75看暴走加攻击力的属性和30点火属性强化哪个好

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《怪物猎人3G》技能效果一览
1G级技能效果G级技能效果一览
お肉大好き
就算吃生肉耐力也会上升。而且在吃掉「生焼け肉」、「こんがり肉」的时候会附加强走效果。(ジャギィX系列装备拥有)
お守りハンター
采集时得到护身符(お守り)的话,会有一定机率变为2个。
ハニーハンター
在采集蜂蜜或者蜂王浆的时候可以一次采集两个。(アシラX系列装备拥有)
飛距離強化
只能在背对怪兽逃跑时使用的回避动作(緊急回避)就算是面向怪兽的时候也可以使用了。稍微增加跳跃的距离。(ウルクX系列装备拥有)
2攻击、防御技能效果攻击、防御技能效果一览
攻撃UP【大】
攻击力增加20
攻撃UP【中】
攻击力增加15
攻撃UP【小】
攻击力增加10
攻撃DOWN【小】
攻击力减少10
攻撃DOWN【中】
攻击力减少15
攻撃DOWN【大】
攻击力减少20
会心率增加30%
会心率增加20%
会心率增加10%
会心率减少10%
会心率减少15%
会心率减少20%
状态异常攻击+2
状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠)的属性值上升
状态异常攻击+1
状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠)的属性值稍微上升
状态异常攻击弱化
状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠)的属性值稍微下降
攻击肉质45以上的弱点部位的时候会心率上升50%
会心一击命中的话攻击力上升25%
攻击可以破坏的部位的话,耐久值减少度变为1.3倍,着重部位破坏的特化技能
属性攻击强化
属性攻击(火・水・雷・冰・龙)的属性值变为1.1倍
※铳枪的炮击和龙击炮、努的徹甲榴弹和扩散弾的爆炸除外
火属性攻击
火属性攻击强化+2
武器的火属性值变为1.2倍
火属性攻击强化+1
武器的火属性值变为1.1倍
火属性攻击弱化
武器的火属性值变为0.75倍
水属性攻击
水属性攻击强化+2
武器的水属性值变为1.2倍
水属性攻击强化+1
武器的水属性值变为1.1倍
水属性攻击弱化
武器的水属性值变为0.75倍
雷属性攻击
雷属性攻击强化+2
武器的雷属性值变为1.2倍
雷属性攻击强化+1
武器的雷属性值变为1.1倍
雷属性攻击弱化
武器的雷属性值变为0.75倍
冰属性攻击
冰属性攻击强化+2
武器的冰属性值变为1.2倍
冰属性攻击强化+1
武器的冰属性值变为1.1倍
冰属性攻击弱化
武器的冰属性值变为0.75倍
龙属性攻击
龙属性攻击强化+2
武器的龙属性值变为1.2倍
龙属性攻击强化+1
武器的龙属性值变为1.1倍
龙属性攻击弱化
武器的龙属性值变为0.75倍
防御UP【大】
防御力上升25
防御UP【中】
防御力上升20
防御UP【小】
防御力上升15
防御DOWN【小】
防御力减少15
防御DOWN【中】
防御力减少20
防御DOWN【大】
防御力减少25
回避性能+2
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.4秒
回避性能+1
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.33秒
回避性能DOWN
回避时的无敌时间变短
回避距离UP
回避时的移动距离上升1.5倍
平时不能防御的技能也可以防御住。
一部分使玩家不能使用技能和降低防御力的攻击防御的时候,不会变为状态异常。
火事场力+2
体力变为40%以下的时候防御+90,攻击变为1.3倍
火事场力+1
体力变为40%以下的时候防御+60~+90
体力变为40%以下的时候防御-42,攻击变为0.7倍
力之解放+2
効果持续时间1分30秒
发动条件,下面的条件满足任意两条即可:
[1] 与大型怪兽对战超过5分钟
[2] 收到150以上的伤害量
力的解放+2的效果为以下3条:
1) 会心率+50%
2) 回避和防御、斩斧的回旋斩所消耗耐力减少1/5
3) 跑步者的2倍効果
力之解放+1
効果持续时间1分30秒
发动条件,下面的条件满足任意两条即可:
[1] 与大型怪兽对战超过5分钟
[2] 收到150以上的伤害量
力的解放+1的效果为以下3条:
1) 会心率+30%
2) 回避和防御、斩斧的回旋斩所消耗耐力减少1/2
3) 与跑步者等同効果
大型怪物变愤怒时,能力上升?
变为战斗不能的话攻击力会上升(死一回攻击力变为1.1倍?、死两回攻击力变为1.2倍?)
3体力、耐力、回复关联的技能効果体力、耐力、回复关联的技能効果一览
体力的最大值+50
体力的最大值+20
体力的最大值-10
体力的最大值-30
体力回复量UP
自身体力恢复道具效果上升
体力回复量DOWN
自身体力恢复道具效果下降
回复速度+2
体力槽色部分会以平常速度的4倍来恢复
回复速度+1
体力槽红色部分会以平常速度的2倍来恢复
回复速度-1
体力槽红色部分会以平常速度的1/2来恢复
回复速度-2
体力槽红色部分会以平常速度的1/4来恢复
跑步者(ランナー)
收刀时的冲刺、鬼人状态、枪的突进、锤子蓄力和弓蓄力时的耐力消耗速度下降
收刀时的冲刺、鬼人状态、枪的突进、锤子蓄力和弓蓄力时的耐力消耗速度上升
耐力急速回复
耐力的回复速度变为2倍
耐力回复延迟
耐力的回复速度变慢
饥饿度(腹減り)
饥饿度无效
耐力的最大值除了寒冷外不会减少
饥饿度减半
耐力最大值的减少速度延长2倍(12分)
饥饿度加倍【小】
耐力最大值的减少速度变短1.5倍(4分)
饥饿度加倍【大】
耐力最大值的减少速度变短2倍(3分)
药草・恢复药・解毒药・忍耐的种子・怪力的种子的效果适用于同一区域的队友,效果100%
药草・恢复药・解毒药・忍耐的种子・怪力的种子的效果适用于同一区域的队友,效果50%
4状态异常的技能效果状态异常的技能效果一览
不会进入中毒状态
中毒后伤害加倍
不会进入麻痹状态
麻痹时间变为2倍
不会进入睡眠状态
睡眠时间变为2倍
不会进入气绝状态
气绝机率减半
一定机率不会进入气绝状态
为了恢复气绝状态所需要的按键连打变为两倍
不会进入不能使用部分道具的状态
不会进入防御下降的状态
泥和雪无效
不会进入泥人和雪人状态
5耐力的技能效果耐力的技能效果一览
道具不会被盗
咆哮声【小】和【大】无效化
咆哮声【小】无效化
风压【大】无效
虽然所有风压无效、但是3G里面只有アマツマガツチ拥有风压【大】,所以没有什么必要性。
风压【小】无效
风压【小】无效化
水流【大】无效
不会受到水流【大】和水流【小】影响
水流【小】无效
不会受到水流【小】影响
不会受到怪兽所引起的地震影响
不会因炎暑而减少体力,就算在岩浆旁边也不会受到伤害
因炎暑所导致的体力减少速度加快
不会因严寒而导致耐力减少
因严寒而导致耐力减少的速度上升
属性弱体无效
火耐性【大】
增加火耐性,被烧伤【大】和被烧伤【小】无效化
火耐性【小】
稍微增加火耐性,被烧伤【小】无效化
火耐性弱化
火耐性减少,被烧伤【小】会变为被烧伤【大】
水耐性【大】
增加水耐性,溺水【大】和溺水【小】无效化
水耐性【小】
稍微增加水耐性,溺水【小】无效化
水耐性弱化
水耐性减少,溺水【小】会变为溺水【大】
雷耐性【大】
增加雷耐性,气绝【大】和气绝【小】无效化
雷耐性【小】
稍微增加雷耐性,气绝【小】无效化
雷耐性弱化
雷耐性减少,气绝【小】会变为气绝【大】
冰耐性【大】
增加冰耐性,冰冻伤害【大】和冰冻伤害【小】无效化
冰耐性【小】
稍微增加冰耐性,冰冻伤害【小】无效化
冰耐性弱化
冰耐性减少,冰冻伤害【小】会变为冰冻伤害【大】
龙耐性【大】
增加龙耐性,被龙攻击后变眩晕【大】和被龙攻击后变眩晕【小】无效化
龙耐性【小】
稍微增加龙耐性,被龙攻击后变眩晕【小】无效化
龙耐性弱化
龙耐性减少,被龙攻击后变眩晕【小】会变为被龙攻击后变眩晕【大】
6剑士用的技巧效果剑士用的技巧效果一览
近战武器的斩味增加一级
觉醒无属性武器中隐藏的力量,发挥属性效果
拔刀术【技】
收刀状态拔剑的第一击会心率+100%。
(如果是-20%的话会心率就是80%。)
大剑的拔剑蓄力斩也是一样的效果。
拔刀术【力】
切断武器拔刀攻击时会追加眩晕值和减气值。
但和打击武器一样,如没有命中头部的话不会增加眩晕值。
攻击和防御使消耗的斩味消耗变为一半。
攻击没有弹刀时有1/2的几率不会消耗斩味。
なまくら(钝)
攻击或防御时消耗的斩味增加
砥石使用高速化
研磨武器的次数减少
砥石使用低速化
研磨武器的次数增加
防御性能+2
减少更多的防御成功时的后退距离、减少更多的防御时收到的伤害
防御性能+1
增加防御成功时的后退动作、增加防御时收到的伤害
防御性能-1
增加防御成功时的后退动作、增加防御时收到的伤害
在拔出武器时自动防御正面来得攻击
7枪手用的技能效果枪手用的技能效果一览
反动减轻+3
弩炮发射时的反作用力大幅度减少
反动减轻+2
弩炮发射时的反作用力减少
反动减轻+1
弩炮发射时的反作用力小幅度减少
反动减轻-1
弩炮发射时的反作用力小幅度增加
反动减轻-2
弩炮发射时的反作用力增加
反动减轻-3
弩炮发射时的反作用力大幅度增加
装填速度+3
弩炮的装弹速度+3
弓的瓶子切换后会自动装填
装填速度+2
弩炮的装弹速度+2
弓的瓶子切换后会自动装填
装填速度+1
弩炮的装弹速度+1
弓的瓶子的装入速度稍微变快
装填速度-1
弩炮的装弹速度-1
弓的瓶子的装入速度稍微变慢
装填速度-2
弩炮的装弹速度-2
弓的瓶子的装入速度变慢
装填速度-3
弩炮的装弹速度-3
弓的瓶子的装入速度大幅度变慢
弩炮的连射弹数+1
误差抑制+2
弩炮的射击没有误差
误差抑制+1
弩炮的射击误差【小】无效化,误差【大】变为误差【小】
误差抑制-1
弹道的误差增加,误差【小】变为误差【大】,无误差变为误差【左右小】
误差抑制-2
弹道的误差增加,误差【小】变为误差【大】,无误差变为误差【左右大】
通常弹强化
通常弹・连射箭UP
弩炮的通常弹、弓的连射箭威力变为1.1倍
贯通弹强化
贯通弹・贯通箭UP
弩炮的贯通弹、弓的贯通箭威力变为1.1倍
散弹・扩散箭UP
弩炮的散弹威力变为1.2倍、弓的扩散箭威力变为1.3倍
通常弹追加
通常弹全等级追加
全等级的通常弾装填可能
贯通弹追加
贯通弹全等级追加
全等级的贯通弾装填可能
贯通弹LV1追加
LV1贯通弹装填可能
散弹全等级追加
全等级的散弹弾装填可能
散弹全LV1追加
LV1散弾装填可能
榴弹全等级追加
全等级的榴弾装填可能
榴弹LV1追加
LV1榴弾装填可能
扩散弹追加
扩散弹全等级追加
全等级的扩散弾1发装填可能
扩散弹LV1追加
LV1扩散弹1发装填可能
斩裂弹追加
斩裂弹追加
斩裂弹装填可能。
※ 装填可能弹数根据武器不一样
强击瓶追加
强击瓶追加
强击瓶装填可能
接击瓶追加
接击瓶追加
接击瓶装填可能
毒瓶装填可能
麻痹瓶追加
麻痹瓶追加
麻痹平装填可能
睡眠瓶追加
睡眠瓶追加
睡眠瓶装填可能
减气瓶追加
减气瓶追加
减气瓶装填可能
8辅助的技能效果辅助的技能效果一览
弩炮的最大弹数+1
弓到第四段为止都可以蓄力
枪的炮击装填数+1
※重弩的蹲射装填数没变化
在怪物眩晕的时候攻击,蓄积值变为1.1倍
收起武器的动作变快
对怪物的耐力伤害增加
大剑・锤子・弓的蓄力时间变为0.8倍,双剑・太刀・斩击斧的蓄力槽的蓄力速度变为1.2倍
大剑・锤子・弓的蓄力时间变为1.2倍,双剑・太刀・斩击斧的蓄力槽的蓄力速度变为0.8倍
游泳者(スイマー)
水中的移动速度上升
旱鸭子(かなづち)
水中的移动速度变慢
氧气(酸素)
氧气无限(酸素無限)
氧气不会减少
换气加倍(息継ぎ倍加)
氧气的减少速度变快
炸弹人(ボマー)
爆弹系道具的威力变为1.5倍,爆弹调合率为100%
笛系道具变为不容易破坏,狩猎笛的演奏时间延长,其效果也会提升。
大炮、弩炮、铳枪的炮击和龙击炮、彻甲榴弾的威力增强
※龙击砲的冷却时间会变短
大炮、弩炮、铳枪的炮击和龙击炮、彻甲榴弾的威力增强
显示大型怪物的位置、去向和攻击状态
涂料的时候会显示大型怪物的位置、去向和攻击状态
没有涂料的时候,每隔5分钟会有2/3的机率显示5秒怪物的位置
担心(気配)
不容易被怪物发现
容易被怪物发现,并攻击
道具使用强化
药・饮料等持续系道具的效果时间变为1.5倍
道具使用弱化
药・饮料等持续系道具的效果时间变为2/3
吃饭(食事)
速食+2(早食い+2)
所有能使用的道具的使用速度上升
速食+1(早食い+1)
吃肉的速度上升
慢食(スローライフ)
吃肉的速度变慢
贪吃(食いしん坊)
饥饿(拾い食い)
食用肉、魚、饮料等道具,有1/3机率让耐力上升到最大值
吃饱(まんぷく)
肉系道具的耐力回复量上升25
回避和防御、斩击斧的挥动所消耗的耐力减少为50%
回避和防御、斩击斧的挥动所消耗的耐力减少为75%
回避和防御、斩击斧的挥动所消耗的耐力增加到120%
回避和防御、斩击斧的挥动所消耗的耐力增加到135%
9其他的技能效果其他的技能效果一览
非常幸运(激运)
任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为29/32
任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为22/32
任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为16/32
任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为8/32
剥皮(剥ぎ取り)
剥皮回数增加1回
剥皮动作中变为霸体状态
在采集点采集失败的几率由16%减少为3%、采集回数增加
在采集点采集失败的几率由16%减少为9%、采集回数稍微增加
在采集点采集失败的几率由16%减少为28%、采集回数减少
剥皮、採集、捕虫、挖掘的速度上升
精灵的加护
1/4的几率所受伤害减轻30%
恶灵的加护
1/4的几率所受伤害增加30%
反复无常(気まぐれ)
神的反复无常
铁镐、捕虫网、笛系道具不容易损坏
精灵的反复无常
铁镐、捕虫网、笛系道具稍微不容易损坏
恶灵的反复无常
铁镐、捕虫网、笛系道具很容易损坏
最大数生产
在调和生产数有浮动的道具时一定会以最大数量生产
调和成功率
调和成功率+45%
调和成功率+45%
调和成功率+20%
调和成功率+20%
调和成功率-10%
调和成功率-10%
调和成功率-25%
调和成功率-25%
捕获怪兽时的追加报酬由2~3个变为3~4个
捕获怪兽时的追加报酬由2~3个变为3个
捕获的眼力(捕獲の見極め)
可以捕获的大型怪兽的图标将会闪烁
陷阱师(罠師)
落穴、麻痹陷阱、大桶爆弹、大桶爆弹G、爆雷针、陷阱肉类的设置时间变短。
网、落穴、麻痹陷阱、陷阱肉类的调和成功率变为100%
容易烤出完美的烤肉、就算没有带地图也可以观看全图。钓鱼时不管用什么鱼饵鱼都会一下上钩、调和鱼饵的成功率上升。
搬运的达人
搬运时的移动速度上升。
就算是从高处跳下搬运物业不会掉落。
胴系统复制
胴系统复制
胴装备和胴装备上的装饰品的技能点数变为两倍。
就算没有拿火炬也会对怪兽起到拿了火炬一样的效果。(但是没有火炬的照明效果)
便便(こやし)
便便球名人(こやし玉名人)
被便便球丢中的怪兽的逃跑几率上升。
调和便便球的成功率变为100%。
奇面王的召唤声
喳喳、卡扬巴潜伏在地底的时候、使用动作&かけ声&的话将恢复体力并回到玩家身边。
但不能连续使用。
奇面王的采配
喳喳、卡扬巴的攻击力、防御力和耐力的回复速度上升
近期游戏热闻
怪物猎人3G
你对该游戏感兴趣吗?DNF任务传说装备改编已更新 新旧套装属性全对比
文章作者:悟空 发布时间:日 13:31
DNF在今天(13号)更新完毕之后,对游戏中很多任务传说装备进行了改动,包括之前的野猪套、断肠绝伤套装还有海神谜咒套装等等,下面是DNF任务传说装备改编之后,各套装新旧属性对比,各位可以参考下。
任务传说装备变更前、变更后属性对比:
PS,13号更新后活动汇总:
1、格拉西亚家族遗物的象征套装
力量 +50智力 +50光属性强化 +10装备后, 每30秒通过消耗2个白色小晶块对武器赋予光属性, 效果持续30秒
力量 +50智力 +50光属性强化 +10装备后, 每60秒通过消耗1个白色小晶块对武器赋予光属性, 效果持续60秒。
2、断肠绝伤套装
装备后, 每20秒通过消耗10个黑色小晶块发动痛哭的悲叹效果, 效果持续15秒。(装备解除后效果消失)痛苦的悲叹效果下, 增加20%的伤害。(装备后立即生效)
装备后, 每20秒通过消耗1个黑色小晶块发动痛哭的悲叹效果, 效果持续15秒。(装备解除后效果消失)痛苦的悲叹效果下, 增加20%的伤害。(装备后立即生效)
3、耀之荣光套装
力量 +140物理暴击率 +5
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
智力 +140魔法暴击率 +5%
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
力量 +140物理暴击率 +5%
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
智力 +140魔法暴击率 +5%
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
力量 +70智力 +70装备后, 每20秒通过消耗2个无色小晶块增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (装备后立即生效, 装备解除后效果消失)
力量 +70智力 +70装备后, 每30秒通过消耗1个无色小晶块增加10点所有属性强化, 效果持续30秒。 (装备后立即生效, 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105力量 +50智力 +50
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105力量 +50智力 +50
4、海神谜咒套装
火属性抗性 -6冰属性强化 +6物理暴击率 +4%魔法暴击率 +4%攻击时, 有5%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
火属性抗性 -6冰属性强化 +6物理暴击率 +4%魔法暴击率 +4%攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250火属性抗性 -6冰属性强化 +6被攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250火属性抗性 -6冰属性强化 +6攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
移动速度 +3%火属性抗性 -6冰属性强化 +6回避率 +2%若被击时出现Miss, 则会使所有敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
移动速度 +3%火属性抗性 -6冰属性强化 +6回避率 +2%攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
力量 +70智力 +70体力 +70精神 +70在地下城中装备时, 每消耗1颗天界珍珠, 将赋予武器冰属性, 效果持续30秒。
冰属性强化 +12装备时, 每60秒通过消耗1个蓝色小晶块对武器赋予冰属性, 效果持续60秒。攻击时, 附加3%的伤害。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250攻击速度 +3%移动速度 +2%施放速度 +3%攻击诅咒状态的敌人时, 附加20%的伤害。装备后, 每10秒会使500px范围内最近的1个敌人进入诅咒状态5秒。HP为15%以下被攻击时, 消耗1个恶灵的密语, 可以恢复自身100%的HP; 之后7秒内, 每秒都会消耗12%的HP, 且会使所有敌人进入诅咒状态。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250攻击速度 +3%移动速度 +2%施放速度 +3%攻击时, 附加17%的伤害。装备后, 每10秒会使500px范围内最近的1个敌人进入诅咒状态10秒。攻击时, 使敌人进入诅咒状态5秒。 (冷却时间1秒)
装备后, 可以使500px范围内的所有敌人的诅咒抗性减少25。每20秒使400px范围内的所有敌人进入诅咒状态, 效果持续10秒。
攻击时, 有5%的几率对500px范围内的所有敌人施放海神的愤怒。(冷却时间5秒)
5、血色残阳套装
物理攻击力 +50独立攻击力 +75物理暴击率 +10%
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75装备后, 增加10%的物理暴击和魔法暴击。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的胸甲和护腿共享)
魔法攻击力 +50独立攻击力 +75魔法暴击率 + 10%
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75装备后, 增加10%的物理暴击和魔法暴击。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的胸甲和护腿共享)
攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
HP低于50%时, 物理攻击力增加10%。
装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%
HP低于50%时, 魔法攻击力增加10%。
装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%
HP值低于50%时, 独立攻击力 +10%。
装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%
攻击人型敌人时, 附加8%的伤害。
攻击时, 附加5%的伤害。
力量 +180智力 +1801次觉醒被动技能Lv +11次觉醒主动技能Lv +2外传角色Lv50主动技能Lv +2外传角色Lv50被动技能Lv +2
力量 +100智力 +1001次觉醒被动技能Lv +11次觉醒主动技能Lv +2外传角色Lv50主动技能Lv +2外传角色Lv50被动技能Lv +2
攻击人型敌人时, 附加12%的伤害。
攻击时, 附加12%的伤害。
6、尘封的悲鸣套装
HP 最大值 +700HP值低于90%时, 攻击时有15%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的攻击力增加20%, 效果持续15秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
HP 最大值 +700攻击时, 有5%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的攻击力增加20%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
HP 最大值 +700HP值低于90%时, 攻击时有15%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的冷却时间减少20%, 效果持续15秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
HP 最大值 +700攻击时, 有5%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的冷却时间减少20%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8
攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8
攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。(冷却时间30秒, 解除装备时效果消失)
物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8
移动速度 +3%装备后, 增加12%的攻击速度。
移动速度 +3%所有属性强化 +7装备后, 增加9%的攻击速度。
移动速度 +3%装备后, 增加15%的施放速度。
移动速度 +3%所有属性强化 +7装备后, 增加12%的施放速度。
攻击速度 +3%施放速度 +5%装备后, 增加12%的移动速度。
攻击速度 +3%施放速度 +5%所有属性强化 +7装备后, 增加9%的移动速度。
所有属性强化 +8装备时,每20秒可以随机获得以下效果中的一种。 - 火属性强化、光属性强化 +30 - 冰属性强化、暗属性强化 +30 - 所有属性强化 +30
所有属性强化 +8装备时, 每20秒可以随机获得以下效果中的一种。 (解除装备后效果消失) - 火属性强化、 光属性强化 +30; 冰属性强化、 暗属性强化 +15 - 火属性强化、 光属性强化 +15; 冰属性强化、 暗属性强化 +30 - 所有属性强化 +30
所有属性强化 +20装备后, 每10秒使500px范围内的所有敌人减少10%的HP。每10秒减少自身2%的HP值。(装备10秒后生效)
装备后, 可以使300px范围内的所有敌人减少25点所有属性抗性。
装备后, 每15秒可以使500px范围内的所有敌人减少12000点防御力, 效果持续10秒。
装备后, 可以使300px范围内的所有敌人减少10点所有属性抗性。
7、瘟疫之源套装
[减速]状态变化持续时间增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
[感电]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
[石化]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
[灼伤]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
施放速度 +5%中毒抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1.5%的施放速度。 (最多增加15%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150点)攻击时, 有3%的几率使敌人进入中毒状态5秒; 中毒状态下的敌人, 每0.5秒受到1200点伤害。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
力量 +50智力 +50施放速度 +5%中毒抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1.5%的施放速度。 (最多增加15%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150点)攻击时, 有3%的几率使敌人进入中毒状态5秒; 中毒状态下的敌人, 每0.5秒受到1200点伤害。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
攻击速度 +2%移动速度 +2%减速抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1%的攻击速度和移动速度。 (最多增加10%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150)攻击时, 有3%的几率使敌人进入减速状态4秒; 减速状态下的敌人, 将减少20%的移动速度和攻击速度。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
力量 + 50智力 + 50攻击速度 +2%移动速度 +2%减速抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1%的攻击速度和移动速度。 (最多增加10%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150)攻击时, 有3%的几率使敌人进入减速状态4秒; 减速状态下的敌人, 将减少20%的移动速度和攻击速度。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
力量 +25智力 +25[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8
[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[出血]伤害增加20%[中毒]伤害增加20%[灼伤]伤害增加20%[感电]伤害增加20%
力量 +25智力 +25[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8
[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[出血]伤害增加20%[中毒]伤害增加20%[灼伤]伤害增加20%[感电]伤害增加20%
被攻击时, 可以通过消耗1个污秽之血, 使所有敌人的防御力减少10%, 效果持续10秒。 (冷却时间30秒)可以使500px范围内的所有敌人减少50点异常状态抗性。
可以使500px范围内的所有敌人减少50点异常状态抗性。
500px范围内存在异常状态的敌人时, 每个异常状态可以使自身增加30点力量和智力、 2%的物理和魔法暴击率。(产生效果的异常状态 : 感电、 灼伤、 中毒、 出血、 中毒、 素服、 眩晕、 混乱、 诅咒、 失明)
所有属性强化 +12攻击异常状态的敌人时, 可以使敌人减少10%的防御力, 效果持续10秒。 (最多重叠1次)
攻击时, 有5%的几率使敌人进入诅咒状态; 诅咒状态下的敌人, 力量、 智力、 体力和精神减少25, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)攻击时, 有5%的几率使敌人进入灼伤状态; 灼伤状态下的敌人每0.5秒受到1000点伤害, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)攻击时, 有5%的几率使敌人进入感电状态; 每次攻击感电状态下的敌人时, 附加100点伤害, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)(若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率; 反之, 则增加几率)
攻击状态异常的敌人时, 附加5%的伤害。每2秒使300px范围内的所有敌人进入诅咒状态; 诅咒状态下的敌人, 力量、 智力、 体力和精神减少10, 效果持续10秒。每2秒使300px范围内的所有敌人进入灼伤状态; 灼伤状态下的敌人每0.5秒受到100点伤害, 效果持续10秒。每2秒使300px范围内的所有敌人进入感电状态; 每次攻击感电状态下的敌人时, 附加100点伤害, 效果持续10秒。(若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率; 反之, 则增加几率)
以上就是这次DNF任务传说装备改编后的属性前后对比了。
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