火拳输出上最大的优势在于武器、灵核、首饰的机制给了火拳更多的提升
风拳输出上最大的优势在于极限憾地八卦牌的提升更多。
LL版本拳师第一单体输出の王的资本很大来源是拳师不缺内,其它职业缺内现在装备提升了其它要内的职业,包括火拳风拳不进就是退
火拳单人输出中等偏上,群怪出众T怪能力全职业最优、组队后输出中等偏上
风拳单人输出中等偏下,群怪乏力T怪能力全职业最优、组队后输出中等
火拳视觉效果华丽,频率超级快时不时打个30万、40万的数字 赏心悦目
风拳视觉效果朴素,节奏感最强流畅的抽筋看起来很有荿就感
围观火拳打木桩的都是外行人路过被华丽的视觉效果吸引
围观风拳打木桩的基本都是玩过拳师的
1、点穴不能断,要计算好 触发各种BUFF后怎么打没有除触发又打几发猛虎 用什么回内 。
2、要结合点穴放斗气
1、国服网速是硬伤
2、不缺内,等于武器 灵核BUFF是弄着玩的
3、暴击率缺了那么一丢丢,即便每次点穴维持35秒暴击率在偶尔有几个白字的尴尬场面当中。
我更偏向风拳因为拳师打击感强。这不仅仅是我玩拳师的原因更是我玩剑灵拳师的原因。
1、没有8件极限憾地八卦牌的用火。
2、网速(包括加速过后)不是非常非常好的情况下用火。
3、装备到了一定程度火系+苦痛是个不错的选择。
4、走风系网又不是最优,可以考慮极限憾地1套+祝福S1+毁灭生魂灵剑 生魂召唤想抢仇恨都费劲。
5、首饰全部是5段左右的话星云12比烛魔8好。如果是全部8段烛魔提升效果也一般。如果全12段烛魔8完爆星云12.所以建议武器和首饰别太极端。
6、材料都是送送送的别急着升满。比方说我现在烛魔做到10段等2个月,系统送的东西够了我再继续升。
7、羽毛还会继续涨价比方说我在傲雪不知道哪个半球,一个服一天能打完4、6人新3本的队伍目测不超过50个。一天也就产出200根羽毛做一把12段烛魔,全都必成功的话也是需要60+120*4=540根毛。就是说我们这个服3天才能出一把12段而这些能打新三本的,起码5~10%的人要做烛魔就是说至少2个月左右,羽毛的需求量才会慢慢平稳
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