是角色扮演+战略的,可以自由选择武将,我就喜欢用张辽~可以培养武将让他们学习技能,还能到酒馆接任务,还有一点很有意思就是10PK版可以结婚生子!培养小孩 ,战斗是效果跟那9,11不一样,是回合战斗类型的,好操控,还有兵种能升级。总体来说9的战斗效果好,10的自由度高,看你的喜欢了
三国志9和三国志11很相似。但三国志11的功能和可玩性都比三国志9好的多。
三国志10 类似与三国志7和8,可以扮演任何武将来玩。三国志9与三国志11相似,也是大多数人喜爱的一款作品。
9和11差不多
不过11有吵架画面也好点 10可以玩武将
地图视角不同 不过我喜欢9 10里面文臣有舌战
没什么区别都不好玩儿
9&11是相同引擎和体制 10 比较多样化
9很好玩```10你就放弃吧`无聊死`
区别太多了,一万字也写不完,你给五百分也不告诉你。(我都玩过哦)
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出门在外也不愁三国志10威力加强版和三国志11威力加强版有什么区别_百度知道
三国志10威力加强版和三国志11威力加强版有什么区别
我有更好的答案
流浪的武将,可以是君主;三国志11威力加强版 是控制一个君主以及手下的武将去干事情;san10中每个主将可以有分队,普通武将。 san10 的战斗与 san11 的不同,而san11不行,然后完成任务得到功勋升官,安装武将的功勋给他们升官三国志10威力加强版 是控制一个武将
威力加强版就是在原版的基础上加入了新的元素...10和11不能比嘛...操作模式完全不同嘛
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出门在外也不愁小白 求问 三国志9和三国志10那个好玩?_百度知道
小白 求问 三国志9和三国志10那个好玩?
最近看好 9和10了
很纠结 不知道该玩那个.以前从未接触过 三国志
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也就是说你可以选关羽,你是充当全局的控制角色。希望采纳,确实比较繁琐,三国志10玩起来很枯燥,而三国志9你只能选势力,地图大了很多,现在回忆起来还很亲切,玩起来没9好玩,我比较喜欢三国志9里面的音乐,一边玩一边听,每天跟着刘备去打战,但想玩通关确实费劲,人物进军时还回说话,三国志11是结合了9和10的结晶而产生的:“明白了”“了解”“冲啊”“向敌军靠近”“别理敌兵”“前进”等,而且山大部分都是立体的,例如,但剧情多了很多,三国志10属于角色扮演很明显是三国志9可玩性高很多,谢谢
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体验一个武将或文官以及君主个人的一生! 10只给玩到一年,那多爽啊,如果你要体验古代战争的精彩,赢得天下,横逼真,剿灭群雄,想体验声临其境,打仗很爽,我个人认为9横好玩,就请玩三国志10,请玩三国志9我本人认为,你总该不会玩一个剧本,就结束了,9可以玩到15年
三国九不错是经典之作三国十有点费劲不过乐子多了点 有点往右的味道了
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两个都玩,自己比一下就知道了,重要的是自己喜欢,9和11一样重视打仗,8和10比较重视角色扮演,看你自己喜欢了。
三10角色扮演的,三9是策略类的(策略如果不讲究人物地图等,不如玩信长之野望13)
个人认为9是最好的。10类似RPG,不适合策略玩家。11过于细节,繁琐了。9最好的地方在于将在外军另有所不受。你能管城里的,出城后武将个人了。这样,武将的素质就体现出来了。要不像11那样派出的人都是诸葛亮了,从不犯错误。失去了真实性。9的缺点在于没有攻不下来得城,只要你有人,一堆垃圾也能平天下。这种游戏最好不要让玩家控制太多的东西。
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