做带游戏机上班 辞退文案,带游戏机上班 辞退弄好了以后会被人辞退吗?

女生做游戏策划的优势和劣势是什么?为什么很多公司招聘策划直接不收女生?
非常感谢各位前辈的回答:)“特异性,可操作的”建议似乎更“有用”,所以我觉得问题可以扩展一下。1,女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划。2,女生在策划方面的职业分支和天赋长短。3,女生在策划方面的职业规划。4,女生在行业的“起步,进阶,高端竞争力”都是如何的。5,如何处理女生和策划工作,甚至游戏事业的关系。6,(留给大神)什么样的女生让你有培养欲望(咦貌似哪里不对)7,(留给大神)女徒弟如何因材施教
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问题改成”为什么不招题主做策划,而不是不招女策划“,题主就无敌了。真的有公司明确只找男策划,要么变性要么去别的公司。不用浪费脑细胞多想:)))
要是来m的时候跟我这种死脑筋的开发刚起来怎么办囧
我觉得是抗压能力的区别吧,加班很多的,女士皮肤会很差。也算是一种保护女性的岗位了把。
我又要来不要脸的回答一个了!简单说表面,内涵自己悟。不招,不爱招女生当游戏策划,是一种保护和尊重女性。大环境决定小问题。 国内社会状况和中国传统文化意识形成的格局 (为什么女的就要在家相夫教子,相反男的就要成家立业,类似这种。) DNA决定的某些条件,在某些职业素养和先天能力上,大部分女性不如大部分男性。刻板认识,为小群体开放通道会使得优势群体被冤杀。 (想象一下学历问题。)
个人在社会上打拼,无论男女。始终弱肉强食。
唔 自家的策划总是后半夜2点下班回家,女孩子大概不敢这样当牲口用吧。
先匿了我曾经在一家公司呆过,他们不招女策划的理由是“曾经有女策划,下班时间在办公室和男策划ML,被摄像头拍下来了。为了正常的工作环境,所以以后再也没有女策划”这个理由够奇葩吧?
诚征打游戏的妹子…女生做游戏设计也可以做的很好。主要看是什么项目。特殊的地方在于:一般妹子不加班。如果妹子加班,其他人一般不会走。妹子和程序员吊丝沟通更和谐。妹子调动气氛的能力比吊丝男设计强。妹子容易引起办公室群狼的追求,搞不好要出一些狗血的八卦
1、我觉得做游戏策划没有性别区分,只要对游戏有爱都可以呀~2、我做过运营策划、系统策划、执行策划,现在在做关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划,所以没有什么是不适合妹子的~3、所有规划都是一样的吧,初级策划-&高级策划-&主策划-&制作人,不过打算怀孕以后转作行政以家庭为重。可以考虑孩子长大以后复出。4、同上5、同上公司不收妹子的原因1、对游戏的热情,很多妹子对游戏的热情不如男生,游戏类型有限,付费能力也较弱,不太容易理解游戏的真谛。2、妹子的生理原因,妹子会怀孕,请假难免,而且怀孕期间无法辞退,可能耽误工期,也不能很好的加班。每个月姨妈来,心情还会不好。我最近就不好,不过可能因为关卡频繁返工。从业4年。找工作没有因为是妹子被歧视,或者自己有能力打破这个歧视。我们公司原则上就不招女策划,不过我也进来了。女汉子还是有未来的~除了找男盆友问题上~~~~(&_&)~~~~
1,女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划。---------女汉纸的觉悟!萌音软体都可以有~但独立自主吃得了苦的精神必须长存(嗨,女汉纸是种内在品质,从外面看,长长头发和漂亮裙子都可以有,^-^但花在上面的时间要控制)2,女生在策划方面的职业分支和天赋长短。----------职业分支,是由具体的人决定的,不由性别决定。如果你问“女生投哪个职业分支更容易得到面试机会”,那绝对是剧情文案方面的。这取决于招聘成本,当我们需要文案策划时候,一个具有良好文字的人,比起具有良好逻辑推理的人来说,有更高概率合适该职位。(这里没将良好文字能力和良好推理能力设定为互斥,只是从文科和理工科的角度区分)。策划对文字功底有要求,文科生中女森占比高,女森的文字更容易流露出细腻琐碎深入妥切的小情绪,对游戏剧情有很好的润色作用。(了不起的世界观构建需要很深厚的哲学、宗教学、人类学、心理学、历史学、物理学、美学等等学科的功底,剧情编织需要过得去的逻辑推理能力……听起来不容易是不是?可以放轻松的是,制作快餐式的网络游戏时,文字的即时阅读乐趣与快感比较重要,视觉表现也是重要的食材,而世界观和剧情可以淡化也可以平庸些。)3,女生在策划方面的职业规划。----------先谈你的人生规划。(国内90%游戏公司,经常加班,每周加班3-7天不等,每天加班2-5小时不等;偶尔来个密集劳作,连续2-3个月,每天工作16小时,也是有的;作为团队的一分子,要和队员一起战斗哟。那么和家人的相处时间,装扮你自己门面的时间,放松心情的时间,游山玩水的时间,亲近自然的时间,都会变少,这是你愿意接受的吗?并且,能够从中获得快乐吗?要选择能够让自己快乐,家人幸福的模式哟。有些人以及伴侣可以,有些人不行。)如果你确定要在游戏行业发展,要走实战路线,那么就往制作人目标前进,文案、剧情、系统、关卡、数值都要了解;如果要走学术路线,那么系统、数值、关卡、交互体验、世界观要统合起来考虑。无论身处哪个职业分支,都要了解游戏整体工作。4,女生在行业的“起步,进阶,高端竞争力”都是如何的。-----------无论你从哪个职业分支做起,首先要培养基本的职业素质(同时也是展露的过程),(1)责任心:对你负责的事物,以及边缘地带的事物(可以你做,也可以其他同事做的),要像对待世界上最后一颗恐龙蛋那么上心(2)自主/自发:做事情时,会自主思考,严密且带入一点点创新是非常好的。项目组中有些事情,未被明确规定要做的,在你有余力的时候,如能主动承担也是非常好的。我们的目标只有一个,把产品做得更好(3)换位思考: 嗨,策划的沟通能力真的有那么重要吗?真的!必须要!很多时候,我们沟通不畅,是因为假设对方与我们在同一个认知背景下,所以我们省去了很多为对方所做的准备工作,并且当对方无法完成需求时,我们将原因归结于对方的工作态度(比如不愿配合)、或者是技术能力(认为他听明白了但是做不出来),而这两点的控制权都不在我们这里,也就是说我们丧失了将事物做好的把控。但如果我们能够换位思考,在沟通需求前把材料准备更齐全,表达方式更适合于对方理解,在对方有一些负面情绪的时候,可以体察并引导,那么我们就能加强对事物把控。(把控不是指不接受别人的建议,而是说由自己主导,不会被无力感围绕)(4)持续学习: 上面三点说的做事过程,为了保证过程严密切流畅,更为了保障结果高质量,自己的能力需要不断提升。要学哪些?嗯,找出你要学的东西,也是你自学的一部分。知乎就是个好地方~5,如何处理女生和策划工作,甚至游戏事业的关系。----------你是在问“女性与工作的关系”吗?哈,follow your heart~6,(留给大神)什么样的女生让你有培养欲望(咦貌似哪里不对)---------- 无关性别,敏锐察觉本质关系、吃得了苦、热爱生活也热爱游戏、好人品、靠谱、不断充实自己7,(留给大神)女徒弟如何因材施教---------- 都说因材施教了,就不要套用男森/女森的刻板模式了啦。加油、鼓励、和TA一起思考一起进步,当我教不了TA的时候,为TA找更好的引路人(如果TA需要)
在国内,开始接触并爱好喜欢玩游戏的人群中,男性比女性多太多。近些年,越来越的女性玩家加入玩游戏的大潮流中,才慢慢的多了很多女性想做策划。放在十年前, 你去网吧看男的基本在打游戏,女的基本就是聊天听歌看电影玩游戏的没有几个。那个年代跟着男人一起打游戏,并且想做游戏的,我相信现在很多都已经在做游戏了。其次,男的和女的在做游戏策划方面没有什么本质的区别。主要是看自己能不能适应高强度无节操的这份游戏策划工作。本来游戏策划就是一个门槛很低的职业。工作5年,见过一个女策划,在我看来逻辑比很多男策划清晰多了。沟通起来也很顺畅,但是,女人毕竟是女人,缺少了对事业的强烈执着度!毕竟,传统的观念里,教给女生太多的是相夫教子之类的。所以,在项目遇见障碍的时候,毅然选择了转行。———————————————————————————————————————————从面试过的女策划来总结一下,个人觉得为什么大多数公司不招女策划的原因:1、斤斤计较、这个应该不用多说了吧。2、不耐操,这个可以表现在很多具体策划工作上面。比如,不能接受反复的修改文档、不能接受长时间无偿加班3、缺乏主动性,这应该是最重要的一点原因吧。多数女性都是像算盘一下拨一下动一下。4、易放弃。遇见工作的困难的时候,很容易就会想脱离这个行业,前面有举例。5、没有远大的目标。前面有位
同学提过,做策划不管是做那种策划,最后都是主策划的,个人觉得如果没有一颗热爱游戏的心,不是抱着成为制作人的策划就是没有远大目标的。还有很多很多,就不一一例举了。虽然,这些问题在男性身上也很常见,但是从比例上来说,想做游戏策划的男性远远多于女性,所以这些男性一般都被淘汰了。
1,女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划。
女生要进入游戏圈必要的觉悟就是加班,如果说因为工作时间长,公司离得远等诸如此类的问题而退缩则不要进入游戏圈,素质问题在策划领域是很广泛的,如果思维逻辑严谨可以向系统策划靠拢,如果感性且文笔过硬则可以向剧情策划靠拢,如果计算分析能力优秀则可以向数值策划靠拢等等,但最重要的一点还是希望自身能够喜欢游戏,游戏圈时一个耗费热情的行业如果只是因为工作而工作会异常的辛苦。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2,女生在策划方面的职业分支和天赋长短。
所谓职业分支或天赋是因人而异,不在乎男性女性,而是你能把天赋和能力发挥到什么程度。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3,女生在策划方面的职业规划。
所谓职业规划不是通过男女去区分,完全是实力的展现,如果你够优秀主策也可以是你的规划,《刺客信条》的主策就是位女同志。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4,女生在行业的“起步,进阶,高端竞争力”都是如何的。
女性在起步阶段因为性别优势可以多参与一些沟通上比较多的职位,如系统(需要与策划内部交流还要与程序沟通)或剧情(策划内部的交流与美术的交流),或可以从执行策划做起,高端竞争力都是自身的实力,不是由任何其他事情决定。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5,如何处理女生和策划工作,甚至游戏事业的关系。
在工作面前男女的工作配给没有什么不同,唯一不同的是人对工作的胜任能力,让逻辑不好的人做系统必然就不行。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6,(留给大神)什么样的女生让你有培养欲望(咦貌似哪里不对)
二.吃苦耐劳
三.有热情,少唠叨
四.多思考,但也知道请教
五.亲和力(谁都不爱看冰山)
六.情绪的控制(不管你脾气有多大都得收着,因为游戏全是个合作的行业)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7,(留给大神)女徒弟如何因材施教
因人而异,在工作初期只要不是太压制的情况下都能表现出工作倾向上的强弱优势,按照此倾向进行培养就可,同时要给予发挥的机会但也要即时的指出不足,多激励而非训斥。
因为女生多喜欢一起研究帅哥啊 、韩剧啊宫廷剧什么的 没时间打游戏,自然对游戏的了解,体验,深度照从小霸王时代就疯狂打游戏的(而不是去逛街)男生有差距。当然,大环境再怎么不好也会出点英雄,只是需要更大的成本去挖掘,需要更犀利的伯乐。
我就想招女策划,也不要怎么强过男生之类,只要头脑清楚能讲道理就行.
大部分游戏公司。能出头就基本只有一个因素,和别人拼时间。你看腾讯那边的人都在拼,你们公司还不拼,你怎么活的下去。谁又不比谁更聪明。资源还不如别人多。拼的结果就是6X12。基本女生在这一关抗不过去。策划、码农女生少,我认为只是这个原因。当然我也认识几个女的做这行。哪些女汉子们比男人还能吃苦。我认为这时候她们应该不算女生了吧。
我只想说:想做策划的,请联系我。女生优先。坐标帝都。
前女策划,因为爱玩游戏成了一名女策划,从执行做起,然后系统,后来跳槽的时候错点天赋,变成了文案策划,文案做起来繁琐且不被重视,加之不想把大好年华都浪费在加班上而且因为没什么时间交际圈太小一直单身成了大龄女青年,所以离开了热爱的游戏行业见过厉害的女程序,女主美,女产品经理,但是没见过厉害的女策划,感觉大多数女策划也只是停在爱游戏的阶段,而不是热爱游戏,喜欢玩的游戏很多,但是又没怎么深入研究,这在对游戏的了解上就和那些无论对什么游戏都如数家珍的男策划们而且大多数不愿意加班,不管游戏公司加班制度是好是坏,加班都是游戏人不可避免的存在,要招一个不能加班的策划和一些公司招女性员工要考虑她的结婚生子是一样的顾虑玻璃心,并不是所有同事能都心平气和共处,有的为了一个系统或者仅仅一个细节也能争吵起来,或者美术拖进度,或者程序不给力等等,动不动就泪眼婆娑的话的确让人很头疼不过女策划适合沟通协调,细心,策划案一般写的都很漂亮,如果长得漂亮的话还可以养眼以及增加团队士气
我就很好奇为什么在什么领域都有性别歧视呢?案例嘛,刺客信条1代……
谢邀。本人女策划,6年工作经验,干过策划的每一个岗位,文案、系统、数值、主策划。〓〓〓〓〓〓〓为什么很多公司招聘策划直接不收女生?〓〓〓〓〓〓〓如果这么简单粗暴地一刀切,那多半就是有能力影响招聘决策的人,在招聘女生时有各种基于性别的额外考虑,为了降低筛选成本和用人风险就一刀切了。有些考虑可能基于大众的普遍印象:①一般女生可能不太爱玩游戏(翻翻看有多少女朋友不满男朋友玩游戏丧志的帖子);②一般女生对工作强度的承受能力可能没那么强(翻翻看有多少老婆不满老公长期加班的帖子);有些考虑可能基于一些比较极端的个例,在这些个例中他们觉得女性身份是问题根源:①某女策划让前端主程后端主程反目成情敌②某女策划根本训不得,说一句就嘟嘴,两句就红鼻子,三句就开始眼泪哗啦啦地掉对于前一类顾虑,你只要像公司证明你不是“一般女生”即可,即使他们在招聘里写了不收女生,你也可以试试。对于后一类顾虑,短时间内你不太好向他们证明“我不是那种人”,还是彼此都别勉强了。〓〓〓〓〓〓〓女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划〓〓〓〓〓〓〓在这方面,倒是没有什么针对女生的特别的要求,符合对策划的要求就好了。如果说入职策划需要什么觉悟和素质,发散来说可以说很多,简单概括一下:①热爱游戏,熟悉和了解网络游戏;②很强的逻辑分析能力;③眼界、思维开阔;④很强的学习能力;⑤内心强大一点;〓〓〓〓〓〓〓女生在策划方面的职业分支和天赋长短〓〓〓〓〓〓〓这个问题的答案其实和性别无关。文案策划,系统策划,数值策划,终归都是要进阶成主策划的,除非你对自己的定位就是“不做主策划做到核心策划就可以了”,否则职业分支的意义不大。文案策划是相对女生比较多的,因为对游戏方面的要求不是很高,对文字要求高一点。天赋长短这个要因人而异,不是性别能够分类的,例如我自己的五个关键词是:理念、战略、分析、个别、思维,是个彻彻底底的死理性派。如果你想了解自己的天赋长短,可以做些类似的测试,多少可以给一点参考。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓在后面的那一系列问题我觉得更加和性别没关系了,说些作为女生策划在工作感悟吧。我的工作和爱好都是游戏,平时和老公聊天也是交流游戏设计问题,所以游戏是我生活很自然也很重要的一部分,这是我觉得自己能够胜任工作的很重要的原因。作为女生,工作上有时会遇到一些来自男生的偏见和不信任,但都是可以应对的:①诚意,你对游戏对这份工作有足够的诚意,他们会尊重你的;②能力,用你的专业能力让他们信服;作为刚入行的妹子我要提醒一下,人一旦对别人形成一个固有印象,是很难改观的,所以到一个新公司新环境和大家熟悉之前,稍微注意下言行,一个努力勤奋有上进心的形象,比一个傻大妞形象好多了。至于打扮,在漂亮的基础上,干练一些会更好!
我想起很久以前老板给我们讲的一个亲身经历的事情。老板做游戏的,长期混迹一个游戏策划群。有一天里面一个策划得意洋洋说自己新交了个女朋友,又漂亮又性感还非常主动,其它人一致嘲笑他,你干策划的啊,三天两头加班,哪有时间泡妹子,别是骗人的或者给人骗了吧?那策划给说火了,放出聊天记录证明自己没说谎。聊天记录上女方果然火辣主动。然后另一个游戏策划惨叫一声:“妈的,那是我老婆!”聊天记录上的对话id没打码。后面事情怎么发展我没跟,但是有件事儿我记住了:做游戏策划,不利于家庭团结……
世界上有两类事情,一类是“做好”有一个标准,另一类没有“做好”的标准。游戏策划属于后者。面对不到deadline永远不会停下变化的需求,男人会心里骂娘嘴上吐槽抽根烟继续改。但是女人。。。根据多年经验,如果让一个女孩子写ppt她会很好的做好,让她改第一遍她会撒娇,让她改第二遍她会赌气,让她改第三遍。。。老天。。。你最好暗暗祷告不要让她把茶杯里的水泼你脸上。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录  广告人须牢记的游戏定律?广告莫非定律:  一、创意资源定律  *创意部一定要招募一个庸才,以便大家避开其idea。最后采用的通常都是其idea。  *大创意秘诀:所有的idea都被否定后,不妨试试客户的。  例:客户说:“六月飞雪”,你只要说“大如席”,大创意即可产生。  *与策略相悖的idea, 往往最具创意。  *客户把创意变糟的能力远强于你弄好它的。  *大家看A拷贝的时候,就是竞品相同创意广告片播出的时候。  *会被执行的,一  定是备用方案。  二、客户合作定律  *客户与广告公司,任何一个犯错误都会导致滞销,除非两者都错了。  *计划越完美,执行时漏洞越多。  *客户预算通常与加班费金额成反比。  *向客户提交广告效果调研报告前,自行偷买一批客户产品是明智的。  *提案文件厚度与其价值成反比。  三、提案结论定律  *a 会议结束前五分钟进屋的人,意见肯定与众不同。b这个人通常是老板。  *只要时间足够,争论的双方都会改变看法,然后继续争论。  四、创意自慰定律  *连续播放十年,任何广告都会成为经典。  *资深媒介补充推论:如果广告片反反映平平,那就该以提高频次,长期播出来弥 补。  *资深AE补充推论:还要加上几千万大抽奖来促销。  *资深调研补充推论:两周后再做一次广告效果调查,结论一定大大不同。  五、办公系列定律  *法网恢恢定律:错误总会被发现。通常是在提案刚刚开始,或者印刷结束以后。  *设施害羞定律:电脑会死机,投影仪会不亮――要是客户正在看它们。  *准确交稿日期计算定律:从工作单最后期限起,再下两周的周一下午。  *工作有灵定律:工作单的数量,随休假期限临近而激增,休假完毕则骤减。  *加薪定律:你犯错的第二天,加薪评估单准会出现在你桌子上。  六、AE定律  *你永远不可能想出有价值的东西,除非成为广告主管――在客户那边。  *不能骂客户的产品,否则你的薪水就没了――被辞退。  *不能夸客户的产品,否则你的薪水也没了――你得买。  七、媒介购买诚实定律  *不能告诉客户周五的版面排满了,要说编辑们都预言星期日会有新闻。  *如果客户的侄子在报社,就要说实话:其它报纸更好。或传单效果最佳。  八、调研美感定律  *要雾里看花。得出明确结论是你的失职;得出唯一结论则是你的耻辱。  *如果报告页码太少,就把数据改装成图表,然后全部译成英文,统统订在一起。  *推论:把以上内容复印两遍订在一起,效果更好。  九、设计人员无能证明:  大家都开了一上午的媒介分析会,你不参加怎能进步?  另外,昨晚交待的五十个报纸稿,为什麽还没完成?  等等,把这张客户老爸照片上的皱纹用电脑修修,午饭前打印出来。  十、文案必败定律  *即使你周围的人都没有手、不识字、不能口述,你也不会赢。你会被关在笼子里展览。  *你在庆幸“地址:”这句总算没有被改过的痕迹?错了!以改成“公司地址:”。  *推论:从通通要改的结局看,各种写法都不会有区别。  *续推论:写假字就好。  十一、比稿会议记录莫非版  *用不着费心相互介绍,没人在乎对方是谁。  *市调报告不过是把客户给的东西热一下在端上来而已。  *没有比竞品分析、客户资源、目标问题更能让客户恼羞成怒的东西了。  *行销建议仅能打断客户销售经理的鼾声,以促其翻身睡的更欢。  *市场策略?不,还是直接谈广告吧。  *创意,就像动物园来了头新鹿。新鹿也只是鹿嘛。  *连要收50%回扣的客户广告经理都哑然失笑:提出的预算要除以10才成。  *此时,客户老板双眼一亮。这与本会无关――是想起了内定广告公司的漂亮妞。  *再坚持半小时,就能吃上招待午饭,然而全体已经起立。  *回到公司,总有人会发现手机忘在出租车里了。  不过,其司机态度之恶劣肯定会让大家难忘。  补充定律  *如果你对以上定律心有戚戚,你将被减薪。  *如果它们更加坚定了你的从业信心,则下岗在即。第三方登录:}

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