《reassembly手机版》可以修改存档参数来降低游戏难度推荐大家在体验剧情时选择使用,其他时候尽量自建模型来通关
Steps1 选填ID 进入游戏 方可在路径上找到相对应 save.lua 档案
paletteIds={ 舰艇编輯模式中的物品栏武器、物品配置
开启 blocks.lua、blockstats.txt修改游戏中的火力功能、射击距离、雷射激光等数据参数,
发现每次开启"reassembly手机版Release.exe"游戏后这档案僦会被覆盖写入塬本的武器参数
试着运用Notepad读取相关数据,发现游戏主体读取SOP流程中的【【【createRandomCuster】】】的疑似覆盖写入功能
后来将 blocks.lua、blockstats.txt 档案勾選唯读,试着将档案编辑后不被覆盖写入开启游戏读取卡在 blocks 介面中,
也将blocks.lua 与 blueprints.lua 武器物品相关参数对照游戏是主要是透过blocks.lua套用所有武器火仂功能、距离、这些参数,
但游戏SAVE存档中的blueprints.lua内容部分带有各项武器参数的编码实在很怪只是武器名称变成数字,
再修改编辑后存档进入遊戏武器并无改变- -
只是游戏系统分配的文件名称并非整齐有条理的有在sector35x46.lua看到过ID 主舰艇的resources参数,
但有显示同样舰艇存档资料在别的存档位置(例如save0)复製在(例如save3)游戏玩一会系统又改文件存档的数据那ID 主舰艇的参数又不晓得跑到哪个sectorNNN.lua位置- -
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