怎么汉化?我网上下来的汉化补丁进不了怎么办?求大神okami汉化建议!

为什么我的红警三安装了汉化补丁后就进不去了?_百度知道
为什么我的红警三安装了汉化补丁后就进不去了?
点了快捷方式,到了泳装美女就停那里了~~~~~~
我有更好的答案
种情况,安装了正版的汉布~~所以启动不了,不小心删了一些重要文件~游戏无法启动,结果你在安装汉布的时候,解决方案是~~再找个破解补丁下~~2安装过程出错,1应该是你的游戏原先是破解版的
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出门在外也不愁下载应用软件后又下了个它的汉化包,该怎么办?我怎么安装不上啊!_百度知道
下载应用软件后又下了个它的汉化包,该怎么办?我怎么安装不上啊!
谢谢拜托各位老师啦!安装在一个文件夹里了,可还是不行啊,说得详细点
提问者采纳
有些是做好的自动压解的,如果英文版里也有相同名字的文件,点安装就可以了,如果汉化包里的都是文件,你安装汉化包时!所以,它本身有了路径,只要把汉化的文件复制到英文版里的文件夹里覆盖原来的文件即可补一点,以默认的路径来安装才有用,没有改过路径,你安装也没有用,只有你安装那个软件时,选一下路径如果汉化包里有,选到你那个要汉化的软件的目录下!就行了.exe的安装程序
提问者评价
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一般你只需把汉化包复制替换到原文件夹里就可以了。
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先安装软件,装完后再装汉化包,如果汉化时需要路径的话就是你安装软件的那个路径
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提示这个:
Wolfenstein The New Order. win-x64 Retail&&May 18 :39
Wolfenstein The New Order.
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Administrator/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
D:/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0xx
55 microseconds
33 microseconds
30 microseconds
29 microseconds
28 microseconds
29 microseconds
28 microseconds
30 microseconds
30 microseconds
28 microseconds
Average seek time without outliers: 29 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Wed May 21 10:48:06 2014
3214 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3
65536 kB 1st level cache, 524288 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
12288 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {BA0F-46D0-94ED-8FDB0E4F0099}&&- 118.205.61.165/255.255.255.255
Found interface: {B237FBF3-F-DDC39825} NVIDIA nForce 10/100/1000 Mbps Ethernet&&- 169.254.176.200/255.255.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file &wolfConfig.cfg& not found
Command line is: &D:\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe&
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: &ATI Technologies Inc.&
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: &AMD Radeon HD 5700 Series&
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: &4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.100.0.0&
---using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &ATI Technologies Inc.&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &ATI Technologies Inc.&
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &ATI Technologies Inc.&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &ATI Technologies Inc.&
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
---using GL_ARB_tessellation_shader
GL_AMDX_debug_output& && && && && && &&&GL_AMDX_vertex_shader_tessellator& && &
GL_AMD_conservative_depth& && && && && &GL_AMD_debug_output& && && && && && && &
GL_AMD_depth_clamp_separate& && && && & GL_AMD_draw_buffers_blend& && && && && &
GL_AMD_multi_draw_indirect& && && && &&&GL_AMD_name_gen_delete& && && && && && &
GL_AMD_performance_monitor& && && && &&&GL_AMD_pinned_memory& && && && && && &&&
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GL_AMD_shader_trace& && && && && && && &GL_AMD_texture_cube_map_array& && && &&&
GL_AMD_texture_texture4& && && && && &&&GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
GL_AMD_vertex_shader_layer& && && && &&&GL_AMD_vertex_shader_tessellator& && &&&
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index& &&&GL_ARB_ES2_compatibility& && && && && &
GL_ARB_ES3_compatibility& && && && && & GL_ARB_arrays_of_arrays& && && && && &&&
GL_ARB_base_instance& && && && && && &&&GL_ARB_blend_func_extended& && && && &&&
GL_ARB_buffer_storage& && && && && && & GL_ARB_clear_buffer_object& && && && &&&
GL_ARB_clear_texture& && && && && && &&&GL_ARB_color_buffer_float& && && && && &
GL_ARB_compatibility& && && && && && &&&GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_compute_shader& && && && && && & GL_ARB_conservative_depth& && && && && &
GL_ARB_copy_buffer& && && && && && && & GL_ARB_copy_image& && && && && && && &&&
GL_ARB_debug_output& && && && && && && &GL_ARB_depth_buffer_float& && && && && &
GL_ARB_depth_clamp& && && && && && && & GL_ARB_depth_texture& && && && && && &&&
GL_ARB_draw_buffers& && && && && && && &GL_ARB_draw_buffers_blend& && && && && &
GL_ARB_draw_elements_base_vertex& && &&&GL_ARB_draw_indirect& && && && && && &&&
GL_ARB_draw_instanced& && && && && && & GL_ARB_enhanced_layouts& && && && && &&&
GL_ARB_explicit_attrib_location& && && &GL_ARB_explicit_uniform_location& && &&&
GL_ARB_fragment_coord_conventions& && & GL_ARB_fragment_layer_viewport& && && &
GL_ARB_fragment_program& && && && && &&&GL_ARB_fragment_program_shadow& && && &
GL_ARB_fragment_shader& && && && && && &GL_ARB_framebuffer_no_attachments& && &
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GL_ARB_half_float_pixel& && && && && &&&GL_ARB_half_float_vertex& && && && && &
GL_ARB_imaging& && && && && && && && &&&GL_ARB_instanced_arrays& && && && && &&&
GL_ARB_internalformat_query& && && && & GL_ARB_internalformat_query2& && && && &
GL_ARB_invalidate_subdata& && && && && &GL_ARB_map_buffer_alignment& && && && &
GL_ARB_map_buffer_range& && && && && &&&GL_ARB_multi_bind& && && && && && && &&&
GL_ARB_multi_draw_indirect& && && && &&&GL_ARB_multisample& && && && && && && &
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GL_ARB_occlusion_query2& && && && && &&&GL_ARB_pixel_buffer_object& && && && &&&
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GL_ARB_query_buffer_object& && && && &&&GL_ARB_sample_shading& && && && && && &
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GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture& &&&GL_ARB_separate_shader_objects& && && &
GL_ARB_shader_atomic_counters& && && &&&GL_ARB_shader_bit_encoding& && && && &&&
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GL_ARB_shader_objects& && && && && && & GL_ARB_shader_precision& && && && && &&&
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GL_ARB_shading_language_100& && && && & GL_ARB_shading_language_420pack& && && &
GL_ARB_shading_language_packing& && && &GL_ARB_shadow& && && && && && && && && &
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GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32& && &GL_ARB_texture_buffer_range& && && && &
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GL_ARB_texture_compression_rgtc& && && &GL_ARB_texture_cube_map& && && && && &&&
GL_ARB_texture_cube_map_array& && && &&&GL_ARB_texture_env_add& && && && && && &
GL_ARB_texture_env_combine& && && && &&&GL_ARB_texture_env_crossbar& && && && &
GL_ARB_texture_env_dot3& && && && && &&&GL_ARB_texture_float& && && && && && &&&
GL_ARB_texture_gather& && && && && && & GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge& &&&
GL_ARB_texture_mirrored_repeat& && && & GL_ARB_texture_multisample& && && && &&&
GL_ARB_texture_non_power_of_two& && && &GL_ARB_texture_query_levels& && && && &
GL_ARB_texture_query_lod& && && && && & GL_ARB_texture_rectangle& && && && && &
GL_ARB_texture_rg& && && && && && && &&&GL_ARB_texture_rgb10_a2ui& && && && && &
GL_ARB_texture_snorm& && && && && && &&&GL_ARB_texture_stencil8& && && && && &&&
GL_ARB_texture_storage& && && && && && &GL_ARB_texture_storage_multisample& && &
GL_ARB_texture_swizzle& && && && && && &GL_ARB_texture_view& && && && && && && &
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GL_ARB_transform_feedback3& && && && &&&GL_ARB_transform_feedback_instanced& &&&
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GL_ARB_vertex_array_bgra& && && && && & GL_ARB_vertex_array_object& && && && &&&
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GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev& && & GL_ARB_viewport_array& && && && && && &
GL_ARB_window_pos& && && && && && && &&&GL_ATI_draw_buffers& && && && && && && &
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GL_EXT_framebuffer_multisample& && && & GL_EXT_framebuffer_object& && && && && &
GL_EXT_framebuffer_sRGB& && && && && &&&GL_EXT_geometry_shader4& && && && && &&&
GL_EXT_gpu_program_parameters& && && &&&GL_EXT_gpu_shader4& && && && && && && &
GL_EXT_histogram& && && && && && && && &GL_EXT_multi_draw_arrays& && && && && &
GL_EXT_packed_depth_stencil& && && && & GL_EXT_packed_float& && && && && && && &
GL_EXT_packed_pixels& && && && && && &&&GL_EXT_pixel_buffer_object& && && && &&&
GL_EXT_point_parameters& && && && && &&&GL_EXT_provoking_vertex& && && && && &&&
GL_EXT_rescale_normal& && && && && && & GL_EXT_secondary_color& && && && && && &
GL_EXT_separate_specular_color& && && & GL_EXT_shader_image_load_store& && && &
GL_EXT_shader_integer_mix& && && && && &GL_EXT_shadow_funcs& && && && && && && &
GL_EXT_stencil_wrap& && && && && && && &GL_EXT_subtexture& && && && && && && &&&
GL_EXT_texgen_reflection& && && && && & GL_EXT_texture3D& && && && && && && && &
GL_EXT_texture_array& && && && && && &&&GL_EXT_texture_buffer_object& && && && &
GL_EXT_texture_compression_bptc& && && &GL_EXT_texture_compression_latc& && && &
GL_EXT_texture_compression_rgtc& && && &GL_EXT_texture_compression_s3tc& && && &
GL_EXT_texture_cube_map& && && && && &&&GL_EXT_texture_edge_clamp& && && && && &
GL_EXT_texture_env_add& && && && && && &GL_EXT_texture_env_combine& && && && &&&
GL_EXT_texture_env_dot3& && && && && &&&GL_EXT_texture_filter_anisotropic& && &
GL_EXT_texture_integer& && && && && && &GL_EXT_texture_lod& && && && && && && &
GL_EXT_texture_lod_bias& && && && && &&&GL_EXT_texture_mirror_clamp& && && && &
GL_EXT_texture_object& && && && && && & GL_EXT_texture_rectangle& && && && && &
GL_EXT_texture_sRGB& && && && && && && &GL_EXT_texture_sRGB_decode& && && && &&&
GL_EXT_texture_shared_exponent& && && & GL_EXT_texture_snorm& && && && && && &&&
GL_EXT_texture_storage& && && && && && &GL_EXT_texture_swizzle& && && && && && &
GL_EXT_timer_query& && && && && && && & GL_EXT_transform_feedback& && && && && &
GL_EXT_vertex_array& && && && && && && &GL_EXT_vertex_array_bgra& && && && && &
GL_EXT_vertex_attrib_64bit& && && && &&&GL_IBM_texture_mirrored_repeat& && && &
GL_KHR_debug& && && && && && && && && & GL_KTX_buffer_region& && && && && && &&&
GL_NV_blend_square& && && && && && && & GL_NV_conditional_render& && && && && &
GL_NV_copy_depth_to_color& && && && && &GL_NV_copy_image& && && && && && && && &
GL_NV_depth_buffer_float& && && && && & GL_NV_explicit_multisample& && && && &&&
GL_NV_float_buffer& && && && && && && & GL_NV_half_float& && && && && && && && &
GL_NV_primitive_restart& && && && && &&&GL_NV_texgen_reflection& && && && && &&&
GL_NV_texture_barrier& && && && && && & GL_SGIS_generate_mipmap& && && && && &&&
GL_SGIS_texture_edge_clamp& && && && &&&GL_SGIS_texture_lod& && && && && && && &
GL_SUN_multi_draw_arrays& && && && && & GL_WIN_swap_hint& && && && && && && && &
WGL_EXT_swap_control& && && && && && &&&
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 1010.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &ATI Technologies Inc.&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &ATI Technologies Inc.&
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
OpenCachedPagesFile: D:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in D:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total&&: 1024
locked :& & 6
current:& & 6
free& &: 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
& &0 % pages 1 step down the hash chain
& &0 % pages 2 steps down the hash chain
& &0 % pages & 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S &&1 linr DXT5& &&&clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S &&1 linr DXT1& &&&clmp&&8192k _physicalvmtrpages0
S &&1 linr DXT5& &&&clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquepages1
S&&128&&128&&1 linr DXT1& &&&clmp& &&&8k _physicaluniquepages0
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquepages2
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquediffuseonly2pages1
virtual texture 1:
nmn&&RG& && & clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: D:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x
header.pagesWide: 2048
header.numLevels:& &12
header.layoutVersion:& & 0
header.diskOffsetScale:& & 2
Pages resident per level:& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &4& &1& &1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4024c03d(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x401d9210(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x401d946d(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fcbfc72(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fcb07b8(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3f943406(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fcf7990(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4021523f(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x766b652d(&&) +&&bytes () : BaseThreadInitThunk(&&)
ntdll.dll @ 0x76dac541(&&) +&&bytes () : RtlUserThreadStart(&&)
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\Administrator\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_05-21--08am.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
***************************
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
***************************
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请懂电脑的帮忙看下,这个是怎么回事呀
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哪位懂电脑的好心人来帮帮我啊,下载了1天1夜& &可惜进不去呢,求解救~
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。。。看了好久就这最后一句话有用
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
翻译过来是“致命错误:尝试创建XAudio2引擎时失败(结合上面的语句来看应该是跟声音有关的引擎) 建议安装最新版本的DirectX”
去百度下DirectX安装包吧。。3dm首页好像也有 装了要是还不能解决就尝试重装下声卡驱动 要还不行就真没办法了。。
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安装了最新的DirectX& &还是没解决,不过谢谢了&&
最后百度上知道了是系统缺少文件,XAudio2_0 一直到XAudio2_7 ,&&0-7都下载激活后,能玩了,而且非常流畅
Powered by侠盗猎车4打了个汉化补丁进不去了怎么办?_百度知道
侠盗猎车4打了个汉化补丁进不去了怎么办?
已经就出来这个
提问者采纳
有光影补丁和汉化共存的是win7么,或许你打了光影补丁,汉化会和光影补丁冲突
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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建议重装。不需要汉化补丁,本来就可以设置
为什么进不去 请说明情况
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