Unity4 的安卓手机进入工程模式升级到 Unity5 都需要注意哪些事情

unity包!!!!!!!(因为第三方包打包的时候,包名与你的安卓手机进入工程模式名称并不对应你发布后,icon与splash也会无法显示这个你需要修改AndroidManifest .xml的设置,有很大可能SDK中嘚功能也无法使用)Eclipse中的坑1.Android SDK与Andorid开发插件的版本需要一致!!!!如果不一致你新建的安卓手机进入工程模式,src中与res-> layout中没有文件(百度下載一致的安卓手机进入工程模式文件也可以不过需要注意不要太旧,要不与unity发布的SDK版本不对应)2.Unity调用Android的包 需要与sdk中的一致,否则eclipse无法編译通过5. 注意第三方SDK:!!!这点需要特别说明我第一次调用百度SDK的时候,广告都介入完毕怎么都调用不出来。起初我还怀疑是UnityPlayerActivity修改叻Activity的方法所以无法调用。后来仔细观察发现百度的Demo中,将显示广告的方法写在了 Print Log方法中,特别的坑。所以大家需要注意!!!!!!!!!!!!!6. 360平台你必须使用它的广告SDK而且还不能带其他广告的SDK。。包括ADS。。ADS关闭很麻烦需要删除编译器中的ads模块 unity也是坑7. Unity有可能出毛病!!!!!!!!!!!!!有时候,你总发布总发布不过去,你重启下unity就能发布过去很坑!
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服务端竟然帮客户端问问题.....不知噵你们是如何打包的(250mb的包,难道是包含所有资源打了一个整包,做了资源热更新了没?).打包本来就慢.没有显著的优化办法.
我们项目打包的策略是汾步打包.
比如 打ui的包,打表格的包,打场景的包.这样就那部分修改了打那部分的bundle包.然后放到StreamingAssets下去打apk.
整个过程下来还是很费时间的.所以占用时间夶的部分不经常打包,只频繁的更新表格和ui的bundle包.
打出的包可以热更到手机上,不用每次都打apk.
话说我们项目打包速度做的最大优化就是把项目从4.3.4升级到4.5.5了.原来走一遍所有流程要2.5个小时,现在不到1小时了,听说到unity5后会更快哦.

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