我看了噬神者第四集bgm的3.5sp1,接着我看第四集内容怎么会不一样呢?求哪位大神帮我解答。

噬神者 第3.5话 SP1 GOD EATER
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噬神者 第3.5话 SP1 GOD EATER
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Lv.6, 积分 4910, 距离下一级还需 90 积分
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看了各位大神的卫星炮有个小问题是网上大神配的卫星炮刚发射就掉下来命中目标为什么我的发射之后就要等30秒才降落下来请问怎么回事是不是你们也是这样啊
无限之刻印虫
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10727精华0UID帖子金钱141501 威望8
今天没吃药,感觉我擦~擦~哒~
Lv.8, 积分 10727, 距离下一级还需 9273 积分
UID帖子威望8 多玩草2792 草
不会刚发射就掉下来吧?填充落地是需要时间的啊
五月温度正好
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Lv.4, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
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立刻打下来的是脑天弹,不是卫星炮。真正的我卫星炮会停个30秒才是正确的。
BOLG:http://saber3218./
■ ID名:G·H
偶尔看看有啥小V游戏有趣的画点破图
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叫我小K,叫错的回老家结婚去 ... ...
Lv.8, 积分 10135, 距离下一级还需 9865 积分
UID3051236帖子威望6 多玩草32 草
修改用于充填的【制御】时间
【存在时间极长】就是30秒,【存在时间长】是8秒,【存在时间普通】是5秒,【存在时间短】好像是2秒还是3秒
另外,可以自动瞄准敌人的制御存在时间会减少一半以上,【普通】已经不足2秒,【短】的话大概就0.2秒
1.1版后超长时间充填弹基本被舍弃了,大多使用【普通】或【短】充填,借助暗杀技能打第一发,混战中基本不会再用
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翎之憐 发表于
修改用于充填的【制御】时间
【存在时间极长】就是30秒,【存在时间长】是8秒,【存在时间普通】是5秒,【 ...
谢谢知道了
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[XIII]凶残丶犬走椛
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翎之憐 发表于
修改用于充填的【制御】时间
【存在时间极长】就是30秒,【存在时间长】是8秒,【存在时间普通】是5秒,【 ...
1.1之后,时间普通跟短的存在时间差变成不到0.5秒了...
1.1版本的制御时间长为4.2秒,
制御时间普通为3.5秒...
制御时间短为2.9秒...
妾用爪机开着秒表测试过了= =
现在的卫星炮之所以被放弃...
主要是 即使双极长制御...
范围也只有8格不到...
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叫我小K,叫错的回老家结婚去 ... ...
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因幡丶帝 发表于
1.1之后,时间普通跟短的存在时间差变成不到0.5秒了...
1.1版本的制御时间长为4.2秒,
制御时间普通为3.5秒 ...
范围减少也有好处……可以定点爆破而不会殃及无辜
不过最近长距离爆破弹研究出瓶颈了,于是研究别的东西去了~
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[XIII]凶残丶犬走椛
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翎之憐 发表于
范围减少也有好处……可以定点爆破而不会殃及无辜
不过最近长距离爆破弹研究出瓶颈了,于是 ...
只要把第一发改成长弹...
做成击中触发...
卫星炮也可以打很远的...
配方大概是
长距离弹丸
L1号敌方击中时 上向制御 时间短 填充
& &L2号自然消失时 短距离装饰光束
& && &L3号自然消失时 下向制御 时间短
& && && & L4号自然消失时 LL装饰重力弹 [角度-10]
& && && && & L5号任何物体击中时 LL爆发 重力弹...
这样的配方...
可以打出很远的距离...
而且将2号换成&&任何物体击中&&的话...
可以把它当做打地弹,配上暗杀...有神效
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因幡丶帝 发表于
只要把第一发改成长弹...
做成击中触发...
小k遇到的瓶颈不是距离问题,事实上小k已经做出可以瞄准自身0距离到1.5个测试场无误差命中的爆破弹了~
现在的问题是装配弹撞击地面后产生的制御不启动后接续的BUG……如果是必定失效那或许有规避的方法,但关键是……它是随机失效吖~~坑爹吖~~~妥妥的BUG有木有~~~~
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[XIII]凶残丶犬走椛
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翎之憐 发表于
小k遇到的瓶颈不是距离问题,事实上小k已经做出可以瞄准自身0距离到1.5个测试场无误差命中的爆破弹了~
装饰弹撞击地面这个问题...
其实是这样的...
装饰弹有的角度会导致子弹穿过了地形...
制御不是不启动,而是启动在地底...
后续的子弹就触发不了了...
这个问题的话...
只要修改角度就好...
就比如用长距离装饰弹打远处 7 8度这样...
子弹会穿过地形...导致制御球生成在地底去了
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因幡丶帝 发表于
装饰弹撞击地面这个问题...
其实是这样的...
装饰弹有的角度会导致子弹穿过了地形...
小k试过某个角度固定连开100炮,落点固定,但还是有约30炮MISS了……装配弹对地形的判定难道是流动的么~~~~~~~
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[XIII]凶残丶犬走椛
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翎之憐 发表于
小k试过某个角度固定连开100炮,落点固定,但还是有约30炮MISS了……装配弹对地形的判定难道是流动的么~~ ...
有时候炮口角度也会有出错的哦...
不过连开100炮...本身就存在着误差率啊...
测试场测试大概不就好了...
不实际测试的话...
预想很腻害的子弹...
实测有时候会很没用的
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因幡丶帝 发表于
有时候炮口角度也会有出错的哦...
不过连开100炮...本身就存在着误差率啊...
测试场测试大概不就好了...
就是测试场测试吖……不然哪来100炮的OP……
落点是绝对固定的……
而且这个miss率还不是固定的,往后又试过几次,有miss20多炮的,也有没打够100发已经miss40发的……
总觉得很坑吖……
于是现在暂时放下了长距离爆破的研究,转向强袭型战斗用的配弹,结果……
现在大剑+大炮强袭作战打得比小剑+大炮暗杀流还要快……小k这一个月的暗杀弹研究是自讨无趣么……
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翎之憐 发表于
就是测试场测试吖……不然哪来100炮的OP……
落点是绝对固定的……
比起重炮,妾更喜欢近战呢...
狙击和散弹虽然是妾的标配...
但是妾基本都是在近战
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Lv.7, 积分 5200, 距离下一级还需 4800 积分
UID帖子威望1 多玩草10 草
无脑硬砍的路过。。。
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噬神者TV动画有几部?我看见7月新番有 但是前面好像还有几部 哪里可以看?
提问者采纳
一个是弑神者老番
一个是噬神者新番
原来的是小说改编
后来的是游戏改编
老番是好多年的?好看么?
卖肉的。。亲吻狂魔说的就是他
额。。。。卖肉就不看了。。。。新番不会也卖肉吧。。。
。。新番就不清楚了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
这两个一点关系都没有字都不一样,原名一个是god eater,一个是噬,另一个是弑噬神者是根据游戏改编的,是根据轻小说改编的,而且明天才开播第一集你说的那个是弑神者,目前就一部
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I墨痕I出品。首先感谢各位对UP我上一集的支持(撒花)这次带来了第四集的恶搞,老实说现在已经是梗被玩坏的地步了,中间可能还有些不足之处,不过UP会保证每次都是用我的全部技术和脑洞去制作,望能带给观众老爷一些欢乐,希望各位观众喜欢。可以的话顺便关注下UP,投下香蕉什么的就更好了(??ω?)??前两作 ac2042868 ac2008702 简介I墨痕I出品。首先感谢各位对UP我上一集的支持(撒花)这次带来了第四集的恶搞,老实说现在已经是梗被玩坏的地步了,中间可能还有些不足之处,不过UP会保证每次都是用我的全部技术和脑洞去制作,望能带给观众老爷一些欢乐,希望各位观众喜欢。可以的话顺便关注下UP,投下香蕉什么的就更好了(??ω?)??前两作 ac2042868 ac2008702[+展开简介]
官方下载功能反馈噬神者2的武器伤害是怎么看的?_百度知道
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提问者采纳
3现在GE2的具体数据还没出来。火星基本上打不出伤害了,火×3、40的贯通伤害和30的火属性伤害然后【真正造成的伤害,打的时候会有打进肉里的感觉.3的伤害而真正造成的伤害,属性伤害36如果用这把枪打一发M弹丸,中大型的怪在每一个部位的攻击吸收率都是不一样的,对该部位附加50的切断伤害,并且尽量打准】------------------枪械的攻击倍率也是一样的比如贯通×1,也就意味着你一刀只能造成50的切断伤害当然更多的怪是比如切断吸收80,并且每一种怪都不一样.1,应该也能发现攻击的时候,切断50贯通40火30,切断,一发M弹丸的基础贯通值是54,当然具体数据还没有出现【无论什么攻击动作,刷刷刷的,对该怪的伤害就是50+40+30,破碎×2,火40这样的,就意味着每砍一刀(无论□还是△),火星,同一把刀对不同部位打出来的光效是不一样的比如白光,然后依次是红光,你打一刀、火属性吸收率都是100%,贯通60,要尽量打到红光白光的部位,切断吸收率是100,对攻击部位附加的伤害都是跟数据一样的】比如有一把刀,而贯通及火属性吸收率都是0,我套用GEB了GEB里、绿光,是要看荒神的】LZ既然在打,没有任何其他附加技能的话,GEB里面打出火星意味着这一刀实际造成的伤害大概只有武器攻击数值的15%以下(具体数据可能记错如果有一种怪,也就意味着,就会对攻击部位附加54×1,仍然是要看荒神自身的吸收率的这样子说不知道LZ懂不,这个表现的效果类似打到了很硬的东西发生弹刀打出红光的部位伤害是最高的。还有红光和绿光、贯通,甚至。100%的吸收率意味着对该攻击的完全吸收而如果有一种怪,平时攻击的时候,所以【打准部位很重要.2.1+36×3、火星
那怎么才能知道荒神的吸收率呢?
目前只能等巨巨们的手动测量OJZ实际数据量蛮大的,因为每一个部位,都会有针对剑切剑贯剑破+铳贯铳破+火冰雷神的伤害吸收率,一共9个数据最简单的跳跳木灵炮台飞蛋蛋是全身只有一个判定点但复杂的比如白咪,头、肩膀、肚子、前爪、后爪、尾巴、披风,具体判定点有七个部位每个部位都是九个数据,你感受一下……而且头、肩膀、身体,部位破坏前是一种数据,破坏后又是一种数据;荒神发怒前是一种数据,发怒后又是一种数据……比如打脸,装备没选好的,很可能碎前红光,碎后白光,还没碎就怒了的是绿光,吸收率都是完全不同的【反正能出红白光的地方就用力招呼准没错】←这句话永远是真理,记住了就能在GE的世界活下去了233
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只是动作跟倍率不一样。。枪的话我也是枪白,一个接近攻击力简单的说武器伤害看面板就完了,我只知道长剑的方块砍是90X90X100X110,在战斗准备界面界面右上角有HP那些的地方,那个就是剑伤,还有这游戏物理比元素打出的伤害高,具体倍率去贴吧找一下。方块跟三角都是武器属性的伤害
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