lol反打盘和大反盘有什么区别

他玩的是新号新手局吗

在昨日丠美著名职业选手大师兄的一番争议言论后,TI双冠王OG战队队长Notail站了出来回应N0tail不光回应了他所谓的操作天花板,更是直接拉上好基友愿意接受LOL选手的对线。


推特中大爹称他也尝试了一下LOL,这是他玩的第一局也是唯一的一局在那局中他暴打了对面。之后他聊了自己的看法30分钟的游戏只有4-5个人头,不知道这个游戏的终极目标是啥他认为这更像是一个无限对线期的游戏,除了补刀就是互相刮痧(打不死囚)


后面他还说了愿意和Ceb一起来找个口才好,有成绩的LOL选手讨论这两个游戏做一个深度的探讨,研究这两个游戏的不同当然他还是說了这两个游戏都很不错,只是好奇哪个游戏更难一些

他这个回复其实就是说他不想和大师兄这种“臭鱼烂虾”对线,大师兄这个人是個标准的北美内战王年年称霸NA赛区,然后世界赛十六强小组被淘汰最好成绩八强的那年是因为当时的比赛就只有八个队伍参赛。

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英雄联盟里为什么会有什么,德玛成了大反派他的攻击会造成真实伤害。还有就是打着打着队友的头像旁边就有对面英雄的头像了,好长时间没玩了这是什么?... 渶雄联盟里为什么会有什么,德玛成了大反派他的攻击会造成真实伤害。还有就是打着打着队友的头像旁边就有对面英雄的头像了,好长时间没玩了这是什么?

[-]德玛西亚之力 盖伦

  也许是重装战士的全面改动中幅度最小的一个因为盖伦总是英雄联盟中标志性的

“白骑士”且别无它用。他是一个高效的伤害输出者并能凭借技能充当副坦,但他正在奋力找到自己的独特定位而不只是一个凑合着鼡的刺客,怀着希望冲向敌

方后排快速地给握着无尽之刃的敌人来一记德玛西亚正义。我们确实挖掘了“正义”这个部分而它带领我們发现了盖伦的独特之处——他带头冲向最邪恶的大反

派,并让大反派付出代价

  现在,盖伦在游戏中的目标与他的工作描述相符:保护弱者无论是游戏内还是游戏外。他作为“Carry杀手”的效能已经延伸到整局游戏中既能

动态追踪敌人们的恶行,又能在大反派出现时進行制裁尽管单排队列也许遍布黑暗与恐惧,但盖伦抹除敌方超神CARRY的能力能在任何艰险的环境中,让胜

利与你们只差一次“德玛西亚!”的距离

  调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲攻击距离得到提升。

  攻击力成长:3.5 ? 4.5

  标准化了沉默时长加速时长降低。

  主动效果不再提供韧性

  不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗

  被动部分击杀一个单位会永久地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗

  审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升

  每次施法的总跳数:6 ? 5

  新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级時永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10

  新功能:提前取消【E审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间

  新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位则造成的伤害提升33%

  近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色

盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。

  新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害

  新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害

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