wow任务为巫妖王而战炉石教官拉苏维奥斯斯在哪

从巫妖王之怒 细数魔兽世界RAID的发展_巴士魔兽世界
从巫妖王之怒 细数魔兽世界RAID的发展
作者:yiyi
来源:blog
发布时间:09-16 03:16
  WLK已经开了一年了,还坚持在国服坚守的同志已经FARM了一年的太阳井。我们伟大的国服玩家创造了单T布胖,菲米丝不上天等诸多奇迹。但就算鸡蛋死的再快,终究也还是那个鸡蛋,SW也还是那个SW。
  也就是这一年,外头的魔兽世界发生了翻天覆地的变化,远征台服的玩家们已经从NAXX打到了ICC。WLK的RAID也和TBC时代相去甚远,暴雪在这一年都为WOW设计了什么,我们来细数一下这一年中RAID发展前进的每一个脚印。
  WLK的第一个版本3.0,暴雪把曾经60级地球时代的最终副本NAXX搬到了北极。所有的BOSS技能基本和过去一致,不同的是80的NAXX比起60的时候,强度低的太多太多了。开荒的过程无比轻松愉快,帕奇维克不再需要插件陪他玩,希尔盖那台跳舞机停了两年后节奏也慢了三拍,4DK不用跑位、孢子男两人SOLO……
  重新面对冰龙,不再需要冰抗装,甚至骑士的冰抗光环都不用了。WLK后,穿抗性装作战已经成了魔兽世界的历史,磨刀石和油无法再使用、烹饪有了全团使用的鱼宴,现在玩家们已经不需要任何刻意的准备就可以直接参与RAID了。
  成就“不朽”是暴雪在WLK中新加入的战斗模式。要求玩家在一个副本过程中一次不死地将副本打通。你要说它难嘛,他不难。你要说它容易?它又很不容易。NAXX几乎每个BOSS都有人们意想不到的安全隐患。教官拉苏维奥斯就是一个典型,那个时候做不朽的团队都是先从DK区下手就是因为他,第一个打教官如果意外死人了还可以灭团出副本重置。被放在最后打的电男塔迪乌斯也是团队的噩梦,除了祈祷别掉绿水里别跑错外,还得期待网络不卡,激活BOSS后任何一人卡住这周就和不朽SAYGOODBYE吧。历尽千难万险好不容易一个人没死到了老克面前,也只能说完成了50%的不朽。老克的精神控制才是NAXX最不稳定的技能,控制了正要打断寒冰箭的坦克寒冰箭秒人,控制了负责刷冰冻的治疗后立即冰冻多个近战……这些都是无法防止的意外。
  然而在当时那个仅有三个RAID副本的无聊版本,不朽又是唯一的乐子,不做它便无事可做了。可往往一个团队下定决心去做掉它时,却又是决心越大朽得越快。正在做不朽的人们嘴里都说慢慢打,不急。可在心里都想着快快结束。每个人都希望别死人,却又因为害怕自己死了成了团队罪人而更希望立刻死一个人好让巨大的副本压力消散。那每周都要来一次却又只会来一次的三个小时现在回想起来实在是太紧张刺激了。
  成就:不朽
  3.0时代另一个重要的RAID成就是5分钟蓝龙:你可没有永恒。这个成就正好和不朽相反,不朽是死了就没了,而蓝龙则是过了就没了。5分钟的时限让那些装备与熟练度正好合格的团队很难拿捏,许多RL在最后10秒凭感觉判断能过下令火力全开,可结果5分01秒把BOSS打掉了,成就失败,又只能等下个进度了。
  要说3.0唯一有乐趣的副本,还属3龙黑曜石。如果说魔导师平台的凯尔萨斯是暴雪为将二十五人战简化到十人战的一次尝试的话,那么黑曜石圣殿便是暴雪对困难模式RAID副本的又一次尝试。这个一条大龙加上三条小龙的副本充满了挑战,它可以很简单,也可以很困难,WOW玩家第一次可以根据自己的需要来自主选择副本难度。这场战斗对暴雪日后设计副本带来前瞻的意义已经远胜于战斗本身。很快,在3.1奥杜亚中许多BOSS战的设计上都能看到黑曜石圣殿的影子。
  奥杜亚是一个很经典的副本。第一场BOSS战烈焰战轮就颠覆了以往所有战斗的概念,要求玩家使用载具击败BOSS。暴雪在WLK中设计了载具,玩家们可以乘坐载具跑路,做任务,甚至在冬握湖PK,但这些都不是暴雪的最终的目标。前所未有的烈焰战轮载具战几乎让WOW变成了另一个游戏。一个从没有玩过台服的国服玩家在网吧看到烈焰战轮的战斗画面,甚至无法认出眼前的人是在玩魔兽世界。
  奥杜亚的新鲜元素可不止这一个,方便快捷的传送器、通往创思之厅的隧道电车、需要四守护钥匙才能打开的观察者大门……
  阿加隆与奥杜亚
  不过话说回来,奥杜亚最大的革新还是困难模式,这个14个BOSS的副本中10个BOSS有困难模式,每一场困难模式的战斗都充满了挑战。四塔战轮的完美配合,碎心机器人的稳扎稳打,破钢者的极限输出……在普通模式的装备饱和之后,击破四大守护者困难模式则成了衡量一个公会实力的新标杆,每打掉一个守护者的困难模式,都标志着公会往前迈进了一大步。索林姆困难模式要把团队一分为二,一面防守竞技场一面在仅有的三分钟内打入通道激活索林姆;霍迪尔困难模式的三分钟时限则要玩家们把NPC提供的篝火,急速光环和风暴雷云100%利用;保留三棵树的弗蕾亚更是团队的噩梦,任何一个队员在频繁的缠绕、地震和阳光下失误了都可能把团队带向崩溃的边缘;知道孙悟空的火眼金睛是怎样炼成的吗?米米隆的困难模式就是最好的诠释。
  挑战奥杜亚困难模式时,曾经纳克萨玛斯,太阳井那高强度战斗的感觉又回来了。其实暴雪并没有放弃高端玩家,在3.2以前骑上铁甲元龙的成就感绝对不亚于在TBC骑上凤凰。
  四大守护者全过之后开启泰坦信使阿加隆,这又是一场前所未有的战斗,暴雪再次尝试性地在这场战斗中加入了加入了新的开荒概念:一个进度只有一个小时的战斗时间。这个设置一方面降低了开荒时间上的强度,另一方面提高了开荒效率上的要求。以往那靠多尝试多灭来磨过BOSS的方法在观察者面前失效了。1个小时的战斗时间非常宝贵,所有人要在开BOSS前把一切准备工作做好,从你喝下那瓶一小时的合剂开始,每一分钟都不能掉以轻心,每一次尝试都要全力以赴。开荒阿加隆不但要效率战斗,灭团了也要效率灭团、效率跑魂、效率BUFF、效率开怪。
  从阿加隆开始,WOW的困难模式又向前迈进了一步:尝试限制。
  相隔不久的3.2版本,暴雪开放了十字军试炼RAID副本。说起十字军试炼,人们最能想到的就是五十次了。在阿加隆的时间限制被玩家抱怨之后,暴雪想出了新的模式:次数限制。一个团一周只有50次的机会用于尝试困难模式十字军试炼的五个BOSS。(这个设计怎么看都有点咱国服防沉迷的意思,该不会是暴雪也和谐了吧。)
  这下副本公会不用每日每夜不停地开荒了,而高端PFU团队争夺进度的手段也从过去的只要宅上升到,不但要宅,还要有很多批号。通过无限次数的普通模式来练习有限次数的困难模式也是十字军试炼特有的开荒方式。
  十字军的试炼
  十字军试炼的一些BOSS战也都颇有创意,一号诺森德群兽的轮番上阵相当于玩家一口气打了三个BOSS;第三场与敌对阵营勇士的战斗,暴雪更将TBC魔导师平台三号BOSS的模式发扬光大了。十人版本玩家要面对六位勇士,二十五人则要同时面对十位勇士。这些勇士代表了各个职业,会使用各个职业相应的技能,玩家们这场战斗中要用PVP控制技能去控制他们逐个击破。回想平台的五人大乱斗,这场战斗可真是大大大大乱斗。最终BOSS阿努巴拉克中新加入的吸血概念可让治疗们有了新的挑战,以前团队的血线从来都是刷的越高越好,这下全团的血线变成了越低越对头。
  十字军试炼的新概念还涉及到了副本模式和套装:从困难模式从普通副本中选,到一个普通副本一个困难副本;从十人、二十五人两个副本出产两种档次套装到普通十人、困难十人、普通二十五人、困难二十五人四个副本出产三种档次套装。魔兽世界已经越来越人性化了,休闲玩家想要拿一身好装备也越来越容易了。
  眼下,3.3版本已经在欧美台等服务器开放了,这次冰冠堡垒ICC(Icecrown Citadel)的设计又比以前更加完善了。ICC里不会有十字军试炼中那种以特定的剩余次数击败巫妖王的奖励,同时也不会有不在任何一场首领战中失败或没有团队成员死亡的成就(例如献给疯子)。并在十字军试炼普通和困难两个模式的基础上绑定了普通和困难模式,每一周玩家要进入困难模式必须先打通普通模式。相比一次性放出50次尝试机会的十字军试炼,进攻冰冠堡垒的联军灰烬之裁每周只能为团队提供5次来尝试击败冰冠堡垒中最困难的四个首领,这一受限系统在普通和英雄难度下都将生效。同时,这个次数是持续增长的,随着时间的推移,灰烬之裁也将越发强大,将能够给玩家提供更多的尝试次数。这样的设计让巫妖王首杀的争夺变得更加激烈,高端PFU团队在挑战最难的几个BOSS时没有了普通模式的无限练习,又要在少的可怜的尝试次数内完成击杀,这可真是史无前例的考验。
  除了进一步放慢高端团队的脚步,暴雪还勇于实践了另一个新设想:冰冠堡垒中还全新加入了一个以往从来没有的系统,阵营首领将提供全副本区域的增益效果,使玩家的生命值、伤害和治疗效果提高。这一效果将随时间提高。玩家也可以选择不享受这一效果的影响。雪这招可真是一举两得,一劳永逸,既帮助普通团队在适当时间以后能够有希望开荒掉高难度的BOSS,又能让追求挑战的团队永远可以回味刚开放时那最最最难的战斗。
  巫妖王的陨落
  此时此刻,台服和其他国外服务器的玩家已经在ICC中战斗了。用不了多久,就可以与传说中的荔枝王和他的霜之哀伤来个亲密接触。可惜ICC及其困难模式的所有乐趣都无法在国服体验,这一年国服玩家失去的实在太多太多,未来的那些看得见摸不着的东西还不说也罢。希望版署和文化部能够早日打开CWOW80级的大门,让国服和五百万国服魔兽玩家早日于世界接轨。
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魔兽世界纳克萨玛斯(NAXX)25人副本攻略详解
冰霜巨龙巢穴
  纳克萨玛斯总览:
  纳克萨玛斯是阿尔萨斯最信任的副官&&克尔苏加德的飞行要塞,在这个世界中散播着恐怖和死亡。现在,纳克萨玛斯悬浮于龙骨荒野的温特加德要塞上空。
  这个团队区域有5个分支,分别是瘟疫区,蜘蛛区,构装区,军事区和冰霜巨龙巢穴。最后的冰霜巨龙巢穴需要你们的团队在该Raid周期内完成其余四个分支后方可进入,克尔苏加德就在那里恭迎各位大驾光临&&
  纳克萨玛斯地图:
  左上方:构装区
  右上方:蜘蛛区
  左下方:军事区
  右下方:瘟疫区
  最右下角(正中入口):冰霜巨龙巢穴
  BOSS描述中的红色文字均为25人(英雄难度)下的数据。
  我把副本BOSS相关的成就叫做&熟练度&,特此说明以免产生迷惑&&。文中所有&熟练度&均是BOSS相关的成就,属于可选项目,团队应量力而为。注意,这里只收录能影响团队作战的熟练度,诸如&击倒XXX&之类的无要求推倒内容不予记录。
  下一页将正式揭开纳克萨玛斯的攻略序幕
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为巫妖王而战怎么做
那个教官拉苏维奥斯怎么到他那里呢,多谢多谢?能看到他的问号。高手指教一下,可是就是走不到他那里去,结果找不到任务NPC了国服的死骑刚开始玩
提问者采纳
你是不是不知道怎么下楼哦? 出生地下梯子的中间有个光柱是传送 要去最下面旁边不是有飞机么 把小任务做完了飞下去不就行了
提问者评价
是跑进红光里已经传送到另一层了,所以才回不来,呵呵,已经知道了,谢谢~
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出门在外也不愁CWOW死亡骑士出生任务简体中文说明和流程日期: 11:29:41&&来源:NGA&
◆第一阶段◆
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[55] Runeforging:Preparation For Battle(符文熔铸:战争的准备)[死亡骑士] 在{Rune Forge(符文熔炉)}附近给自己的武器加上符文
[55] The Endless Hunger(无尽的饥渴)[死亡骑士] 施放并杀死一个{Unworthy Initiate(毫无价值的新兵)}
[55] The Eye Of Acherus(阿彻鲁斯之眼)[死亡骑士] 报告{The Lich King(巫妖王)}
独立任务◆Lord Thorval()◆[55] The Power Of Blood,Frost And Unholy(鲜血、冰霜与邪恶的力量)[死亡骑士] 对话◆The Lich King(巫妖王)◆[55] Death Comes From On High(天降厄运)[死亡骑士] 用{The Eye of Acherus(阿彻鲁斯之眼)}探索{New Avalon Forge(新阿瓦隆熔炉)},{Scarlet Hold(血色城堡)},{New Avalon Town Hall(新阿瓦隆市政厅)},{Chapel of the Crimson Flame(赤色烈焰礼拜堂)}
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