lol有那几个区没得lol预选模式位模式

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1月19日(今天),正式更新到了6.1版本,这也意味着S6赛季的大幕正式拉开。上线了最近大家关注很多的预选位模式,还有大量的技能改动,大家来关注一番吧。
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验&&无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待&&我们会在这里等着各位引领潮流。
祝君好运,畅享乐趣。
英雄选择阶段
修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个&淡化&状态,阻止玩家与它进行交互。
[-]预选位模式
预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择&&预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
2016排位赛季
2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有预选位模式介绍
10秒钟的就位确认,如果10秒钟内有玩家没有点击就位按钮,游戏将被取消,多次不点击就位按钮将面临增加匹配时长、扣除排位胜点、如果您处在定位赛过程中会被直接判负。
现在你可以从上路、打野、中路、下路、辅助和补位当中选择两个位置。要求玩家选择两个位置可以缩短排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。
所有人会同时得知自己将要担任的位置。这里的小队聊天可以帮助队伍达成一致。
在禁用阶段开始前,你可以选出自己计划使用的英雄,并使其高亮来让所有的队友都看到。选择意向可以帮助你的队伍整理出可行的阵容搭配,并且避免被队友误禁。
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。切记ban选之后要点击确认按钮,否则系统将默认玩家没有做好开局准备而取消比赛,玩家们会返回队列中多次不点击确认按钮将面临增加匹配时长、扣除排位胜点、如果您处在定位赛过程中会被直接判负。
每次禁选一个英雄,并要求每名玩家都锁定自己的选择。如果有人没能锁定自己禁用或选择的英雄,那么英雄选择阶段结束,玩家们会返回队列当中。我们希望当每一个玩家在习惯锁定自己的禁用英雄和选择英雄后,这个改动能够加快英雄禁选阶段的进程。
朋友们会了解彼此的意图,并会为了胜利互相扶持。这个思路是预选位模式设计的关键。预选位模式阶段可以促进陌生玩家合作,这样每个玩家都会使用一个自己擅长的位置、更加了解自己的队友并且尽可能地为取胜做出贡献。
当我们思考位置选择系统时,我们钻研了大多数玩家进行游戏的方式,并围绕这点进行了设计:大多数玩家感觉在两个位置上发挥最为出色。所以现在游戏会让玩家从上路、打野、中路、下路、辅助和补位中选择两个,并一定会获得所选位置中的一个。你没看错,辅助现在不仅是个角色定位,还是个位置。你拥有以下几种选择:
主要和次要位置各选择一个,匹配系统会衡量你的主要选择,让你更有可能出任这个位置;你将确保出任自己所选择两个位置中的一个
选择一个主要位置以及&补位&,那匹配系统会衡量你的主要选择,并在有需要的情况下将你放在其他位置上
选择&补位&,以任一位置加入队伍
要求两个位置可以确保较短的排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。我们知道有些选项(咳咳,辅助和打野)不会那么热门,我们计划如有必要会用额外的游戏金币鼓励大家选择这些位置。
我们不觉得位置选择将来会阻碍换线或者其他应急策略,队伍完全有自由通过协作尝试不同的阵容搭配(2016赛季双打野)!
匹配完成后,你和你的新队友会知道各自的位置并且进入英雄选择。在禁用阶段开始前,每个玩家可以选择自己打算使用的英雄&&这叫做&选择意向&。选择意向可以帮助你的队伍筛选出可行的阵容,并且避免被队友误禁。你可以在英雄选择的任何阶段更改自己的选择意向(除非你正在禁用或者选择英雄)。
不再出现意外
现在每个玩家都在自己单独的时间限制内选择英雄。例如你的队伍进行了首选,那么接下来对方依然可以选择两个英雄,只是他们需要一个接一个地锁定。
因此,现在无论禁选还是选人都需要玩家锁定他们的选择。如果玩家没能锁定禁用或者选择的英雄,那么英雄选择阶段将结束并且玩家们会返回匹配队列中(这个玩家依然将面临逃跑惩罚)。
分发禁用权
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
1新的预选位模式和现在的模式最大的区别是啥?
答:为了保障匹配到的对局是大家都认真选择过的结果,我们增加了大家的确认步骤,简介如下:
1)大家需要先预选位置,才能“开始排队”进行匹配;
2)在匹配到人阶段、ban选阶段、选英雄阶段都需要进行“确认”,才能开启下一步,否则都将视为您中途离开而解除此局游戏继续进行;
3)多次被系统判定为中途离开将会进行匹配时长处罚;
4)整个UI美术表现的大幅升级;
5)我们认为大家都认真对待的对局将会是使大家更愉快的游戏。
2据说预选位模式会替换排位征召模式正式进入2016赛季?
答:是的,预选位模式将会优先开启供大家进行体验、适应,2016赛季正式开始后,排位赛也将直接采用预选位模式,还请大家积极体验,尽快适应哦。
3这个模式不会再做优化调整了吗?
答:肯定要做优化调整的,新系统不可避免会存在这样那样的缺陷、不足,不是完美的,我们会持续进行优化;这个模式的推出,我们是非常希望大家能匹配到更好的对局,大家能更愉快的进行游戏,因此,我们也非常愿意听取大家的意见、建议,在后续的版本中我们进行逐步优化,在我们的有专区收集大家的意见、建议哦;
4预选了位置后是否可以变更已选的位置,如果有玩家为追求匹配速度而选择辅助和补位进入游戏随后又抢其他玩家的位置,是否会对其进行处罚?
答:答:这的确是大家很关注的有可能发生的情况。这样说吧,在预选位模式中,一个玩家是先选自己想玩的两个位置并一定会被默认分配到这两个位置其中之一进行匹配的,那么大部分情况下这个选择是表达了大家最真实的意愿,所以对于绝大多数玩家而言,“玩自己想玩的位置”这个需求是可以被满足的,那么再去选其他位置的可能性其实很小。当然我们希望大家都不要先选定位置后再去更改位置,你的随意更改可能和大家事先选定的意愿位置相冲突,造成大家游戏不愉快,造成队友交流不畅,从而加大了输掉对局的可能,我想这是大家都不想要的结果;对于屡次恶意与预选位置故意冲突反悔选择位置的,对他人造成恶劣游戏体验的玩家,欢迎大家能够积极进行举报,我们会视情况给予警告或惩罚的。
5预选位模式的匹配时长是否比老模式匹配时间更长?
答:预选位模式的匹配时间与老模式匹配时间应该是很接近的,但为了更加精准地匹配到理想的比赛,预选位模式的“确认”步骤比老的匹配模式稍微多一些,这要求你在游戏时更为专注,也许会让您花费掉比老模式更多的时间进行确认,但您的每一步确认都是在为匹配一局更好的游戏做贡献哦,还请大家注意查看“官网、论坛、官方微博、英雄联盟QQ兴趣部落、微信公众号等”渠道上对新预选位模式的详细介绍,进行详细了解,游戏时更加专注,避免被动“中途离开”,那么我们相信匹配依然会很快的;新的步骤大致如下:位置设置-开始排队-位置展示-英雄预选-ban英雄-选英雄-loading游戏。
6为什么我没有秒退游戏,但是却提示我因为最近在多局游戏中秒退而被惩罚?
答:预选位模式与旧的匹配系统有许多不同,为了保障游戏对局的质量,在游戏开始前您在这三个地方需要特别注意:
1)寻找到比赛后,在状态确认界面您一定要在10秒内点击”确认“按钮,否则将视为你并未在电脑前,系统将自动为你放弃此次匹配,重新进行匹配,但当你多次出现“放弃”后,系统将认为你的恶意放弃比赛可能增大,为了保障大家都能正常匹配游戏,系统将会对你屡次“放弃”行为进行匹配时长的惩罚,强烈建议大家合理选择游戏时间,认证对待每次匹配对局;
2)禁用英雄阶段,在选择完需要禁用的英雄后必须要点击“确认”按钮,蓝先红后,先ban的一定是蓝方,而ban人也将由各队的3、4、5楼完成,而不再是一楼ban人。
3)选择英雄阶段,在选择完英雄后要记得点击“确认”按钮,锁定英雄,才表示您已选定英雄。
以上三个步骤中任意一个未点击确定按钮,都将被系统判定为玩家中途离开没有做好开局准备,而将此对局取消,而此种行为将被系统记录为中途退出,多次中途退出游戏的玩家将面临被延长匹配等待时间的处罚。
7为什么我没有秒退游戏,但是却提示我因为最近在多局游戏中秒退而被惩罚?
答:“开始排队”按钮可点,要求每个人必需预选位置,且预选的具体位置(上、中、下、野、辅助)数量大于等于队伍人数+1,才能开始排队,也就是说你队伍里至少有一人选择了补位或者2个具体位置(首选、次选)才可以“开始排队”进行匹配,补位=5个位置哦;
8我是新手为什么无法使用预选位模式?
答:预选位模式需要等级为20级才能使用。
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LOL国服6.1版本补丁 新预选位模式上线(3)
导读:由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。
[新]附魔:符能回声
【符能回声】是为打野英雄准备的廉价版
【卢登的回声】。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值&&此外还能造成额外伤害!
说明时间到!
当我们在2015赛季引入
【符文阔剑】时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了&属性礼包&之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是&解决现状&而已。这个赛季,我们能够对
【符文阔剑】(现在的【符能回声】)进行一次更加面向未来的审查。
【猎人的护身符】的引入,意味着我们可以将&技能施放&凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让【符能回声】作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性&&而这是
【符文阔剑】所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于
【巫妖之祸】。还有一点是,&为什么不两个都有?&我们先回到我们替换掉【圣贤】时的讨论吧。具体地说,如果【符能回声】的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与
【符文阔剑】相当或者更好,那么
【符文阔剑】要么会成为另一个
【干扰水晶】,要么会成为一些小众法强型打野的&轮换&之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:&我们留着
【符文阔剑】会得到什么?&并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。
合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金 总费用:2625
法术强度:60
移动速度:10%
唯一被动&回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
不再触发法术特效。
【惩戒】经过了一次有趣的转化。作为联盟的元老技能之一,它转变成了一个多重充能、多面扩展的技能,可以提供成吨的功能。
虽然【惩戒】的强度在缓慢爬升,但引入的【符能回声】与【惩戒】的交互,最终让我们决定将它一碗水端平。一个瞬发的高爆发技能也许对大家来说都没什么好处。
不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)
第二阶打野装
花费下调。
只是一些微调,来让升级比起购买附魔的其它部件(【考尔菲德的战锤】、【以太精魂】等)来说更加有吸引力/易入手。
花费:1050金 &&& 1000金
在野区中的法力回复:150% &&& 180%
伤害下调。
仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。
基础攻击力:105 &&& 95
锋喙鸟的增益效果
锋喙鸟增益的真视效果的触件更加宽松了。
2016赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前就&触发&守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。
修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发
将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符
将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符
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