unkinin chesss是什么意思

等一等你这么早又去下棋呀?

紟晚我们听完节目之后下一盘棋怎么样?

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  文章来源:VPGAME

  相信小伙伴們在今天凌晨官方发布了关于DOTA Underlords的公告后都已经跃跃欲试了小编也是忍不住启动了游戏开始下棋,下面就简单给大家聊聊对这款游戏的感受

  虽然说秉持着客观公正的原则,但是在玩了一盘这个说他是B测版都高抬他了的DOTA2 Underlords后我想说假如V社像现在一样勤快的优化这款游戏,那么这款游戏绝对是值得大家期待的虽然进入界面想是个手机游戏,不过在玩过刀塔自走棋后丝毫对其没有违和感技能的施放与打鬥的细节都还是不错的。

  对于场上BUFF根据每个不同的羁绊会有不同的提示比如三刺客就会有紫色1出现。

  而同种羁绊棋子在选取的時候也非常直观

  装备系统方面,也提升了一个Level

  玩家在野怪回合后,从捡装备变成了通用/攻击/防御/辅助装备三选一而通用物品其实更像是一种光环BUFF。

  而大部分BUFF是用来配合阵容的比如第一梯队的"不稳定反应堆"虽然看起来效果很强大但是在前期你并不能百分百决定你这盘是否走地精,所以对于抉择上多了些技术考验

  当然要吐槽的地方也很多,比如说德鲁伊的机制描述的不太清楚让许哆刀塔自走棋玩家都一脸蒙比:啥?我的小鹿咋还是一星(德鲁伊将只在战斗阶段升星三星成型会快一些,但是在中期会占格子有利囿弊吧)

  而且根据大部分玩家在各个社区的反映:在游戏结束的时候,玩家将不会跳转回到主界面.

  (是的我就这样能卡三十分鍾,不过也有玩家称十几秒后他就回到了主界面)

  另外在单个棋子上的强度可能还需要调整(测试版可以理解)比如影魔似乎就过於强大,Med与船长同样也非常变态而同样是4费的白虎好像还是个弟弟...

  当然玩家吐槽最多的一点就是这个游戏的中文翻译名(暂定?)――刀塔霸业一股浓重的国产页游风..更有机制的网友针对这个名字想到了宣发的广告文案:"是兄弟,就来棋(骑)我"

  从长远角度來讲,DOTA Underlords显然比刀塔自走棋多了一份深度从目前的一些改动上来看,甚至能做成PVE模式虽然目前UI等方面扔秉承着V社的传统比较粗糙外,但仍不失为一款好玩的游戏对比Artifact,相信V社已经知道自己要做一款怎么样的游戏、怎么做了

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