信长与信长之野望14移动兵力怎样单城最大兵力

&&《信长之野望14:创造》游戏内常见问题怎么解决
《信长之野望14:创造》游戏内常见问题怎么解决
日 14:04&&&&&阅读(1950)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:枯叶&&&&&
《》游戏内常见问题怎么解决:
1、农民兵跟常备兵有什么不同?
农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。
至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。
我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出阵吗?
可以,左键点击城池,城池上有一个出阵设定的按键,从这里就可以单城出阵,还可以设定出阵兵力和是否带军马铁炮。
如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵力比例所有城出阵。
另外注意,并不是只有月初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队入城。
我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事?
本作的士兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,士兵就解散回老家种田去了,A城要补充兵力的话就和战损的兵一样要随时间重新征召。
根据经验,一个上限3100兵的城,全军出阵3000兵,全部解散的话,大约要一年才能补回这3000。
2、我的武将出阵之后为何还能继续执行内政外交指令?
是的,本作把军事和内政外交切割了,你可以理解成武将在阵中遥控通信处理政务...
另外注意两点:
1、从A城出阵的武将,在进入B城之前都会持续执行在A城的内政外交指令。
2、假设你要把武将从A城移动到B城,虽然花移动的时间可能只需要1天,但你必须等到下个月评定才能重新下令他内政,等于剩下29天就白白浪费掉了。
根据1和2,就延伸出一个小技巧,假设你要把1~3个武将从A城移动到B城,且A城和B城之间的行军距离又不会超过一个月,那么你就可以把这三个武将用最小兵力出阵,行军前往B城。
然后仍然派这三个武将在A城执行内政,开发、建设、整备什么的都行,当然花费时间不能超过30天。
假设在A城整备道路30天好了,那么你就可以行军到B城外,用慢速时间流逝,到第30天刚好A城整备完道路,又还没开始下月评定,此时抓准时间暂停,然后部队进B城,利用这个小技巧你就不用移动之后浪费一个月在发呆了。
另外,如果时间不好抓的话,像开发奉行、外交工作这类没有完成时间的命令,你也可以不用等到最后一天再进城,在城外等20天就进城那就有20天的工作量。
3、为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?
因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性
为什么我玩到一半突然某个城不能下任何指令了?那个城还会自己出兵乱打人?
离本据城近的城才能由大名直辖,也就是由玩家直接下令,离本据城较远的城就会自动变成委任状态。直辖城家徽周围会有一圈白色方框,非直辖城则没有,如下图。
随着玩家地盘扩张,前线自然就会出现距离本据城太远的城,这时就必须迁移本据,具体指令为&军团& → &本据&,按了就可以向前线迁移本据,重新纳入直辖。
当地盘更加扩张,无论如何迁移本据都无法全直辖时,就不得不委任城主管理了,这时如果你不想委任城主出兵乱打,就要按&军团& → &攻略&,给他们指定几个目标,或者干脆&不许可&任何攻略,如下图。
信长之野望14:创造
小编评价:以日本战国时代为背景的战争游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.3 GB
更新时间:
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单城的兵舍数量达到多少时,该城募兵量就到上限了?
理论上单城单次募兵的最大数量是多少呀
镇楼图无授权 由于重发...
我想说,请速度私信我把...
1、神级、标图、快速、...
1.蛮牛 都知道?T蕉嘟多...
顺便请教怎么给武将升级快
8.8 大更后 是否又要加...
rt 本来想好好玩一把马...
范中义 【作者单位】: ...
十一个比较饱和了,再建的话,一个只能增加50人!
具体数量看统率!
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> 信长之野望14威力加强版势力评析
信长之野望14威力加强版势力评析
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  东海道篇之第六天魔王织田一门
  代表武将:织田信长 织田信秀 织田市 织田德 织田信忠 织田信定~
  详细评价:其实魔王强 强在特别肥的尾张平原与创造全政策 家臣团并非一流 更别说一门众了
  但比起一般势力 大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治 以及阿市德姬战斗优势
  大儿子的全才 一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远 但也算不错了
  独有特性信长之野望加的效果很杂 还可以 独有战法三段击 专克骑兵突击 敌方突击只要有三段效果 突击部队必被混乱~
  数量评价:五分
  政治能力:四分半
  战斗能力:三分
  综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的 但四分真的是极限了 半分都不能多了)
  独有政策火器集中运用 鸡肋 不过有创造特性还需要独有政策这种东西?
  东海道篇之枭雄典范斋藤一门
  主要武将:斋藤道三 斋藤义龙 归蝶
  详细评价:光荣对道三太不公 真心的 99点智力只比毛爷爷差一点 但是待遇差太多 没有独有特性 没有独有战法 甚至没有独有政策
  但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三 因为道三的成长类型是枭雄型 诶 好像没有问题 但~
  特殊成长类型里面是有斋藤道三型的 这种类型是没有人有的 你觉得这坑不坑
  归蝶数值均衡可领一城 初始特性倾城 义龙作为武将可以了已经~
  数量评价:二分
  政治能力:二分半
  战斗能里:三分
  综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰 半分是给我归蝶大人)
  东海道完结篇之川胖一门
  代表武将:今川义元 寿桂尼 太原雪斋(一日为师终身为父~)
  详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的 但是我觉得也能说得过去 川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的
  独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了 但是我觉得川胖还是要感恩 因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)
  化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的 独有政策今川假名目录 十分之强 副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政
  再开几个保守政策 前期爆支城速攻rush也是很可行的~
  数量评价:两分
  政治能力:四分半
  战斗能力:两分
  综合评价:三分半(就为川胖的新头像 必须加分~ 加分~)
  附上独有政策效果图
  北陆篇之朝仓一门
  主要人物:朝仓宗滴 朝仓孝景
  详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了 别人家是坑爹 朝仓家是坑爷爷 也是溜得不行
  孝景死后 朝仓家除了宗滴可用之人一个没有 谁能理解老军神痛苦的心 不过光荣也是稍微安慰了一下老军神
  PK版给与惟二战法 老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有 超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法
  孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性 无特有政策
  数量评价:三分
  政治能力:两分半(别嫌少 孝景一人高不没用)
  战斗能力:三分(同上 我已经给了半分同情分了)
  综合评价:三分(再加半分同情分 老爷子真是造孽)
  近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门
  代表武将:浅井长政 浅井亮政 浅井三姐妹
  详细评价:说实话 如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹 浅井家真没达到标准
  但没办法 谁让人家能生呢~
  长政统武很可观 而且有夜叉 大地图上很给力 亮政跟长政差不多
  浅井三姐妹 两只超高政治 一只茶茶综合能力也高的离谱 所以很多人都说~
  信野14PK版别名姬武将之野望~
  无独有特性无独有战法无独有政策 三无屌丝家族~
  数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)
  政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)
  战斗能力:三星
  综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)
  北陆篇之越后之龙长尾一门
  主要人物:长尾景虎 长尾为景 上杉景胜 仙桃院
  详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了 光荣也很厚道的专有特性 专有战法 专有政策给起来~
  JJ作为军神战斗能力自然不言而喻 车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)
  很考验释放时机 熟练运用之法之后 车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行
  上杉景胜能力均衡可堪一用 至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意 但是作为绫殿粉 基本上能抢就抢的=。=
  数量评价:三分半
  政治能力:两分半
  战斗能力:四分半(四分半都偏高了 毕竟这里评的不是个人能力)
  综合评价:四分(其实最多三分半 但我绫殿在 必须给半分)
  独有政策 远征军支援 战术性政策不适合一直开
  东海道篇之最强忍龟德川一门
  代表武将:德川家康 松平清康 松平信康 世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)
  详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟 看上去确实是 最强战法之二在高达井伊手上 关原剧本更是老乌龟主场
  但撇开老乌龟的强力家臣团 光看一门其实也算不上非常强 虽然家康及其影武者数值很高很高 但战法三河魂
  作为四费全体BUFF战法副作用是减速 这个太坑 手合中最重要的就是速度了 虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~
  所以独有战法非但没有给德川家加分 反而起到反作用 不过独有政策效果很不错 配合家臣集住 单城兵力能突破天际
  数量评价:四分半
  政治能力:四分半
  战斗能力:三分半
  综合评价:四分
  附上独有政策效果图
  甲信篇之神化家族真田一门
  代表武将:真田幸村 真田昌幸 真田幸隆
  详细评价:为什么瓜君说这是神化家族呢 因为PK版光荣有点偏袒的太过了 龙虾君自然不用多提 统武191的男人~
  一个独有特性一个稀有特性加独有战法 不过龙虾君的强力BUFF大家估计都习惯了 就不多说了~
  真田昌幸 外号真牛 独有战法表里比兴 真实读音BUG~ 效果是前方部队不可控且同士讨~
  如果关原之战真牛在场 结局肯定不一样 乌龟家你有高达 你有赤鬼 想象一下高达开着蜻蛉切剁乌龟的样子好吗~
  有人说跟离间有什么不一样 离间是可控的 表里比兴你得部队是不可控的 具体效果大家试试便知
  我花这么长的篇幅 绝对不是瞎掰的~ 而真田幸隆作为PK唯一特性 攻弹正的拥有者 给力程度更是不用多说
  真田信幸数值也非常平均 文可安邦武可定国 而PK版还新加了很多一门众以及十勇士 真田一门彻底崛起~
  数量评价:四分半
  政治能力:三分半
  战斗能力:五分
  综合评价:四分半(独有战法特性在数量跟质量上碾压其他所有家族~)
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> 信长之野望14创造劳力是什么?怎么使用劳力?
信长之野望14创造劳力是什么?怎么使用劳力?
时间: 09:22 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 2309
  本篇为大家介绍策略游戏信长之野望14创造劳力是什么?并告诉大家怎么合理使用劳力。信长之野望14创造中的劳力有点像三国志11中的点数,用于控制开发的效率。当你的城池数量越多时,劳力也会越多。
  在内政中做很多事都需要劳力,这几乎是无法避免的情况。当然回报也是丰厚的(如果从长远来看~)。
  内政开发中每次都需要使用2点劳力才能使用。
  而铺路需要3点。单城只有6点劳力的情况下,想要依靠在城里造建筑几乎是不可能的事了。所以在劳力的控制下城池的建筑速度不会像过去那样快的非常快(例如信长家将多政治高)那些人少的政治白痴几乎急死人!相对来说差距不是很大!
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  (免安装)《信长之野望14》开局心得建设技巧
时间:14-02-24 来源:未知 作者: 编辑:52PK
1 开局心得
开局要做的第一件事就是合理安排人手
除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城,方便你日后征战安排人手,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦情况,特别是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人手中心来统一安排
不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的情况下,支城的必要开发是重要的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要
所以,根据支城开发度来定,如果开发度很低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意一定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那一个人就能处理支城的事情了
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发支城,因为前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大局,但是在本来自身实力有限的情况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎
而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行就是负责开发的那个人,城主则默认为出征大将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;可能有些麻烦,不过好在一般手动指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手动指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,导致原本所属城市人员变动
主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,方便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手动合战节约的兵力无关大局,而且还浪费时间,没太大必要
必须要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的
2,开发的原则
种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要
开局的第一种情况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必很多,所以一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行
所以开局第一回合本城一定要开发,支城反而视人手安排情况再决定要不要开发,比如武田家国丰城,第一回合城里只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的&&当然如果你只能节约出来2点劳动力,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊
本城第一回合开发,我推荐石高,因为往往大家会看到兵舍好大一节红槽,是因为石高没有和兵舍达成合理比例,导致兵舍到达比例上限了,所以石高先开发,能提升兵舍上限,继而让你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的&&至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让AI扩充实力?还有一点,石高提升民忠,这个东西可能很多人不是特别理解,简单的说,其最有用的作用之一就是提高你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,如果技术不是特别好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮食是重要的
当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有什么用?你兵力再多,没粮食有什么用?
初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(比如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手动合战的情况下
中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,而且要根据城内建设来决定,具体之后再谈
支城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱的作用可能不是很高,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时候,支城肯定比主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交
支城有钱,加上本身开局往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误
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