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>>>高玩:350场66%皮城女警经验心得分享
高玩:350场66%皮城女警经验心得分享
10:46:51 条|来源:|作者:|
高玩:350场66%皮城女警经验心得分享。
本人S4开始玩LOL,至今已半年,排位很少打,段位白银4,喜爱打人机。一路玩过来,基本都是玩ADC这个位置,当然其他位置也是有玩过的。不过嘛、我就不说了,大家懂的。这里,我想写一篇的攻略,送给喜欢这个ADC的玩家们。当然,由于水平所限而且人又比较啰嗦,下面我会先从女警的定位,出装,走位,开始说起,再说对线,中期过度和团战。我所说的内容有很多而且不一定正确,大神请轻喷,相信能坚持看完的人即使对你没有大裨益也会有小帮助(⊙o⊙)哦。
1.关于女警的定位,&我一直觉得一个好的女警,最重要的数据是推塔数和伤害输出,这是你对团队的最大贡献;其次KDA,这决定了你和对面的经济差距,高的话自然你比较好打。低于1嘛。。。就不说了.(顺便说下我觉得KDA系统是有缺陷的,SHUTDOWN别人的话应该是按2个或3个人头算下,被人SHUT DOWN按死2或3次算才能更直接反映经济)。最后是补兵数量,和KDA一样是反映经济的一个标准,不过补兵对于胜利的影响不如团战,因为就算再傻的人也不会一个兵也补不到吧。特别女警手还这么长,弹道也很好。所以我就把这个放在了最后了。
2.关于出装,这里我想说一下我对出装的理解(4.9版本的,但仍有不少人会用到,之后再说4.10版本大改之后出装有什么变化),在前期有800的时候,很多人都是回家出个节杖就又上线上了,其实个人觉得,出2把长剑+2红无论从补兵,压人,以及回血都比吸血鬼要好,毕竟吸血鬼是被砍过了。当然,你也可以双多兰长剑或双多兰草鞋,不过多兰毕竟是过渡装备,要卖掉,而版本里长剑性价比非常高,2把长剑一把合饮血一把合轻语刚刚好,所以个人感觉800出2长剑,1000攻速鞋,1200长剑+短剑+草鞋或十字镐草鞋,1400攻速鞋+长剑或多兰,1550才是暴风剑。之后说一下4.9的三件套,大家都知道女警的三件套是说的饮血红叉轻语或饮血电刀轻语。一般是先出了饮血攻速鞋之后,就出红叉和电刀,再接轻语。看起来出装套路非常固定,但其实隐藏着一些很灵活的出装思路。先拿女警红叉轻语的套路来说。
一般出了饮血和攻速鞋之后,出黄叉和暴击斗篷,之后根据局势判断,假如对面肉多或你方占优势,可以先不合红叉,而把经济转来先出一把十字镐,之后出长剑,然后你就可以根据局势来判断了,对面只有1个肉又立刻要团战,那就速合红叉;如果肉很多又急着团战,那么先出轻语;如果你们大优?那肯定卖掉多兰出暴风剑直接无尽了。不过红叉轻语的出装方式过渡时间太过长,并不适用于4.9的速推节奏,所以我弟2大件一般选择电刀。电刀轻语的出装法和红叉的又有些不同,一般第一件是贪婪之刃+短剑(属性比黄叉差点,但打钱比较好,越早出钱越多),之后短剑合黄叉,不团不合电刀,先出十字镐或长剑,和始终要留300在身上,准备团了你就合电刀,不够钱请卖多兰+你之前留的300刚好够钱合。。。。。。之后合轻语。出贪婪之刃还有一个好处,就是你方被别人打崩又被别人逼团的时候,你就不要想什么3件套了,赶紧出一把残暴和贪婪之刃合幽梦,利用幽梦的破甲暴击,攻击和主动打一波团战度过难关再发育吧。说完4.9的出装方式我们来看看4.10有什么变化。。。。首先短剑涨属性涨价了,直接导致了攻速鞋涨价,当然属性也增强了,属性增强了的还有黄叉,但这货居然降了75.。。。所以现在我都是选择直接出黄叉而不是原来的贪婪+短剑,除非你们局面占优你又很喜欢FARM。多兰剑变成3%吸血,其实这个改动对ADC的中期影响比较大,前期差距不大,影响大的反而是上单。。。吸血鬼被砍,导致我前面说的出双长剑+红或是长剑+多兰理由更充分;饮血加了300元,减了20攻击和3%吸血,多了个前期100多到200的盾(后期满值才是450哈)。而暴风剑多了5攻击,无尽多了10攻击,再加上多兰变成3%吸血,致我现在女警第一大件都是直接出无尽了。(要跟着拳头的政策走。。在中国的大家应该很清楚的知道要跟着党的政策走这个道理。。。。。。当然,饮血第一大件的死忠还是可以按我上面写得4.9的出装思路来出的。。只不过电刀那套最好还是先出黄叉了,因为这货性价比变高了不少。而贪婪+短剑还变贵了。。。)所以现在女警的出装应该是多兰,多兰或长剑,草鞋,暴风剑(没钱请出十字镐,不要死憋),无尽,黄叉,攻速鞋,长剑合吸血鬼,电刀,之后考虑是出轻语或是饮血。之后根据情况可以选择一件防装,再出最后一件攻击装,或是直接攻击装。。。。。防御装可以先出一个700多到800的中件,然后转出攻击装,(比如说对面中单光辉消耗非常厉害,你们输出又不太够,那你可以先出一件40魔法抗性的斗篷,然后把攻击装出完,再出女妖或天使。。。。好吧,还有很多小的出装思路和小技巧,我就不一一赘述了。。。。
3.关于走位,走位是操作里面一个很奇妙的东西,既有进攻的作用,也有防御的作用。不过对于ADC来说,防御作用是大于进攻作用的,套用一句老话,活着才有输出。相信看过Faker和文森特的人都会惊叹于他们利用精妙的走位躲过了很多致命的技能,然后精彩反杀,Faker我感觉是一个练习很多并且心态冷静反应很快的人,而文森特则是因为惊人的练习量还有利用了英雄特性(后面我会说到。)说到走位,我想引入一个概念,我自己把它称作操作变速,什么是操作变速?如名字一样就是用操作来改变你控制的英雄的移动速度。比如说你用女警在转圈圈。。。。。然后突然走直线,你一直在直线逃跑,突然停了下来或向横走。或利用女警的E向后跳。或直接闪现之。。。总之这个操作就是打乱别人的预判,导致别人的非指向性技能出现打偏的情况。最明显的就是文森特利用了的W在近身时不停改变自己的移动速度,(加速或停下来)从而躲过了很多技能,当然这也需要很丰富的预判经验和胆大心细,而我们做不到的话那起码要自己懂得掌握好自己和对面的技能距离,合理用兵线作为我们的护盾,同时买一只鞋~~~你移动速度越快就越容躲技能,别人移动速度越快你就越难躲。所以躲技能的根本其实很多时候是移动速度的对决。(这也是为什么拿到优势的这么可怕,他走得这么快,就算还没用钩子你也怕被他打飞。。。)移动速度不如别人就请控好兵线和安全距离。另外补兵时候也要注意,很多机器人啊,,之类的,很喜欢抓ADC补兵A那时候前摇和后摇硬直的一瞬间对你施展毒手(TAT)。。。所以攻击速度在一定程度上也可以减少你中非指向性机能的概率,毕竟攻速越高,硬直时间越短。。。
4.关于天赋,符文。天赋大家都有自己的习惯,我就不说了(其实是我的女警天赋有点奇葩,不想拿出来给大家笑。。就不说了。。哈哈)。。。符文我以前主攻击,现在跟着政策走主攻速了(打还是攻击的好),蓝色我X了3个攻速的,其他全魔抗,黄色我穿插了2个+8生命的。下面先说一下对线吧。
对线(这里默认我们是蓝色方哈)
1.前期协助打野站外面保护好自己野区,打路人战,如果我方不是开黑无默契配合,无钩子强控,你果断还是升Q吧,升W比较影响你抢2和前期输出耗血。
2.1分54秒开始读Q,站草丛里平A 3下开始去线上,注意看中单在不在线上,是豹女,请在BUFF红面X一个眼防止标抢野,如果是其他的,小心下路3角草丛里面有埋伏。中路是1分56秒开始碰兵,下路是2分02秒开始碰兵,2分08秒左右会死第一个小兵,平A 3下一般2分06秒左右会到线上,如果你们没有漏掉第1个小兵的经验,那你们会在第2波兵的第三个小兵死亡时候到2,第四波兵的第5个小兵死了就到3.
3.2分10秒到5分钟左右敌方打野都有红BUFF,你被抓住基本就要掉一层皮。6分35秒左右一个没死过的敌方中单就到6了,7分10秒正常情况下对面清完第2波BUFF,7分30秒左右一个正常发育的打野也到6了,然后一直到9分钟,这几个节点都是要做好眼位,以及控制好兵线的,不然很多时候你会被人绕路GANK,反蹲,甚至被别人传送GANK。。。。。。至于10分钟之后,一般你或对面的下路一塔都已经推掉而走去中路参加团战了。
4.女警是个一有机会就去点别人消耗的英雄,不过你可以注意一下你的被动,不要等到7层出了被动才过去点别人,别人不是傻的,见到你有被动早走了,叠到第6层就好向别人走去,途中A一下小兵或敌人迅速到7层然后去A对面。当然,多利用草丛也可以间接加快推线和对拼,唯一有一点,碰到VN还是老实点不要进草,不然你很可能就出不来了。
5.关于控制兵线,控制兵线并不是简简单单地补个尾刀,那只是在敌人不在或是不敢和你们打的时候,你才能尽量把兵线尽量控在原地。如果敌人在不停地A兵,那你也要相应地A一下兵,具体要看你和对面攻击力对比,你比对面攻击高那你就只补尾刀和点他就可以了,对面比你高请配合Q来一起清兵。女警的清线能力在ADC里虽不是最强,但也算一流。
而当敌人不在的时候,有时你可以控线攒兵推塔,但更多的情况是迅速清兵把兵线推到敌人塔下让塔吃掉敌人的金钱经验。概括地说,控兵线有4个作用,防自己有更多的时间发育,限制对面英雄的发育,攒兵推塔,可以有效防止GANK。
6.要学会运用女警的各个连招,EQ2连,EQW,逆向EQ,AQ,AQA,AEQ,AAEQR,闪现+AEQ。。。。。。一般来说敌人在逃走的时候你A一下立刻接Q只要接的位置比较刁钻,敌人无位移很难走出Q的范围。
7.多多利用陷阱。陷阱在对线期一般都是用来限制对面走位补兵和防御对面突脸。对线期就放在对面补兵射程的中间,然后控制兵线,一个不踩就放2个。。总会踩到的,他踩了你就去AQ他,或直接Q,或A EQ,看情况吧,总之陷阱在对线期很多时候都是起到限制走位和耗血的作用,当然你也可以留一个陷阱放河道草里防一下打野。永远要记得,在对线期陷阱和兵线就是女警最好的保镖。
8.玩女警要多多上去耗对面ADC的血,你不要想着和平补刀,是的,你和平补刀没人阻止得了你,但这样一来,你中期的团战输出铁定打不过对面ADC,耗血还有几个好处,一个是把对面耗残之后影响他补刀,对面打野来抓他们残血也未必敢上,另外耗残了也方便我方打野GANK。
9.多多看小地图和时间,我方中单或打野要来时请提前放兵线让对面推过来,并在他们面前回城,让他们觉得你放兵线是为了回家出装备,不然对面会有警惕,当然,最好能排一下眼。
10.有时可以站草里偷被动,不过不要在VN面前这样做。
11.对面不敢和我们拼时你就控制好兵线,让对面经验和经济都落后于你。
12.最好能和辅助同时行动,下路经常有人自己回城,留另外一个人独自在线上,这时就是击败他们的好时机,冲上去和剩下那个人强打,不求打死他,只要把他打残,等另外一个人回到线上的时候,这个残血的人估计也要回城了,然后再用相同的方法这样对付另一个回到线上的人,如此几次下路可以占到不少便宜,因为他们始终有1个人残血不敢上来打。当然,这些小把戏并不能让你赢得了真正的高手,这只不过是一种给大家参考的对线思路,想成为强力女警还是需要扎实的基本功去一点一点地积累优势。
中期可以说是女警比较无力的一个阶段,而中期团战大多数多是围绕小龙,中塔甚至大龙展开的,如何快速出装过渡到3件套应该是每个女警的必修课。
1.如果你前面在对线阶段获得优势,那么就积极地去拿小龙吧,拿完小龙就去推中塔,对面不团你就去收兵或去野区蹭一下打野爸爸的怪,把红BUFF蹭掉最好^.^。
2.要学会观察兵线,一个简单的方法就是,看到大波兵前面有敌方英雄的头像出现,或是敌方防御塔出现,你就可以提前去那边野区蹭小怪了,因为一会必定会有对面兵线过来的。很多人都是看到对面ADC把兵线推过半图才想起去收兵线,这其实是错误被动的,因为在你去收线的时候,对面ADC早去打团了,等你收完线去团的时候团战早打完了,而对方ADC又开始去其他地方收线了,如此反复,就是你中期很少参团,或你参团错过了不少兵,所以要学会如何观察兵线,适时去收兵发育很重要。
3.接上一条,看到我方有一大波兵线而对面ADC又不在的话,不妨找人一起悄悄蹲一下,如果不团,对面绝对会有人来收兵的。不过记住,请叫队友先排一下眼,且不要深入敌人腹地,不然很可能被养猪。
4.黄叉1100,攻速鞋1000,可以的话出了草鞋之后还是先出黄叉再出攻速鞋吧。毕竟黄叉这个版本性价比实在有点高。然后最好尽快合出电刀,有电刀的女警无论清线还是开团都比单无尽强很多。之后可以先买吸血鬼节杖再补轻语,或直接轻语。
5.我方团不过敌人时,就要积极放弃小龙了,趁别人打小龙的时候去上路或中路推塔,用小龙换一个塔并不亏。
6.过了30分钟之后,如果对面不死人,你还是不要出现在下路了,因为这时候,一般你们中一塔和下一塔已经被破了,容易被抓,第2就是如果对面发现你在下路傻傻地杀兵,别人可能会抱团强打大龙,所以,除非敌方兵线到了我们下2塔位置,不然不要随便去下路收兵,经常看到30多分钟有那么几个人乐呵呵地以为偷了小龙,结果大龙被别人偷了。。。大家要引以为戒啊!&&
团战是整个LOL最重要的环节,团赢了可以做很多事,可以推塔,可以拿大小龙,甚至一波把别人基地推掉。而ADC作为后期团战的主要输出之一,可以说是掌握胜利钥匙的人了,下面我就把我的团战见解分享给大家吧,虽然比较粗浅就是了。
1.要随时注意转火,经常有人说ADC谁最近就先点谁,活下来才有输出,这有一定道理,但并不完全正确,敌方离你最近的一般就是对面的大肉,你点他的伤害真的不会太高,所以当对面半肉中单或ADC进入你的射程范围时,请迅速转火他们,攻击优先级是AP&AD&半肉&辅助&肉。当然,假如我方一套可以带走对面大肉,你也可以不转火直接杀死他,这需要对自己和队友的伤害能力有比较准确的判断才行。
2.后期Q并非无用,当敌人站位比较密集的时候1个Q可以打3到4个人,伤害明显比你A两下要高很多,只是Q的施法硬直比较长,要注意站位和自身安全。
3.有多余的钱的话升级一下你的饰品吧,打,寡妇,VN,比较有用,后期嘛,建议还是换成红色升级了的扫描镜,因为就算你有真眼,敌人也可以用扫描镜让他暂时失效。
4.后期团战不要站在小兵旁边,不错,前期小兵是你的朋友,但后期绝对是你的敌人,什么瞎子Q小兵接大招,E小兵把你大回去,Q小兵开大,E小兵近你身一套秒你什么的,我会乱说嘛?什么 ,你说怕机器人锤石之类的钩子?那你可以站你的辅助或大肉身后啊。
5.你的夹子才是你防突脸的保护神,记住,你要步步为营地在有可能发生团战的地方放夹子,然后围绕着夹子与对面突脸和半肉斗争,而非留着夹子等对面突脸再放,否则你就会知道女警近身有多无力了,当你只有1个夹子在地上时没队友帮忙你是逃不过JS
武器的追杀的,但你有3个夹子的话JS 蛮王 武器想杀你不是刀刀暴击的话很难。所以要记住一定要在团战发生前多多布置好夹子,这样你才有操作和输出的空间。
6.后期团战前,请先等闪现或治疗CD好了再去打,叫队友拖一下时间,否则有可能你就是差那么个闪现或是治疗的血量被对面秒了,而导致我方团灭。这种情况也不是没有。
7.被王子EQ中啊,被机器人击飞之类的请直接交闪现,E有0.5秒读条时间,是可以打断的。
8.&可以活,团战必需赢。&不要去追残血的敌人,ADC在团战中的作用就是打输出,你去追残血这段时间团队本身的输出会大打折扣,并且你可能会被对面杀死,所以残血的人留着机动性好的队友去收割,你负责好输出就行。
9.多注意敌方ADC APC和打野的位置,这不仅可以让你迅速转火,更重要的是随时调整自己的走位和位置,防止对面闪现偷袭秒杀你,我们不是Faker,我们没他这么快的反应去躲技能,所以我们一定要预判好对面有没秒你的意图而随时调整走位,不给对面有机可乘。&& &
& &心得就写到这里了,从98年的星际1(简称SC)开始,到CS,WAR3 2V2 1V1,WOW PVP JJC,DOTA,WAR3 1V1,SC2,WOW PVP JJC,再到现在的LOL,游戏带给过我很多欢乐和冠军,也带走了我很多时间和心思。不知道LOL会不会是我最后玩的一款经济类游戏。虽然只玩了LOL半年,不过挺喜欢皮城女警这个英雄。写之前想了很久,以我的水平估计发文章会被别人说是不自量力吧,不过为了自己喜欢的英雄,还是发一次吧。希望对热爱女警的人们有帮助哦~~心得就写到这里了,感觉不对的人请轻喷,祝大家游戏愉快。
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我用皮城女警下路,对面辅助皇子,皇子在草丛里踩了我的夹子,我能看见对面的真视守卫,没能试试打,怕被皇子大招,加对面女枪带走,大家可以试试看!
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这个很多都可以,技能的触发视野会有反隐的效果
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按照技能说明来看的话,是可以的。因为你得到了对方英雄的视野,而对方英雄的视野里肯定看得到真眼。
服务器:德玛西亚
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她还没有牵手的人
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我表示,瞎子,豹女,女警,璐璐这几个英雄的技能都能暴露对方英雄视野
梦丶一再回忆
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没试过。。。。。不喜欢玩那个
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其实你在草丛中放夹子的时候&&如果草丛有对面的眼 你是能够看到的
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前排& && && && && && && && && && && && && && & 啊
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皮城的弱鸡?我喂凯瑟琳袋盐:理性分析女警强弱
时间:  来源:互联网  阅读次数:629  小编:小东  我要分享:
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,一般担任主要物理输出。而也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型AD(EZ,飞机)等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
如前文所说,ADC大概分为平A型ADC与技能型ADC。大部分情况,技能型AD都属于前中期发力,平A型AD中后期发力,平A型的ADC中有一个饱受诟病且登场率不高的ADC――皮城女警凯瑟琳。
皮城女警真的是捞比吗?我们先来看凯瑟琳的技能:
Q技能:和平使者
凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。
W技能:约德尔诱捕器
凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。
E技能:90口径绳网
凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。
R技能:让子弹飞
凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
被动:爆头
每进行几次基础攻击,凯特琳的下一击就会附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。爆头在以英雄为目标时,将忽略目标50%的额外护甲值。
Q技能伤害不低,但是是对于脆皮来说,前期在线上可以作为人兵双穿的强力骚扰技能。打到坦克身上,也就那么回事。
W在5.18的版本得到CD方面的增强,虽这个技能的局限性很大,但是往往局限性大的技能要么没卵用,要么出奇效。有着探视野与放GANK的作用。所以这个技能对于女警来说绝对不是鸡肋。
E技能减速附带强大的后坐力,可以作为逃生,也可以作为追击,唯一的缺点就是需要反向使用,小编老年人手速已经多次按错,冲进敌人大团,化身300块。
R技能团战作用无限趋近于0.团战中有瞄准的时间可以A出好多下,而且可以被其他敌方英雄挡住。所以,R技能释放时间要么在团战开始之前,朝对面脆皮先来一枪,要么团战结束后收个残血。三级之后CD只有60秒,很有可能开团之前你使用一次,打着打着CD好了还可以收个残血。也就这点作用了。另外还有一个作用,如果想去找对面的脆皮单挑,可以在对方ADC视野外先手开大消耗。
被动才是女警的核心技能!
在没有草丛的情况下平A7次就可以获得爆头的BUFF,在草丛里攻击3次,下一次普攻必定暴击,并且以英雄作为目标的时候忽略你50%的护甲。就是爆头自带升级版轻语,我们可以想象一下,在装备了无尽与轻语+天赋中点出物穿的女警的一个爆头基本上等于目标没有护甲,并且吃到了暴击。ADC在后期拼的什么?射程与暴击,女警射程比大部分ADC远。射程在所有AD里面算S级别的,还有稳定的一个穿甲暴击。在单体伤害上绝对不输给其他ADC。
(女警射程650 小炮满级之后是669左右,大嘴开满级W是710,老鼠开大之后不算穿透的850,小编想不起来比女警射程远的ADC了,有的话请童鞋们在留言提出。非指向性技能不算。)
女警的连招很简单,EQ二连,女警的很强的消耗手段。E中了Q就90%会中。在前期,Q有3级后EQ二连会很痛,打掉3分之一血很轻松。
有帖子说在EQ二连的过程中还可以放个W。小编没有尝试……感觉在线上只是为了消耗的话,没必要多浪费这些蓝,还会取消你之前布置好的夹子。团战也许多少还有点作用。
对于女警的争论,无非是女警的强势期,小编很负责的告诉大家,女警强在6级前。六神装之后在打击半肉上也强过很多ADC。
前期女警强势期不用多说,超远的平A射程与技能EQ二连消耗,爆头拿下平A换血绝对不亏。但是女警没有爆发,很难造成击杀。只能压刀,在同一水平,女警在前期绝对可以压到10刀~20刀左右,在对方AD或者辅助被消耗致残,回家就行了,损失几个兵经验总好过被击杀。
中期的女警则很没用,技能与平A的伤害查不了太多,Q与R的释放还需要原地不动,所以这段时间是释放技能还是平A都很考验女警。唯一能够拿的出手的就是射程,搭配Poke型阵容,女警能够凭借射程快速拔塔。
后期的女警才是发力期,由于被动的存在,敌方英雄在女警的眼里几乎等于没有护甲,现在纯血量坦克已经没有了,就算有,可以出破败来应对。而且女警不算太吃保护,后期有女妖与E很难杀掉,手长的原因让女警的输出位置相对很安全。在敌方突进英雄真正突到女警基本上差不多快被点死了。有一个例外:
编亲测,女警面对这种全护甲的石头人事毫无办法的。小编是尽量模拟比赛的状况,所以出了女妖面纱(面对石头人不出女妖的ADC也是没sei了)我让石头人
出的全护甲,虽然不确定VN和大嘴点这种石头人快不快,但是女警真的不快。石头人3600的血550护甲,石头人不开技能。我的平A就算爆头也只有
170+。所以拆肉能力的确有些差的(我就想知道这样的石头人谁看见不头疼。)
小编替女警吹了这么“一大波”(笑)。关键是比赛与Rank还是没人用。问题就在于女警强势期,拳头每次的改动,都是力争让比赛节奏变快,而女警这种英雄,是40分钟以后分胜负的,也就是发力点太晚,Rank不同于比赛,队友的失误往往会造成比赛的提前结束。团中快速拔塔不是不可以,只是容错率太小,拔塔就要对方塔下进行博弈,对面只要有一两个可以强开,或者队友走位失误。在对方塔下的团战,懂的都懂,能跑几个是几个吧。
可以说,有女警的比赛,只要不是40分钟以后团战,赢了你是躺赢,输了你的锅(谁让你这个阶段输出不高),这会让很多喜欢使用ADC的玩家放弃使用女警的一个原因。女警本身也不是一个上分的首选,Rank里面大家还是喜欢使用中期ADC,像男枪,VN(小编认为,VN最强的时期就是正常发育下出到破败红叉攻速鞋水银饰带的那一波,不服不辨)这种,中期就能为团队打输出的AD。
总得来说,女警确实成型太慢,会拖比赛的节奏,但是到了比赛后期,除了类似小编给出的全护甲石头人。女警都可以快速点掉。绝对不是同学们口中的捞比。
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阿加西是什么意思韩语&#50500;&#51200;&#50472;是大叔的意思。
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