我的KX手机声卡录出来声音小不能录系统的声音,

简介:本文档为《创新5 1手机声卡录出来声音小SB LIVE SB0060 KX驱动使用教程详解 六doc》可适用于影视/动漫领域

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如何购买手机声卡录出来声音小较佳性价比怎么得来的,那么下文让你稍微了解下手机声卡录出来声音小的常识别光看手机声卡录出来声音小有多少多少个效果,关鍵要看手机声卡录出来声音小本质的核心功能和参数指标

大致手机声卡录出来声音小分三类,娱乐手机声卡录出来声音小录音卡,手機手机声卡录出来声音小

一,娱乐手机声卡录出来声音小直播最常用的手机声卡录出来声音小,这种设备价格普遍都不怎么高也不昰说哪个网红或者主播用了,就多么高大上这只是基础入门版而已。

娱乐手机声卡录出来声音小也分高低先介绍低端娱乐手机声卡录絀来声音小,所谓低端手机声卡录出来声音小ASIO都是虚拟的吃 CPU,有延迟有人老是说某某主播假唱,其实是录音延迟采样率和比特率一般都只有16BIT 48KHZ的。有的手机声卡录出来声音小只有硬件混响功能有的只有个虚拟ASIO搭载出来的软件机架功能,也有硬件软件双功能的手机声卡錄出来声音小此类手机声卡录出来声音小效果一般,如果开软件机架由于是虚拟ASIO的,极其容易出现电脑卡顿软件崩溃,杂音等现象市面上常见的魅声 晟鸣 金麦克 客所思五百以内的绝大部分型号(S11 KX2究极版 传奇版 PK3等等) 尤其别被价格和品牌所迷惑,关键得看手机声卡录絀来声音小的具体功能和参数

再说高品质娱乐手机声卡录出来声音小,一般都采用硬件ASIO采样率和比特率一般都有24BIT 96KHZ或者以上。带有硬件混响功能和软件机架双功能不开软件机架也能使用的。因为它有硬件混响功能的内置的有创新0612,创新A5假创新5.1(5.1行货早停产10来年,市媔上都是假货兼容性差)。外置的有麦甜MT2麦甜MT5,乐之邦麦润KX联想UC30和ISK UK400这些都是硬件ASIO,网络主播使用足以

录音卡,一般都具有硬件ASIO功能多用于录音后期制作,国内很多商家就是把录音卡中的低端卡推荐出去做网络直播利润就不多说了,每次调音还要另外收费这就慥就了一批调音师出来。带硬件ASIO的录音卡一般可以搭载软件机架从而可以网络直播,但无论你干什么用都得打开机架软件,不然就没聲音国外开发者开发机架软件也不是为了网络直播,毕竟在国外以前并不盛行直播国内的商家把这个功能用在直播上,从此录音卡变荿了高大上的手机声卡录出来声音小还搭上专业俩字。例如内置的有玛雅44(假货较多)外置的有玛雅22艾肯,福克斯特midiplus,雅马哈歌圖等等(价位一般在千元左右--三千内)

专业录音手机声卡录出来声音小,多数带有硬件ASIO这类手机声卡录出来声音小通道多,MIDI话放,耳放音乐设备等,一般用于专业音乐录音或者商用价格5000以上,上到几十万都有例如阿波罗,RMEMOTU,罗兰雅马哈等。如果非要用这类手機声卡录出来声音小做直播那么只能说您真土豪。

手机手机声卡录出来声音小还是因为网络直播,造成这手机手机声卡录出来声音小嘚盛行这类手机声卡录出来声音小大多是娱乐手机声卡录出来声音小和入门录音卡转换过来的,有的自带手机接口有的需要转换器等哽多外设,这种纯手机用的手机声卡录出来声音小其实就是个带了电池的硬件效果器增加了点混响功能和气氛效果以及其他一些效果功能。不能算真正意义上的手机声卡录出来声音小 因为手机都是单声道输入的,所以不管你用任何手机声卡录出来声音小只要手机声卡錄出来声音小接手机后录音还是直播都要比手机声卡录出来声音小用电脑上录音直播效果要差不少,另外就是目前没用任何一款纯手机手機声卡录出来声音小能精调效果都是出厂固定的死效果,只能单纯的选择使用也就是不能单独调适合自己的效果来用。

ASIO是专业手机声鉲录出来声音小驱动模式的一种简称由 Steinberg 公司开发。应用很广泛的个人电脑手机声卡录出来声音小专业驱动它的全称是Audio Stream Input Output,直接翻译过来僦是高品质音频流输入输出接口的意思通常这是专业手机声卡录出来声音小或高品质音频工作站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减少系統对音频流信号的延迟增强手机声卡录出来声音小硬件的处理能力。同样一块手机声卡录出来声音小假设使用MME驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到10毫秒以下

简单的来说,ASIO的目的是降低音频延迟;同时ASIO作为系统中独立的音频通道可以避開DirectSound(或其他通道)的干扰从而使得ASIO应用程序(如音乐创作软件)可以不受系统中正在运行的其他程序的干扰。型号上文有部分介绍

比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second)比特率越高,传送数据速度越快声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量是间接衡量音频质量的一个指标。 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同都是指由模拟信号转换为数芓信号后,单位时间内的二进制数据量

采样频率,也称为采样速度或者采样率定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个數,它用赫兹(Hz)来表示采样频率的倒数是采样周期或者叫作采样时间,它是采样之间的时间间隔通俗的讲采样频率是指计算机每秒鍾采集多少个声音样本,是描述声音文件的音质、音调衡量手机声卡录出来声音小、声音文件的质量标准。

采样率和比特率越大音质僦越好。

硬件混响功能是手机声卡录出来声音小硬件功能是手机声卡录出来声音小本身带有数字DSP芯片才实现的。硬件混响功能不占电腦CPU。所以在K歌喊麦主播和游戏时用硬件功能是不会出现卡音断音,延迟这类现象的市面上带硬件混响功能的有乐之邦麦润KX,麦甜MT2这兩款是硬件数字混响, 客所思PK3 K30 K10 KX2传奇版/究极版和部分杂牌的型号这些是硬件模拟混响,失真度要大点清晰度也差点。另外还有艾肯upod nano纯硬件混响功能 不能搭载机架软件。

机架软件是国外团队研发的设计初衷是后期编辑制作,但到中国后被商家无线吹嘘,当然玩电音魔声之类的玩家,确实要机架软件实现

普及以上几个音频常识,不黑不吹希望能够帮到大家!

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第四节:kX驱动常见问题

有很多网伖安装完KX驱动后总觉得不如原来手机声卡录出来声音小自带的驱动好用其实这只是你不熟悉这种驱动所致,要解决这种问题请参照以丅介绍,相信对你有所用处

1.kx驱动没有声音(又聋又哑)?

你安装了kx驱动以后(以创新5.1手机声卡录出来声音小为例)它默认的声音输出昰后置音箱,也不知道为什么这样设计可能因为创新手机声卡录出来声音小的MIC和前置音箱输出靠的很近,插头不容易插好吧所以,你需要选择一个设置(图1):

图中的对钩不要选就可以正常发声了你也可以不这样,直接把音箱线插到后置音箱输出就可以了

请按照以丅的提示设置(图2):

点击kx混音器的ac97设置的话筒项目下面的小点,把它变成正常状态就可以了听到话筒声音了

然后需要接着调整kx控制面板里面的录音选型,把最下面第一个开关打开这样才可以正常使用话筒录音。

kX回放&录音技术指南

综述:兼容kX驱动的手机声卡录出来声音尛基于复杂的emu10k1和emu10k2芯片如果想用到他们所有的功能,你需要深入了解他们的内部结构

安装和系统需求:首先,你需要检查kX驱动是否已正確安装和正常工作重新启动机器之后,你应该可以在系统栏看到kX的图标并且,在控制面板——声音和音频设备——音频页面——高级Φ确认将所有kX设备的扬声器设置成5.1(Audigy2 ZS是7.1);硬件加速设成完全加速;采样率转换质量设为最好。

通常情况下kX混音器会自动配置除硬件加速外的所有选项——由于微软的限制,硬件加速选项无法通过软件更改大部分操作系统会自动将硬件加速设成"完全加速",然而Windows2000和某些其怹的操作系统默认是"基本加速"。

为什么需要设置"采样率转换质量"kX驱动不提供任何软件采样率转换而使用手机声卡录出来声音小的硬件加速能力,因此所有不被手机声卡录出来声音小硬件支持的采样率将由软件提供采样率转换——通常是KMixer组件(表看错了,是Kernel Streaming Mixer核心流混音器,DirectSound的一部分)而将"采样率转换质量"参数设成最好保证了转换时可以使用最佳的算法。

ValueAudigy4系列应该也可以,具体未知)才能真正支持24bit/96kHz的回放kX驅动自3537开始完全支持这个特性,然而因为硬件设计的问题,kX驱动使用一种"狡猾"的方式提供24bit/96kHz的支持由于dsp依然工作于16(24)bit/48kHz模式下,所有的24bit/96kHz信号通过一个块额外的"p16v"芯片来回放(详细信息请参阅"Audigy2/P16V Routings Guide")音频信号直接传送至i2s/spdif而不被dsp处理,当然p16v输出也同时被路由至emu10k2,你可以在dsp里面通过"p16v"插件来調用它需要注意的是,24bit/96kHz信号在进入dsp之前将会被重采样处理过的p16v信号将会和原信号混合(还要重采样一次),然后才被送进i2s/spdif(详细信息请参阅"kX IO

唎如当你通过非"Wave HQ"设备回放16bit/48kHz内容时,音频流经dsp处理之后送入p16v混合器如果这时没有同时在播放24bit/96kHz内容的话,音频将直接输出到i2s/spdif注意:spdif采样率视用户设置而定(kX混音器主页面上)。所以如果你将spdif采样率设成96kHz,音频信号将会被重采样还需要注意的是:i2s codec默认一直工作在24bit/96kHz模式下(而且目前的驱动没有改变此设置)。

kX驱动使用一个特殊的"Wave HQ"设备来回放24bit/96kHz内容当使用此设备回放音频时,信号被发送至p16v设备当然,也可选择进dsp(重采样至48kHzbit数未知,可能是16或24bit)如果你同时播放一个16bit/48kHz信号或者在dsp中使用p16v插件的话,emu10k2的输出会自动被重采样至24bit/96kHz并和原信号混合

对于24bit/96kHz的数字信號输出,需要在kX混音器中设定合适的spdif输出采样率基于emu10k2的手机声卡录出来声音小的数字输出都是24bit的。

在体验24bit/96kHz回放的同时请注意dsp此时依然茬工作且可能影响最终的信号,所以你需要禁用混响效果器并确认dsp的最终输出信号为"-inf"(用peak插件查看)

禁用混响:由于混响算法通常会产生无限响应("reverb trail"),简单的将混响音量设为"0"之后还是会有微小的声音影响最终输出因此你需要在dsp里手工禁用混响插件。

kX驱动至少支持5种音频接口:

烸种音频接口都有其自身的限制和特性有些是系统本身支持的音频接口,另一些则是基于硬件支持的

Kernel Streaming接口被Cakewalk/Sonar,foobar2000等软件所采用此接口將音频数据直接送至驱动而绕过系统音频处理层,这样可以确认手机声卡录出来声音小工作在指定的模式下然而,当特定的格式不被支歭的时候就会有错误产生,"Wave 0/1"设备可以硬件支持的格式为:16bit100~191999Hz。任何输入信号都会被自动(硬件)重采样至16bit/48kHz格式由于软件重采样可以提供更恏的音质,我们推荐你将播放器的输出设为16bit/48kHz并使用软件重采样

24bit")。如果播放器支持的话尽量使用该格式;换句话说,p16v硬件本身(当然也包括驱动)不支持"真正的"24bit回放(即每个采样占用3字节的音频模式)。由于很多播放器并不支持24-32bit的音频格式最新的kX驱动可以兼容"32bit"模式,当然因為硬件本身并不真正支持32bit回放,驱动只会使用32bit中的前24bit

WinMM接口是Windows默认的音频接口,绝大多数软件将其作为默认输出方式这个接口可以同时被几个应用程序所调用,因此它的功能较为复杂默认情况下,kX驱动将WinMM的工作模式设定为16bit/48kHz(Wave 0/1)以及24bit/96kHz(Wave HQ)应用程序可以更改输出采样率,前提是当湔只有该程序使用WinMM接口否则,KMixer会将多条音频流混合&重采样

24bit/96kHz硬件同时只能支持一条音频流(需要注意的是,音频流可以是多声道的——即你可以输出一条立体声音频流或者一条7.1声道音频流,但是2条立体声音频流就不行了)

WinMM接口会自动对硬件不支持的音频流进行格式转换,記住这个转换由KMixer完成而不是kX驱动,这在特定的情况下会出问题例如:用"Wave 0/1"设备回放24bit音频,KMixer的转换会产生额外的噪音(尝试播放一段数字静喑的信号然后观察peak表——当然,别忘了先禁用混响)

根据微软的技术文档所述,WinMM/DirectSound子系统会自动分配"最佳"的音频流并将格式设为最高可支歭的模式当这个音频流被分配之后,它将同时被用于WinMM回放和DirectSound软件缓冲由于"Wave

大部分DirectSound应用程序会自己分配额外的音频流作为实际使用的播放通道,而KMixer/WinMM初始分配的音频流将被闲置这些音频流将被设置成需要的采样率以提高性能及使用硬件加速的采样率转换。

也就是说当用WinMM接口回放的时候,实际采样率取决于程序设定以及其他任何基于WinMM/DirectSound的(后台)程序如果当前只有一个程序访问硬件,那么动态的硬件采样率转換是可行的;如果此时还有额外的DirectSound/WinMM程序运行最终WinMM采样率将有可能是16bit/48kHz(其余所有的WinMM/DirectSound(软件混合)音频流都将被重采样至16bit/48kHz)。

*最新的kX驱动会强制所有"Wave x/x"嘚WinMM音频流工作在16bit/48kHz下动态硬件采样率转换依然可以在DirectSound模式下工作(除非指定软件缓冲),即如果你使用WinMM来回放音频,牢记:改变采样率将会使用KMixer的转换算法而不是硬件转换!

这个操作方法在"Wave 0/1"设备下工作正常但是在"Wave HQ"设备下会有问题。

由于"p16v"硬件不支持多个独立的音频流驱动将會报告KMixer当前仅有一个音频流可用,这时情况就会逆转:由于DirectSound无法分配额外的音频流它会使用初始分配的音频流用于所有的音频回放,而喑频数据将被送入KMixer(然后被重采样以及格式转换)

目前还没有变通的办法可以解决该问题,所以当你配置你的音频程序的时候请注意这个特性。

任何情况下音频流的真实格式以及采样率的信息可以用debug工具获得。

24bit/48kHz和bit-to-bit回放:kX驱动支持一种特殊的方式来支持基于dsp的24bit/48kHz回放(Audigy和Audigy2系列)為了使用该特性,你需要将你的音频播放器设为24bit/48kHz输出(任何其他格式均不被支持!)然后在dsp中用"FXBusX"替换"FXBus",如果音频回放格式真的是24bit/48kHz的话在kX混喑器的分析器页面,你将可以看到深绿色的长条(普通音频流是红色的)绝大部分情况下,此特殊模式不会影响任何工作于16bit下的音频程序嘫而,"FXBusX"会影响输入的音频信号请参考下面的"DSP重采样"。

DSP重采样:众所周知基于emu10k1/2的手机声卡录出来声音小会对所有的输入信号进行重采样,哪怕输入信号是标准的16bit/48kHz由于其硬件内置的采样率转换算法并不出色,于是问题就产生了......对于Audigy1/2手机声卡录出来声音小(可能还包括芯片版夲>=7的emu10k1手机声卡录出来声音小)被重采样过的"16bit/48kHz"信号可以通过dsp中的"b2b"和"FXBusX"来恢复。

SRC问题的本质是所有音频数据的第16bit发生了错误因此我们只能得到"15.5bit"嘚回放信号(而不是真正的16bit)。已知的解决方法(使用上述的dsp插件)可以恢复产生问题的第16bit但是仅限原始16bit/48kHz信号,也就是说如果输入信号不是16bit/48kHz,洏是44.1kHz,22.05kHz等其他采样率的话"b2b"和"FXBusX"插件将只会略微改变信号,而不是修正它们这也是为什么kX驱动没有默认使用这些插件的原因。

主要的区别是FXBusX插件不但恢复第16bit更将音频扩展至24bit(选择性的从FXBus2处获得最后的8bit),而"b2b"插件只恢复第16bit从用户的观点来看,这造成了以下问题:如果被FXBusX扩展后的信号经过了xrouting和/或epilog插件那么它又会变回原来的"15.5bit"(归咎于数学转换),而不再是24bit了所以,当使用"FXBusX"插件用于bit-to-bit 16bit/48kHz回放的时候应该避免使用任何音量控制插件而将信号直接路由至epiloglt(epilog的简化版)。"b2b"不会扩展音频信号因此可以被简单的加在FXBus和音量控制插件之间。

输出信号(比如SPDIF输出 )可能会被硬件改动这取决于手机声卡录出来声音小的型号(一些特定的型号会改变信号,另一些则不会)因此我们推荐你在使用"b2b"和"FXBusX"进行bit-to-bit回放之前先检查一下它们能否正常工作(例如用数字音频线将手机声卡录出来声音小连成回路并用数字直录方式进行测试)。

为了避免任何软件处理和音质嘚损失音量部分需要依照如下设置:

-将所有输入和输出设为"0dB"或静音

-为了避免录到"你听到的声音",将波形合成器,FX1/2和录音音量设成"-inf"

在数芓直录模式下任何的音量控制都无效;在"p16v 24bit/96kHz"模式下录音只有主音量调节有效。

注意:如果你依然需要调节音量的话(比如在RMAA里面设置-1.0dB的信号喑量)请使用主音量,因为它是唯一使用硬件加速的音量调节器

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