城市天际线天际线 地图编辑器器怎么弄进游戏中

&>&&>&&>&正文
城市天际线 自定义模型MOD制作教程
12:39:56 来源:3DM论坛 作者: 编辑:向南 
  最后,把模型的坐标全部归零
  导出为FBX文件,直接确定不要管那些其他的选项。
  然后就是贴图的处理。目前我一般用格式的图片,dds的行业标准格式肯定是支持的,jpg格式有时候支持有时候不支持,至于其他的tga之类我没试过
  贴图这里有个很重要的一环,就是贴图的分类和使用!
  我就直接给出官方的格式好了:
  “_d”后缀代表的漫反射纹理(RGB)
  “_a”后缀代表着阿尔法纹理(灰阶遮罩)这个用于指定漫反射贴图中的哪些区域是面片贴图,自己做MOD一般用不到
  “_c”后缀代表颜色纹理(灰阶遮罩)你在编辑游戏自带模型的时候,最下面一栏选项可以改变建筑本身的颜色,这个贴图就是指定建筑贴图的哪些地方的颜色可以改变,一般也用不到
  “_i”后缀代表照明的质感(灰阶遮罩)用灰阶代表灯光照明的强度。比如警灯照在建筑物上面的时候,贴图中白色就表示警灯会把贴图的这个地方照得很亮,黑色则表示不会变化。这个贴图你可以考虑做也可以不用管。
  “_n”后缀代表的法线贴图(RGB)凹凸贴图
  “_s”后缀代表的镜面反射(灰阶遮罩)白色区域表示贴图的这个区域完全反射,黑色则完全不反射,这个对于任何有玻璃或者高反光金属的建筑区域都是必须要的。
  一般来讲,对我来说只用”_d” ”_n” “_s”就足够了。
  官方对于贴图尺寸的非强制性规定:
  一般情况下,如果建设是小型建筑物比如普通的五六层楼的住宅,使用的地图,如果是小别墅之类的则一般用。如果是个大型的建筑,你可以试试或者。我们避免使用的贴图,它们只在真正重要的和巨大的建 筑,如体育场或机场。
  我下的这个建筑贴图尺寸只有800x800像素,精度差太多,不过作为教程的我就不在意这么多了
  好,那么现在打开漫反射贴图,开始绘制需要镜面反射的区域。
  把需要有反射效果的地方都用白色涂上(一般只有窗户),不需要反射的地方涂上纯黑色。
  一般来说,我不太喜欢游戏自带的百分之百镜面反射,那样反而显得窗户的反射太假,所以我不用255的白色,我用200的白色。
  不过我下的这个建筑自带了这样一张贴图,所以就免去了画窗户的痛苦。
  打开游戏 – 资产编辑器,这里我们必须要检查模型的大小是否符合游戏,所以必须先选择建筑,我这里就先选择小学。然后点击左上角那个文件夹图标,打开放导入模型和贴图的文件夹。把FBX文件和处理好贴图都放进去。
  从左往右分别是FBX的模型文件,_d的漫反射贴图,_s的反射贴图,_n的凹凸贴图
  除了用于区分贴图种类的_d _s _n的后缀之外,文件名必须跟模型统一。
  FBX的文件名为house,那么漫反射贴图就必须是house_d,以此类推。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
游戏制作:Colossal Order
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯您的位置:
→ 城市天际线导入google地形教程,可以建设家乡了
城市天际线导入google地形教程,可以建设家乡了
17:15:18 来源: 作者:不详 (0)
这是一个城市天际线导入google地形教程,可以建设家乡了,可以通过这个地图网站直接导入地形,建设实际中的各种地方,有兴趣的玩家千万不要错过。导入方法:1.第一部,进入该网址http://terrain.party/,网址要复制到地址栏打开这是一个国外地图网,在该地图上找到你想要导出的位置。(好像是专门用来给天际线导入地形用的)2.第二部,画面上出现一个篮框就是你选择的区域。然后点击右边的 “云状下载” 按钮。3.出现对话框给改区域命名****。等几秒后就出现打包的地形图了。然后下载到电脑上。4.然后把打包的文件解压出来,打开C:\Users\&Username&\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\MapEditor(\Heightmaps )文件夹(其中Appdata可能是隐藏的),把解压包里面带有***** (Merged).png地形图文件放进去。5.进入游戏,打开TOOL目录下的map edito按钮r,进入地图编辑器,在编辑器里面底下有一排按钮,点击第二个Import Height Map。6.选择刚才放入文件夹的png,点击Import,就iOK了。 & &游戏名称:城市天际线
游戏大小:
1.07G下载地址:
相关游戏攻略
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1城市:天际线新手常见问题解决方法汇总新手指南_
我的位置:>>>
城市:天际线 新手常见问题解决方法汇总 新手指南
发布时间: 11:08 () 作者:越_Winder 编辑:售梦者
城市:天际线 新手常见问题解决方法汇总 新手指南
新手常见问题解决方法汇总
steam正版多少钱?
steam:240、衫果:79。
电线个水管必须了解设施。
隧道要在之后版本更新。
单行道要依据正确的方向来铺设,否则会使冲突。
登陆P社账号可能需要翻墙注册。
全地图解锁和自动存档可以在创意工坊里订阅,几个MOD大同小异。
目前水坝不会影响轮船航行。
steam端点击天际线,点击右边的社区中心,再点击创意工坊,就可以在游戏外浏览订阅内容。
高架快捷键 pageup pagedown
创意工坊下载的东西安装好后就不用管了是吗
还有,足够送的音乐集和画册在游戏所在目录中的postcard和soundtrack两个文件夹中
UI界面介绍:
更多精彩尽在 专题:
城市:天际线
Cities:Skylines
发行商:Paradox Interactive
类型:模拟经营(SIM)
发售日期:日城市:天际线建筑MOD制作方法图文教程MOD怎么制作_
我的位置:>>>
城市:天际线 建筑MOD制作方法图文教程 MOD怎么制作
发布时间: 15:30 () 作者:3DM论坛- 编辑:售梦者
共 2 页/2条记录首页
城市:天际线 建筑MOD制作方法图文教程 MOD怎么制作
建筑MOD制作方法图文教程 MOD怎么制作
实际上天际线添加自定义模型到游戏的过程已经是我见过最简单的了,有些游戏引擎的添加过程都比这个还要复杂。
大概可以分为这几个阶段:
1. 准备与检查模型贴图
2. 导出、整理模型贴图
3. 导入修改
4. 资产编辑
5. 保存使用
一、准备与检查模型贴图
模型可以自己做,或者网上下,溜溜网或者翻墙去谷歌搜都是不错的办法。但请务必保证你有以下的3D方面基础知识:
1. 模型格式与转化;
2. UV贴图的意思;
3.游戏贴图的分类和使用以及对于模型的要求;
4.游戏对于模型的要求。
那么我就以这个小别墅的模型来写教程好了。这个是溜溜网下的模型:
首先,任何3D游戏的模型都必须是一体模型,也就是说3D打开之后只有房子这一个模型,没有任何其他的东西。但由于网上下的模型保不准网站会做些什么莫名其妙的物品上去,所以这里我把这个模型先导出为3DS。
勾选保持纹理坐标,确定。
然后再新建一个3D场景,导入。
然后打开模型列表,删掉除了模型本身之外其他的所有东西。
然后我们就得到了一个干干净净的模型了。
二、导出、整理模型贴图
接下来是检查贴图。目前所有3D游戏,不管是顶尖的3A大作还是LOL这种三转二游戏,通用的,最基本的,有三张贴图:
1.漫贴图【最基础的纹理】
2.凹凸贴图【以灰阶表示凹凸强度或者是青蓝色的法线凹凸】
3.反射贴图【以灰阶表示反射的强度,越靠近白色反射越强,反之则越弱】
不过如果你只有一张漫反射贴图也基本没事,天际线这游戏的要求并不是那么高。
我下的这个模型正好这三个贴图。
但请务必注意!贴图必须是UV贴图,即一张图片上面就包括了这个模型所有需要贴图的地方。如果你下的模型是vray模型那种,一个模型附带了一堆贴图,那种是没法用的。
最后,把模型的坐标全部归零:
导出为FBX文件,直接确定不要管那些其他的选项。
然后就是贴图的处理。目前我一般用bmp格式的图片,dds的行业标准格式肯定是支持的,jpg格式有时候支持有时候不支持,至于其他的tga之类我没试过
贴图这里有个很重要的一环,就是贴图的分类和使用!
我就直接给出官方的格式好了:
&_d&后缀代表的漫反射纹理(RGB)
&_a&后缀代表着阿尔法纹理(灰阶遮罩)这个用于指定漫反射贴图中的哪些区域是面片贴图,自己做MOD一般用不到
&_c&后缀代表颜色纹理(灰阶遮罩)你在编辑游戏自带模型的时候,最下面一栏选项可以改变建筑本身的颜色,这个贴图就是指定建筑贴图的哪些地方的颜色可以改变,一般也用不到
&_i&后缀代表照明的质感(灰阶遮罩)用灰阶代表灯光照明的强度。比如警灯照在建筑物上面的时候,贴图中白色就表示警灯会把贴图的这个地方照得很亮,黑色则表示不会变化。这个贴图你可以考虑做也可以不用管。
&_n&后缀代表的法线贴图(RGB)凹凸贴图
&_s&后缀代表的镜面反射(灰阶遮罩)白色区域表示贴图的这个区域完全反射,黑色则完全不反射,这个对于任何有玻璃或者高反光金属的建筑区域都是必须要的。
一般来讲,对我来说只用&_d& &_n& &_s&就足够了。
官方对于贴图尺寸的非强制性规定:
一般情况下,如果建设是小型建筑物比如普通的六层楼的住宅,使用的地图,如果是小别墅之类的则一般用。如果是个大型的建筑,你可以试试&1024或者。我们避免使用的贴图,它们只在真正重要的和巨大的建
筑,如体育场或机场。
我下的这个建筑贴图尺寸只有800x800像素,精度差太多,不过作为教程的我就不在意这么多了。
好,那么现在打开漫反射贴图,开始绘制需要镜面反射的区域。
把需要有反射效果的地方都用白色涂上(一般只有窗户),不需要反射的地方涂上纯黑色。
一般来说,我不太喜欢游戏自带的百分之百镜面反射,那样反而显得窗户的反射太假,所以我不用255的白色,我用200的白色。
不过我下的这个建筑自带了这样一张贴图,所以就免去了画窗户的痛苦。
打开游戏 &
资产编辑器,这里我们必须要检查模型的大小是否符合游戏,所以必须先选择建筑,我这里就先选择小学。然后点击左上角那个文件夹图标,打开放导入模型和贴图的文件夹。把FBX文件和处理好贴图都放进去。
从左往右分别是FBX的模型文件,_d的漫反射贴图,_s的反射贴图,_n的凹凸贴图。
除了用于区分贴图种类的_d _s _n的后缀之外,文件名必须跟模型统一。
FBX的文件名为house,那么漫反射贴图就必须是house_d,以此类推。
更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页
城市:天际线
Cities:Skylines
发行商:Paradox Interactive
类型:模拟经营(SIM)
发售日期:日死亡阴影自己做的地图怎么弄到游戏里去?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
死亡阴影自己做的地图怎么弄到游戏里去?
死亡阴影在地图编辑器里做的地图怎么保存在游戏里?
我有更好的答案
您好,很荣幸为您解答这问题。 您只要在完成的时候点保存,保存在英雄无敌文件里面的一个叫MAP的文件夹内就行了。。 然后当你进入英雄无敌的时候在战役的自创战役中,就能找到您自己的地图拉。 望您游戏愉快,英雄3是款很经典的游戏。希望采纳
采纳率:59%
为您推荐:
其他类似问题
死亡阴影的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包}

我要回帖

更多关于 城市天际线地图编辑器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信