如何评价supercell的新游戏clash royale攻略

【Playboy】Supercell新作Clash Royale:是皇室冲突?还是平衡和付费冲突?
编辑:张起灵
发布时间: 11:00
在先后放弃《Spooky Pop》以及《Smash Land》两款新产品的后续研发和维护后,芬兰游戏开发商Supercell再次推出新作《Clash Royale》。
  在先后放弃《Spooky Pop》以及《Smash Land》两款新产品的后续研发和维护后,芬兰游戏开发商Supercell再次推出新作《Clash Royale》。由于相似的世界观设计和即时战略玩法,有人戏称《Clash Royale》是COC的姊妹篇。不过认真相比之下,其实两款产品还是有巨大区别的,虽然是Supercell旗下一奶同胞的兄弟,但《Clash Royale》显然在体验和玩法上比COC更加简单直接,同时,与COC中主要的异步交互相比,《Clash Royale》中除了训练模式以外,所有比赛都是要求双方同时实时在线的PVP交互。  与此同时,在成长线上,《Clash Royale》的设计也变得更加简单和直观,除了以等级限定防御塔和城堡的数值能力以外;兵种的成长由单纯消耗资源变为了收集特定数量同类卡片后以消耗金币的方式进行养成。这倒是和国内流行的卡牌式成长中,碎片收集的感觉很类似。  这款Supercell的新作目前正在新西兰、香港、加拿大和北欧等地区进行小规模测试,虽然仍未全球上架,但就其目前在已上架AppSotre的9个地区的表现来看,这将很可能是Supercell旗下又一款大赚特赚的产品。  虽然相比之下,除了策略性层面可思考空间的提升之外,《Clash Royale》还融入了“竞技”的元素。但作为一款主打“竞技”且看上去直接盈利能力还算不错的的游戏,《Clash Royale》在平衡性上做得怎么样呢?  答案还真“不好说”。  CD,CD,还是CD  当《Clash Royale》上架九个国外AppStore之后,很多从业者就已经开始下载体验并研究它。被讨论最多的是所谓“CD”,也就是游戏中打开宝箱需要花费的时间。  是的,开宝箱要花时间,你没看错。  在《Clash Royale》中,存在木头、银、金和传说四个品质依次上升的宝箱类型,除了在教学关卡中获得的木质宝箱花费15秒可以打开以外(除训练关外,木质宝箱作为定时登陆奖励可无CD打开),银色、金色和传说三种宝箱分别需要3、8和12个小时来开启,而游戏中主要养成资源(也就是兵种卡牌),主要从这里面产出。除此之外,获得“兵种卡牌”还有两种方式,一是通过商店中定时刷新的项目进行金币购买,二是在加入联盟之后,可以每隔数个小时进行一次“请求援助”,玩家可以从已拥有卡牌类型中任意选择一种作为“要求”,让联盟中其他玩家援助,以此收集同类卡牌数量达成养成和升级兵种的目标,与此同时,愿意提供“卡牌援助”的玩家则可以获得升级大本营的经验值和可供消耗的金币资源。金币,是升级兵种、进行战斗等行为必须消耗的另外一种资源。  当然,我们还可以充值购买宝石,它可以消除宝箱CD、可以直接在商店中抽卡、可以兑换金币,解决所有问题。《Clash Royale》的主要交互之一“捐兵”  有关《Clash Royale》的成长和付费设计机制,读者可以参考龙虎豹制作的这张逻辑关系图(微糙,但基本可以看得明白):  从图中我们可以看出,“等待时间”几乎是限制《Clash Royale》游戏中产出的核心,也几乎是唯一的付费点。也许有人会说,不是可以在商店中直接购买无CD的宝箱吗?龙虎豹对此的回答是:请问那和花钱消除宝箱CD有什么本质上的不同?  值得欣慰的是,游戏中的定时登陆奖励,除了木质宝箱外,也有更加高级的“Crown Chest”,这种奖励每24小时可以刷新一次,玩家可以通过在战斗中摧毁敌方防御塔及城堡后获得王冠,累计10个王冠便进行兑换。这种看似公平的“登陆奖励”其实仅仅算是一个微不足道的补充,再勤奋的普通玩家,也敌不过通过充值直接购买“成长时间”的玩家,如果战术足够精巧,可以有限弥补卡牌数值绝对能力的劣势,但如果双方竞技水平相当,那么数值就是胜负的决定因素。当然,我们也可以看到Supercell对数值优势做了一些随机性的限制,比如战斗中四个兵种槽中兵种的随机出现以及出现后的随机刷新;也包括游戏中根据大本营等级以及解锁区域进行玩家配对这种匹配机制。  此外,大本营等级和区域解锁限制了所有玩家的成长和消耗游戏内容的进度(例如“解锁区域同时可解锁新种类卡牌),它虽然不和付费直接产生联系,但是在某种程度上也受到付费额度不小的影响。在上面的逻辑关系图中,龙虎豹并没有将这点表示出来,基本上我们可以理解为:付费购买兵种成长所需资源催生了大本营更快的升级以及战斗中的更多可选择空间,在这种优势下,有一定技巧成长的玩家就可以更快解锁新区域,解锁更多新内容,以获得更强的实力。但同时,很多人也可能会发现一些新的问题,例如过去培养的兵种在未来的战斗中可能并不是那么有用,这会产生很多沉没成本。通过战斗胜利获得的足够奖杯数才可以解锁新区域  数值之外,玩家技巧成长值多少钱?  在抱怨了Supercell的付费设计之后,让我们暂时回归理性,作为玩家,龙虎豹当然可以抱怨其付费设计对游戏平衡性和趣味性的影响;但作为媒体从业者,我们无法指责《Clash Royale》明显的盈利导向,甚至我们应该对这种设计做出肯定。至少,在“吸金”之外,《Clash Royale》还算称得上“好玩”。  就目前,龙虎豹自己的游戏进度已经在四本接近五本(大本营等级4,即将升到5),解锁了24个兵种且获得了其中20个的情况下,龙虎豹以为 ,《Clash Royale》在战斗中通过兵种选择和搭配产生的战术变化确实是相对精彩和有趣的。  在《Clash Royale》的比赛中,敌我双方分别拥有左右两个防御塔以及中间的城堡,在限定时间内,击毁对方防御塔越多的一方,或者是直接击毁对方城堡的玩家可以获胜;如果时间结束仍为分出胜负,则系统会给予更多比赛时间来供竞技的双方分出胜负,如果“加时赛”仍未分出胜负,游戏则会进入“Sudden Death”阶段,这很像是上个世纪末足球比赛中流行的“突然死亡法”,任意一方在这个阶段中如果出现建筑被摧毁的情况下,则直接判负。  基于上述规则,《Clash Royale》战斗中的战术千变万化,它既包含了战前策略——8张可携带卡牌的选择搭配;也包含了战中策略——在上限为10(自动即时累计)的资源槽、以及上限为4的可即时生产兵种槽(使用后的空槽由之后随机刷新的兵种类型进入填补)这两个限定条件下,玩家需要根据不同的战况不断选择不同种类、不同作用及不同资源消耗的兵种产出,并将它们放置在战场中的不同位置来对自己的对手发起进攻(同理,也需要根据对方的出兵策略来选择防御方法)。游戏中比较有特色且难对付的兵种之一“Prince”  可以这么说,在双方卡牌品质和等级没有悬殊差距的情况下,正确的战术选择可以大大提高比赛的胜率。在进入游戏后发生的数十场战斗中,龙虎豹见识了各种各样的战术流派,有依靠堆骷髅和哥布林数量搭配冲锋骑士(Prince)的人海战术流;有依靠巨人和投弹手推进的T+DPS流;有放置可不断出产小兵的哥布林营地的骚扰流;有积蓄力量在比赛最后靠一个火球终结战斗,赌“Sudden Death”的防守反击流;有攻破对方一边防御塔后喜欢Rush的强攻流;也有即使拿下前方阵地(攻破防御塔后可放置兵种的范围就会扩大)也会深思熟虑做出选择的稳健流。  在相对合理的匹配机制下,《Clash Royale》并没有给付费玩家or免费玩家提供过多的“冲突”机会,所以说,游戏给玩家们提供的技巧成长空间和价值,都是相对较大的。这恐怕也是其上架九个地区的苹果AppStore后,普遍有不错盈利表现的决定性因素之一。
根据财报,2015年公司游戏业务共实现营业总收入42.09亿元,同比增长1423.58%;利润总额9亿元,同比增长1819.08%.
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  据之前以《Clash&of&Clans&部落冲突》与《Hay&Day&卡通农场》等人气著称的芬兰游戏开发商&Supercell&宣布表示,自即日起正式在美国、加拿大与部分国家地区的&App&Store&商城测试上架旗下新作游戏《Clash&Royale》。《Clash&Royale》  由官方自即日起测试上架的这款《Clash&Royale》,是一款以《CoC&部落冲突》为题材的由上往下俯瞰视点的塔防游戏,游戏中玩家们将使用将《CoC&部落冲突》登场人物给卡片化的部队来进行关卡攻略,玩家们只要能先将对方的城寨(中心)给破坏就能获得胜利!《Clash&Royale》游戏截图  在游戏中,除了将会收录骑士、弓兵、龙等各式各样的部队登场,还可以驱使能够直接攻击的火焰或炸弹等各种攻击手段来进行战斗,因此虽然游戏画面看似简单,但内含的战略性却是非常丰富有趣。《Clash&Royale》游戏截图  另外,本作还将会采取实时配对系统的要素,让玩家们可以实时性地与全世界各地的玩家们互相来进行对战厮杀,玩家们可以藉此来互相竞争一较高下,看谁的战略布阵能够技高一筹。喜欢&COC&的朋友赶快下载体验吧!  《Clash&Royale》官方网站:/每日观察:关注Supercell新作Clash Royale 1.05
发布时间: 10:43:21
1,据venturebeat的消息称 Activision Blizzard以4600万美元收购了号称电子竞技ESPN的Major League Gaming。
更早之前Activision Blizzard设立的电子竞技部门就聘任了Major League Gaming主席Mike Sepso出任该部门的高级副总裁。
Major League Gaming()
2,据toucharcade的消息称Bandai Namco在新西兰测试推出了Tap My Katamari。
这是一款Katamari Damacy主题游戏。
3,据game zebo的消息称Supercell基于Clash of Clans 推出了卡牌竞技游戏 Clash Royale。这款游戏在加拿大和澳大利亚已经开始测试发行。
clash royale()
更早以前,他们已经基于Clash of Clans 推出了Boom Beach。
4,据games industry的消息称Platinum Games将Scalebound的发行推迟至2017年。这款游戏至今已经连续研发多年了。(本文由游戏邦编译,转载请注明来源,或咨询微信zhengjintiao)
Scalebound(from gamesindustry.biz)
1,Just weeks after announcing its esports division, Activision Blizzard has acquired the assets of live esports event organizer Major League Gaming for an estimated $46 million. The move is part of a larger plan to create the Activision Blizzard esports broadcast network, or the “ESPN of esports.”
The move is a recognition of the growing importance of esports — where gamers become spectators of professional gamers who are competing for increasingly large prize pools in tournaments. Esports could be a $465 million industry by 2017. The esports business has been nascent for a long time, but it has grown rapidly in the past few years and the move by Activision Blizzard, one of the largest Western game publishers, is a stamp of approval.
The deal was first reported on Friday by Esports Observer. Of the amount, $31 million was paid in cash, and $15 million is subject to further conditions. Activision Blizzard did not specifically confirm that amount, which Esports Observer reported.
This buy fits into Activision’s recent moves. Back in October, Activision Blizzard started a new esports media networks division, and it hired former MLG president Mike Sepso as its senior vice president. Sepso is now able to reunite with his former colleagues.(source: )
2,A couple of weeks back Bandai Namco announced Tap My Katamari, a new idle clicker game set in the wacky and wonderful world of Katamari Damacy. While one of the core joys of the Katamari games over the years has been rolling up a million crazy objects into a giant ball in a 3D world, there’s also the completely bonkers music and characters to consider. They are fantastic. While disappointing to see rolling up your own katamari in an open 3D world reduced to simple clicker mechanics, the trailer for Tap My Katamari at least retained the upbeat and super weird vibe of previous games. Now we can find out first-hand what Tap My Katamari is all about as today the game launched in the New Zealand App Store.
I went ahead and downloaded Tap My Katamari on my NZ account and after spending just a few minutes fiddling around with it it’s pretty much what I expected. Tapping causes The Prince to roll the katamari, moving it faster the faster you tap. You’ll of course pick up strange objects along the way as well as coins, which can be used to upgrade a number of different abilities and stats. It all seems like pretty standard clicker stuff, but with a wacky Katamari Damacy theme, which is great. It’ll be interesting to see if this one holds up in the long term or not, or if it can stand out from the many other clickers on the market.
If you have access to a New Zealand App Store account you can grab Tap My Katamari with the link below, and it may even be in other territories so you might want to check your own local App Store. Once we get word on a worldwide release date we’ll let you know.(source: )
3,Clash of Clans, it could reasonably be argued, is the biggest game on mobile. But repeating success can be hard.
Of the many schools of thought on how to follow-up a smash hit like Clash of Clans, there are two worth noting: you could try to interest your existing audience in a new IP with familiar gameplay, or try to engage them by bringing new gameplay to your existing IP. Supercell tried the former in 2014 with Boom Beach, a modern warfare take on the base-building genre that Clash of Clans continues to dominate. Beginning today, they’re also trying the latter.
Enter Clash Royale.Taking elements of the MOBA and CCG genres, Clash Royale takes the Clash of Clans franchise into a wildly different gameplay direction while at the same time staying under the larger umbrella of “strategy” that should appeal to current players. Yet simply throwing around terms like “MOBA” and “CCG” undersells what Supercell are trying to accomplish here. They’ve created a new breed of game that’s simple, frantic, and unlike anything else we’ve ever played before.(source:)
4,It didn’t take long to get the first big game delay of 2016. With much of the industry still emerging from its year-end slumber, Platinum Games today delayed its Xbox One-exclusive Scalebound until 2017.
“Development on the game is going well and we’re really happy with how it’s coming together,” the studio posted on its official blog, adding, “In order to deliver on our ambitious vision and ensure that Scalebound lives up to expectations, we will be launching the game in 2017. This will give us the time needed to bring to life all the innovative features and thrilling gameplay experiences that we have planned.”
Scalebound had previously been slated for a holiday 2016 debut, a release window first announced by Microsoft at Gamescom last August. The game has already been in development for several years, and was originally announced during Microsoft’s E3 2014 media briefing.(source:)
CopyRight Since 2010 GamerBoom All rights reserved &&闽ICP备&号-1COC开发商新作《皇室冲突》(Clash Royale)现已测试上架
10:45来源:游戏多作者:蓝宝石的骑士责任编辑:蓝宝石的骑士
内容简介:
COC开发商新作《皇室冲突》(Clash Royale)现已测试上架
  说起开发策略塔防手游《部落冲突》的游戏开发商Supercell想必大家早已耳熟能详,旗下推出多款精品手游在上市后,也都获得了非常不错的成绩,Supercell已经逐渐成为全球最具影响力的移动游戏开发商之一,而现在他们的最新作品《皇室冲突》(Clash
Royale)已经在部分地区的苹果商店中测试上架了,下面就先来欣赏下游戏的视频吧!  游戏有着与《部落冲突》相同的世界观,画风也是十分相似,不过与COC不同的是,本作采用了竖版卡牌对战的玩法,游戏将更加注重PVP的对战内容,当然,从视频中不难看出,像《部落冲突》中的经典人物也会在本作中闪亮登场,究竟他们能在游戏中起到什么作用,那就需要各位小伙伴去探究了。  在如今这个卡牌游戏泛滥的大环境下,不知Supercell能否为这个环境注入新的动力,就让我们拭目以待吧。目前游戏已经在加拿大、香港、澳大利亚、新西兰和北欧国家测试上架,虽然中区并没有在本次测试行列中,但相信在不久的将来,本作就将与我们见面。  如果你已经迫不及待的想要体验一下,那么不妨请移步到Appstore进行下载。(友情提示:目前游戏已经支持简体中文)
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天天648(3.20)
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天天648(3.19)
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内测魔幻大礼包
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(10~50元)移动话费
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(10~50元)移动话费
剩余:0/30您的位置:>资讯>《部落冲突》开发商Supercell讲述新作《Clash Royale》开发背后的故事
《部落冲突》开发商Supercell讲述新作《Clash Royale》开发背后的故事
《部落冲突》开发商Supercell前几日在部分地区的AppStore上架测试发布了他们的最新作品《部落冲突
:皇室战争》(Clash Royale),这款衍生作沿用了COC中的角色形象但是在玩法上与COC完全不同,应该说这是一款攻防型策略游戏,玩法融入了一些TGC,RTS游戏的元素,游戏上架之后凭借流畅的游戏体验获得了许多玩家的喜爱,很快进入了多个地区的畅销榜前10,玩了3天还不到500杯的小编恐怕也没啥资格为大家介绍游戏经验,还是看看开发团队参加了Chief
Patt的YouTube访谈节目“Supercell Dungeon”时为大家讲述的游戏开发背后的故事。
《Clash Royale》的制作人Lassi主要介绍了游戏前期立项阶段的考量,比如《Clash
Royale》早在2011年就开始立项,和《COC》几乎在同一时间。考虑到重新设计世界观的巨大工作量,权衡后决定套用《COC》的IP,共同构建一个能容纳两款游戏的背景世界。第一次测试时,游戏将会在加拿大、澳大利亚、新西兰、香港以及几个北欧国家上架。制作人称他十分看好“快节奏策略”的不确定性带来的游戏乐趣。
随后游戏的原项目负责人Lasse和美术负责人Jani出镜介绍了一些设定上的细节。关于新游戏人物保持COC风格的问题,Lasse复盘了制作组对于融合两款游戏角色的看法——“Clash
Royale中的人物就像是COC角色的远房亲戚,他们彼此不认识,但是有关联。“他们处于同一个时空当中,但直到现在他们才第一次意识到彼此的存在。”
Jani则讲述了Supercell内部两个团队在角色设计上的差异性以及场景设计的相似性。最后来自《COC》团队的Jonas介绍了两个团队在开发中的合作,甚至还有双方灵感互通形成的游戏更新联动。详细内容,请观看下方视频。
以下是访谈视频:
相比于《部落冲突》利用UGC生产出无数种变化多端的阵型,强调玩家间异步攻守的乐趣,《部落冲突:皇室战争》更在乎实时卡牌间的对战,更强调竞技的意味。游戏的主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利。在两款新项目《Spooky
Pop》《Smash Land》失败之后,相信这款带着《COC》IP的游戏能带给大家惊喜。
游戏港服下载地址:
需求港服App Store账号的玩家可加群:
平台:&&&&&|
开发商:Supercell
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