有没有哪个手游可以在里面玩然后赚的虚拟币卢布兑换人民币币的?

【手游晚报】还能拿虚拟币找游戏商换真货币啊?_爱玩网
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【手游晚报】还能拿虚拟币找游戏商换真货币啊?
这厂商就是日本的卡普空。有网友说,换做国内厂商,是不是会让玩家们将储点转移旗下其它游戏,然后继续坑玩家。
各位好,恭喜大家成功“熬”到周五晚上,周末要加班的除外……(然后发现就剩没多少人了)今天的【手游晚报】,先晒一个昨日【手游晚报】中的“网友神评”。昨日我们谈到了小米手机因为在新系统发布会上演示卸载《》,被厂商方面抗议“尚未授权”的消息。也就是以下这张图↓↓↓有一则网友评论,深深进入了小编的内部………………我是说,心灵↓↓↓网易手游频道上海网友:知道为什么iPhone卸载应用的时候,图标会不停“发抖”吗?原来,图标也会玩“官人不要”这样的“经典战术”。说到小米,小编今天还无意中发现了这么一个东东↓↓↓这是什么毛线,还自我标榜“深度模仿”、“高度借鉴”。山寨程度深了,人生格调都高八度了啊!这么“赞”自己,乃们还有木有人性了!咱能拿虚拟币找厂商换真钱哇?但接下来这个手游厂商真的要好好“赞”一下。说起来这个厂商一直很有名,不过此前被玩家们取得外号都不是很雅,它就是人称“卡biao”的卡普空。近日,卡普空在官网宣布,旗下五款iOS平台游戏将于今年10月结束运营。届时,卡普空也会开放渠道,让玩家对未使用的虚拟货币申请退款。这次真是赤果果的“业界良心”了,不仅照顾到了玩家充进去的money,连打出来的虚拟币都要赔偿。疯狂打怪练级,然后拿一堆虚拟币找厂商换取真的货币,这感觉美的不敢想。卡普空官网公告网易手游频道北京网友:这换做国内厂商,是不是会让你将储点转移旗下其它游戏,然后继续坑你……网易手游频道南宁网友:卡biao这次真的立了牌坊……网易手游频道天津网友:卡。。。卡。。卡。。卡biao!卡牌手游,真的够了真是“一白白一天,一黑黑一生”,面对“业界良心”,卡普空收到的也是各种“biao”。接下来我们再来“赞”一个现象,据UC九游发布的“7月新游类型分布”统计报告显示,卡牌仍然以31%排名第一,但相比于上半年平均40%的份额,其已呈现明显的下滑趋势,也就是说,游戏厂商们开始集体“觉悟”了!其实咱们早已对“卡牌满大街”的现象各种给跪,而且我们大部分人都玩过《》、《》等经典卡牌手游,已很难去尝试第二款、第三款卡牌游戏……小编have a dream,总有一天,我们在应用市场类App里点选“RPG游戏”的时候,出来的不是清一色的卡牌游戏。山不停的寨 删不停的债接下来“赞”的,还是手游厂商(小编没收钱,小编虽无人生节操,但职业节操还是大大的)。本周,有消息称,《奇迹MU》国内官方授权手游商恺英网络或将联合韩国网禅,对市场上侵权《奇迹》的手游产品展开维权。就在本周,中手游也正式开启打击盗版IP行动。小编登陆App Store搜索“奇迹”关键词,就能看到茫茫多的山寨产品。咱都懂的,游戏行业的抄袭现象一直很严重,因为抄袭一款商业模式已被证明很成功的产品,能降低很多风险,增加赚大钱的机会。于是,我们看到了这样的游戏↓↓↓还有这样的↓↓↓甚至还有这样的,还不要脸地自称已通过腾讯的安全检测↓↓↓呵呵呵,山寨手游都伤不起,而且之前很多山寨游戏都有暗扣费的现象,能不玩尽量别玩。今天是周五,篇幅也不过长了,果断“割”。“割”了之后给大家分享一个妹子做的视频,来自布谷app,小编私认为内容还是非常激发我们“呵呵”的欲望的。
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利用游戏漏洞刷虚拟游戏币然后卖人民币犯法吗?
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可逆向兑换人民币,虚拟货币会冲垮现实世界吗?
靠投机炒作和迅速升值来维持交易的比特币前景并不为人所看好。但是,近年来在国内以Q币、淘金币等为代表的虚拟货币,随着用户的增长,事实上开始具有了一般等价物的特性和广泛的流通性。目前Q币不仅可用于购买腾讯公司自身的服务,甚至还可以在一些与腾讯无关的网络交易中,作为支付货币被接受。阿里巴巴发行的淘金币也可以当作实际货币,在自己的应用平台兑换和使用。其他互联网公司,也在自己的网站、、邮箱等产品和服务中,提供了类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、百度币等。
随着网络服务越来越丰富、需求越来越强大后,人们不仅可以用人民币&购买&虚拟货币,而且用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向兑换成人民币的趋势。这种趋势的加大,已经使虚拟货币与人民币开始不受发行方的控制进行互相兑换,一些被广泛接受的虚拟货币俨然成了不再依附于法定货币的独立币种。尽管此前央行等部门已出台一些限制虚拟货币与人民币的兑换的措施,但实际上虚拟货币在网络和现实世界的流通变得越来越畅通。
虚拟货币有一定的优势,它可以提高人们支付的便利性、提高网络公司对客户的粘性、活跃网络经济。但虚拟货币的广泛应用不仅对人们的支付行为、消费文化带来重大变革,也将对宏观经济政策带来重大冲击,尤其是对物价稳定、金融秩序、税收征管等带来的冲击不容忽视。
虚拟货币的大量使用,将使央行对流动性和物价的管理更加困难。虚拟货币将来可能不仅用于虚拟的经济,也能广泛地参与实体经济活动。央行越来越难以掌握和调控流通中货币的数量。而且虚拟货币种类繁多,不同虚拟货币、法定货币之间可以灵活地兑换,产生很多虚拟的金融交易,甚至最后产生存贷款行为,虚拟货币同法定货币一样产生了乘数效应。这使得流动中货币的总量越来越难以估算和调控。同时,虚拟货币也可能出现超发和通胀现象。这些都将严重影响央行货币政策的有效性,使物价调控难度进一步加大。
同时,虚拟货币大量应用还会给金融监管带来许多挑战。网络公司取代央行成为虚拟货币的发行方,由此可能带来货币铸币税风险、挤兑风险、信用风险等诸多金融风险。与法定货币相比,虚拟货币的信用风险要大得多,网络公司的经营亏损或破产都会直接危及虚拟货币的信用,甚至被市场所淘汰。而法定货币则无论政府债务危机多么沉重,仍可天然地为市场所接受。传统金融机构遭遇偿付危机时可能得到央行的救助,而虚拟货币的发行方则可能无能为力。此外,虚拟货币的信贷、证券、债券等产品和衍生品都可能伴随着交易的广泛运用应运而生,这将对金融秩序稳定带来许多新的问题。
面对虚拟货币可能带来的颠覆性变革,相关部门一方面,要加强对虚拟货币影响的研究,做好应对变革的技术准备,对可能产生较大风险的应用进行必要的规范和限制;另一方面,要强化人民币币值的稳定,并加强人民币电子支付的便利性,使人民币在网络交易中得到更充分的应用。
责任编辑:双影
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