ti 进入败胜者组 败者组是不是就是不能输了

TI7败者组汇总:LGD淘汰DC OG击败TNC_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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TI7败者组汇总:LGD淘汰DC OG击败TNC
10:47:53& &来源:
  在刚刚结束的败者组两场比赛中,昨天掉入败者组的LGD重新打出了气势,淘汰DC进入了下一轮!而OG发挥稳定2比0淘汰TnC。。。
  TI7败者组,OG VS TNC
  历史总是惊人的相似,两个队伍又在败者组第二轮碰头,OG占据优势后还浪不浪,TNC能不能把OG送回家,我们拭目以待
  比赛开始,Jerax土猫机智地堵在肉山远古野入口,破了4人雾。上路第二波兵,TNC对钱四爷人马动手,拿下一血。TNC沙王非常活跃,自拿一血之后,再杀人马,游中路杀巫妖,去下路杀NEC,盘活三路。但之后OG建立了装备优势,大爹NEC还能无限奶,一直保持着很高的血量,OG来回牵扯,钝刀割肉,让TNC无法组织一波反扑,TNC打出了GG。
  TNC选出的这套阵容需要在前期建立经济优势,露娜带队推塔,但是队员配合协调有问题,稍有优势就容易浪,被OG抓住机会,拖到OG的人马+NEC肉核成型,卡尔再打收割,OG偷盾后,TNC基本没有机会了。
  第二局,OG前两手小娜迦+萨尔,TNC拿出了复古的毒狗+露娜,都是套路,套路啊。
  比赛开始,TNC开雾冲夜魇上路圣坛,动手OG军团技能衔接出现失误,土猫滚减速后,毒狗关了军团,拖到OG其他人赶来,刷F之前五人团战,黑鸟想送肉山,被军团收掉,OG拿下一血。这事儿没完,OG还想抢TNC的赏金F,一级就一个技能,也没多少魔法,丛林肉搏,土猫和小牛互换,土猫复活后,TP中路杀圣堂,血腥,真是血腥。
  这一局从刷F前五人团战开始,丛林肉搏,全程高能,干干干,一不开心就打团战。TNC多次打先手,但是缺少输出,而且技能衔接有问题,OG还是技高一筹,拿下了比赛。
  TI7败者组,LGD VS DC
  LGD昨天在胜者组的比赛中被VP二比零碾压掉入了败者组,今天这场败者组的比赛对于他们来说是场硬战,但LGD及时的调整了自己的状态,轻松碾压DC晋级!
  在第一场,DC在BP上阴了一手最后祭出了世界第一米波,但是顶着 LGD的五控制阵容米波的发挥空间不大,LGD则是白虎加CK的双 大哥组合。从比赛开始,C选择了女王带队的刚3并在下路压制了CK且多次击杀酱油, 好在LGD中路白虎和上路的猛犸无压力发育。
  21分钟,DC开5虽然秒掉了猛犸但是面对那么多控制, 米波直接被带走,之后的DC毫无输出只能撤退。猛犸则是选择了买活轻松大了两人带走,LGD直奔上路高地拆掉,DC复活拼掉了白虎和CK后果断的打出了GG。
  第二场,DC先拿到了流浪并BAN掉了巨魔,LGD选择拿了猛犸后在最后一手选了大哥敌法。
  DC依旧选了刚3压制敌法师,2分钟船长来到了中路配合DP直接击杀了火女拿到了1血,之后DC立刻做出回应四个人集合中路4分钟带走了DP但是先知离开下路给挂机敌法发育的机会,AME也抓住机会疯狂追赶经济,由于本方有猛犸,敌法直接拖下来林肯作为第一个大件。
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DOTA2TI6败者组DC vs EHome直播战报 中国队又输了
发布时间: 11:06:13
作者:Kerry
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  败者组8月12日DC vs
EHome直播战报,TI6主第四天的焦点之战——对阵DC的比赛如期而至,作为仅剩的2支中国战队之一,EHOME从小组赛起成绩就非常亮眼,在前一天的比赛中更是跟EG上演了一场“世纪大战”。而DC则在今天早前的比赛中艰难战胜TnC,大部分都认为EHOME能够2:0轻取DC,然而DC却以三大哥的完美发挥直落两局,确保了他们前四的成绩。
  第一场,EHOME继续拿出了他们很有自信的沙王船长体系,以及大核敌法。而DC则拿出了好久不见的大哥VS,光环搭配大牛减甲和火卡的推进阵容。双方都有gank点,从一开始就拼的很凶,但是DC这边前期卡尔天火频频击杀成功,有妈妈助阵的Moo状态爆炸,伐木机早早做出飞鞋各种支援。而EHOME这边,敌法线上被击杀,对线崩盘,经济前期排在全场第五,虽然拿到狂战之后有追回一些,但是对面三核已经成型,EHOME这边秒不掉人,很容易被对面支援反打。31分钟的一波团战,大牛大配合卡尔陨石推波打出一波完美团战,EHOME无力抵抗打出GG。
  第二场,EHOME继续拿出船长,并选出小强这个节奏点,可以搭配大哥小狗使用。而DC这边则拿出W33非常擅长的POM和本届赛事热门英雄虚空。开局不到一分钟的时间,EHOME接连交出一血和信使。但是EHOME积极寻求突破,连续击杀对面几人,人头一度4:1领先。但是9分钟的一波团战,DC1换4追回劣势,随后天怒大招在gank中打出相当高的输出。双方跟着虚空和dp大招的节奏一直gank,并利用小控制来抓人,人头保持互换。但是22分钟,双方在夜魇下路的团战,EHOME送出4个人头,直接让虚空经济破万起飞。此后EHOME每次开团都至少被虚空罩到2人,击杀1人,27分钟的一波团灭让EHOME陷入了非常被动的局面,之后即使打出小强穿刺三人接船长技能的完美combo,也因为输出不足效果大打折扣。37分钟,DC虚空带盾上高,Resolution虚空果断先手完美罩到3个人,配合POM的星落还有伐木机轮盘直接秒掉,EHOME全员无法买活打出GG,以前六的成绩结束了本次TI6之旅。DOTA2TI7败者组就是英雄冢,BO1赛制输掉比赛就回家!我们不要代购!
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随着时间的推移,TI7小组赛将要开始,大家可能已经对此次比赛有了一个明确的概念,即小组赛积分前4进入胜者组,第五至第八进入败者组,最后一名直接淘汰,小组赛赛制为BO2,淘汰赛为BO3,但是在败者组,有这么一个规定。在败者组首轮比赛中,也就是小组赛AB两组的第五名至第八名,他们在第一轮角逐,是采用BO1的赛制,这就意味着输掉一场直接回家!看来胜者组和败者组的差距不是一星半点,这种悬殊的待遇真让人嫉妒!最后祝愿中国战队取得好成绩,关注TI7关注小梦,小梦会为您奉上第一手赛事资讯哦!
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水友讨论TI赛事 目前赛制对败者组有利
[] 16:40:30&作者:china1223 来源:贴吧
导读Ti现在的比赛,直接让败者组冠军和胜者组冠军打bo5.胜者组的胜利优势完全被忽略。胜者组仅仅拥有所谓的体力优势。而这种体力优势又是手热的劣势。总的来说还是不太公平。..
Ti现在的比赛,直接让败者组冠军和胜者组冠军打bo5.胜者组的胜利优势完全被忽略。胜者组仅仅拥有所谓的体力优势。而这种体力优势又是手热的劣势。总的来说还是不太公平。
我提出自己的改进意见。规则变化不大,但却更加公平。
为抢3赛加抢2赛
即决赛分为两部分,第一部分为抢3赛。第二部分为抢二赛。
第一部分最多打3局。某一方三局全胜则锁定冠军,不必再打第二部分。
如果第一部分在一方先得分的情况下另一方得分则立即结束进入第二部分。也就是出现1:1或者2:1,即双方都无法拿到全部3局胜利,则进入第二部分。第一部分算是白打了。
第二部分最多两局。败者组冠军两局都赢,败者组冠军赢。胜者组冠军只要赢一局则胜者组冠军赢。
也就是第一部分,谁连赢3局谁胜,第一部分如果一方无法横扫另一方则进行第二部分。第二部分败者组能连赢2局则赢,胜者组冠军 只要守住一局就能获得总胜利。
其实双败是最合理的,就是任何队失败两次bo3作为淘汰的唯一条件是最合理的。
即胜者组冠军第一次与败者组冠军如果失败了,那么胜者组冠军因为只失败过1次bo3所以不能被淘汰。而败者组冠军也只失败过一次。就再打一次bo3.这才是最公平的。
所谓什么体力只说,说说而已。如果决赛输的队伍你再给他们一次复活的机会,那支队伍会说体力不够了,我门不打了放弃吧。又有那只败者组队伍因为要一天连打2个bo3放弃比赛的。
体力说不过是败者组冠军占便宜的遮羞布。
强调一下。连&双败淘汰制&都不知道的小白就别出来发言了。默默看看就好。添乱。
ti如果不打小组赛上来就全是淘汰赛,没有胜者组败者组,也是比赛。为啥ti要搞小组赛,胜者组和败者组啊。不就是为了更加公平吗。
上来就怎么不去败者组的小白就别瞎搀和了。
竞技比赛就是需要更加合理公平的环境,虽然现在已经很好了。但还是可以讨论改进的。ti现在的赛制其实是双败淘汰制的演变。但双败淘汰制太拖沓了。最后一场淘汰赛大或不打无法预期。这是其很大的弊端。
估计也是ti不用的重要原因。毕竟比赛可能会多一天,这必然会让主办方十分头痛。
竞技比赛不是充值的网游,可以肆意破坏平衡性,那dota的魅力将荡然无存。
接着说我设计的抢3抢2制。
与先有的决赛bo5一样。一样也是最多5场,最少3场。可以场次可控。可以安排在一天举行。也不必让败者组先打个bo3,消耗败者组体力。这其实不利于两队发挥最高水平对决。对于观众而言还是不少的损失。
同时又不像直接给胜者组多加一分给胜者组冠军太大优势和造成可能的两场横扫决赛太少的尴尬。
头一个抢3互相横扫的概率很小,但如果两队仍不能放松。抢3的第一局如果那个队放松,对面后两局如果连赢就会被拿下。虽然连赢三局很难,但连赢两局就容易多了。所以输掉第一局的队第二局一定会全力以赴,总不会等着第三局再发力抢回赛点吧。因为如果你连输两局,第三局就是对面赢了就真赢了。所以虽然抢3更多可能会变成1:1这种双方都白打的局,但是抢3对于胜者组和败者组是公平的。无论是破坏对面抢3还是自己抢3.
然后就是败者组的抢2了:抢2明显有利于胜者组。相当与胜者组先的了bo3的一个小分。毕竟胜者组冠军,而败者组是失败这复活赛。如果不搬回来就是不合理的。
但和直接给小分比,多了前面的抢3的机会。也就是给了败者组冠军两次搬回劣势的机会。第一次是3:0横扫胜者组冠军,第二次是2:0横扫胜者组冠军。如果败者组冠军没有明显强于胜者组冠军的实力。那么他将为自己的上一次失败付出代价。即输掉整个比赛。
看抢3抢2制,败者组冠军想那会最终的胜利。必须要把握两次机会,即第一次3:0很扫胜者组冠军,或者第二场2:0横扫胜者组冠军。
这是否太苛刻了呢?
但我们反过来想想。
如果胜者组很扫那说明什么呢,说明败者组冠军实力与胜者组冠军相差明显,胜者组冠军实质名归。
如果胜者组没横扫败者组也没横扫那是什么情况呢,那就是第一个是1:1或2:1,第二场是1:1或者只打了一场败者组就输了。
从抢2看。1:1说明两者差不多。只打了1场说明胜者做冠军可能还强点。
而抢3没人很扫更说明两队其实实力差不多,1:1或2:1,谁都吃不掉谁。谁运气好谁赢吗。
那败者组冠军先失败,胜者组冠军没失败,虽然更败者组冠军实力差不多仅仅运气好点。那也应该胜者组冠军也该是冠军吗。不然之前胜者组的胜利不是白打了。一直赢过来容易吗?败者组冠军如果仅仅凭最后一天的运气拿走胜者组的冠军明显不合理。
所以就算败者组冠军抢3,2:1,抢2,1:1,也不能拿走胜者组的冠军。
但是如果抢3,1:2,抢2,2:0,就能拿走,因为你横扫成功了。
同样是总分3:2,但是有的3:2跟代表这实力,有的3:2却依然不能挽回之前的失误。
但是3:1却一定能取得胜利。
但是如果抢3,1:1,抢2,0:1.也可能被对面2:1终结。
新的玩法还是蛮有意思的。
关于体力说我要额外强调下。
我个人是不喜欢不支持用消耗败者组体力的方式来补偿胜者组的优势。决赛就是要看最强队伍的最佳状态下的终极对决。刻意消耗败者组的体力只会让比赛变得不精彩,也是对败者组冠军的另一种不公。竞技比赛毕竟不是马拉松,不比竞技水平比体力,相当跑偏。虽然败者组很残酷。但是最强的比赛就应该让选手全部放开以最好的状态迎战。之于之前的劣势不如通过赛制和积分来摆平。决赛就放在最后一天。让最强的两队虎狼对决不是更好吗
败者组冠军相对胜者组冠军有优势。是指败者组冠军比胜者组冠军多享受了一次制度复活。
但败者组冠军相对其他败者组成员没有优势。
换句话说,胜者组冠军比其他所有的败者组或者胜者组盛有都有劣势。而其他的败者组和胜者组队伍是平等的获得了一次复活机会。出来胜者组冠军之外。
为啥都不愿意去败者组,因为你即使享有一次复活机会,享受了制度优势,但其他所有出了胜者组冠军的队伍也都享受了这次复活机会。去败者组不利不是由胜者组冠军造成的。而是败者组其他成员造成的。败者组其他成员与你一起享受的同样的条件,你去了败者组跟他们比毫无优势。只有你成为唯一的败者组冠军的时候,你的优势才体现出来。而且是仅仅的相对胜者组冠军而已。
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群管:jwillxTI6淘汰赛Newbee胜者首轮不敌EG 落入败者组
作者:凤凰网来源:电竞要闻
  TI6淘汰赛第二日,胜者组首轮Newbee遗憾以0:2不敌EG战队,在第二局这场耗时70多分钟的比赛中,Newbee一度局势领先,但到了大后期,EG的阵容后期更厉害的优势体现了出来,最终遗憾输掉了比赛。
  第一局
  NEWBEE开局选择BAN掉白虎炼金,放出了小精灵和蝙蝠给EG。EG则先BAN了小黑、萨尔,在看到了NEWBEE选择大牛后BAN掉了水人。最终NEWBEE拿到了大牛、大鱼、毒狗、而EG则选择了小精灵、蝙蝠、冰龙、蓝猫、斯温。开局NEWBEE迅速开雾做好上路视野,EG则让小精灵养了无数吃树。EG前期通过小精灵的四处补给和分路的优势,帮助斯温和蓝猫迅速打出了经济优势。7分钟双方3号位到6,EG游走被NEWBEE视野发现,NEWBEE成功完成0换2,但EG在经济上仍有一定优势。
  对线期虽然NEWBEE取得了一些人头优势但经济一直处于落后。14分钟NEWBEW推上路外塔,EG选择换中,NEWBEE破上后迅速回中防守,在大鱼成功的先手下,NEWBEE成功打出一波0换4。但在2分钟后,EG成功通过开雾绕后还了NEWBEE一波团灭。18分钟,蓝猫血精配合队友击杀NEWBEE三人,进入节奏,并在21分钟再次无损团灭NEWBEE五人。NEWBEE全面崩盘,23分钟远古处再次被EG团灭。此后EG压迫推塔,在蓝猫的无限超神中,NEWBEE在30分钟无奈打出GG。
  第二局
  EG拿了上局NEWBEE的酱油大牛和毒狗,并选出了伐木机、水人、虚空。NEWBEE则选择了炼金、小狗的双核,搭配沙王、神谕、天怒。前期双方人头不多,但EG多次击杀小狗,并且由于大牛的活跃,炼金前期的发育也相当不好,可以说EG在前期取得了一定的优势。关键时刻,沙王天怒站了出来,连续两次击杀水人,延缓了EG的节奏,15分钟,炼金拿到辉耀,EG的伐木机也拿到血精。18分钟,EG发现NEWBEE开雾想反打却被先秒了虚空,NEWBEE拿下中路外塔。中期双方互相发育,NEWBEE取得了经济优势。24分钟,NEWBEE在炼金第一时间的情况下强行开团被灭。
  26分钟,虚空野区击杀NEWBEE信使,并抓死炼金,NEWBEE其他英雄赶到后,成功击杀虚空、伐木机,但追击过于深入,被迅速复活的伐木机赶到反打,NEWBEE五人阵亡,EG打回优势。31分钟,炼金终于六神,EG推进上路,NEWBEE反手沙王刺大三人,EG仅水人逃脱,NEWBEE缩小劣势。32分钟,EG开雾进攻,虚空完美先手大住3人, EG完成1换3。之后几波团战双方都打得比较激烈,人头差距并没拉开,局势也仍是EG小优。49分钟,EG再次进攻,虚空先手大后成功秒掉沙王小狗,EG完成1换4。51分钟,下路虚空看准小狗、炼金收兵,成功先手大住两人,但炼金被神谕救下,沙王刺大后排,NEWBEE打赢一波并顺势拿盾。
  62分钟,双方开雾野区相遇,虚空再次成功先手,EG成功打赢,NEWBEE通过买活守下高地。64分钟,NEWBEE再次在野外被灭,但在拆上时,EG过于分散,NEWBEE仅存一路,命悬一线。69分钟,中路团战爆发,仍是由虚空先手开团,EG成功击杀炼金、小狗,小狗不能买活,炼金买活死,NEWBEE打出GG。
  NEWBEE遗憾被EG 2-0 打入败者组。两场比赛中,NEWBEE表现出了足够的韧性,但在一些细节上仍需改进,希望在下轮开始前的短暂休息时间里,NEWBEE能及时发现问题,从败者组杀出重围。
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