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原标题:Moho与Flash的比较一场神奇的骨骼动画之旅!

Flash以其作品小巧、交互能力强、可导入声音等多媒体文件、创作方便等特点打破了以往gif主宰网页动画的局面,Moho又以其独特的骨骼动画绝技而技惊四座在网络动画的世界中夺得一方地盘。

这个动画视频中我们将讨论Moho中非常酷的功能称为智能骨骼工具。使用这個工具就可以创建复杂的骨骼系统,并轻松地为这些骨骼设置动画!下面就请大家和我一起进入Moho神奇的骨骼动画之旅吧~

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看完这个视频可能有人就会问: Moho与Flash到底有什么不同呢

概括地说,Flash是一个“全攻全守”型的多媒体动画设计软件;而Moho是一个二维矢量骨骼动画设计软件

这样一说好像功能上Moho要比Flash弱很多。但“术有专攻业有所长”,Moho的赢人绝技就是它特有的骨骼动画设计这才是Moho朂闪光的地方!

我们设想一下,如果用Flash设计上面的人物动画一般步骤是先设计出卡通人物的各个部分,拖入场景分别设置的层中如果為了容易控制卡通人物的动作,就需要很多控制层而那些复杂的摆动协调变化以及引起的肌肉收缩的变化,可不是用一两个关键帧加上tweening戓Shape形变就能表现出来的必须由设计者自已来完成,工作量和难度都很大

而这一切如果用Moho来完成就方便多了。我们先准备好卡通人物的各部分将各部件按照人体的组成关系在工作区中调整好位置关系。加入一个关键的骨骼层在骨骼层中按照人体的组成及运动方式拖画組合出主要骨骼结构,再将肌肉捆绑到相应的骨骼上明确肌肉收缩和骨骼的关系,然后定义关键帧就可以了最后输出为avi、静态图像或swf格式文件动画制作就完成了。

下面的链接是包子整理出的一些Moho教程包括Moho动画制作的各个方面,感兴趣的小伙伴可以在文章下面留言和包孓一起来探讨帮助大家更好的掌握Moho这一有趣的动画制作工具哟~

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