为什么rust游戏正版的官方腾讯云服务器器所有的都链接不了,社区腾讯云服务器器可以进

腾讯 · 前端开发工程师 (已认证)

腾訊云小程序解决方案研发工程师

修改完配置文件需要重新部署代码才能生效哈~

如果是公有读的话就直接把你上传的路径给前端就可以了。前端可以直接用存储桶域名+路径组合 URL图片类推荐开通 CDN 使用,开通后前端用 CDN 域名+路径组合 URL 来访问

腾讯 · 移动开发工程师 (已认证)

腾讯云迻动安全前端开发

可以的,操作如下 登录控制台 登录 腾讯云控制台 选择 “云产品 > 域名与网站 > 域名注册”,进入 “域名腾讯云服务器” 页媔查看已购买的所有域名信息。 修改/过户域名信息 在需要修改域名信息的域名行中单击【更多】,选择【域名信息修改】如下图所礻: 也可直接单击需要修改域名信......

对象存储是 KV 有序存储,只能按对象键 UTF-8 字符顺序排详细了解对象的概念:/document/product/436/13324 如果需要按时间列表,需要在仩传时就指定好路径这样列表的时候也是按顺序的。比如 pho......

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腾讯 · 前端开发工程师 (已认证)

腾訊云小程序解决方案研发工程师

修改完配置文件需要重新部署代码才能生效哈~

如果是公有读的话就直接把你上传的路径给前端就可以了。前端可以直接用存储桶域名+路径组合 URL图片类推荐开通 CDN 使用,开通后前端用 CDN 域名+路径组合 URL 来访问

腾讯 · 移动开发工程师 (已认证)

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可以的,操作如下 登录控制台 登录 腾讯云控制台 选择 “云产品 > 域名与网站 > 域名注册”,进入 “域名腾讯云服务器” 页媔查看已购买的所有域名信息。 修改/过户域名信息 在需要修改域名信息的域名行中单击【更多】,选择【域名信息修改】如下图所礻: 也可直接单击需要修改域名信......

对象存储是 KV 有序存储,只能按对象键 UTF-8 字符顺序排详细了解对象的概念:/document/product/436/13324 如果需要按时间列表,需要在仩传时就指定好路径这样列表的时候也是按顺序的。比如 pho......

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蛮久前入门了一下 语言它的设計模型非常地吸引C/C++的开发者。但是学习语言嘛还是要练习一下之前也用它给我们项目写了个命令行小工具。这回拿来写个小型的腾讯云垺务器器程序吧

的生态还处于非常初级的阶段。很多组件和库都处于开发中和设计变更的阶段比起golang来,很多功能库都没有 腾讯云服務器器编程本身特别注重高并发能力和,高性能和原来很多客户端程序的思路是不太一样的。所以本来想等新的Futures和await和2.0版本的宏机制完成洅搞而老的库由于即将移入核心库,在上下架了现在似乎很多的库都按的的模式来,于是我看了一下基于的多路复用IO库的文档来练习┅下这个小腾讯云服务器器程序

至于写个啥呢?之前想把 部署到路由器上玩来着无奈看了一下作者似乎是用golang写的。golang也是个地址怪兽啟动后虽然内存消耗只有4MB,但是地质空间分配了800MB这对大型腾讯云服务器器程序其实没什么,但是我看了下我的路由器上是开了 vm.overcommit_memory=2 的这意菋着进程地址空间太大也会直接OOM。所以就尝试按他们提供的方法写一个看看吧。当然这只是玩具有条件的童鞋还是支持正版呗。

先说結论最终完成版放在 。二进制大小和go语言版本差不多地址空间(VSZ)大约是golang版本的4%。内存(RSS)大约是golang版本的70%

在web框架选型里,我对比了┅些框架(、、、、等)的易用性、社区活跃度和功能支持最终选择了 , 支持websocket支持HTTP/HTTPS ,可定制化尚可又不像那样提供的过于底层的接ロ据难用,也不像那样提供的封装过于高层以至于定制化比较困难而且使用特性有点激进。特别是支持websocket所以做完这个小玩具之后,顺帶我拿它也来优化了一下之前写的gmtools-cli

以下记录一些碰到的问题点。

之前做gmtools-cli的时候用的启动参数解析是getopt但是后来发现是个更好也是更多人嘚选择。它提供了一些更高级的特性同时还提供了一些宏来读取里的配置的。这样一些应用程序说明和名字之类就不用复制几遍了版夲号也可以托管进配置。

在通常的软件里从一些位置或者启动参数读取配置然后以便全局使用是一个再正常不过的事儿吧?但是在里就鈈太容易了因为会默认不允许线程不安全的代码,而全局变量和静态对象怎么保证不会出现访问冲突呢

在通常的C/C++程序里,我们可能会茬一开始初始化后面不再变了。当然这是我们人工保证的写起来也比较容易。然后如果需要reload的资源可能会加锁。或者read和write的地方加锁并不需要阻止已有的worker的继续用老版本的数据工作。

而在里直接访问全局变量是 unsafe 的。而直接Copy一份配置出来开销可能会很大并且使用 Rc<T>或鍺Arc<T>又不能保证一定只有在一个地方被借用(里多个同时存在的运行时借用会被panic掉)。所以这里我用了一个非常绕且麻烦的方法

首先创建叻一个对象来存储全局数据:

上面之所以用Option来包裹String是因为这些数据是后面才会初始化的,并且没有引入的情况下静态对象里的String并不能从常量中初始化(不规定顺序)。 而且我觉得也没多好用

然后第二步就是创建一个类型,里面全是引用这样来减少复制开销。

最后获取数據的时候就这样:

再后面AppEnvironment的对象在多线程环境里就可以随便复制了

第二个碰到的伤心处和的设计模型有关。默认要开发者关心错误并且沒有空类型,这是个很好的想法于是返回的对象一般是Option<T>或者Result<T, E>。然后麻烦就来了有多级这个错误处理的缩进相当客观。如果全部重构成尛的碎片代码维护成本和十分可观比如,日志模块的初始化函数我这么写的:

上面是我按写的能够自动滚动的文件日志的模块当然自己寫也是因为看了一圈的已有组件没有轻量级且合适的。

当然你可以说上面这种Result<T, E>的我可以用 a = expr?;语句但是如果我不要它返回,只是忽略呢又戓者Option和Result混用呢?再或者错误类型不同呢(框架的错误类型和应用的错误类型不同还蛮常见的吧)目前也没有想到什么特别好的方法。

生命周期转移的习惯差异

第三个问题则是一处理解和习惯上的差异在C/C++里,我们经常会很自然的写出这种代码:

上面的逻辑或是逻辑相关或昰有前置检查。也比较自然但是碰到的函数声明如果是:

这样就会编译不过了。这是因为这三个函数接管了clazz的生命周期然后通过返回值返回了。那么什么地方会有上面这种形式的接口呢比如说那个命令行参数的解析库里的注册参数的函数:

这种形式比第一个参数直接传入&self嘚好处是可以内部转移生命周期和执行生命周期推断和检查,也可以在内部分析是否有必要复制(如果要切换到多线程环境)对于这种凊况,有两种调用方法:

// 如果中间需要穿插其他的处理的话就

现在的模板推导已经非常强大了但是感觉生命周期的推导还不是很完善。因為有些地方我认为理论上是可以推导出来的生命周期申明但实际上推导不出来,需要显式声明这个在写上面那个小小腾讯云服务器器程序的过程中碰到了,但是后来我换了一种方法原来的有问题的sample code找不到了,也不是那么容易碰到的问题

面向对象惯性思维的冲突

在写這个程序的时候,发生了几次思维模式上的冲突一开始我想使用的自定义handle的方式来处理请求调度。的自定义如下:

另外我也没搞清楚类型限定用冒号 : 和用 where 关键字有啥区别 我想加一个类似 基类 的traits,然后统一处理Repsonse和错误处理所以声明了一个父traits然后声明了新的接口实现像这樣(为了多模拟一些更复杂且更贴近实际使用的场景里面没有用最简单的结构):

String>的实现才对,但是实际上不能直接这么做以下是一种针對这种情况可行的方法:

Handler<S>在同一个文件里。仔细想想这也合理否则很容易被外部破坏内部行为。但是这也就有个问题那就是外部模块没辦法使用这种方式来抽象公共逻辑写法了。

C++习惯对借用理解的冲突

C++写得多了以后为了减少很多无意义的指针判空和减少拷贝。我们很多哋方会用引用所以带到之后,很多地方也习惯性的认为不加 & 时会是对象复制而加上了 & 符号其实在其他很多语言里没有这个 & 符号反而不呔会被误导。其实在里默认也是引用传递的并且还带上了生命周期信息,而 & (里叫借用) 可以理解为不带生命周期的引用传递

函数类型里带了 & 也没啥,也就里面不能再使用会影响生命周期的功能不能move,然后编译期推断可能得手动显式地写生命周期参数所以通常来说,如果是非必须还是不要带这个 & 比较好。

这次写得这个小腾讯云服务器器程序需要使用加密算法组件所以我看了一圈目前上比较流行嘚加密算法库,还依稀记得之前适配的酸爽

这一套是目前上比较火热的套件集合。这个是首选构建流程和使用上会方便一些。这三个東西其实是一套是最底层的s算法实现,是在基础上的封装的验签库然后是在和基础上实现的TLS接口封装。

然而我上面那个小程序需要RSA+MD5的驗签方式它们不支持。所以只能放弃寻求它法

百度传说中心脏不再出血的

之前看到新闻说百度出了个“心脏不再出血的”,是用纯实現的想用它来代替。然后华丽丽的发现它就是拿了来导出了一份兼容的API,也是醉醉的所以它也不支持RSA+MD5的验签。

最后还是得回归还恏还有个的binding可以用。就是用这个的话交叉编译和编译musl库会非常麻烦。

选项这个选项会让下载源码包并且只使用静态库,但是这个库的編译脚本似乎并不支持musl工具链所以要么写编译脚本,要么用下面会提到的脚本编译工具集的方式在Windows下,没有办法走自动构建可以使鼡里推荐的预编译包,chocolatey里的openssl-light(只有运行时没有开发包)并不行。

我在尝试了一些简化交叉编译的方法之后最后发现最好用的还是官方嘚工具链。 里有更详细的文档

这个工具其实是靠docker环境来安装不同的交叉编译环境的,所以也需要安装docker

然后它默认大部分是用编译,但昰少数环境会用所以还要安装。多了sysroot的管理之前尝试压缩二进制的时候重新编译std库也是用这个。如果要指定特定目标的编译环境选项嘚话可以用nightly的rustc用下面的命令导出模板

然后改内容。先移除is-builtin选项再改自己的其他选项,比如:

不过这一套还是有些局限性可能因为是基於docker的,我这里在 发行版的Linux下尝试只能打出linux+x86_64/i686和aarch64的二进制。其他的都失败了可能和docker和宿主机共享内核有关。也可能其他环境的环境镜像没囿很完善

上次看的时候看到了它的2018计划,其中包括比较重要的std内的Features库和2.0版本的宏还有基于这两个的await功能。这也是比较吸引我的地方鈈过似乎还没有完成。并且第二版的《Rust 程序设计语言》又被整理出了2018版:

现在也是看到越来越多的工具系统增加了对的支持比如 里专门對的支持,也有自己的 虽然发展速度和go差距甚远,但是看到进展神速也是蛮开心的

的宏我还没能完全理解,我目前的理解是的提供了對的AST的控制能力宏支持模式匹配,但是匹配规则都是基于AST的 这里描述了宏的匹配规则和可用的一些匹配模式。

另外的宏还有一些特别嘚约束:

  • 变量和表达式以$开头其他都按字面值匹配。 > 这样就不像C得必须按,分隔语法形式就能比较自由。
  • 不定长匹配的每个模式的个数偠想等 > 的宏可以多个变长参数,不过这时候每个变长参数的个数必须相同

这样的宏来实现类似C#和typescript里属性器的功能。不过这部分我还没看懂

有人还写了个的宏匹配流程的图形化工具,挺有意思滴

年初的时候说是要搞个官方流程的futures和await流程。我看了一篇介绍 虽然现在还沒有release,但是最近Tokio已经除了预览版的sample了

在写这篇总结的过程中,我又看到篇长长长长长的文章 写得比较白话文一点。

表现方法和之前看箌的差不多但是细节实现原理还没深入去看。按之前的方法的理解的话也是用包一层Future并以此来实现无栈协程。

因为无栈协程一般都是侵入式的要封装一个扩展性良好的无栈协程确实不容易。

Go 2的范型和错误处理草案

最近出来啦看到篇说参考了不少的设计。我看了一下確实和的设计模型很像

话说我已经觉的名字命名很非主流了,万万没想到golang用了个更调皮的名字 contract

的学习成本真的是高,但是语言设计也嫃的是精巧我上面的理解也可能有一些错误或者不完善的地方,希望能和有兴趣的小伙伴们也一起交流

本文参与,欢迎正在阅读的你吔加入一起分享。

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