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网上有个视频好长时间了的 有个猛人把他的东西都碎了14,15的粉一堆然后一把25的流光还有把好像是15的魔剑
31黑光 50蓝短都是图 见不到货其他全是假的
图片有几个是真的?
亲眼见的 只见过18绝刀! 17173都有视频,你可以去看看!
现在谁说的好
就算给你一张图片
也不知道是真的
还是自己做的
我见过最高的
以前有G强化 很多
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(文章作者:SHE系列)
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DNF强化改版对百分比职业提升测试 强化改版提升多大
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF强化改版对百分比职业提升测试。
最后,我们简单来对比一下改版前后的伤害。
1.武器强化值为12;
2.测试过程未吃任何药剂;
3.BUFF技能为远古遗愿+20级破极兵刃;
4.测试对象为105弗曼,固定型、领主、破招
5.伤害数值取多次平均值,确保伤害的准确性
改版前伤害$
改版后伤害
伤害提升值(.21%
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  导读:高强能拯救世界,高强属于百分比职业,没错!本文为你们而写的,看吧,少年~
  纵然,现在的图都是无视王道,各种减伤80%,野猪减伤90%(实测K是92%……)也传的沸沸扬扬。但是无视的提升代价极其昂贵,理论上无货的话,强一把紫14在神区代价近万,13券没2500就别谈,12的淘汰粉也在400-800不等。那么一般平民或小康的小号在当前时候是不是就没必要提升基础伤害了呢?  百分比职业提升自己的输出,一般来说主要通过以下途径:
  1、面板有视物攻/魔攻
  2、面板无视物攻/魔攻,即强化数
  3、属强
  4、装备的通用型特效(无影,陈佩斯,虫链,骨戒)
  5、重要技能的等级(远二,美人鱼念珠,王杖)
  6、重要buff或精通(各种武器精通,元素点燃,破极)
  7、金身,光兵,炼金药,锐眼,契约等外部加成。
  将以上3-7各因素按照无“只对有视有加成”和“对两者都有加成”来分类,那么很容易得到:
  对无视有效的有部分4(无影,黑珍珠),大部分5(如秀杖不算),极少6(元素X系精通),部分7(爆击药和契约)。
  这4个也就是我们平时所说的“无视放大”因素。但是,相比于这5条泛滥式并且难以冲突的“有视放大”,“无视放大”显得加成就要小。而且有视放大对某些职业来说,有时候可以达到逆天的程度,超越超高的无视。下面用例子说明。
  LZ群隔壁有个白手 (真有其人),拿10的65粉(基础835+无视245),粉左槽,顶级物攻附魔。巨精算加成25%,站街力1250,0爆击,破极+168物攻,进图是.假如进图喝了个暗药或火蜥蜴,触发33属强(15%),又喝了个锐眼(平均加成25%),穿了两件怒击拔刀+16%,戴了个骨戒,喊了个金身加了个250物攻+1000力的buff,破招拔了一刀,(计算过程略。骨戒对无视不加成。)
  LZ群隔壁的隔壁有个白神 (虚构)不服气了。他是中等装备(65紫左其他任意),中等附魔(3张15物攻――),不过手上亮闪闪的是什么?18执行(513物攻),无视2082!站街同样1250力,巨精破极相同。进图后他是.他也喝了个火蜥蜴,触发了22属强(10%),喝了锐眼,没有怒击拔刀,有骨戒,有个一样的金身。那么这一拔折算物攻是。
  现在他们同样面对四个怪进行破招拔刀。A怪是真猪E(90%,根据我以前计算得出,下同),B怪是真猪K一图小怪(88%),C是动车E一图美人鱼(84%),D是乌龟K的小怪(77%)。拔刀(2500%)结果如下:
  A&&&&&&&&& B&&&&&&&&& C&&&&&&&&&& D
  106 891 (数据和实际的出入不大)
  301 855
  很明显,对白手+金身这种极端提升基础伤害的组合,尽管面对90%,88%这种高防的远古怪并不给力,但是一旦防御降低,降到了84%,甚至更低,80%之外,那么高基础照样甩开高无视八条街。
下一页:结论2条
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DNF详解强化改版带来的伤害提升 百分比职业大加强?
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF详解强化改版带来的伤害提升。
DNF之前西海岸2区更新了武器强化系统改版的相关内容,相信百分比职业的各位玩家一定非常关注吧。众所周知,强化改版是由于无视攻击力系统在现版本过于弱势而被推送出的,那么强化改版究竟能为我们带来多大提升呢?
首先,我们以现版本+12的荒古镰刀为例——其拥有1036点无视魔攻。由于卢克R环境拥有默认为王者级地图的20%无视减伤,实际有效的无视魔攻为%)=828.8。同时,我们设角色为一个现版本近毕业的复仇者模型(红10恍惚三神器),拥有x2+24x2+20+34+105+30+30+35+30+40=1538点基础魔攻、组队时奶爸额外提供250魔攻。同时角色拥有225点站街属强(三神器环境)、2750站街智力、奶爸额外提供3500常驻智力。
此时,+12荒古镰的828.8有效无视攻击力在卢克R环境(怪物平均减伤率为92.48%、平均抗性约40)为角色带来的实际收益为:
828.8/[(.15x(0)x1.18/250x(225+222+11-40)/222x(1-92.48%)]=828.8/8932.27=9.28%
上述公式中分母部分极为复杂,相信有的小伙伴也能理解——毕竟无视攻击是不受属强、力智、黄金杯百分比力智、清泉百分比三攻等因素影响的;同时上述公式的怪物防御取的是未经减防的卢克Raid怪物防御,实际由于四叔自带10%减防,以及其他队友也能提供相当的减防,这部分减防带来的收益无视攻击力也是吃不到的,所以实战中12武器的收益往往比上面的数据还要低。
下面给大家计算强化改版后12武器的实际收益:
已知强化改版后,12荒古镰刀可提供额外670点基础魔攻,那么+12强化带来的实际收益为——
670/()=37.47%
那么我们可以由强化改版后的伤害系数137.47%除以改版前的伤害系数109.28%得到,强化改版对12武器的卢克Raid组队环境收益约为25.80%
简单来说,这次强化改版给百分比职业带来了至少约25%的实战伤害提升(当然首先你要有12武器),同时武器强12以下不会破碎也是相当方便的改版~不过强12的成本比起锻造8还是高了很多。希望各位玩家在追求提升的同时量力而行哦
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