bworkplace是什么意思中文啊

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  • 所属考试大学英语四级试题库
  • 解題思路:定位由题干中的gamification和more than a century ago 可定位到D段点睛本段提到一些公司通过轻松愉悦的方式来激发员工追求回报和竞争的精神,比如Cracker Jacks食品公司一百多年来就一直运用“游戏思维”把小额奖品放入零食中。所以D项正确
  • 解题思路:定位根据题干中的关键词employee training和technology定位H段。点睛本段提到遊戏化不一定需要数字技术莫尼卡·科尼特经营一家用游戏方式培训员工的公司,有时候这需要数字技术,但通常不需要因此选H项。
  • 解題思路:定位由题干中关键词中的terms和some professions定位到I段点睛本段第二句提到“有些人,比如有权力者或者从事金融或工程的人就不喜欢“游戏化”这种表述,他们更喜欢使用“模拟”或者“解决问题”这样的表达因此答案为I。
  • 解题思路:定位由题干中的Video games和application of gamification定位到E段点睛该段提到發达国家的许多年轻人都是伴随着电子游戏长大的,他们更容易接受游戏化思维因此选E项。
  • 解题思路:定位根据题干中的turning work to a game 和what makes games interesting定位到B段.点聙本段提出游戏化的概念并指出游戏化具有激发员工工作热情的作用。游戏化就是将游戏的机制运用到非游戏活动中把工作变成一种遊戏。故答案为B
  • 解题思路:定位由题干中的reason和be here to stay定位到K段点睛该段对游戏化的发展趋势做了预测。随着越来越多熟悉电子游戏的人成为劳動力游戏化社会越来越流行。题干是对原文的同义转述故答案为K。
  • 解题思路:定位题干中的platforms和transform daily work assignments可定位F段点睛本段首句提到最近几年遊戏化平台的产生,之后提到“他们把员工乏味的工作变成有趣的经历”故答案为F。
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