神武地府怎么加点的成神之路 神武地府怎么加点如何逆袭 神武怎么加点

收藏的论坛
神武地府加点方式浅析 卡级地府玩法详解
  现在地府人丁稀少,出了转职之后DF更少。而且在未出转门派之前,很多玩家都说如果出了转门派一定不去玩地府了,可见大家对地府职业的怨念了。虽然现阶段地府职业确实有些不足,但是也不是一无是处的,下面来分享一些自己对地府职业的见解。  地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。  自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。这种加点方法,对装备的要求比较高一点。  对于第二种加法,速度方面不需要太过担心,一般到5-6段左右,就可以SX和TG,现在这种任务中,队友一般关心DF的速度与特技,对于抗性的要求不是特别高,按照这种加点方法,对装备宝石锻造等级要求相对低一点。  针对不同的加点方式,也可以通过变身的选择来进行针对的提升。第一种加点方式,因为速度的不足,任务和PK可以选择,带灵敏或者高级灵敏的变身卡。推荐变身卡:任务可以龙须豹,狐狸。PK用对应的变身卡,灵鹤,月兔。  第二种,则需要提高生存的变身卡,但是这些变身卡不能减速度,龟丞相变身卡,带防御技能,但是减少5%的速度,这类卡是不能选择的。推荐卡:天兵、蚌女(+20灵)、僵尸、龙女。这些卡都不是很贵,很容易得到。PK的话,大多选择是桂花、高级幸运。  针对卡机的朋友,现在卡机主流的是60-105等级段。朋友如果你喜欢卡60-79这个等级段,可以试试玩DF,自我感觉在这两个等级段DF很强势。  首先说下60J地府为什么强势,主要有三点原因:技能的爆发期,容易刷出JP装备,65对DF的提升。  技能的爆发期:想玩DF肯定知道DF的核心技能:黑暗光环(简称:环),这个技能学到60J可以作用4个目标。也就是说:你只需要实用两回合的出会,限制到对面的物理输出核心。  装备:这个等级段,装备比较容易刷,大概需要10W左右币就可以刷出一身不错的装备。推荐装备:易成长鞋子,愤怒腰带。在这里做个区分:  1、刷任务不喜欢PK的朋友可以刷:晶清,四海,慈航3个特技,特技主要在项链和武器上刷,头盔上边再刷个特技,衣服尽量刷易成长,满防的。毕竟作为一个吸收伤害的职业,抗性很重要。头盔中满防的属性提升不是很大,一般也就差5-10点防御,但是衣服就不同了能差到20点防御左右。衣服和头盔打月亮石。项链简易打火吸收和土吸收。  2、喜欢PK的朋友,可以刷:晶清,水清(玉清),四海,笑(绝幻魔音)。衣服、武器、头盔和项链对应一个特技,正好。最好将玉清特技刷在武器上,这样可以针对不同的PK对象,通过更换武器来携带特定的特技。打3法或2法,带罗汉武器。打双封1辅助,则带玉清武器。  在这个等级段,装备刷出来打5段宝石左右,地府的防御应该在1200左右,PK和任务,通过拉环,对面很难造成致命的伤害。  宝宝的提升:65好的宝宝有许多,龙女、天兵和瑞兽。对于DF来说最重要的是天兵。天兵就像个全能战士,防高、血多而且攻击还不弱。DF选择宝宝的最重要一点是生存能力,作为一个辅助,每回合的出手机会不能浪费在召唤宝宝身上(服战时候不难看出,许多服战队都喜欢点杀封系的宝宝,浪费其下回合的出手机会)。所以天兵对DF的提升至关重要。  1:剑气、防御(高防)/强壮(高强壮)、神佑(高神)、恐怖(高恐怖)和必杀(高)。加点8力2耐(2体)或者9力1耐(1体)。  我进行一个简单的计算,防御资质假设为1530(对于天兵来说比较普通),1点耐力大约会提升2点防御,1耐加点到70会提升140防御算上高级防御 70*0.7,一共提升196的防御。假设攻击资质为1500(对于天兵来说略高),1点力量影响3伤害,到达70J提升210伤害。能够得到70耐天兵(初始属性均为0,4力1耐)的属性大致为:800伤害500防御,可以通过高必来补伤害,有钱的财主可以打本高偷,多10%伤害也是很给力的,生存能力也很强。  2:血耐宝宝,配合高强壮、高防御、高幸运、高鬼魂和保命(高保命)小勇敢。任务和PK,在逆风情况下,通常会召出一直生存能力强的宝宝来吃伤害,这种加点的宝宝绝对给力。有人说4吸收带高反震宝宝厉害,自我感觉这种宝宝的生存能力没有血耐给力。也可以用来吃,进行回血。  70J对于DF最大的提升来自于能够救人,摆脱了DF以前作为辅助只能用药或者特技救人的尴尬处境。  基本上前期卡级地府的玩法就这些了,大家可以看出前期地府还是不错的。如果能加强一下地府的技能就更好了,当然这个想法是有点不太切合实际了。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?神武地府加点攻略&普通玩家的游戏经验
  我不是什么大神,但是从0级一点点的玩到了99级,也有些许的感触。我从没自己玩过三界,我总是能找出借口说服自己不去这个活动因为,我总觉着我会拖人后腿,以至于我的第一个三界成就是昨天基友开我号去混活动的时候给我拿的。是的,我就是这样一个三线DF,我无F6400血,1290防,560的速度,我穷尽所能刷不出FN腰带,没法19,我从65J洗出一个5JN
变异瑞兽之后就再没洗出过好BB,至今靠一只攒出的雪狗首发,任务,PK都是主力。是的,我就是这样一个三线DF。
  我不爱说我是穷屌丝,因为我觉着现在更多的大神在用这个称号来伪装自己秀优越,是的,我不是屌丝因为我也给坐骑染色了,给攒出的神兽买了饰品,当然我更不是RMB玩家。
  先上个人的属性图,再说。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uploads/allimg/-54.jpg"
ALT="神武地府加点攻略&普通玩家的游戏经验"
TITLE="神武地府加点攻略&普通玩家的游戏经验" />
  讲门派就不能不讲加点,地府是一个辅助门派,中低端PK主要的职责是吸引伤害,高端PK我个人认为主要职责是干扰对面的战略,不管是点杀还是特技的释放抑或是干扰法系的面伤,当然作为一个辅助,特技肯定很重要,特别是地府,自身没有化生和普陀甚至五庄的给队友回血的技能,分担伤害,及时的特技更加重要,之所以讲这些,就是因为以上这些就决定了我们加点的走向。要分担伤害,那么一定要能站得住;要及时放特技,干扰对面的节奏,就一定要有一定的速度支持,有了速度,你才能快过对面的物理输出,辅助,甚至是辅助封。
  所以加点大体的,也是主流的思路就是2体2耐1敏,只说一个思路是因为直接硬性给一个加点方式告诉你就这样加是不科学的,因为不同的区不一样,不同的玩家洗好也不一样。有的区就是高速区,1敏是不够用的,有的区法系很少,2体就不如1.5体,
2.5耐效果好,至于玩家,也是不一样的,比如我个人就喜欢血多,毕竟几千几千的血,看着就霸道,好像永远都死不了的,所以我倾向于高血量,防御可能低一些,我个人安慰自己说这样愤怒加的快。而我有个化生朋友就喜欢物理打他就像打到钢板上一样的感觉,所以他就多加耐,但是气血和防御都是保证站得住的手段,所以总体思路,地府加点就是2体2耐1敏,然后在这个框架下,结合自己的情况进行变动,可以1.5体2.5耐1敏,也可以2.5体1.5耐1敏,爱高速,高速区2敏都是可以。最后再参照面板,通过装备附加的属性和段宝石进行调整,个人感觉99
的话无F能到6000血,1250以上防,550速度基本不会被队友骂了~
:/guide/android/39592.html
我的更多文章:
( 14:00:37)( 14:09:14)( 15:48:35)( 11:16:25)( 15:23:33)( 14:48:28)( 14:53:13)( 14:47:33)( 14:15:20)( 14:15:32)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 神武地府加点2017 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信