钳工划线要求的怎么求

WORD 如何在表格里画出多个格子 每次我画线 表格边缘总会冒出来 如何快速画出 求高手 像我传出的这张图片一样 如何画出
WORD 如何在表格里画出多个格子 每次我画线 表格边缘总会冒出来 如何快速画出 求高手 像我传出的这张图片一样 如何画出 20
不区分大小写匿名
看你是新手,我教你绘制表格大全↓一、从工具栏快捷按钮插入。单击“常用”工具栏上的“插入表格”按钮,然后拖动鼠标选定所需的表格行数和列数即可创建一个规则的表格。二、从菜单插入。1、单击菜单栏“表格——插入——表格”,&2、出现“插入表格”窗口,在“表格尺寸”选项区中指定表格所需要的列数和行数,可以直接输入数字,也单击旁边的箭头输入,例如5列4行。单击“确定”按钮。3、得出一个5列4行的表格,&三、手动绘制。采用上述方法制作的都是规则表格,即行与行、列与列之间等距。但很多时候,我们需要制作一些不规则的表格,这时可以使用绘制表格的方法来完成此项工作。1、单击菜单栏“表格——绘制表格”,2、出现“表格和边框”浮动工具条,同时鼠标箭头自动变为一支笔的形状,2、在需要插入表格的位置按下鼠标左键并向右下方拖动,在适当的位置松鼠标,即可得到一个表格框。3、单击“表格和边框”工具条右上角的“绘制表格”按钮,鼠标箭头变为一支笔的形状,拖动鼠标就可以随意在画好的表格框上画表格直线了,包括横线、竖线、斜线。4、如果要清除表格中不需要的边框线时,单击“表格和边框”工具栏上的“擦除”按钮,这时鼠标指针就变成橡皮擦形状,将其移到需要擦除的边框线处,按住鼠标左键并沿边框线拖动鼠标,即可将边框线擦除。&我的答案有帮助到您劳驾采纳下,谢谢。
word里面直接就可以插入表格的楼主有点画蛇添足了吧
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划线部分怎么求
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提问者采纳
题目给完整,是不是题目或者前面给条件了你没注意?
你第一问不是已经算出来了吗?仔细看看,这种题第一问一般都是为第二问提供方便的。
第二问不明白
利用第一问的结果F(x)=2sin(x+π&#47;6)
sin(a+π&#47;6)=1
则a+π&#47;6=π&#47;2
(用a代替懒得找那个字母)
这个知到了
那个五份之四那一行是什么意思
4&#47;5&根3&#47;2
前面也推出了一个范围 π&#47;6& b+π&#47;6&2π&#47;3
第一象限sin是增函数,你画个图,在2π&#47;3 处画一条平行X轴直线看看,要使4&#47;5&根3&#47;2只能在下方而b+π&#47;6&2π&#47;3所以只能小于π&#47;2。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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出门在外也不愁这种画线的计算方法原理是什么? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
这种画线的计算方法原理是什么?
台湾最近网络转发最火的图。大家看了纷纷表示:「干,这太扯了!干干干干干,为什么那些老师从来没告诉过我!?」「天哪,我活了28年从来不知道这个!」「什么妖术!」「我要疯了…我试了十题然后每一题都正确!」「我当年在学校的时候为什么没有这个!??!?!」这是神马妖术?!
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一只呆萌的吃货
囧,这些人是没学过多项式么 …21×13=(20+1)×(10+3)=200+(1+6)×10+3=273
其实就是普通的乘法,交点的数量就是两个一位数相乘的数,最左边的2就是2*1,中间的6+1=7其实就是2*3+1*1=7,右边的3是1*3。这道题因为都是3以下的数字,看起来就很神奇,只需要几笔就可以了,可如果是789这些数字,就会密密麻麻很多线条,其实算起来远没列个公式算起来快,而且算的过程其实大家都差不多的,8行和9列相交的交点,你数的时候还是8*9=72个,不会一个一个去数。
请用这种方法计算一下99×99,估计大部分人会疯。
SCPF Researcher
因为英文等语言对于数学的逻辑型理解比较困难所以他们教学时会用各种游戏来辅助理解不像我们背背乘法口诀就能理解其中的简单逻辑了
挖坟可以减肥
如一楼所说, 这原理还是多项式计算. 但是好处在于:使用图形来辅助计算可以在脑海中构建出简单的模型帮助计算. 自己测试了几个两位数乘法之后发现确实可以通过"在脑海中画图"来达到心算的效果.
乘法口诀在中国数学的地位,就像易筋经在武林中的地位作用都是改善体质,打下坚实的基础,至于未来的成就就看个人悟性了悟性差的未来虽然不会有大的成就(练成绝世神功),但是普通的计算(强身健体、延年益寿)还是可以的。
我才不会告诉你在没有乘法口诀之前都是这么算乘法的【doge】
相乘即是相交,因为乘数的每位数都分别与被乘数两位数各个位数相交,所以是平行线交叉
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标题:[求助]求一个中点画线法的源码
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&&问题点数:0&&回复次数:6&&&
[求助]求一个中点画线法的源码
网上所谓的中点画线都是基于 1象限且斜率&1 的。要兼顾8个方向的源程序。语言不限(最好用graphic图形库),自己也写了个,但是在其他象限上仍然有些问题。
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帖 子:142
其他情况都可以转换到第一种情况
上善若水,水善利万物而不争,处众人之所恶
等 级:新手上路
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以下是引用diaoxue在 21:31:34的发言:其他情况都可以转换到第一种情况
这我当然知道,问题是方法!
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帖 子:142
回复:(neverDie)以下是引用diaoxue在 21...
这好像是计算机图形学中的作业题就是说 比如斜率k&1和斜率k&1的关系就是把x的增量和y的增量交换别的情况有的要交换起点和终点的坐标值
上善若水,水善利万物而不争,处众人之所恶
来 自:CQU
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威 望:40
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楼上说的似乎是DDA算法。中点算法跟bresenham算法类似,但是仍然用到了浮点运算。代码没写过,也仅仅晓得原理。
Fight&&to win&&or&&die...
来 自:不咔界
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帖 子:135
学图形学时候写的。。。看看吧TC2.0运行通过,三种算法,第三种我用中点分割做的, 不知道和你所说的中点是不是一样的#include&math.h&#include&dos.h&#include&stdio.h&#include&graphics.h&main(){
void DDAline(int,int,int,int);
void Bline(int,int,int,int);
void MiddlePoint(int,int,int,int);
int gd=VGA,gm=VGAHI;
int x1,y1,x2,y2,n;
float a1,a2,r;
struct time runtime1,runtime2,runtime3,runtime4,runtime5,runtime6;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
setcolor(12);
printf("StartPoint and EndPoint:");
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
line(0,240,640,240);
line(320,0,320,480);
gettime(&runtime1);
for(i=1;i&10;i++){
DDAline(x1,y1,x2,y2);
DDAline(-x1,y1,-x2,y2);
DDAline(x1,-y1,x2,-y2) ;
DDAline(-x1,-y1,-x2,-y2);
DDAline(y1,x1,y2,x2);
DDAline(-y1,x1,-y2,x2);
DDAline(y1,-x1,y2,-x2);
DDAline(-y1,-x1,-y2,-x2);
gettime(&runtime2);
gettime(&runtime3);
for(i=1;i&10;i++){
Bline(x1,y1,x2,y2);
Bline(-x1,y1,-x2,y2);
Bline(x1,-y1,x2,-y2);
Bline(-x1,-y1,-x2,-y2);
Bline(y1,x1,y2,x2);
Bline(-y1,x1,-y2,x2);
Bline(y1,-x1,y2,-x2);
Bline(-y1,-x1,-y2,-x2);
gettime(&runtime4);
gettime(&runtime5);
for(i=1;i&10;i++){
MiddlePoint(x1,y1,x2,y2);
MiddlePoint(-x1,y1,-x2,y2) ;
MiddlePoint(x1,-y1,x2,-y2) ;
MiddlePoint(-x1,-y1,-x2,-y2) ;
MiddlePoint(y1,x1,y2,x2)
MiddlePoint(-y1,x1,-y2,x2)
MiddlePoint(y1,-x1,y2,-x2)
MiddlePoint(-y1,-x1,-y2,-x2);
gettime(&runtime6);
printf("\n\n\n\n
DDA begin:
%d %d\n",runtime1.ti_sec,runtime1.ti_hund);
:%d %d\n",runtime2.ti_sec,runtime2.ti_hund);
:%d %d\n",runtime3.ti_sec,runtime3.ti_hund);
:%d %d\n",runtime4.ti_sec,runtime4.ti_hund);
Mid begin: :%d %d\n",runtime5.ti_sec,runtime5.ti_hund);
:%d %d\n",runtime6.ti_sec,runtime6.ti_hund);
closegraph();}void DDAline(int x1,int y1,int x2,int y2){
int steps,i;
float dx,dy,x,y;
x=x1+0.5;y=y1+0.5;
steps=abs(x2-x1)&=abs(y2-y1)?abs(x2-x1):abs(y2-y1);
dx=(float)(x2-x1)/
dy=(float)(y2-y1)/
for(i=0;i&=i++){
putpixel((int)(320+x),(int)(240-y),4);
}}void Bline(int x1,int y1,int x2,int y2){ int e,dx,dy,x,y,i,xsign,ysign,interchange=0, x=x1;y=y1;
dx=abs(x2-x1); dy=abs(y2-y1); if(dx&dy){
temp=dx=dy=interchange=1;}
xsign=(x1&x2)?1:-1;
ysign=(y1&y2)?1:-1;
e=- for(i=0;i&=i++){
putpixel(320+x,240-y,15);
if(interchange)
if(interchange)
else x+= } }
void MiddlePoint(int x1,int y1,int x2,int y2){//中点分割 int x,y; if(abs(x1-x2)&1&&abs(y1-y2)&1){ x=(x1+x2)/2; y=(y1+y2)/2; putpixel(320+x,240-y,30); MiddlePoint(x1,y1,x,y); MiddlePoint(x,y,x2,y2);
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