刀塔传奇打断技能魔影暴炸如何打断

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废话不说,大家试试!
我相信很多大树都是橙二了吧
难道技能不满更容易过
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刀塔英雄中,大家的经济来源主要是通过远程获得, 能通关远征,除了获得大量的金币,还有各种物品,装备,灵魂石,运气好暴人品,还可以获得整卡,通过远征获得的好处有多大,想必大家都知道,但是远征的难道有多大,对平民的我们来说,实在是太难,运气差点的会一路遇见影磨,电棍等一个技能会带团来的英雄,一次远程当中只要遇到4次左右的魔影,那这次远征基本都是要跪的节奏。如何对付远征魔影,不能让魔影打出最大的伤害,是这个攻略的主要核心,攻略,主要介绍如何对付魔影队伍,不让魔影出手,保证能好大程度下通过远征,各位看客如果觉得本攻略还有点用的请给点个赞。本攻略,通过远征的核心英雄,只有6个,而且都是平民,月卡党可以获得的。本人月卡党,等级60,英雄有25个,已经升紫的英雄有15个,本以来靠着英雄多,就可以车轮战碾过远征了的,但事实是无比残酷废话,就不吐糟了,下面介绍攻略的主要核心英雄。第一个核心英雄,死亡先知,死亡先知的作用,我就不介绍了,想必人手都有一枚,下面会介绍如果在远征中使用死亡先知。第二个核心英雄,宙斯本攻略的第二个核心英雄,就是宙斯,初始5小强之一,是的你没有看错,看到这里可能很多人都有疑问,宙斯这样的英雄,也是能通关远征的核心英雄,就他?凭什么?那么废的一个英雄?本人的宙斯,只有2星,60级,英雄技能还没有满,但也差不多了。宙斯这个英雄的作用在远征之中是非常之大的,如果你把他练了起来,那么恭喜你,拥有宙斯,打远征只少可以打通第12关。宙斯是刀塔中是最早变紫的英雄,同是也是在紫色英雄中,能量恢复最快的英雄,巫妖的能量恢复跟宙斯差不多,但实际上却没有宙斯恢复的快,一场战斗结束,宙斯基本都会恢复满能量的,有时的巫妖还会差一点点。同时,宙斯的主要作用就是大招打断,战斗开始进场的时候,就可以施放大招打断魔影的影压和死亡先知的2技能,详细的战斗方法在下面。第三个核心英雄,巫妖巫妖这个英雄,同样是人手一枚,作用也不用介绍了。第四个核心英雄,白虎白虎这样英雄,跟巫妖,死亡先知一样,第五个核心英雄,小鹿小鹿,五小强之一,这个英雄,真的是远征必备,如果你还没有练起来,那就赶快练吧,不然...你懂的第六个英雄,沉默,沉默,这个英雄,打远征真心好用,可惜楼主,还没有弄够魂石,还好公会里有个人有个55级的沉默,直接通关远征无压力。下面介绍攻略的阵容和战斗方法,方法简单,一看就能懂,祝各位月卡党能早点走上通关远征的道路上。阵容有两种,一种是有沉默的阵容,沉默这个英雄,用好了,就算遇到上魔影,也可以让魔影一次出手的机会都没,直接碾暴它。阵容1:死亡先知+宙斯+沉默+白虎+小鹿战斗技巧,假设对面的小队中,有白虎,有魔影,有先知,技巧1: 开场的时候,有白虎的小队,白虎必定会使用2技能的,所以当对面白虎射过来的箭快要打到死亡先知的时候,立即使用死亡先知的大招,同时要注意的是,死亡先知,不要一进场就使用大招,这样先知和宙斯,沉默都会聚在一起,这样容易让有巫妖一个大招秒掉宙斯的,最好是等对面白虎的箭快中击死亡先知的时候使用大招。技巧2:死亡先知使用大招之后,这个技能就要注意看清楚对面魔影准备抬手施放影压的动作,在魔影施放影压的时候,它的下面会出现红圈和一个很大的抬手动作,这个时候你就要立即使用宙斯的大,这样就可以打断魔影的影压了,如果把握的好,还可以同时把对面死亡先知的2技能也可以打断,技巧3:宙斯的大招,只可以打断魔影的一次影压,后面的还有两次影压,在宙斯打断魔影的影压之后,已方的沉默刚好走到可以施放大招的位置了,(这里说明一下,战斗开局进场,魔影会先使用一次影压,沉默才走到可以施放大招的位置,所以宙斯的大招打断是很重要的,不信我,你可以去试试看看是魔影先使用影压,还是沉默能先大。)接上沉默的大招之后,不管是魔影的影压,还是大招,死亡先知等,直接没折了,只能老实的普通攻击,(这里再说一下,宙斯的大招是很使用出现暴击的,如果对面没有白虎的把,可以等已方的死亡先知使用了一次2技能,再用大,等接上宙斯大的时候,一个暴击就可以直接带走对方魔影的。)技巧4:魔影自暴之后,就可以接上小鹿的大招回血了,这样你会发出,这场战斗,你会无损血通过的,因为在沉默的沉默消失的时候,在被对方白虎晕了一下的死亡先知,会在沉默的沉默技能的时候,接上死亡的3技能沉默,这样就可以平A能过,同时战斗结束的时候,沉默和小鹿,因为平A了几下,能量会直接恢复回满的,同时小鹿的4技能是减少物理伤害的,就算遇到一姐队伍,也损失不了多少血。阵容2:死亡先知+宙斯+巫妖+白虎+小鹿技巧1: 对面队伍中有魔影,先知,没有白虎这个阵容的技能跟上面一样,不同的因为没了沉默,换上了巫妖,巫妖的使用,就是把残血的魔影给秒了,让魔影连出手的机会都没有直接打暴,本人的巫妖没有羊刀,能量恢复比宙斯差(本人的宙斯是带了羊刀,并且附魔到了4星的60级,技能差不多满。)在宙斯使用大技能之后立即接上巫妖的大,魔影会立即被打暴的(本人巫妖60级,大招却只有50,一样秒了魔影)。对面队伍有白虎的情况:技巧2:对面队伍中有魔影,先知,白虎这里的技巧跟上面的差不多,不同的是,因为已方死亡先知被对面白虎给晕住的情况,那么出手的顺序变成,已方死亡先知先大+宙斯打断+立即接白虎大+再接巫妖大,这样就可以保证可以秒掉对方的魔影,同时打残对方的死亡先知。技巧3:魔影自暴之后,看情况决定是不要使用小鹿的大回血,因为使用巫妖和沉默不同,在巫妖带走魔影的时候,对面的英雄基本都残血了的,战斗会很快结束,如果小鹿使用了大招 ,不能平A,在战斗结束后能量会是差一些不能恢复满的,如果下一样战斗中,对面队伍英雄当中还有魔影,那么在魔影在自暴之后,楼主打通远程,基本是靠上面这6个英雄,当然为了保证能够全通远程的情况下,在前面几个关卡和遇到没有白虎和魔影的队伍,可以换上其它英雄,让其它英雄能够带满能量,但是为了保证队伍尽量的减少损血,死亡先知和白虎是必带的,如果对面有死亡先知,可以带上宙斯用大打断它的2技能。最后,如果发现这次战斗不理想,那么在战斗还没有结束,对面或已方的英雄还没有死完的时候,退出游戏,把游戏给关了重来,这样就可以再进行挑战, 攻略,技巧说完,祝各位早早打通远征最后一条,能70%以上通过第15关的方法:远征的第13.14.15关的守关英雄都是75%能量的,如果有沉默英雄,方法和技巧上面的一样,如果没有沉默英雄,可以先用一队垃圾英雄先打,把守关英雄的大招都给引出,然后再用主力打,这样就简单多了。推荐英雄:要一个站位靠后的英雄,站位得越靠后效果越好,比例:火枪,亚龙,另4个英雄可以选择不怎么练的英雄,把这些英雄的等级升到40左右,然后拉去引守关英雄的大技能,如果守关的英雄有魔影和先知的话,有火枪在,是可以把这两个威胁最大的英雄的大技能给引出来的,魔影和先知没有了大,再就主力队伍上,这样就轻松和保险多了。附上,通关远征图,雇用了沉默,通关只死了宙斯和巫妖两个主力和6个普通英雄。
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战斗吧剑灵魔影怎么样 魔影属性详解
时间: 11:52:25
作者:狗蛋
战斗吧剑灵魔影怎么样?值得拥有吗?今天,17玩家小编狗蛋将带大家来详细了解下战斗吧剑灵魔影属性,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。
魔影是前期的一个召唤师,获得方式简单,培养容易。由于资质仅仅为C,在前期一般玩家会选择更容易升星的,直接获得就为二星的,资质为B的武功稍强的幻鬼易云山,后期会选择S资质的坎和云游四海易云山进行更加给力的阵容搭配。
“幽兰大人,您需要我们做些什么呢?”“好好接待那些来到风月馆的客人,然后,找到那枚戒指。”“遵命,幽兰大人。” 魔影穿过了风月馆那一层层富丽堂皇的朱红外墙,慢慢消失在夜色中。
蒲公英:恢复全体队友的生命。
梅花香:提高全体队友的命中/穿刺/暴击能力。
白虎连招:对失神状态的敌人施展终结技。
白虎信念:生命提高,对由青龙堂造成的浮空状态的抗性提高。
从魔影的武功上来看,她属于一个增益型的召唤师。提升全体队友的输出能力。作为前期的召唤师,魔影的技能还是比较大众化的,适合所有的阵容搭配。
【魔影VS幻鬼易云山】
在前期的几个召唤师中,除了魔影外,还有一个更加容易获得和升星的,就是幻鬼易云山。易云山获得即为二星,并且众多任务等奖励也很容易就被升星到蓝色的四星。武功上来看,由于易云山的恢复是持续的,并且能够提高虚弱/眩晕抗性,所以让魔影的培养价值被降低了很多。
作为一个入门级的卡牌,魔影可以带着很多新手玩家了解召唤师职业的特点。虽然陆续会获得更多更加给力武功的召唤师,但是也不要忘记了我们最初的引路人哦!
通过阅读本文后,希望能够帮助热爱战斗吧剑灵手游的玩家,也希望大家能够支持战斗吧剑灵手游17玩家专区,小编也会为大家带来更多的精彩内容哦。刀塔传奇之燃烧的远征通关心得分享
来源:老虎游戏&&&&作者:老虎游戏&&&&发布时间: 17:39
在一姐美杜莎横空出世横霸天下之后又悄然冷落,魔影巫妖以及先知三法师巨头又重新霸占了远征的一把手位置。今天老虎小编就为大家带来刀塔传奇之燃烧的远征通关心得分享,一起来看看吧。
1、首先先知做主T外加沉默大招,远征法师流时代又重来了。限制上场两回合以后开始开启大招,之后乘胜追击大招,敌人会一片混乱准备积累能量耍技能。这时候沉默偷袭能量可以让对手尴尬到死。
2、物理派系的粉丝各种气血能量提升都是相对缓慢地,而且大招本领也不大,都是缺乏敏捷攻击的物伤英雄,在版本革新以后通关就难于上青天了。如果实力不够强硬,爆发技能不能全屏控制,物理派系的英雄只有老老实实通过普攻来过关斩将了。
物理派系过关斩将技巧要领:
首先肉盾不管是中卫还是后卫都要选择死骑,作为竞技场换取的肉盾英雄起先下手是很容易的,尤其是对于物理系的玩家而言。值得注意的是新版本里面强力的兑换英雄影魔与之势不两立,小编推荐卡级玩家在公会雇佣,作为主打远征T。
那么副T老虎小编建议可以选择单一的物攻输出派并且具备光环的英雄,首选小黑复仇因为削弱护甲有帮助但是升星星不简单。还有就是物理派系的成功与否和装备是情同手足的,尤其是进阶之后的装备都是刷新了的没有附魔的优势了,当然了设备以及HOME的遗失也是有可能发生的所以不要感到遗憾。值得注意的是物理英雄里面装备都基本上不配备能量恢复的技能,所以就只能拼大招了。一定不要随意使用大招。
最后说一下时间的问题。因为物理派系鸡肋的攻击速度以及AOE技能的不到位,所以成功与否全靠平A输出,因此这个通关时间不能和法爆队伍相提并论,所以不必要感到自惭形秽。重中之重的是玩的是心跳和烧钱。目前的最新版本对于物理派系优势也是很严峻的,尤其是四十级以下的普通玩家,老虎小编还是比较提议法师出路,毕竟光明一些。《刀塔传奇》中前期玩家必知15个知识点_刀塔传奇_网易爱玩
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&gt 《刀塔传奇》中前期玩家必知15个知识点
《刀塔传奇》中前期玩家必知15个知识点
本次为各位玩家带来的是一些关于游戏中前期必备的知识点,以帮助正在成长期的玩家能够更快适应游戏节奏,玩出不错的战绩。
本次为各位玩家带来的是一些关于游戏中前期必备的知识点,以帮助正在成长期的玩家能够更快适应游戏节奏,玩出不错的战绩。
刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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一、你有小黑吗?请带到死
困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么:这个英雄后期强不强。
何为后期,怎么判断他是不是后期,在我看来我们需要抓住两个点:1、技能 2、出装
技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎好看吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎——正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形压缩,简单实惠,低调奢华。
白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。
说说小黑的特色:
1、攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看
2、大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的情况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼
3、沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队,能把对面控到死
4、真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你?
在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢?我做错了啥?
我啥也没做错,对面有DP,对面有小黑,我,无话可说。
二、斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝,谁才是最强T
最强?真有最强吗?
潮汐说自己能控,神牛笑了
神牛说自己能打,斧王笑了
斧王说自己万撘,熊猫笑了
熊猫说自己输出高,蓝胖笑了
蓝胖说自己两万血,小小笑了
显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。
纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?
三、远征怎么过
远征作为收益率第一的任务活动,是很多人的宝库,也是很多人的噩梦。对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单:第一关空能量放不了大。
远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。
现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1、羊刀 2、刷新球 这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是P。
永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血条子不满了靠谁?全能?杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。
死亡先知:大招的释放形式,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。
再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧。
四、钻石怎么花
有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。
等级你能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗?
等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果?
等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗?
等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?
钻石不多时就买体力刷战队等级吧,开这开那你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。
五、金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税
屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技能不?我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽
十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。
你钱多吗?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58、日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?
人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面。
六、单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO、1
没有NO、1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又被菜刀队削的叫妈。如果你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被克制。
在这里介绍一下混合队的几个搭配:
1、 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手
2、 1 2 2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。
3、 2 1 2 阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。
最后补一句:新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在45——65这个阶段或许有奇效。
七、 48级是你在刀塔传奇里面对的第一个难关
何为难关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。
全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是量变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属浪费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。
宙斯为何不能练:
1、三围平庸的前提下装备仍然平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?
2、难看,丑,霍比特人。
八、 62级你又得难受一两天
影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃。
影魔为何如此变态:
1、远中近三亚打的中排生活不能自理
2、对面中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合
3、死了能炸你,不死能爆你
62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,不要灰心丧气。
九、 谁说巫妖是法系核心,请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你
巫妖是个强力的英雄这没错儿,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心吗?你告诉我啥是核心。
大神理论一:巫妖之所以是核心,四技能削弱对面魔抗。的确,巫妖削魔抗了,但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。
我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人他再捏我时他软了,为啥,就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。
十、压战力顶个鸟用,所有技能全点满
有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗。
你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有一点效果。
况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了,别怕千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。
十一、培养几个英雄才合适
一T是必须的,小黑白虎也是必须的。所谓的培养英雄实际上就是你该如何培养中排,中排英雄百花齐放百家争鸣,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打,如何取舍我不敢讲,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。
针对竞技场你至少培养6位英雄。
而针对远征,考虑到后期不知道主流队又是何种奇葩,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的,所以在竞技场英雄的基础上,小鹿+备用T这也是必须的。
6+2=8、至少八个英雄,两T一奶这是刚需。
十二、骷髅王蓝胖我是不是你最深爱的人你为什么不说话
骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手,当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。
题外话斧王:斧王的技能比较简单粗暴,三围在T里面属于中上游,很多人纠结他像个鸡肋一样是否有必要狠狠练下去时,请看他的三技能螺旋。T的功能虽然是扛,但是别把T当上帝,倒下了那是对面火力猛,不倒下往往有奇效。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时,斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,我方斧王倒下时对面两个前排也几乎喘成了狗就差白虎一个大。我的队伍中排有控,时常发生残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情。好不好用我不想多说,我喜欢他。题外话说完了,接正题
骷髅王为何是战略英雄:
1、破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个互相走位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我不会拒绝
2、吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。
骷髅王的缺点:
1、面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反草的快感
2、远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。
3、蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?
4、蓝胖初始一星英雄,他的一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星,你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期,这就是。
5、战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍燃烧瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖施法法术攻击但是力量成长如此之高成为很多大神的诟病,实际上物法双练也不失为一种特色,技能穿插平A怎么打都能看都能打动人,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,会出人命?
骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险,骷髅王和蓝胖就是T里的脸战士。
十三、小娜迦
第一条我就说过判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开始到紫三结束:分身斧 散失二阶,极限球,强袭,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三阶,大炮,冰眼,龙心,光耀,撒旦。
整整十三件紫装,这是什么概念?部分屌丝英雄我就不说了,以免有人骂我,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感?
撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能
1、海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打对面”“教会做人”八个字
2、激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想
3、诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神剑,网住了就是死控
4、镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打的上就看本事吧。
小娜迦的四个技能一小控一大控一输出,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122 和 212都适用。
最后提醒一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期绝对一妈。
十四、再谈法系核心骨法巫妖
话不说不明灯不点不亮,当我说双头龙带给我巫妖没给我的实惠时很多人提出了抗议。巫妖如果真要说是法系的核心,那再说透一点是 远征队伍里的法系核心,而非竞技场
1、巫妖出装:双刷新球——两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界对于巫妖的确是个好的发挥场地。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去。
2、辅助效益:提升护甲让某一人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面岁月静好的静止三秒钟好,这是一个问题吗?
骨法的选择:
1、放逐的确神技但是有个苛刻的条件,你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗?远征你可以一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用
2、血量:很开心,敌法的出现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法。呵呵。
核心核心,何为核心,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,没有巫妖的混打队或者法师队就没法获胜了吗?没有骨法的放逐,各位法师的队就杀不了人了吗?明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子?
还是说拾人牙慧者,因为说的人多了,你也就跟着说了。
十五、 几句与游戏无关的心里话
有幸福感的人,坚韧不拔历久弥新,像豹子身上的花纹,随着岁月的堆叠,越来越鲜亮,从不后悔坚持或喜欢过什么。没有幸福感的人,给了他想要的一切,他依然会有后续的烦恼。第一只有一个,陪着你的,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆,在你还是小白时为你抗下很多伤害却从未抱怨过一句的船长。
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