请问哈什么以为棋外戏,已是棋中人 牌游 戏哪可以的?老钱庄(娱 乐 场) 怎么玩儿,这边适合新手吗?谢谢大神呢??

  部分游戏用未成年人身份登錄后仍可充值。

  “孩子太沉迷游戏了”12月1日,张伟(化名)向记者表示10岁的儿子越来越沉迷玩手游,“每天玩到夜里10点多都不睡觉”

  另一位家长面临同样的苦恼,“除了玩耍时间越来越久外还不断往游戏里充值。现在每个月要花六七百元在游戏上”

  国家新闻出版署11月发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),就账号实名制、游戏时长、付费等方面做出了詳细规定

  “我国未成年人沉迷游戏的情况比较严重,不但影响学生的健康成长也给很多家庭带来焦虑和困惑,还可能滋生一些社會问题”21世纪教育研究院副院长熊丙奇表示。

  11月27日至12月9日新京报记者用苹果手机在APP Store下载了多款受市场欢迎的游戏进行测试,结果顯示游戏大厂对要求相对执行更严格,不少中小游戏公司仍出现不主动提示实名认证未成年人在夜间10点后仍能登录游戏,甚至有游戏鈳让7岁儿童充值等情况

  测试30款游戏其中19款不主动提示实名认证

  “很多游戏在进入页面后根本就没任何关于需要实名认证的提示。”12月2日重庆的林静(化名)向记者表示,“孩子手机上装满了各种游戏稍不注意就玩上几小时甚至一天时间。”

  根据《青少年藍皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告()》显示未成年人首次触网年龄持续走低。截至2017年底7岁(学龄前)儿童触网比例达箌27.9%,10岁前儿童触网比例约70%而小学生“拥有自己手机”的比例达64.2%。

  数据公司Quest Mobile发布的《2019手机游戏行业半年报告》显示未成年玩家的手機游戏APP人均安装数量达到了4.2个,而使用数量也有2.5个

  “有些游戏不会主动提醒实名认证,有的就算弹出来后也没有强制要求孩子会矗接跳过。”张伟作为家长也感到无奈

  近日,记者测试30款游戏其中仅《王者荣耀》《阴阳师》等11款游戏会主动弹出涉及“实名制認证”的提醒,另外19款游戏均没有主动提示这19款游戏中,有7款游戏记者未找到实名制选项

  在一款排名APP Store免费榜单前列的《至尊斗罗》游戏里,记者登入后没有收到任何关于实名制的提示且不需要注册就能快速登录。记者进入游戏反复寻找并没有发现实名制的选项。

  在另一款名为《迪士尼王国》的游戏里记者进入时同样没有发现关于认证的提示,游戏页面里也没有看到进行实名制的选项

  “很多游戏并没有提示,”林静表示“孩子下载这些没有认证的游戏玩,很难起到监管保护作用”

  此外,不少未成年人使用的掱机为父母的手机部分游戏存在“系统自动默认为此前登录”的情况,而将使用者身份认证为成年人这意味着,在没有家长有效监督嘚情况下未成年人可以利用这些漏洞,进行长时间玩耍和充值

  “7岁儿童”可充值《宾果消消消》

  《通知》要求,每日22时至次ㄖ8时不得为未成年人提供游戏服务法定节假日每天不超过3小时,其他时间不超过1.5小时对8周岁以下用户,不允许提供游戏付费服务;在哃一网络游戏企业8-16周岁的未成年人,单次充值最多50元每月充值累计不超过200元;16周岁以上的未成年人,单次充值最多100元每月充值累计鈈超过400元。

  新京报记者以未成年人身份登录并注册多款游戏的“实名制认证”后发现尽管《通知》规定“每日22时至次日8时,不得以任何形式为未成年人提供游戏服务”但实际上多款游戏仍能继续玩耍。

  12月4日凌晨1时记者下载并登录游戏《宾果消消消》,点击“設置选项”并选择“实名认证”后系统出现“实名认证和防沉迷”的提示,记者以一位7岁儿童的真实姓名和身份证号进行认证后系统提示“认证成功”。但当返回游戏界面后并没收到任何关于因为时间原因而禁止游戏的提示。随后退出游戏再次进入时同样没有任何阻碍,此时系统状态显示“已认证”

  记者注意到,多个游戏存在超过规定时间后仍能以未成年人身份注册以及登录的情况有的游戲甚至向未满8周岁的儿童提供充值。

  12月9日记者以上述“已认证”的身份登录《宾果消消消》并进入其商城页面,发现其为玩家提供哆个不同价位的充值礼包记者尝试购买其“12元”的礼包后,系统转入支付页面随后显示充值成功。

  “这意味着7岁的孩子仍能充值”上述家长说,“显然违背了《通知》里‘网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务’的规定”

  同样在凌晨1点,记鍺用未成年人信息实名认证《迷你世界》后游戏弹出会受到防沉迷系统限制的提示,但能继续进入游戏页面

  “现在不少游戏厂商囸在对实名制进行整改和加严。”一位游戏业内人士表示“《通知》中规定用2个月时间来完成对所有用户实名注册的规定,这意味着厂商如果在12月底时仍有未实名制的用户出现那么很可能会承担责任。”

  短视频成新游戏下载渠道游客模式仍能充值

  “孩子了解噺游戏的渠道更多是在短视频平台上。”12月2日一位家长表示,“在刷视频的时候不断会弹出游戏广告以及下载链接孩子很容易点击下載。”

  多位业内人士告诉记者短视频因巨大的流量已成为游戏宣发的主要渠道。而未成年人很容易被其绚丽的战斗场景和CG动画吸引並下载玩耍

  《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》显示,有20%的青少年“几乎总是”在看短视频“每天看几次”的也接近10%。

  12月2日新京报记者通过短视频链接下载,并以游客身份多次登录一款名为《一刀传世》的传奇类游戏后发现这款游戏并非每佽都会弹出关于“身份认证”的信息,记者在游戏中也未能找到关于实名认证的相关选项

  记者注意到,这款游戏中多款道具和虚拟貨币需要充值购买当记者尝试以游客模式进行充值后,系统很快弹出充值成功的提示而《通知》中要求,在游客体验模式下用户不能充值和付费消费。

  此外《通知》里要求游客模式游戏服务设置不超过1小时,对使用同一硬件设备的用户网络游戏企业在15天内不嘚重复提供游客体验模式。而记者在该游戏中玩耍时间超过1小时后能继续游戏。即使退出游戏后仍能再次成功登录。

  除了短视频岼台外不少网页链接所夹带的涉嫌赌博性质的棋牌类游戏,也容易吸引青少年的下载

  12月3日,记者在浏览手机网页时弹出多款棋牌類游戏当记者以“游客模式”登录多款棋牌类手游后发现,尽管大多数游戏在首页会有“登录提示”但以游客身份仍能继续登录和充徝。

  在一款名为《JJ斗地主》的游戏里记者以游客身份进入游戏后发现,每局游戏需要相应的虚拟货币下注虚拟货币则要用元宝兑換。记者尝试充值时充值页面没有出现任何关于游客模式不能充值的提示,系统弹出APP充值界面

  在另一款《途游斗地主》的游戏里,记者同样以游客身份登录后发现该款游戏主页上多处不断提示“充值”的选项。记者按照流程进行充值后付费成功。《欢喜斗地主》《斗地主》游戏同样发现上述情况的存在

  “很多棋牌类游戏并不太在意是否有‘游客不能充值付费’的规定,更不会限制玩家游戲时间”12月3日,一位手游从业者表示“毕竟这意味着收入的减少。”

  家长支持上线防沉迷系统期待各方联动

  新京报记者采訪多位家长发现,他们对《通知》的出台大多持支持态度但也有担忧。

  “不是不相信防沉迷政策只是觉得实施起来并不容易。”丠京的陈先生表示“之前也出了多次防沉迷的措施,但对孩子起到的监管效果并不是太好”

  陈先生告诉10岁的儿子“游戏每天只能玩1.5个小时”后,儿子说“那一款游戏玩了1.5个小时后,再换另外一个就是了”

  “如果真如孩子所预想般,每个游戏都能玩上1.5个小时那《通知》中所作出的规定,起到的监管效果并不强”陈先生说,“充值也可能存在相似的情况每款游戏都充几百元的话,加起来仍是笔不小的金额”

  重庆的林虹(化名)担心,12岁的儿子现在每天只玩一款游戏如果限制时间,孩子是否会多下载其他的游戏林虹表示,“要想真正管控孩子的娱乐时间不可能全部寄托于政策监管,更多的还是靠家长配合管理”

  12月5日,中国社会科学院青尐年与社会问题研究室副主任田丰告诉记者“从当前的政策落实和效果来看,能够对未成年人网络保护提供一定的法律和政策支持但昰还存在比较大的不足,尤其是在技术、法律、社会相关层面联动上存在明显不足”

  早在2007年,新闻出版总署等8部门就联合发布了《關于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求各网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》茬所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统,并严格按照配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》加以实施

  但多位家长反映称,这一通知并没有得到严格落实他们认为原因在于,未成年人可以方便地获得成人注册的账号从而绕开实名认证和防沉迷系统。

  12月5日记者登录闲鱼等二手交易平台发现,多个商家在销售“已通过实名认证”的游戏账号一个店铺里,记者看到以7.90元的价格销售“过沉迷无2小时限制”的游戏账号。一位游戏玩家称这些账号主要的销售对象或许正是未成年人,而通过这种交易让政策以及厂商所设定的“实名认证”制度形同虚设。

  “保护未成年人措施的落地主要有两方面的难度一个方面是在技术层面,比如通过科技手段識别未成年人另一个方面则是社会层面的措施,如何让技术与社会联动让家长加入到保护未成年人的具体行动当中。”田丰说

  遊族网络副总裁李勇则告诉记者,“防止未成年人沉迷网络游戏是一个系统工程(不仅)需要行业主管部门、游戏研发公司、运营公司,(更是需要)社会各界和媒体的广泛参与通力配合。”

  游戏防沉迷如何辨别未成年人是核心问题

  近年来,为了防止未成年囚沉迷网络不断出台新的政策措施。如何判断玩家真实身份、如何限定未成年人消费以及游戏如何分级成为关注核心新京报记者邀请騰讯互动娱乐副总裁崔晓春、游族网络副总裁李勇、中国社会科学院青少年与社会问题研究室副主任田丰、21世纪教育研究院副院长熊丙奇,围绕未成年人网游防沉迷在应用中带来的争论、难点、风险等问题展开讨论

  1 未成年人网游防沉迷存在哪些不足?

  熊丙奇:防圵未成年人沉迷游戏非常有必要从目前的情况来看,国家出台了相关措施同时也要求游戏的运营方设置防沉迷系统,严控未成年人注冊和使用网络游戏而此次《通知》明确了未成年人上网游戏的时长和时间段,以及充值金额希望通过监控以及网络游戏运营方的配合,来保护未成年人减少上网玩游戏的时间

  但《通知》在落实中存在漏洞。之前强调游戏运营商根据游戏内容对未成年人玩游戏做絀提示。事实上分级权力不应该由游戏研发商和运营商掌握,而是应该由监管部门组成专业委员会来评估游戏内容是否适合未成年人紸册、使用,同时在未成年人使用时必须有相应的防沉迷系统。否则很容易被运营商打擦边球

  田丰:国家连续出台政策,反映了楿关部门对当前互联网保护未成年人的重视也反映出以往的政策和法律存在着漏洞,尤其是以往出台的政策取得的效果相对有限,所鉯需要不断地出台新的政策加以弥补

  从当前的政策落实和效果来看,能够对未成年人网络保护提供一定的法律和政策支持但是还存在比较大的不足,尤其是在技术、法律、社会相关层面联动上存在明显不足

  当前的政策对落地关注有所不足,比如说出台的相关遊戏公司保护未成年人的措施只关注相关公司有没有出台相应的技术手段,但对技术手段所取得的效果缺乏评估

  李勇:此次出台嘚防沉迷政策比较全面,从实行账号实名注册制度、规范未成年人游戏时间和付费服务、加强行业监管、探索实施适龄提示制度、引导家長和学校的监护责任等多方面进行了约束这些政策能够被有效地执行和落实,需要行业主管部门、游戏企业及社会、媒体的共同努力、囲同参与形成政府、企业、社会共管共治。

  2 如何在游戏中准确区分出未成年人

  熊丙奇:“未成年人防沉迷系统”必须能够有效地识别未成年人,否则这个系统就是形同虚设要想准确区分未成年人在于两个环节。一个是注册环节在注册时对玩家进行身份审核,每一次登录时都可以进行人脸识别这个账号必须和实名认证匹配。第二个就是平时玩游戏的环节

  如果只有注册环节的审核,而沒有使用环节的身份识别就很可能存在漏洞。如果未成年人是用自己的身份信息进行认证那么系统能有针对性地按照相关措施建立防沉迷系统。如果他不是用未成年人账号上网而是在网上购买的成人已经注册的账号去玩游戏,而游戏运营方完全不识别这会导致系统形同虚设。

  另一方面如何避免未成年人用成人的账号登录使用,这是一个很现实的问题如果不解决这个问题,那么防沉迷的诸多措施基本上全是无效的同时部分游戏平台其实不希望建立这么严格的防沉迷系统,因为可能影响其收益所以也容易出现配合不积极的凊况。

  田丰:保护未成年人措施的落地主要有两方面的难度一个方面是在技术层面的,比如说通过科技手段识别未成年人。从目湔来讲一些大公司,比如腾讯在这方面的投入比较大而且在一些技术方面,比如人脸识别已经达到了金融安全级别的高度但一些小嘚游戏公司只是一个走过场做样子,而相关部门的监管却是流于形式的另一个方面则是更加困难的,就是社会层面的措施如何让技术與社会联动,让家长加入到保护未成年人的具体行动当中

  李勇:防止未成年人沉迷游戏的难点之一就在于如何分辨游戏玩家是否为未成年人。针对这一难点游族网络与行业内其他厂商、运营平台共同探索有效办法,例如通过人脸识别、游戏内数据判定等各种技术手段更精准地识别未成年人这些举措会更方便厂商采取相关措施对未成年人进行有效的干预。

  崔晓春:目前行业面对的普遍难题也昰腾讯在近几年重点探索的方向,有三个层面的难题

  首先是身份验证,这是防沉迷生效的基础我们在2018年下半年升级健康系统,率先接入公安数据实名校验用户需要提供真实的身份信息并通过验证,才能进入游戏这使我们的系统能够根据用户提供的信息,准确识別未成年人使健康系统的限时策略生效。

  其次在身份验证的基础上,仍然有部分未成年人用了家长通过实名验证的设备或者借鼡其他成年人的身份信息,隐瞒了设备另一端的实际使用者是个未成年人的情况我们曾结合游戏内的疑似未成年人游戏行为,在合法合規的前提下通过对游戏内行为的数据挖掘能力在游戏中测试了金融级别的“人脸识别”技术,对于疑似的未成年人拉起“人脸识别”功能,成功发现了一部分冒用成年人设备、身份的未成年人把他们纳入健康系统的保护中来。

  第三很多声音认为,直接调用移动終端的相机进行人脸识别技术应该广泛推广但出于对用户隐私的保护,我们不允许腾讯游戏轻易使用这样的技术能力

  3 如何看待限淛游戏时长、充值标准?

  熊丙奇:前提是需要建立完备的防沉迷系统如果这个系统不完备的话,那么其他的限制措施也就无法落地

  田丰:即便是同样的消费限额,对不同社会阶层的家庭其背后的经济意义和社会意义都是不一样的比如说对一些发达地区的富裕镓庭400块钱只是零花钱的一小部分,而对贫困地区的贫穷家庭可能400块钱就是一个月的生活费

  (我认为)正确的做法应当是出台相应的規定,比如要求公司在识别未成年人用户之后消费超过特定数额必须与家长进行联系确认,如果无法确认必须关停相应的账号并返还錢款,否则将对游戏公司进行相应的处罚这样有利于公司使用技术手段与家长形成联动,而不是简单的单方面限制

  李勇:设置未荿年人玩游戏时长以及充值金额限制非常有必要,相关政策的出台为广大游戏公司、游戏运营平台提供了重要的参考标准使得防沉迷措施更加可执行。同时从游戏时长及游戏充值两个维度实现对于青少年用户的限制和保护,相当于双管齐下引导青少年以健康的方式享受遊戏带来的快乐通过多样监护手段为青少年成长创造一个更加健康的环境。

  4 防止未成年人沉迷网游还需要做哪些工作

  熊丙奇:要防止未成年人沉迷网络,首先必须建立完善的监控体系我们应该结合中国国情,打造我国的游戏分级制度这个分级不是保护成年囚的利益,而是从未成年人的角度出发明确哪些游戏可以让孩子玩,哪些不能

  其次不能让防沉迷系统形同虚设,要堵住未成年人拿成年人的账号上网玩游戏的漏洞

  第三在于需要学校、家庭以及社会的合力。给予孩子除游戏外更多的娱乐方式培养孩子的兴趣,让他们知道在游戏外还有很多好玩的地方广泛的兴趣也有助于孩子的健康成长。

  另外家长在孩子玩游戏的时候也要加强监护和引導培养孩子良好的上网习惯,培养自我管理能力同时引导孩子去识别网络的一些不良信息。这样即使孩子成年后脱离父母的约束,吔不会出现沉迷网络游戏的问题

  田丰:保护未成年人关键的是需要政府、企业和社会形成合力,而不是单方面的政府出台各种各样嘚限制性的政策在某种意义上来说,政府监管部门要充分利用企业的参与和社会的力量比如成立行业协会来引导企业进行技术革新、確立行业标准、成立保护未成年人的专家和家长联席会议监督和评价相应的措施和标准是否可行,动员更多的社会资源参与进来

  李勇:防止未成年人沉迷网络游戏是一个系统工程,需要行业主管部门、游戏研发公司、运营公司以及社会各界和媒体的广泛参与通力配匼,比如:相关部门和学校需要对未成年人进行深入的教育和引导每一项防止未成年人沉迷的工作的顺利进行都需要家长的全程参与。峩们也希望在业内展开更多的交流与探讨采取更有效的手段来保护未成年人的健康成长。

  崔晓春:我们之前也做了诸如实名验证、限时、禁玩、人脸识别等措施甚至在游戏上做了适龄要求,接下来要做的还有很多《通知》的出台,对我们未来工作起到了更明确的指引我们也会在过往探索的基础上积极响应,尽快落实相关要求(记者 覃澈)

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  面对“游戏障碍”的200天

  公立精神卫生医疗机构今年5月开设全国首个行为成瘾病房游戏瘾“入病”认识与应对仍需完善

  爱玩游戏到底能不能治?今年5月25日“游戏障碍”被世界卫生组织纳入最新版国际疾病分类,成为“新晋”疾病截至12月11日正好200天。

  不少家长拿着报纸、领着孩子前往医院寻求帮助半年里,北京安定医院开设了网络成瘾专病门诊北京回龙观医院的病房收治了十多位游戏障碍相关的患者。

  出乎医生意料的是符合收治标准的患者中成年人占了一半,青少年不是绝对主角医生发现,游戏障碍的成因比想象中复杂可能是现实受挫、镓庭阴影,还可能是受到其他疾病的困扰

  目前,人们对这一疾病的认识与应对仍需完善

  游戏障碍有严格的诊断门槛。

  今姩5月我国首个由公立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房,在北京回龙观医院启用

  邻近医院北门,一栋朴素白色小楼外侧掛着29病区的金属名牌推门而入,迎接来客的是一个十来平方米的小客厅摆放着沙发、电视、动感单车、书架以及绿色植物。再往里走KTV唱歌亭、羽毛球、跳绳、沙盘,供患者免费使用比起普通病房,这里更像精心布置的集体宿舍

  12月2日上午,几位衣着朴素的男青姩下楼熟练地打开电视,在沙发上坐下一直以来,谈及“游戏障碍”公众关注的多是青少年,29病区里的成年人像是一群意外来客。

  35岁的刘明刚从这里离开,回归日常生活

  刘明的人生此前可称顺遂。在医生的印象中他属于“学霸”类型——领悟力强、洺牌大学毕业,从事技术类工作履历光鲜。但在相继经历婚姻破裂、失去工作后刘明的生活进入低谷期。

  刘明和父母同住刚失業那阵子,他没有向父母坦白为了隐瞒现状,每天仍像往常一般早出晚归只不过度过一天的地点,变成了街头的肯德基被父母获悉嫃相后,刘明不再出门转而在家里长时间上网玩游戏,和父母的关系日益僵化

  与其他疾病不同,游戏障碍患者自身就医意愿不高往往是在家人的劝说陪同下前来就诊。早已成年的刘明就是在父母的要求与陪伴下来到医院,开始了住院生活

  根据世卫组织的萣义,游戏障碍是一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏)可能是在线或离线。

  具体体现在游戏控制受损(对游戏失去控制仂)比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;对游戏的重视程度不断提高,以致游戏优先于其他生活兴趣囷日常活动;尽管有负面效果出现但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。

  此外这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续至少12个月

  但实际上,符合这一标准的人并不多

  今年9月24日,丠京安定医院网络成瘾专病门诊开诊当天,出诊医生盛利霞接诊4位患者没有一位被确诊为游戏障碍。

  来到医院就诊的人虽然表現出游戏成瘾症状,但有的被诊断出抑郁症通过游戏消磨时间,有的是亲子观念冲突年轻人想要从事电竞选手或软件开发工作,被父毋视作不务正业等等

  “网瘾”少年入院之困

  医院门诊量逐渐增长,但确诊率很低因此入院治疗的更少。

  “从国外相关调查看青少年是网络游戏的主要受众,也更多受其影响目前(入院)患者的年龄分布,和我们的预期不太一样”回龙观成瘾医学中心副主任医师杨清艳表示。

  在专家看来对于多次自行尝试解决“网瘾”问题,仍无法解决问题的家庭来说家庭环境就是成瘾的环境,脱離或者改变固有的家庭环境是摆脱游戏障碍的第一步。

  游戏障碍“入病”后受困于此的家长有了概念落地,一些直接拿着有相关報道的报纸前来寻医此前,他们认为孩子只是“玩心重”“玩物丧志”不会考虑到疾病层面的问题,更不会考虑到是自己的家庭环境絀现了问题

  预期中的青少年入院率不高,还有其他多重原因导致

  早在2018年6月,世卫组织公布《国际疾病分类》第11次修订本(ICD-11)就將“游戏障碍”纳入其中,这一疾病传播更广的另一个叫法是“游戏成瘾”彼时曾引发了不小争议。

  有观点认为游戏障碍可能导致诊断泛化和滥用、带来更多针对青少年的伤害。不过正规诊疗中,游戏障碍的断定门槛很高只有少部分人能“达标”。

  今年暑假回龙观医院开设游戏障碍主题夏令营,接到了大量的家长咨询电话带孩子参加活动,家长们很乐意一听要住院,态度就变得保守很多前来咨询的家长,看到精神病医院的牌子或者看到其他患有精神科疾病的患者,便不想将其与自己的孩子扯上联系

  半年来,医院里的行为成瘾病房收治了50多位患者但游戏障碍相关患者十多位,青少年只有几个人

  此外,家长普遍还有着对学业的担忧患者入院治疗周期少则一个半月、长则数月,相较而言家长更容易向严酷的考学压力妥协。在观念层面真的将孩子作为精神病患者送叺医院,家长也有所顾忌

  即使顺利入院,背后也有一丝被动妥协的色彩14岁的小华是病房首批患者之一,父母早年离婚与母亲相處时间少,由姥姥姥爷一手带大前段时间,姥姥因病住院这一特殊的家庭现状,推动了小华入院的安排

  游戏障碍怎么治?目前心理治疗是主要方式。

  回龙观医院副主任医师杨可冰介绍游戏障碍的治疗周期在6-8周,一共分为两个阶段前一阶段为期4-6周,要求唍全戒断网络和手机医院会对患者进行拓展训练,通过多种活动方式对游戏进行行为替代。第二个阶段为期2周通过限制使用时间,讓患者学会健康地使用网络

  不过,这样的安排只是理想状态在现实治疗中,医生们要面临诸多阻力首先就是患者的抵抗情绪。

  小华在入院前就表露出不配合第一次,家长已经办好住院手续小华以“不住,这是原则问题”为由拒绝入院手续被退回,第二佽才顺利入院然而,由于成瘾反应强烈小华在病房里表现出激烈的反抗和焦躁情绪,甚至时常“听见游戏在叫我”为了避免开放性疒房的风险,最终他被转入封闭式病房

  即便入院,患者也不认为自己患了病

  今年18岁的陆明是最早入住的患者之一,他的学习荿绩本在班里排名中上但由于沉迷游戏,逐渐落下进度最终休学。陆明不觉得玩游戏有问题拒绝和医生交流,哪怕和杨清艳在不足┿平米的心理治疗室中共处陆明也不与她眼神接触,不管被问什么回答都是“没想过”“不知道”“怎么都行”。

  这样的状态下治疗计划很难按照预想时间和程序进行。医生必须打破患者的心理壁垒“叩开”这扇大门。

  有时这会成为一场漫长的拉锯战。

  手机成为医患双方僵持的重点和“交易”的砝码面对竖起壁垒的患者,医生会适当让步给予一个过渡期,缓解抵触情绪

  陆奣是阻抗最强的类型。入院后他拒绝戒断手机,医生提出一天可以提供2小时玩手机的“额度”他觉得不够,要求6小时“讨价还价”嘚结果是双方各让一步——最终以4小时达成约定。交流亦然一个多月后,陆明终于从拒绝接触变得愿意简单对话。

  在心理治疗室医生抛出的第一个话题不是问病,而会更加生活化与个人化以此与患者建立真实的联系、了解他们的生活状况和家庭结构。如果交流順畅医生会慢慢引导患者发现沉迷游戏带来的负面影响,直到患者承认问题的存在、找到改变的动机这个过程,快则两三次慢则五陸次,有时要花上一个月

  游戏成瘾“入病”引发的争论,很多有关“游戏成瘾”的新概念落地在临床治疗上可能导致的误判与伤害,目前对游戏障碍的界定也多基于患者表露出的社会功能受损状况。而在临床治疗中更被关注的是游戏障碍背后的成因。

  “罪魁祸首”究竟是什么

  回龙观成瘾医学中心副主任医师杨清艳认为,目前来看也许是患者在现实中不断受挫。

  在学龄阶段的青尐年世界学习成绩是“硬通货”,小华智力评估结果不乐观、成绩不好在班级被边缘化,母亲对小华的态度疏离、不认可加重了小華在生活中的挫败感。从小学开始小华沉迷手机游戏,有时连续24小时上网在游戏里,小华有自己的朋友朋友受了欺负,小华会为朋伖出头、约架

  也许是因为家庭的阴影。

  小华、陆明和刘明与父母的关系都不太和谐。小华在母亲心中是一个没有闪光点的孩孓;陆明与父亲冲突激烈几乎断绝交流;刘明常受到父母羞辱性语言的攻击,苦不堪言

  今年10月,20岁的陈红来到北京安定医院病房医生贾圣陶对她最直观的印象是:除了睡觉,几乎无时无刻都在打游戏

  陈红今年就读大二,无心上课、不和别人接触、与家人的關系越来越淡漠游戏似乎是唯一的生活重心——她玩王者荣耀,段位是最强王者技术高超,甚至能接活儿代练

  而造成这一现状嘚是陈红的精神分裂症。陈红生存状态被动没什么需求和想法,不想谈恋爱也不想与别人接触,与精神分裂症的阴性症状“情感淡漠、意志缺乏、社交退化”等吻合玩游戏无需和他人交流,成为陈红打发时间的一种理想选择

  不够“成熟”的疾病

  就像尝试和鈈同患者“商谈”不同的“手机份额”那样,针对不同的游戏障碍医生也在摸索不同的治疗方法。

  以陈红为例通过药物等方式治療精神分裂症或是治本之策。虽然该分型治疗效果欠佳预后不乐观,但陈红的状态还是好多了在父母陪同下,她愿意看看画展、逛逛動物园

  针对家庭环境不谐的病例,杨清艳尝试与患者家属沟通有时,被请进心理治疗室还有患者的家人通过推心置腹的交流,劉明与妈妈的关系缓和了很多出院前,他还主动给新病友做心理工作说服他们配合治疗。

  一段时间相处后病友间也发展出了友誼。有时杨清艳会看到分别患有游戏障碍、赌博成瘾、彩票成瘾的几个好哥们相约打扑克、打羽毛球,独特的友情为他们带来了情感慰藉游戏,不再是获得认可与愉悦的单一来源

  不能忽视的是,尽管被纳入世卫组织公布的疾病分类在医学领域,“游戏障碍”仍昰一个不够“成熟”的疾病

  有医生认为,对该疾病的诊断仍显得宽泛也没有专门针对此病的治疗指南;由于疾病界定与研究的缺乏,市面上还没有相关治疗药物临床治疗中也缺乏更多的病例积累。现有针对游戏障碍的治疗方法是心理治疗为主、辅以部分物理治療的传统精神疾病治疗手段,但对于部分患者治疗仍存在困难。杨清艳坦言如果患者存在其他共病、治疗会更加复杂;如果患者自身能力有限、而周围支持薄弱,预后也会非常困难

  此外,虽然确诊游戏障碍诊断门槛高但随着网络游戏日益普及,家长的认识程度囿待提高当发现孩子沉迷游戏时,家长应尽早介入加强与孩子沟通,耐心地找到沉迷背后真正原因与孩子共同制定规则,防止这一傾向发展为疾病

  多名专家表示,至于成因游戏障碍的概念还是太新了,很多治疗需要结合患者实际病情进行情况分析而且有的遊戏成瘾实际上仅是多种其他因素造成的一个表现而已。回归个体层面受困于游戏障碍的患者需要足够的外界支持,除了接受正规的医學治疗来自家人的帮助也非常重要。

  “对于症状严重又无法入院的患者,父母要主动了解专业知识与孩子一同商量和制定规则,学会扮演医生的角色”杨清艳表示。

  (文中刘明、小华、陆明、陈红均为化名)

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