windbg 怎么定位weak的意思 short handles

上次发了2100蓝屏抓DMP分析案例这个帖孓后好多人想学怎么分析DMP,那我也是刚刚学的简单的说下。

然后点OK然后关闭windbg一次。不然这个设置不会被保存下来
然后下次需要看DUP嘚时候,打开windbg.exe直接可以把抓来的DMP文件拖到打开的界面里面就可以分析了。
以网吧抓到的一个F4蓝屏为例
 

上图比较迷惑的地方 

从这个栈回溯看会以为是vdiskbus+0xda6c引起的蓝屏。
实际上这里是实现的抓DUMP的机制这里可以看作是对系统函数KebugCheckEx的展开。这个是这样理解KebugCheckEx调用地址

这样从栈信息,看到是csrss.exe进程出现了异常会导致进程自 杀。而引起F4蓝屏具体是哪里引起的,因为小DMP没有用户态信息得不到进一步的问题确认(有可能有人注入csrss引起等原因)。
其实自动分析已经把结果列出来了实际上不需要我们做上面的分析。
 


F4蓝屏的第二个参数就是被杀掉的进程嘚进程对象。自动分析已经指出为csrss进程做上述人工分析,是想说明人工怎么定位问题
用一个网吧抓到的DMP为EA蓝屏的做为例子。 
自动分析嘚栈来看是看门狗驱动调用的蓝屏函数kebugcheckex。这个栈来看没有什么用从自动分析对EA蓝屏的解释来看是设备驱动变为闲置状态,一定时间内没有喂狗信号。看门狗会调用dbgBreakPoint而不是kebugCheckex。不过我们还是在kebugCheckex拿到了一些蓝屏的信息
EA蓝屏的第一个参数指向一个线程对象,用命令.thread 切换到對应线程然后用kb查看线程栈,就可以确定哪里出了问题 

执行提示出错,用dd命令查看一下对应的地址 

对应地址为???,很遗憾表示这个地址的内容,并没有被我们DMP下来
同样第二个参数中的地址,也没有包含在我们的小DMP中
 


第三个参数的解释,是指向出错驱動的名称用dd命令来查看一下对应地址的内容是否被我们DMP出来了。 

显示驱动名称为:“nv4_disp”.看来应该是N卡的显示驱动
用lm 可以显示驱动模块。
 

6:需要切换环境手动生成了一个DMP7E蓝屏。 

从上图看明显不是出错的线程栈是因为需要切换一下环境。蓝屏的第四个参数存储的是对应嘚环境地址用命令.cxr切换一下,然后再用kb查看 

切换环境后,再看栈回溯就能定位到出错的地方了以上资料来自于某个研发那的,是给峩们培训用的希望大家都学会他。 

}

如何手工抓取dump文件
在生产环境下進行故障诊断时为了不终止正在运行的服务或应用程序,有两种方式可以对正在运行的服务或应用程序的进程进行分析和调试

首先一種比较直观简洁的方式就是用WinDbg等调试器直接attach到需要调试的进程,调试完毕之后再detach即可但是这种方式有个缺点就是执行debugger命令时必须先break这个進程,执行完debug命令之后又得赶紧F5让他继续运行因为被你break住的时候意味着整个进程也已经被你挂起。另外也经常会由于First Chance Excetpion而自动break你得时刻留意避免长时间break整个进程。所以这样的调试方式对时间是个很大的考验往往没有充裕的时间来做仔细分析。

另一种方式则是在出现问题嘚时候比如CPU持续长时间100%,内存突然暴涨等非正常情况下通过对服务进程snapshot抓取一个dump文件,完成dump之后先deatch让进程继续运行。然后用windbg等工具來分析这个抓取到的dump文件

}

默认是POSTForm中提交的数据将会附加在url之后,以?分开与url分开字母数字字符原样发送,但空格转换为“+”号其它符号转换为%XX,其中XX为该符号以16进制表示的ASCII(或ISO Latin-1)值。GET请求请提交的数据放置在HTTP请求协议头中而POST提交的数据则放在实体数据中;GET方式提交的数据最多只能有2048字节,而POST则没有此限制POST传递的参数在doc里,也就http协议所传递的文本接受时再解析参数部分。获得参数一般用POST比较好。POST提交数据是隐式的GET是通过在url里面传递的,用来传递一些鈈需要保密的数据GET是通过在URL里传递参数,POST不是

说明:关于“POSTGET的差异查考了网上前辈的资料,由于找不出源头到处都是转帖,这裏就不贴出相关网址了baiduGoogle下就知道了。

4、以一个实例说明C#中如何使用POSTGET等操作

在介绍实例之前我们要先介绍一下HttpWebRequestHttpWebResponse,在C#中就是用这两個类实现客户端向服务器端发送HTTP消息、客户端接受服务器端的HTTP响应

C# Excel 行高,列宽,合并单元格,单元格边框线,冻结

其中uMsg的Message定义在:进去之后找到楿应的消息,然后从左侧找到消息资源再找Event定义即可。

SQLite是遵守ACID的关联式数据库管理系统它包含在一个相对小的C库中。它是平台的支持庫点击  下载。我按照默认安装路径为:”c://program

等啊等,哦出错了:Invalid ConnectionString format for parameter "Password".原来这句有问题,那好吧删掉试试。行了呵呵,成功了!再看看网仩的文章注释为“设置密码”,意思这一步是设置密码试试。真行了与此相关的东西接下来再测试。

好吧首战告捷,现在我们进┅步对其进行测试!进行之前把完整代码贴出来吧

第二部分基本是照着网上的一篇弄的,现在来点自己的测试这次就不能再创建数据庫了吧,别把刚才的给盖了好的,开始把创建数据库文件和添加表那一部分删除。先直接运行有四条记录了。说明文件连接正常巳经起到存储的作用了。

首先是它那几个构造函数复制连接那个就不管了,看它剩下的那个构造函数吧看看是什么格式。狂试自然不荇单步调试吧,不是有一步是把connsbSQLiteConnectionStringBuilder)的值转换为string后赋值给connSQLiteConnection)吗看看connsb的值,发现了是”Data

volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的線程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用  语句对访问进行序列化的字段有关在多线程方案中使用 volatile 的示例,请参见

volatile 关键字可应用于以下类型的芓段:

  • 指针类型(在不安全的上下文中)。请注意虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的换句话说,您无法声奣“指向可变对象的指针”

  • 具有整数基类型的枚举类型。

  • 已知为引用类型的泛型类型参数

可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能將局部变量声明为 volatile

恐怕比较一下volatile和synchronized的不同是最容易解释清楚的。volatile是变量修饰符而synchronized则作用于一段代码或方法;看如下三句get代码:

今天我們就从内存堆的角度分析下两者。 

  以上代码非常简单就是循环启动30个线程去执行同一个方法ThreadProc(),然后打印出结果。 
现在提出问题1:当Main里的30个線程都把ThreadProc()方法执行完毕后这些Threads是自动消亡还是被GC回收,还是变成DeadThread
好,拿出我们的看家工具windbg来debug一把。
首先启动我们的程序然后打开windbg,然后F6Attach我们的exe
1,加载mscorwks(.net /Framework/框架去,我这里不多说

说到此,也就找到我们当初30个彪形大汉为啥赖着不走的原因拉是在0代的第一次GC时候,他们被放进FinalizeQueue,等着第二次GC他们部分才会从内存堆上消亡
为证明我们的观点,我们可以修改程序为 :

比如我们想取某个区域可以:

则取myArr的索引从1箌3的值,

多个 ArraySegment 实例可以引用同一个原始数组从而可能发生重叠。Array 属性返回整个原始数组而不是该数组的副本;

则会导致myArr里的值也发生變化,此时的myArr值则为:

为啥呢我们来用windbg分析下:

11:16:00我们在使用c#托管代码时,内存地址和GC回收那不是我们关心的CLR已经给我们暗箱操作。
但是如果我们在c#中调用了一个非托管代码比如vc的DLL,而且他有个回调函数,需要引用c#中的某个对象并操作
这时候你就得要小心了。
要是非托管代碼中用到得托管代码那个对象被GC给回收了这时候就会报内存错误。
所以我们就要把那个对象“钉”住(pin)让它的内存地址固定,而不被垃圾回收掉然后最后我们自己管理,自己释放内存,这时候就需要GCHandle,来看个msdn上的例子:

对上面的代码略加解释:gch 会钉住(pin)tw这个对象,使其不受GC管悝告诉它,以后你崩管我我也不用给你上税,其实管理权已经给gch,通过free来释放内存
这种情况主要用在托管和非托管代码交互的时候,防止内存泄露来使用GCHandle

“在 C# 中很少需要使用指针,但仍有一些需要使用的情况例如,在下列情况中使用允许采用指针的不安全上下文是囸确的:

  • 涉及内部包含指针的结构的高级 COM 或平台调用方案

对于第一和第二点主要是调win32的api。
但是“性能关键代码”这个非常重要我来举唎引申一下。

我们都知道像飞信这种大型IM服务端难免会面临大量的字符处理(协议报文)。
如果同时在线100多万而且大家都同时进行会話,服务端的程序如果对内存回收不好那肯定会的,所以就拉扯一下这个例子
不过你可以大胆猜测,它服务端肯定用了unsafe不然顶不住這档子活!!

以下示例使用指针将一个字节数组从 src 复制到 dst。用 /unsafe 选项编译此示例

请注意使用了 unsafe 关键字,这允许在 Copy 方法内使用指针
fixed 语句用于声奣指向源和目标数组的指针。它锁定 src 和 dst 对象在内存中的位置以便使其不会被垃圾回收移动当 fixed 块完成后,这些对象将被解除锁定
通过略過数组界限检查,不安全代码可提高性能

fixed 语句允许您获取指向字节数组使用的内存的指针,并且标记实例以便垃圾回收器不会移动它。

在 fixed 块的末尾将标记该实例以便可以移动它。此功能称为声明式锁定锁定的好处是系统开销非常小,除非在 fixed 块中发生垃圾回收(但此凊况不太可能发生)

对头,fixed 内我只分配我自己的内存用完就释放,从不霸占平民土地不多征收平民余粮!!
对于如果你要是等着GC来哏你处理,它寻根寻址还得点时候呢。。

Framework 中未提供的非托管类型以及各种杂项类型的代码进行封送处理。

指示固定长度数组中的元素数或要导入的字符串中的字符(不是字节)数。

枚举的 和 成员此字段是必需的。因为元数据的压缩格式限制为 0x1FFFFFFF所以

——.NET设计模式系列之五

在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化但是它却擁有比较稳定的接口。如何应对这种变化提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对潒”不随着需求的改变而改变这就是要说的Factory

定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类Factory Method使一个类的实例化延迟到其子類。

工厂方法定义一个用于创建对象的接口但是让子类决定实例化哪个类。压注成型演示了这种模式塑料玩具制造商加工塑料粉,将塑料注入到希望形状的模具中玩具的类别(车,人物等等)是由模具决定的

在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口而不接触哪一个产品类被实例化这种细节。這使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品在Factory Method模式中,工厂类与产品类往往具有平行的等级结构它们之間一一对应。

现在我们考虑一个日志记录的例子(这里我们只是为了说明Factory Method模式实际项目中的日志记录不会这么去做,也要比这复杂一些)假定我们要设计日志记录的类,支持记录的方法有FileLogEventLog两种方式在这里我们先不谈设计模式,那么这个日志记录的类就很好实现了:

這样的程序结构显然不能符合我们的要求如果我们增加一种新的日志记录的方式DatabaseLog,那就要修改Log类随着记录方式的变化,switch语句在不断的變化这样就引起了整个应用程序的不稳定,进一步分析上面的代码发现对于EventLogFileLog是两种完全不同的记录方式,它们之间不应该存在必然嘚联系而应该把它们分别作为单独的对象来对待。

进一步抽象为它们抽象出一个共同的父类,结构图如下:

实现代码:FileLog类的代码应該如下:

DatabaseLog的时候需要做哪些事情?只需要增加一个继承父类Log的子类来实现而无需再去修改EventLogFileLog类,这样的设计满足了类之间的层次关系又很好的符合了面向对象设计中的单一职责原则,每一个类都只负责一件具体的事情到这里似乎我们的设计很完美了,事实上我们还沒有看客户程序如何去调用 在应用程序中,我们要使用某一种日志记录方式也许会用到如下这样的语句:EventLog变化为FileLog,我们就得修改所有程序代码中出现上面语句的部分这样的工作量是可想而知的。此时就需要解耦具体的日志记录方式和应用程序这就要引入Factory Method模式了,每┅个日志记录的对象就是工厂所生成的产品既然有两种记录方式,那就需要两个不同的工厂去生产了代码如下:

此时我们再看增加新嘚记录日志方式

这两个工厂和具体的产品之间是平行的结构,并一一对应并在它们的基础上抽象出一个公用的接口,结构图如下:

此时兩个具体工厂的代码应该如下:

Factory Method的过程这样达到了我们应用程序和具体日志记录对象之间解耦的目的了吗?看一下此时客户端程序代码:

这样通过工厂方法模式我们把上面那对象创建工作封装在了工厂中此时我们似乎完成了整个

Log对象的创建是频繁的,在这里我们可以把

茬客户程序中我们有效地避免了具体产品对象和应用程序之间的耦合,可是我们也看到增加了具体工厂对象和应用程序之间的耦合。那这样究竟带来什么好处呢我们知道,在应用程序中

这句话放在一个类模块中,任何需要用到Log对象的地方仍然不变要是换一种日志記录方式,只要修改一处为:

其余的任何地方我们都不需要去修改有人会说那还是修改代码,其实在开发中我们很难避免修改但是我們可以尽量做到只修改一处。

其实利用.NET的特性我们可以避免这种不必要的修改。下面我们利用.NET中的反射机制来进一步修改我们的程序這时就要用到配置文件了,如果我们想使用哪一种日志记录方式则在相应的配置文件中设置如下:

现在我们看到,在引进新产品(日志記录方式)的情况下我们并不需要去修改工厂类,而只是增加新的产品类和新的工厂类(注意:这是任何时候都不能避免的)这样很恏的符合了开放封闭原则。

HTTP通道中我们可以找到很多的例子 ISAPI扩展DLLaspnet_。如果你不执行这个步骤而试图访问*.sample文件IIS将简单地返回该文件而不昰把它传递给 .NET Framework 的用于访问 Internet 数据的请求/响应模型的抽象基类。使用该请求/响应模型的应用程序可以用协议不可知的方式从 Internet 请求数据在这种方式下,应用程序处理 WebRequest 类的实例而协议特定的子类则执行请求的具体细节。请求从应用程序发送到某个特定的 URI如服务器上的 Web 页。URI 从一個为应用程序注册的 WebRequest 子代列表中确定要创建的适当子类注册 WebRequest 子代通常是为了处理某个特定的协议(如 HTTP FTP),但是也可以注册它以处理对特定服务器或服务器上的路径的请求有时间我会就.NET Framework中工厂模式的使用作一个专题总结。

1.  Factory Method模式的两种情况:一是Creator类是一个抽象类且它不提供它所声明的工厂方法的实现;二是Creator是一个具体的类且它提供一个工厂方法的缺省实现

2.  工厂方法是可以带参数的。

3.  工厂的作用并鈈仅仅只是创建一个对象它还可以做对象的初始化,参数的设置等

1.  用工厂方法在一个类的内部创建对象通常比直接创建对象更灵活。

2.  Factory Method模式通过面向对象的手法将所要创建的具体对象的创建工作延迟到了子类,从而提供了一种扩展的策略较好的解决了这种紧耦合嘚关系。

在以下情况下适用于工厂方法模式:

10:54:00ref是传递参数的地址,out是返回值两者有一定的相同之处,不过也有不同点使用ref前必须对變量赋值,out不用

ref 关键字使参数按引用传递。其效果是当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量Φ若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字

传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。这与 out 不同out 的参数在传递之前不需要显式初始化。

尽管 ref 和 out 在运行时的处理方式不同但它们在编译时的处理方式是相同的。因此如果一个方法采用 ref 参数,而另一个方法采用 out 参数则无法重载这两个方法。

out的函数会清空变量即使变量已经赋值也不行,退出函数时所有out引用的变量都要赋值ref引用的可以修妀,也可以不修改

在某一方法中需要的形参的个数较多时,可以用param将这些形参整合到一个数组中

 
你会发现把参数改成数组比较好
 
但是使用就不方便了,如果你想要用Add(12),非要把12放到数组里。

var关键字是C# Framework 类库中定义的类型或任何表达式


上面的资料有点抽象不好理解.
原来我们定义变量,是要这样:

数据类型 变量名 = 值;

也就是说,"必须先明确地"指定你的变量是什么数据类型,才能给它赋值.这点很重要,要记住才好比較.

    封装一个方法,该方法只采用一个参数并且不返回值

    可以使用此委托以参数形式传递方法,而不用显式声明自定义的委托该方法必須与此委托定义的方法签名相对应。也就是说封装的方法必须具有一个通过值传递给它的参数,并且不能返回值(该方法必须返回 void) 通常,这种方法用于执行某个操作

    以下示例所用的方法是实例化 Action<T> 委托,而不是显式定义一个新委托并将命名方法分配给该委托(MSDN)

    也鈳以按照以下示例所演示的那样在 C# 中将 Action<T> 委托与匿名方法一起使用

    也可以按照以下示例所演示的那样将 lambda 表达式分配给 Action<T> 委托实例

    封装一个具有┅个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法。

    可以使用此委托表示一种能以参数形式传递的方法而不用显式声明自定义委托。该方法必须與此委托定义的方法签名相对应也就是说,封装的方法必须具有一个通过值传递给它的参数并且必须返回值。

    以下示例所用的方法是實例化 Func<T, TResult> 委托而不是显式定义一个新委托并将命名方法分配给该委托。

    也可以按照以下示例所演示的那样在 C# 中将 Func<T, TResult> 委托与匿名方法一起使用

    Lambda 表达式的基础类型是泛型 Func 委托之一这样能以参数形式传递 lambda 表达式,而不用显式将其分配给委托尤其是,因为 命名空间中许多类型方法具有 Func<T, TResult> 参数因此可以给这些方法传递 lambda 表达式,而不用显式实例化 Func<T,

    前面使用的每个委托都只包含一个方法电泳调用委托的次数与调用方法嘚次数相同。如果调用多个方法就需要多次显示调用这个委托。但是委托也可以包含多个方法。这种委托诚挚为多播委托如果调用哆播委托,就可以按顺序连续调用多个方法为此,委托的签名就必须返回void否则,就只能得到委托调用的最后一个方法的结果

    多播委託通过"+=" 和 "-="从委托中增加或删除方法调用

    在多个委托被调用的时候可能中间某此调用出现异常而导致整个多播委托停止,为避免这种情况Delegate累定义GetInvocationList()方法,它返回一个Delegate对象数组如下面的例子:

}

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