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LOL新英雄戏命师烬怎么连招 戏命师烬连招技巧
来源:页游家
  LOL新英雄戏命师烬怎么连招?戏命师烬连招技巧?相信大家对这个英雄的技能连招还比较陌生,那么小编我来告诉大家吧。
  我们在对线中,以E&E&W&A就技能顺序来发展对线。在团队作战中,我们可以选择E&Q&W&A&R。在对线时大家可以合理使用烬的超长技能消耗对手的血量,烬的W技能有2500码的距离哦,然后看准时机争取一波带走。
  好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
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lol新英雄戏命师烬s6天赋符文加点图文攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &lol新英雄戏命师烬技能想必玩家都已有所了解,戏命师烬天赋符文该如何加点?这里为大家带来戏命师烬S6天赋符文加点攻略,以供玩家们参考。
& &LOLS6戏命师烬天赋加点:
& &作为ADC的定位,肯定也是可以使用ADC的通用天赋就加点,是比较保守的,如下:
& &凶猛:狂怒5,盛宴1,吸血习性5,赏金猎人1,粉碎重击5,战争领主的嗜血1。
& &诡诈:野蛮5,秘密储备1,无情5,危险1。
& &高爆发天赋加点:
& &爆发比较依赖技能打法,就可先把巫术点出来,更有效果!
& &S6戏命师烬符文搭配:
& &adc通用符文,也是有不错的效果的!
& &红色攻击力*9
& &黄色护甲*9
& &蓝色磨抗*9
& &紫色攻击力*2,攻速*1
& &以上就是新英雄戏命师烬S6天赋符文加点介绍,如有更好的加点方案,欢迎分享。
编辑为您推荐的相关文章船长这个英雄我还是比较喜欢中单暴击流,有不错的输出能力,如果运气好的话,在团战中一个Q加大招输出非常的恐怖,说一下推荐符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华跳钱。你没有看错就是跳钱符文,这样船长中单的经济会非常的好,反正暴击船长输出基本上靠暴击人品的,出一个跳钱符文,可用很早的买暴击装。可用符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗。大精华攻击。lol船长天赋攻击天赋21点4点巫术 LOL第128位英雄海兽祭司俄洛伊在美服测试服已经曝光了,根据俄洛伊的技能以及属性小编推断新英雄俄洛伊应该是一个上单英雄,下面就一起来看看新英雄俄洛伊的符文天赋以及出装介绍吧。
一:基础属性 伤害:60(+5) 生命值:585.6(+95) 法力值:300(+40) 移速:340 护甲:26(+3.8) 魔抗:32.1(+1.25) 每5秒生命回复:9.5(+0.8) 每5秒法力回复:7.5( 英雄联盟第127位英雄永猎双子千珏即将在5.20版本登录国服,新英雄永猎双子千珏官方定位是打野射手,下面我们一起来研究新英雄千珏打野的天赋符文以及出装加点吧。 在英雄联盟的中,近战英雄一直主宰着野区,但是随着新英雄永猎双子千珏的到来,英雄联盟野区的主宰者要发生改变了,远程打野的时代会随着千珏的到来而主宰野区。 英雄分析与定位: 射手:千钰是个远程输出英雄,与其他射手类英雄一样,千钰依靠长射程普通 嘿嘿看到今天更新的内容后,小编知道坦克打野的春天来了,今天小编就给大家带来泰坦打野的符文天赋出装攻略,觉得的原创,转载请注明地址。
技能介绍: 排山倒海[被动] 诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外2+(6×等级)物理伤害并将目标束缚在原地0.5/0.75/1秒。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。 带攻速符文和天赋点出攻速的核心理由,在后期团战中非常的重要可以尽可能快的和多的靠被动晕住对 国服5.13版本的更新,是继5.12版本之后再次对打野刀进行改动,随着版本的更替,游戏里总是会有各种各样的英雄崛起,衰落,这次依然,吞噬者的改变使得许多平A输出的英雄得到了充分的舞台。 接下来,最为关键的登场了――野区剑魔,许多老玩家知道剑魔单挑是非常厉害的存在,甚至能跟后期的武器有的一拼,在一些视频当中,同样神装的蛮子与剑魔PK,蛮子是完全被蹂躏的存在,哪怕出了反甲,一样打不过剑魔。国服第一剑
英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。上一篇:
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19游戏网,期待您的再次光临LOL改动动向:新英雄烬背景揭露 亡者板甲过强将调整
摘要:LOL改动动向:新英雄烬背景揭露 亡者板甲过强将调整,roit拳头设计师在外服论坛和玩家讨论了关于S6新英雄烬的背景设定,已经游戏改动动向,一起来提前了解下吧!
动向:新英雄烬背景揭露 亡者板甲过强将调整,roit拳头设计师在外服论坛和玩家讨论了关于S6新英雄烬的背景设定,已经游戏改动动向,y,一起来提前了解下吧!
烬、慎与劫的关系
当被问道即将推出的新英雄烬与慎和劫之间的关系时,WAAARGHbobo表示当烬的背景故事公布后我们会了解到更多关于这三者之间的联系:
烬的背景故事会揭露一些这三者的过去和现在的关系。
6.3测试服中可能对阿卡丽与赵信进行改动
除了之前提过的6.3版本对于阿利斯塔的改动之外,~~,(你懂的),ricklessabandon还表示会在即将到来的6.3版本测试服中测试对于阿卡丽和赵信的改动:
6.3中会测试阿卡丽与赵信的可行改动,很有可能会出现在第一天的测试服当中。
设计师寻求对于蛇女双生毒牙技能的反馈
继续之前年中法师英雄更新的讨论后,Repertoir来到论坛上询问玩家们对于卡西奥佩娅E技能的看法:
大家好,a,
由于卡西奥佩娅是我们年中法师更新所考虑的英雄之一,而我是直接负责这些改动的设计师,所以我来听取大家的反馈意见,是否对她有什么特别的期待。
一个我比较难弄清楚的是玩家们对于E技能的希望是怎样的,而我确实也担心大家的意见不会达成一致。我知道有很多法师希望蛇女比现在更富有&毒液 法师&的感觉,而我已经很好地掌握了如何呈现出这种感觉,只是不太清楚他们对于双生毒牙是怎样想的。
可能大家希望双生毒牙基本保持不变,只改动其它的技能。也可能你们希望更多的时候双生毒牙并不是最佳的选择。
关于这方面的任何看法都会很有帮助。为了节省时间,我可能不会花很多时间去一一回复,(简略),但是会逐步考察大家的想法的。
Meddler谈布隆与跳眼的问题
当有玩家问道布隆为什么不能像贾克斯和盲僧一样用W技能跳到眼上面的时候,Meddler进行了回复:
布隆应不应该能够跳眼是我们在开发过程当中考虑过很多的问题。不过我们心中已经想好了布隆应该明确拥有的优点和缺点,而这些考虑对于布隆应该拥有怎样的技能很有帮助。从游戏角度考虑我们希望布隆拥有他非常擅长的领域,但也有时候他只是一个还好,(LOL英雄联盟交流群:),但并非特别理想的选择。
如果你们想要的是一个防御能力极强的前排,能够与频繁普攻的队友进行配合,布隆会是个很棒的选择,特别是对手在选择一个弹道技能很多的阵容时。 不过如果你们想要的是非常强大的保护/脱战能力,那么则应该选择风女。或者是当需要强大的开团以及稳定的控制时,蕾欧娜会是个更好的选择。
这些指导思想让我们得出了一个结论,跳眼能力并不适合布隆。我尤其觉得这会给予他过强的先手能力。从玩法的目标上来说,也从个人看法上来说,布 隆应该更加偏向于防御,帮助其它英雄是最首要的,所以我们需要的是他在这些方面的能力,而不是围绕着他直接跳眼接近敌人来做出平衡。
前期布隆的W更加极端, 他只能够通过W跳向友方英雄,最终我们感觉那个版本局限性太强了。我们还曾经谈过布隆在突进保护的时候应该有怎样的威力(跟随另一个英雄深入,控制敌 人),最终认为那是种比较合理的能力,比较适合他的基本玩法。
至于盲僧、卡特以及贾克斯的跳眼,=
=,那是我们最终决定围绕进行平衡的能力(是一种非常显著的优势,而不是白来的)。这并不是最初我们预想中的机制,经常有些合理的主张要把它们移除,尤其是这可以使英雄减少那种被定点突进的弱点。
不过它带来的表现很符合这些英雄的的既定优势,这些英雄在进攻方面都 非常 & & & 强势,而且很狡猾。同时这也是他们风格中很重要的一部分,因此在保留这个机制的考虑时也有加分。
重装战士装备改动后续
接下来是Riot Axes带来的重装战士装备改动后续分析:
大家好,在我们5.16版本对于重装战士进行了装备改动后,尤其是在引入了亡者的板甲、巨型九头蛇以及斯特拉克的挑战护手后,我想快速地综述一下我们对于目前这些装备状况的看法。
原始目标(在上线时)
*为重装战士提供满足他们特殊需要并为未来装备多样性提供基础的装备
*利用属性绑定确保可以针对重装战士来平衡它们,而不是对其它类型的英雄也非常有效
-属性绑定指的是英雄技能激励玩家选择装备,英雄联盟战斗力在线查询,v,例如对射手而言的攻击速度和暴击
目前的状况(截至)
*所有的重装战士都在出装当中添加了这些装备,8714,解决了一些目标问题
*并没有取代前者&&这些装备的推出并没有压制所有的其它出装
*通过主题联系(比如黑切之于德莱厄斯)以及视觉/声音效果(比如亡者的板甲的尾部效果)带来的清晰装备满意度
*非重装战士没有特别地或者不公平的利用这些装备(属性绑定的功劳)
需要解决的问题(截至)
*没被重做的重装战士出装很混乱
*亡者的板甲依然过强,==,排挤了其它装备
*不知道是否亡者的板甲和黑切过分纠正了重装战士的既定缺陷(缺乏机动性)
*巨型九头蛇的使用者很少(缺乏依赖生命值和普攻的英雄)
已知的权衡
*重装战士受到了核心装备很好的支持,但是出装/出装路线比较固定
下一步计划
*计划提升与其它重装战士之间的联系(比如内瑟斯和乌迪尔)
*进一步降低亡者的板甲的威力,并且衡量其它类似装备
*衡量那些巨型九头蛇的使用者,并且进行必要的改动使其变得有效
*讨论固定移速与百分比移速以及装备是否应该补偿职业弱点的问题
当有玩家问道除了亡者的板甲过强外,那些感觉能力不足的装备时,Axes表示:
我也希望同时考察一下兰顿之兆和日炎斗篷。不过我确实觉得亡者的板甲强得不能忍。
至于为什么不能忍,Axe解释说:
基本上我们在多数游戏当中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心为核心的家伙身上也能看到,虽然日炎斗篷有一样的合成路线,他们之后还是会买亡者的板甲。
这不仅仅排挤了护甲装备,同时也排挤了其它的防御装备,因此意味着它提供了比自身价格更多的东西。
接下来他提到了几个没被重做英雄的问题:
我不会说现在的乌迪尔是重装战士&&只是在同一领域内他有足够多的共同点,u,所以基本上他会选择那些重装战士的装备。
我感觉蒙多算是个重装战士,但那只是我个人的看法,我不认为这代表了内部的共同看法。
AP半肉英雄最大的问题在于并不能确定我们是否真的存在这一类英雄。 我听说过的名字包括莫德凯撒(混合属性的重装战士),兰博(出一点坦克装备的法系输出)以及茂凯/炼金(多少就是坦克了)。
如果能够支持一类英雄的需要, 我能够想象制作几个AP半肉装备,o,但是我所听说的都是只能够帮到一两个英雄的装 & & & & & 备,而不能够支持整体的这种AP加成的战士型英雄。
黑切,日炎以及兰顿绝对都是重装战士系列的装备,日炎斗篷和兰顿也是坦克所需要的,而黑切基本上涵盖了所有的战士(还有一些AD刺客)。这种涵盖完全没问题。
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lol戏命师烬正式登场 新英雄烬官方攻略
&&11:30&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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英雄联盟新英雄相关文章推荐
  lol国服正式译名——
烬,如同设计师所说的这是一个非常Coooool的英雄,冷酷的面具、华丽的鲜花,将别人的生命如同剧本一样计算的设计和戏弄,一旦被他盯上了即使你逃脱到视野之外或许也没有什么躲避被击杀的命运。
  戏命师
  随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。
  戏命师 烬技能介绍 ()
  被动:低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  Q:曼舞手雷
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  W:致命华彩
  · 被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒
  烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  R:完美谢幕
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
  然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
  除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
  “偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”
  小规模战斗
  只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
  “他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”
  然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
  烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。
  另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
  “完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”
  相生与相克
  适合的搭档:
  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  诺手和烬的组合非常特别。一般情况下,射手会比重装战士造成更多的伤害。然而,诺手会成为主要的压制力量,烬则负责利用【W致命华彩】和【R完美谢幕】来钉住对手。这样一来,诺手就可以施展他的神力,给对方来一个……当头暴扣。
  深海泰坦 诺提勒斯
  身为联盟中最负盛名的控场坦克,诺提勒斯的眩晕、禁锢、钩人和减速可以有效地阻止多名敌人接近戏命师。最显而易见的效果就是,他能让烬更好地存活下来,但更重要的是,诺提勒斯可以激励烬去贴近敌人以打出更高的伤害,而不是为求安全退避三舍。
  堕落天使 莫甘娜
  莫甘娜是烬强有力的盟友,因为她的控制技能可以轻易地帮助烬稳健地标记敌人。【Q暗之禁锢】接【W致命华彩】显然是梦幻般的连招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蚀】灼烧对手,烬也仍然有机会用【W致命华彩】来困住敌人片刻,从而让莫甘娜能接上一记完美的【Q暗之禁锢】。
  难缠的对手:
  疾风剑豪 亚索
  烬的能力被浓缩在四发至关重要的子弹中,这也意味着,如果某个英雄可以拦下他的一两枚子弹,就能在短期内大幅削弱戏命师的输出能力,比如亚索。他会很高兴地用自己的风墙挡下烬的枪火,然后用密集的戳刺把他斩杀。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  四发子弹足以解决很多敌人,但不包括皇子。他的EQ二连可以迅速扑向烬,然后将其圈在自己的火山口里。一声不合时宜的“德玛西亚”毫无疑问会搅乱任何优雅的演出。
  圣枪游侠 卢锡安
  卢锡安是烬非常棘手的敌人。不仅因为他可以灵活地闪开烬的多数技能,还因为他的爆发能力也不容小觑。所以,当烬只能用自己的普攻缓慢地输出相对来说更可靠的伤害时,卢锡安可以利用自己的热诚烈弹提高速度,然后借由透体圣光倾泻伤害。这可不是烬所喜爱的枪火秀。
  我们很快就会为大家带来烬的创作故事。与此同时,请告诉我们你关于下一位新英雄的想法吧!
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