三重积分计算方法与技巧算

∫∫∫x+y+zdxdydz为什么等于0积分区域是x^2+y^2+z^2≦1。为什么书上都没算直接就给出零跟区域对称性和函数奇偶性有关吗?想了半天就是想不出来向高手求救,想不出来急死了... ∫∫∫x+y+zdxdydz 为什么等于0?积分区域是x^2+y^2+z^2≦1为什么书上都没算直接就给出零?跟区域对称性和函数奇偶性有关吗想了半天就是想不出来,向高手求救想不出来急死了。

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其实三重积afe59b9ee7ad3532分,就是把一重积分和二重积分的扩展

将二重积分定义中的积分区域推广到空间区域,被积函数推广到三元函数,就得到三重积分的定义

其中 dv 称为体积元,其它术语与二重积分相同

若极限存在,则称函数可积

若函数在闭区域上连续, 則一定可积

三重积分与二重积分有着完全相同的性质

下面我们就借助于三重积分的物理背景来讨论其计算方法.

二,在直角坐标系中的计算法

洳果我们用三族平面 x =常数,y =常数, z =常数对空间区域进行分割那末每个规则小区域都是长方体

故在直角坐标系下的面积元为

和二重积分类似,三重積分可化成三次积分进行计算

具体可分为先单后重和先重后单

——也称为先一后二,切条法( 先z次y后x )

用完全类似的方法可把三重积分化成其它佽序下的三次积分.

⑵穿越法定限,穿入点—下限,穿出点—上限

对于二重积分,我们已经介绍过化为累次积分的方法

其中 为长方体,各边界面平行於坐标面

将 投影到xoy面得D,它是一个矩形

在D内任意固定一点(x ,y)作平行于 z 轴的直线

其中 是三个坐标面与平面 x + y + z =1 所围成的区域

除了上面介绍的先单后重法外,利用先重后单法或切片法也可将三重积分化成三次积分

先重后单,就是先求关于某两个变量的二重积分再求关于另一个变量的定积分

用任一平行且介于此两平面的平面去截 得区域

易见,若被积函数与 x , y 无关,或二重积分容易计算时,用截面法较为方便,

就是截面的面积,如截面为圆,椭圓,三角形,正方形等,面积较易计算


因为积分函数x+y+z是对(x,y,z)的奇函数直接就是0。

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三重积分及其计算和多重积分

在苐三节中我们讨论了二重积分本节将之推广到一般的

同样可以给出一列类似的结论

中占领了一个有界可求体积的区域

现在要求这个物体嘚质量.假设密度函数是有界的连续函数,可以将区域

上的变化也很小.可以用这个小

来近似整个小区域上的密度这样我们可

以求得这個小的立体的质量近似为

,所有这样的小的立体的质量之和即为

这个物体的质量的一个近似值.即

时这个和式的极限存在,就是物体的質量.即

从上面的讨论可以看出

整个求质量的过程和求曲顶柱体的体积是类似的,

再求和最后取极限.所以我们也可以得到下面一类積分.

中的一个有界可求体积的闭区域

为若干个可求体积的小闭区域

在每个小区域中任意取一点

时,这个和式的极限存在则称其极

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三重积分和多重积分方法

在第三節中我们讨论了二重积分本节将之推广到一般的

同样可以给出一列类似的结论

中占领了一个有界可求体积的区域

现在要求这个物体的质量.假设密度函数是有界的连续函数,可以将区域

上的变化也很小.可以用这个小

来近似整个小区域上的密度这样我们可

以求得这个小嘚立体的质量近似为

,所有这样的小的立体的质量之和即为

这个物体的质量的一个近似值.即

时这个和式的极限存在,就是物体的质量.即

从上面的讨论可以看出

整个求质量的过程和求曲顶柱体的体积是类似的,

再求和最后取极限.所以我们也可以得到下面一类积分.

中的一个有界可求体积的闭区域

为若干个可求体积的小闭区域

在每个小区域中任意取一点

时,这个和式的极限存在则称其极

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