载炉石传说载人收割机会不会送ptr

  网友:Brode先生,最近你都没有回复网友的问题。你得来Reddit回一些帖子啊。
  Ben Brode:上周我回帖了啊。但最近我太忙了。希望下周有时间再和你们聊聊。
  Ben Brode:有时候很有意思,我发帖说“我们在考虑做A,而且我们没有考虑做B”,结果人们认为我什么也没说。
  Ben Brode:我不知道大家是宁愿我们自己对是否做某事做出最终判断之后再公布,还是说当我们正在考虑的时候就告诉大家?
  Ben Brode:当我们还没有决定的时候,你们更想要我们进行什么样的交流?
  网友:我觉着问题并不在于你说什么,在于说的时间。我们总是感觉你只有在怨声载道之后才勉强回复一些关键问题。
  Ben Brode:人们可能在很短时间内就变得怨声载道,比如其实我们在周五公布了净化这张卡,然后我们下周一就立即回复了网友。
  网友:你们总是告诉我们“等着吧,会有答案的,会让你们高兴的”,然后我们就被净化之类的牌糊了一脸。当然玩家们也会有时候是错的,或者表现的不理智。大多数关于净化的情绪爆发都是跟着起哄,是很多人为了寻求认同感而加入的群体性活动。
  Ben Brode:这个视频(点击可看)
  净化这张卡两天后,这个视频就出炉了,其实挺好玩的。
  网友:“正在考虑”和“正在开发”是关键词。我认为人们更想要某些确确实实的消息。
  Ben Brode:我也同意,但你的意思是我们不应该讨论我们关于某些事情的不成熟的想法,而只等到我们做完了才说吗?
  网友:当然不是。我个人当然喜欢你们的一些,更偏向于未来计划的猜想和建议性质的访谈。加油!
  网友:我想人们只是需要有一些关于未来的开发计划的介绍,这样他们就会有所期待,就很高兴了。
  Ben Brode:那么如果我们自己也并没有确定我们的计划呢?比如说,乱斗模式其实在上线之前经历了非常大的变化。
  网友:你们可以试试啊,尝试告诉我们一下你们目前的不成熟的计划,看看事情会怎么样。
  Ben Brode:我们确实在做这样的事情,但结果并不理想。之前Mike Donais和Dean Ayala接受采访时说了很多“我们正在考虑(It’s on our radar)”,结果这句话被Reddit恶搞成梗了。
  设计师访谈传送门
  正在考虑
  战吼:给reddit网友希望 亡语:什么也不做
  网友:尽量用肯定猜想或者鼓励期待的正面词语。承认错误是很正常的,去平衡修改之前的卡牌设计也是很正常的。只要告诉我们就行,只要你们足够确定就行。
  网友:嘿,Ben,我想知道炉石会不会有PTR(公共测试)服务器?这样的话在卡牌上线之前就会有很多有意义的玩家反馈了。
  Ben Brode:但问题是那样的话等到正式上线,天梯环境早就被摸透了,也就没有对于新套牌的摸索和尝试了。
  网友:那么这就是说你们在内部测试的时候没办法知道卡牌的全部互动吗?
  Ben Brode:我意思是玩家们在PTR服务器上测试新卡,然后等到正式发布大家就没有什么期待了,因为新卡的内容和玩法都不是秘密了。
  网友:不一定是新卡啊,比如那些经典卡牌的调整之类的东西可以放到PTR测试的。不加入新卡只测试老卡的修改版本应该不会透漏太多信息吧。
  网友:能公布未来计划的具体的时间就好了。等待下一个版本更新的过程太煎熬了,而且人们根本不知道是否会有下一个版本,也不知道到底要等多久。
  Ben Brode:对啊,但时间的问题是除非等到我们的QA部门和战网平台都没问题了,我们才能知道具体什么时候能上线。
提示:支持键盘“← →”键翻页[专题] [持续更新]这里有你想知道的所有关于ptr的信息
[align=center][img]/attachments/mon_/459_9e.png[/img][/align][quote][table][tr][td][b][color=orangered][size=150%][font=Georgia][align=center]
—目录—[/align][/font][/size][/color][/b][/td][/tr][/table][/quote][quote][align=center][b][color=orangered][size=120%]守望先锋公共测试服务器现已上线[/size][/color][/b][/align][align=center]一个新的守望先锋补丁在开发中并且现已可以加入公共测试服务器进行体验,更多资讯如何加入测试/即将到来的改动皆在于此[/align][list][*][b]如何进入PTR[/b][*][b]测试服务器补丁说明[/b][*][b]竞技模式说明[/b][*][b]竞技模式速报[/b][*][b]PTR已知BUG和常见问题汇总[/b][/list][/quote][quote][table][tr][td][b][color=orangered][size=150%][font=Georgia][align=center]—如何加入PTR—[/align][/font][/size][/color][/b][/td][/tr][/table][/quote][quote]为了加入公共测试,你必须拥有Windows PC下战网帐号守望先锋的游戏授权(即已购买),且未被冻结或者封停。[list][*]第一步:重启Battle.net战网桌面客户端[*]第二步:前往左手菜单中的守望先锋选项[*]第三步:在菜单下方的地区/帐号选择“PTR:Overwatch”[*]第四步:点击“Install”开始安装进程[*]第五步:一旦PTR程序安装且更新完成后,点击“Play”开始![/list][quote][h][b][color=blue][size=110%]公共测试服务器FAQ[/size][/color][/b][/h][b]Q. 平台?[/b]A. 仅在Windows PC开放. [b]Q. 区域?[/b]A. 所有地区([b][color=red]中国除外[/color][/b])都可参加;但PTR的服务器在美国。所以其它区域玩家的游戏体验和延迟较差。[b]Q. 人数限制?[/b]A. 目前可承受一万名玩家同时游戏。如果到达限制,则之后的玩家需要排位登录[b]Q. 语言?[/b]A. 支持目前可用的所有语言,但某些内容可能还未更新多语言版本[b]Q. 正常游戏中的进度能否导入PTR服务器?[/b]A. 可以,正式游戏中的账号进度会自动拷贝至PTR服务器。所有的进度都会转移。这份拷贝基于服务器上早前的账户备份。即是说,之后PTR账户的进度可能不会再随着你正式服务器上的进度而更新。[b]Q. PTR服务器中的进度能否导入正式服务器? [/b]A. 不会。[b]Q. 可以在PTR买箱子吗?[/b]A. 不可以。所有现金交易在PTR中都已禁止。[b]Q. 如何分享反馈信息?[/b]A. PTR的主要目的是为了发现重大Bug及技术问题。但仍然欢迎你在我们的论坛发表意见。翻译自[b][aak15368][/b]Overpwn 最新数据挖掘[url]/read.php?&tid=9489331[/url][/quote][/quote][quote][table][tr][td][b][color=orangered][size=150%][font=Georgia][align=center]—测试服务器补丁说明—[/align][/font][/size][/color][/b][/td][/tr][/table][/quote][quote]请注意以下补丁说明仅包含PTR中进行测试的改动,尽管这是PC版的PTR,但这些改动也将在不久之后的正式版更新中上线PS4和Xbox one。[b][size=110%]补丁特点[/size][/b][quote][b][color=blue]新功能:竞技比赛[/color][/b]一旦你到达25级,你将可以加入我们最新的模式:竞技比赛。该模式被设计为一个更为严肃的体验,使得玩家可以磨炼他们的技艺、完善他们的战略。但在杀入战局之前,你将需要进行10场定级赛。这些定级赛将会让我们的匹配系统对你的能力进行信息收集从而分配一个技术等级(skill rating)。随着你新获取的技术等级,你将会匹配到水平等级接近的的玩家。如果你玩的很好且在对局中获胜,在贯穿两个半月的赛季中竞争将会变得越来越激烈。另外,你的表现将会被奖励独特的游戏内物品,比如喷漆、玩家图标、竞技点数(Competitive Points ,可以用来购买装饰性金色武器)。此外我们还对守望先锋竞技模式的对局形式做出了一系列的改动。一部分改动很简单只是界面的改动,另外一些则可以确保地图和模式不会偏袒任意一方——另外我们加入了一个突然死亡机制来确保平局游戏尽可能的不会失衡。因为竞技比赛在本质上更为严肃,我们希望可以确保玩家的行为是可以接受的。这代表着相关惩罚将会比快速游戏或每周乱斗模式更为严厉。在一局游戏早期离开或中途暂离游戏将会使你禁止加入新的游戏,直到上一局游戏已经结束,并且继续违规可能会带来一些限制或从竞技游戏中被移除(禁止进行竞技模式)。[/quote][b][size=110%]通用更新[/size][/b][quote][b][color=blue]手柄控制[/color][/b][list][*]玩家们现在可以变换手柄上左右控制杆。[*]“传统”控制选项现已加入:[list][*]左控制杆向上/下可向前/后移动[*]左控制杆向左/右可转向左/右[*]右控制杆向上/下可瞄准上/下(这些可以颠倒)[*]右控制杆向左/右可扫射左/右[*]控制杆也可以进行变换[/list][*]对盲区的控制进行了改进,使得玩家可以在偏离中心和对角线移动时提高准确率。[/list][/quote][b][size=110%]其它[/size][/b][quote][list][*][b]当激活黑百合大招技能,红外透视,她的语音现在将会在地图范围内进行语音。(语音提示更明显)[/b][*]英雄廊中新加入“武器”选项。[*]在训练游戏中对阵AI和自定义模式中加入麦克雷作为AI英雄。[*]在英雄选择和对局结束界面加入了一系列不同的社交选项。[*]移除了“讨厌/避免这个玩家”功能(此功能会使得在匹配时避免这一玩家,但结果很糟,[url=/read.php?tid=9489480]详情点我[/url])[/list][/quote][b][size=110%]Bug修复[/size][/b][quote][b][color=blue]通用[/color][/b][list][*]修复了一个bug,玩家的武器在十字线准星瞄准85-90度时会自动向上或下偏移。[*][b]修复了一个bug,补位的玩家在进入然后完成游戏后有时会在生涯资料里收到一局负场且无法获得补位的经验奖励。[/b][*]修复了一个bug,玩家会从击退效果中偏向而不是远离来源。[*]修复了一个bug,炉石传说的喷漆会无视本地化。[*]修复了一系列帧数问题,在英雄选择菜单中循环时会偶尔发生。[*]修复了环境光线各式各样的问题同时进行了一系列的改进。[*]对AI英雄对其它英雄的回应做了一些改进。[*]贯穿整个游戏做了各式各样的性能和优化改进。[*]对于非英语键盘的Unicode按键现在将会更好的在按键界面中进行显示。[/list][/quote][quote][b][color=blue]地图[/color][/b][list][*]在伊利奥斯上玩家将无法在非游戏区域被复活。[/list][/quote][quote][b][color=blue]英雄[/color][/b][list][*]修复了一个bug,关于在生涯数据里狂鼠的炸药轮胎-平均击杀。[*]修复了一个bug,有时候会使得投射物命中莱因哈特而不是他的护盾。[*]修复了一个bug,托比昂在死时会捡起护甲碎片。[/list][/quote][/quote] [quote][table][tr][td][align=center][b][size=150%][color=orangered][font=Georgia]—竞技模式资讯汇总—[/font][/color][/size][/b][/align][/td][/tr][/table][/quote][quote][align=center][img]./mon_/459_576b6abb3c107.jpg[/img][/align][/quote][quote][h][b][size=110%][color=blue]什么是竞技模式[/color][/size][/b][/h]简单说就是各类游戏的天梯,对胜负更为看重,玩家们可从中获得排名证明自己以及游戏内奖励。天梯每年将会分为4个赛季,和现实季节同步,每个赛季约持续2个半月,然后进入半个月的休眠期;第一赛季会在8月18日结束[/quote][quote][h][b][size=110%][color=blue]和快速游戏的区别[/color][/size][/b][/h][b][color=blue][size=120%]如何玩耍[/size][/color][/b][list][*]目前只需要个人等级达到25级即可进入天梯[*]开始会需要进行10场定级赛来决定你的初始[b]竞技等级[/b][*]每赛季都需要重新进行定级赛[*]会显示双方的竞技等级和组队状态[/list][b][color=blue][size=110%]竞技等级[/size][/color][/b][list][*]竞技等级取代了原有的段位系统[*]将会直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平(又称MMR)[*]1最低,100最高[*]将会在胜利或战败后进行调整[*]系统会尽可能的把等级相近的玩家匹配在一起[*]如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制[/list][b][color=blue][size=110%]游戏机制[/size][/color][/b][b]比赛包含多个回合[/b][list][*]不像快速游戏中那样打完一局便可退出,且每回合都有全场最佳镜头[*]在非控制图中,双方将会在一局游戏结束后攻守互换[*]得分高的队伍获胜,平局时则在当前地图进入一场绝杀局-[b]突然死亡[/b][/list][b]控制图(即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯)[/b][list][*]和快速游戏没有区别,但是是BO5赛制(即5局3胜制)[/list][b]抢点图(即阿努比斯神庙、花村、沃斯卡娅工业区)[/b][list][*]双方将会在一局游戏结束后攻守互换[*]每抢夺1点获得1分,如A进攻获得2分,B进攻获得1分,A胜[*]若1:1或2:2平局,则按双方进攻占点的剩余时间再次开赛,如A抢夺两点后剩余3分钟,B剩余5分钟,则A会使用3分钟再次进行进攻,B同理[*]若再次开赛仍是平局,则进入突然死亡模式[/list][b]推车图(即阿直布罗陀、多拉多)[/b][list][*]双方将会在一局游戏结束后攻守互换[*]推车每一检查点1分,终点1分,不记录时间[*]若先攻队伍推到终点,后攻队伍的终点不变,若两队都推到终点,则算平局,进入绝杀局(突然死亡模式)[*]若先攻队伍没有推到终点,则后攻队伍的终点是[b]先攻队伍推到的最远位置[/b],超过这个位置,后攻队伍获胜[/list][b]抢点推车混合图(即国王大道、努巴尼、好莱坞)[/b][list][*]双方将会在一局游戏结束后攻守互换[*]抢点1分,检查点1分,终点1分[*]平局进入突然死亡模式[/list][b][color=blue][size=110%]突然死亡局[/size][/color][/b][list][*]只有在双方平局时出现的绝杀局[*]时间限定为2分钟[*]地图则为当前地图,双方攻或守随机选取[*][collapse=蓝帖:竞技比赛中的突然死亡模式][quote]大家好!我们收到的PTR上的反馈令人兴奋。感谢你们的努力!既然我们有时间来阅读并处理你们的帖子,我想借此机会让你们知道根据你们的反馈我们计划的一些改动。我们听到的反馈[list][*]你们希望看到你们的技术水平[*]你们希望有严厉的退赛惩罚[*]你们希望对攻防战地图进行修改[*]你们希望在界面上标注组队的队伍[*]你们不喜欢掷硬币[*]你们不喜欢突然死亡[/list]关于最后两点,尽管我们觉得在突然死亡模式下对进攻/防守的优势进行调整是可以实现的,而且我们也快实现了,但玩家觉得攻防战、护送和混合地图的一方总是有明显的优势,而且也觉得掷硬币机制不够公平。进行平衡对我们来说很简单,但玩家的感受问题更具挑战性和更重要。在这种情况下,我们可以妥协并做出一些修改来改善大部分玩家在竞技比赛中的体验。所以,就目前而言,我们将对突然死亡模式的进攻/防守的胜率进行一些平衡性调整。从长远来看,我们打算将掷硬币和突然死亡一起移除。===死亡模式的当前状态===如果你经常关注竞技模式的开发人员更新,你就会知道我们以前说过我们想大幅降低平局或突然死亡比赛的几率。在beta测试的旧系统中,突然死亡的出现次数大约占了35%。这个频率太高了,我们并不喜欢。所以,我们修改了评分系统和攻防战、护送和混合地图的游戏方式。[list][*]到目前为止,攻防战的结果更符合我们的预期。就目前的PTR而言,攻防战地图(阿努比斯神殿、花村和沃斯卡娅工业区)出现突然死亡的几率只有9%。这样的结果非常好。我们为攻防战地图所设计的“时间池”系统大幅降低了平局的几率,而这正是我们想要实现的。[*]护送地图(多拉多、监测站:直布罗陀和66号公路)的结果比beta的35%要好,但仍然没有达到我们的预期。PTR上的突然死亡几率大概是16-18%。[*]混合地图(努巴尼、国王大道和好莱坞)在PTR上的突然死亡几率大概是20-29%。[/list]我们觉得护送和混合地图的突然死亡几率仍然过于频繁了。===短期修改===根据这个数据和你们的反馈,我们将立即对竞技模式进行一些修改:[list][*]攻防战、护送和混合地图的初始比赛时间从5分钟减少至4分钟[*]突然死亡时间从2分钟减少至1分45秒[/list]这些调整应该会让竞技比赛时间变得更短,给你更多进行比赛的机会。这些改动也很容易实装,因为不需要对系统的核心部分做很多工作。因此,这些改动将随竞技比赛和我们的夏季赛一起上线(假如我们对PTR上的表现感到满意的话)。===长期修改===除了以上修改以外,由于我们收到了很多关于新的攻防战地图的正面反馈,我们打算对护送和混合地图应用相同的“时间池”系统。这就意味着如果双方队伍将运载目标推到地图终点时都有时间剩余,你将在同一张地图上进行第二回合。我们将记录每个队伍的时间,然后你需要用这点时间将运载目标推得尽可能远。在第二回合结束后,我们将比较双方队伍的推车距离。推得远的一方获胜。在“时间池”系统中你会遇到的平局为:1) 双方队伍都没有推车(这种情况极少!),2) 双方队伍都没抢到车(这种情况只出现在混合地图),或者3) 双方队伍都在加时的时候将车推到终点。如果平局在攻防战出现的比例少于目前的9%,那么我们认为在护送和混合地图上出现的几率会更低。所以,回到突然死亡机制......我们对这个功能讨论了很久。beta测试中第一版的突然死亡非常平衡。在那个版本中,我们通过去随机控制地图(伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔)的一个点解决了平局问题。尽管我们这个这种方式解决平衡问题颇有成效,但我们仍然从玩家那里获得了很多负面反馈。我们发现玩家并不喜欢在不同的地图上玩,而且也不喜欢玩不同的游戏模式。所以,我们尝试在较为平衡以及时间不是过于紧张的每张地图上采用突然死亡机制(就是目前在PTR上的方式)。我认为目前的突然死亡机制非常优秀,而且实际上比玩家所夸大的数据更加平衡(因为我有真实的数据)。但是,玩家对任何形式的掷硬币或不平等的解决方式并不满意。我们愿意修改和调整我们的系统,但我们也意识到无论使用何种突然死亡机制都会存在问题,而且我们也无法令大多数竞技玩家满意。正是有了这样的想法,我们开始寻找不同的长远解决方式,来完全移除掷硬币和突然死亡。举个例子,我们目前正在探索原本会出现突然死亡的比赛真的打成平局。在那种情况下,我们的目标是让这种比赛对双方队伍都有奖励,并让玩家觉得他们所付出的时间是值得的。移除突然死亡/增加平局会带来对护送和混合地图的修改,这就意味着平局发生的几率会非常低。我们认为这些更新会对游戏带来巨大的不同,以及解决我们听到的很多问题。===那么,下一步是?===这带来了一个艰难的决定。我上面提到的更新并非小更新。将掷硬币移除及修改护送和混合地图需要大量的工作,意味着这并不是一天就能搞定的事情。实际上,这些改动在秋季赛之前难以完成。虽然我们觉得这些改动很不错,但将竞技比赛拖到秋天才上线对游戏来说并不是一件好事情。我们的目标是在下一个内容补丁中发布竞技比赛,并用现在的规则开始夏季赛。这么做的原因如下:我们想让玩家尽早地开始竞技比赛。我们收到了大量正在PTR上享受该系统的玩家的正面反馈。而且最重要的是,开始夏季赛会让我们了解很多竞技比赛的优缺点,甚至比PTR更多!我以前曾经说过,竞技比赛在达到我们的预期目标之前需要进行若干个赛季。我们需要在系统发展时在正式环境下运行它,这样才能从整体上看到玩家的使用情况以及做出相应的调整。通过尽早将系统发布,我们也能尽早对其进行有意义的改善。说到改善,虽然对竞技比赛的大改动不会在几个月内发生,我们打算在不久的将来在PTR上对护送/混合地图进行修改并实装。目前,所以一起运行良好,我们将在七月下旬对这些改动进行测试。[/quote] [/collapse][/list][b][color=blue][size=110%]离开游戏[/size][/color][/b][list][*]天梯没有补位,但离开游戏后可以随时重连。[*]玩家在天梯选人阶段中离开游戏或掉线,那么将会有1分钟时间重连[*]如果没有重连的话,游戏中其它玩家将可以退出游戏而不影响个人的水平等级(MMR),且本局游戏将在30秒后自动关闭[*]而无论选人阶段还是游戏开始后中途离开游戏的玩家,都将计入1场负分,且会受到最高整个赛季无法进行天梯游戏的惩罚[/list][/quote][quote][h][b][size=110%][color=blue]奖励是怎么样的[/color][/size][/b][/h][b][color=blue][size=110%]喷漆和头像[/size][/color][/b][list][*]第一赛季的限定喷漆、头像为伊利奥斯样式,以及竞技点数(未知多少)[/list][b][color=blue][size=110%]竞技点数[/size][/color][/b][list][*]竞技点数可用来购买天梯限定奖励[*]定级赛胜利每场会获得1点竞技点数[*]定级赛之后胜场也会获得竞技点数(未知多少)[/list][b][color=blue][size=110%]金色武器[/size][/color][/b][list][*]在英雄廊武器栏中使用,每个英雄的金色武器需要300竞技点数[*]金枪为天梯限定可获取奖励,且会随着英雄皮肤而变换样式[*]排名较高的玩家能提早获得金枪奖励[*]金色武器预览如下表所示[table][tr][td colspan=3] [b][size=120%][align=center]金色武器预览[/align][/size][/b][/td][/tr][tr][td][b][align=center]小美[/align][/b][/td][td colspan=2][b][align=center]托比昂[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_5768edb5a0a73.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768edbbe5851.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768eea46f9cd.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td colspan=2][b][align=center]源氏[/align][/b][/td][td][b][align=center]半藏[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_5768edc5493f2.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768eeae196ce.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768edc02f5ba.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td][b][align=center]士兵76[/align][/b][/td][td][b][align=center]温斯顿[/align][/b][/td][td][b][align=center]D.VA[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_5768edc9a7bbc.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768edcf831c4.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768ee0ccae32.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td colspan=2][b][align=center]堡垒[/align][/b][/td][td][b][align=center]禅塔亚[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_cb.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768eebd0ac52.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_fcdf.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td][b][align=center]猎空[/align][/b][/td][td][b][align=center]秩序之光[/align][/b][/td][td][b][align=center]莱因哈特[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_f7.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_cc3.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_cff.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td][b][align=center]查莉娅[/align][/b][/td][td colspan=2][b][align=center]天使[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_e63.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768eeb2626bf.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]/attachments/mon_/459_576b9d0a1b97d.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td][b][align=center]法老之鹰[/align][/b][/td][td][b][align=center]黑百合[/align][/b][/td][td][b][align=center]路霸[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_5768eec895713.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768eed1a3d2e.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768eed8802f8.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td][b][align=center]狂鼠[/align][/b][/td][td][b][align=center]麦克雷[/align][/b][/td][td][b][align=center]卢西奥[/align][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_5768eee2a1a0f.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/459_5768eeeb9a4f1.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]/attachments/mon_/459_576b9d058e570.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td][b][align=center]死神[/align][/b][/td][td][align=center]——[/align][/td][td][align=center]——[/align][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/459_cfce.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][td][align=center]——[/align][/td][td][align=center]——[/align][/td][/tr][/table][/list][/quote] [quote][table][tr][td][b][color=orangered][size=150%][font=Georgia][align=center]—竞技模式速报—[/align][/font][/size][/color][/b][/td][/tr][/table][/quote][quote][align=center]金色武器也包括传奇皮肤的模型,所以不用担心要用金枪就不能用皮肤;武器细节也会随皮肤变动[img]./mon_/459_ae21.png.medium.jpg[/img]另外炉石主题的喷漆,文字会变成你守望选择的语言[img]./mon_/459_cce3.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/459_c75d.jpg.medium.jpg[/img]言归正传,这就是竞技模式的说明界面。点进去会有一段相当激昂的音乐,不过不知道简中是不是还没弄好,并没有[img]./mon_/459_6c.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/459_b25.png.medium.jpg[/img]当匹配完成,会立刻显示队友和敌人的竞技等级(这画面应该也会显示各人的组队情况,不过我没碰到组队的)[img]./mon_/459_af92.png.medium.jpg[/img]现在这界面可以直接点开每个人的社交选项[img]./mon_/459_d45.png.medium.jpg[/img]我排到的是工厂攻防战,可以看到积分面板改动过[img]./mon_/459_cb3.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/459_1.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/459_4a.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/459_d75.png.medium.jpg[/img]攻防地图,每占一个点就算1分。同时会在显示进攻方完成地图所剩余的时间。[img]./mon_/459_f4.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/459_aca0.png.medium.jpg[/img]另一个改动,游戏内语音聊天提示现在会显示该玩家所用的英雄头像[img]./mon_/459_55.png.thumb_s.jpg[/img]赛事结束点赞界面,现在也可以直接点开社交选项。[img]./mon_/459_ee1e.png.medium.jpg[/img]一开始10场排位赛的结果会这样显示;定级赛胜利后获得1点用于购买金色武器的竞赛点数[img]./mon_/459_9.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/459_57699dadbb04c.png[/img]另外,竞技模式里的全场最佳,英文改成了Play of the match,但简中没变。[img]./mon_/459_d8c3.png.medium.jpg[/img][/align][/quote][quote][table][tr][td][b][color=orangered][size=150%][font=Georgia][align=center]—PTR已知BUG和常见问题汇总—[/align][/font][/size][/color][/b][/td][/tr][/table][/quote][quote]声明:这不是PTR上所有问题列表,我们只选了一些影响会很大的问题。这些问题在之后可能会通过补丁或着hotfix来修正。[/quote][quote][size=110%][b][color=blue]已知BUG[/color][/b][/size][list][*]一般[list][*]可破坏物和碎片会卡在回合结束的镜头里。
[*]血包回血的特效有时会出现错误。[*]在比赛结束时更换英雄会导致黑屏。[*]英雄展示:无法使用键盘解锁皮肤。[*]英雄展示:黑百合喷涂“寡妇之吻”实际是在用另外一个贴图“Je Te Vois”。[*]按键设置:“所有英雄”的按键如果重新绑定会重置特定英雄的按键设置。[*]观看一个占点的比赛可能会显示错误的占点进度百分比。[*]观看一个关掉击杀回放玩家的时候,玩家死亡会导致观战的文本框重贴。[/list][*]竞技比赛[list][*]组队排竞技比赛,当游戏创立时,会显示重新进入游戏按钮。[*]竞技比赛中数据会在一轮比赛结束后计算,而不是一整场。[*]在自定义游戏里使用竞技游戏规则,在比赛攻防转换时AI不会重置。[*]竞技比赛中的收益没有达到预期效果。[*]在竞技比赛最后的玩家个人亮眼表现会显示突然死亡特效。[*]在竞技比赛攻防转换时,玩家会离开然后才重新加入语音频道。[/list][*]英雄[list][*]狂鼠会在移动平台时使用大招时会从移动平台上掉落。[*]狂鼠:如果遥控炸弹被源氏反射了,击杀仍然会被计算到狂鼠上。[*]死神:在某些情况下,死神射击的音效会播放两次。[*]路霸在某些情况下会把敌方勾到身旁或身后。[*]黑百合的钩子在某些情况下不自动勾中平台边缘。[*]黑百合的射击步枪音效会在按下tab的时候会一直响。[*]温斯顿的血条在大招开启是会放在错误的地方。[*]温斯顿的护盾屏障的音效和自己设置的音效设置不一致。[/list][*]A.I.[list][*]AI会在有可摧毁物品被摧毁时定住。[*]禅亚塔AI会在你刚复活是直接对你放紫球。[/list][*]地图[list][*]教程和训练地图会在30分钟后关闭。[*]H花村:英雄可以钻到那个UFO抓臂里面去。[*]66号公路:托比昂可以钻到一些小缝隙里然后卡住。[*]V沃斯卡亚工业区:一些电视在摧毁时会掉到墙里去。[/list][/list][/quote][quote][size=110%][b][color=blue]常见问题[/color][/b][/size][list][*][b]Q:[/b]我耳机只有一边有声音。[*][b]A:[/b]我们设计了Dolby Atmos来模拟立体音效,但是有些很新款的耳机会自己模拟立体音效,所以可以会导致冲突,所以尝试禁用其他音频软件,如果还没解决,在我们论坛的技术区发帖问吧。[*][b]Q:[/b]在击杀回放里,美的左键会导致游戏崩溃。[*][b]A:[/b]一些射出去的特效会在某些没有更新驱动的显卡上出现这个问题。尝试更新驱动,如果还没解决,在我们论坛的技术区发帖问吧。[*][b]Q:[/b]在尝试连接到比赛,我总是在Loading界面卡住,然后当我进去的时候已经被T出来了。[*][b]A:[/b]实际上读取速度太慢会导致你无法成功进入游戏。尝试关一些后台程序,杀毒软件是最新的,硬件没有问题。如果还没解决,在我们论坛的技术区发帖问吧。[*][b]Q:[/b]我有很不正常的高延迟。[*][b]A:[/b]这可能会有很多不同的原因,有些你可以在官方论坛技术版看到。当你按论坛说的做的也不行的时候,在我们论坛的技术区发帖问吧。[*][b]Q:[/b]当我进入游戏时,有些人的武器或者整个人看不到了。[*][b]A:[/b]有些时候因为还没读取出来贴图,会这样。[/list][/quote][quote][h]感谢以下作者提供的宝贵资料[/h][url=/read.php?tid=9489470]守望先锋PTR公共测试服务器现已上线,测试服务器补丁说明[/url][@月神之韧][url=/read.php?tid=9494743]关于目前PTR上竞技模式(天梯)各方面的资讯汇总[/url][@月神之韧][url=/read.php?tid=9487254]PTR已上线竞争模式(更新黄金武器)[/url][@fzy][url=/read.php?tid=9489441]PTR竞技模式速报[/url][@2P神棍早苗][url=/read.php?tid=9495327][蓝帖]竞技比赛中的突然死亡模式[/url][@ngacnlcq][/quote][quote]如果大家有更多ptr测试内容和心得体会可以在这个帖子中回复链接[url]/read.php?tid=9494738&_ff=459[/url][/quote]
为了屁股!要求出奖励黄金屁股!
抱歉这个喷漆。。
全球不含中国。。
长期修改看起来挺有意思的还有退出惩罚可以再严厉点,比如退三四场禁赛一小时之类的
发光皮肤/武器预感即将加入屁股豪华大餐
不是说有限定皮肤呢?
手柄那是什么意思?辅助瞄准?之前不是移除了吗
地图的bug修正呢?一旦开始天梯,卡bug的会泛滥的吧
赛季的头像和喷漆有图片吗?
金色AK47多少钱,我要买了送我YY公会朋友
最后那一句“排名较高的玩家能提早获得金枪奖励”我不是很看好,假设排名MMR最高的90+的大神组他们匹配肯定都是实力相差不多的队友对手也就是胜率接近或微弱超过50%,而竞技积分的来源是胜场次数,而且高排名的大神排队时间和单局游戏时间肯定比普通玩家的时间长,所以我觉得同样游戏时间真正保持高排名的玩家拿到金枪不会很早,更早的是有大神实力的6黑队伍在低分段靠碾压虐菜拿胜场也就是拿积分,段数高的时候靠速度输掉来降低分段这样反复刷分来拿黄金武器更快,毕竟6个大神到低级鱼塘赢一局输一局的时间估计都比高分段实力相近的局打一场时间还短。。。
就等天梯了...不然没动力
我想问下,用正式服的客户端安装PTR后,如果想玩正式服的话怎么办啊?
托比昂为什么不是金色炮台
中国除外。。
堡垒那金色的炮管,感觉真是好违和。坦克模式有金色的炮管吗?虽然就几秒钟……
捉个虫 黄金武器那里禅雅塔打错了
希望竞技模式里面可以限制单体英雄出场,即每支队伍里面不能有两个人用一个同样的英雄。}

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