fallout shelter 攻略里的隐形人是干嘛热

辐射避难所Fallout Shelter任务要求中文翻译
辐射避难所电脑版1.1
辐射避难所Fallout Shelter这款游戏这两天是相当的火爆,不过这款游戏现在还没有中文版,这就导致很多玩家看不懂游戏中的任务都是什么意思。那么下面就给玩家们带来中文翻译任务攻略,希望对玩家们有所帮助。
很多玩家看不懂任务,领不到奖励.这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务.
(1)基本资源收集类型
收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁
(collect XX water/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度
(2)武器外套收集类型
收集/卖掉XX个武器/外套
(collect/ sell XX weapon/outfit)
需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)
(3)穿戴类型
给XX个人装备 武器/外套
(equip XX Dweller with weapon/outfit)
给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算
(4)锻炼类型
升级XX个人的任何一个属性
(Raise any SPECIAL stat of XX Dweller)
去培训室锻炼
提升XX个人的快乐度到100%
(Raise XX Dweller to 100%)
啪啪啪几次就够了
让XX个人怀孕
(assign XX Dweller to pregnant)
啪啪啪几次就够了
生XX个宝宝
(Deliver XX Baby Dweller)
啪啪啪几次就够了
(8)合并房间
合并XX个房间
(merge XX pairs of rooms together)
相同的房间建造到一起
派XX个人去冒险
(sent XX Dweller to the Wasteland)
把小人拉到门口,再点recall就算一次
(successfully XX Vault fire)
随便一个房间点击加速rush
(11) 破灭大火
扑灭XX次大火
(successfully XX extinguish Vault fire)
大火需要rush失败才会出现
(12) 合理分配
合理分配XX个人
(assign XX Dweller to the right room)
根据小人的最高属性送小人到对应房间,比如最高的是I,就送到写着I的房间。
做任务的基础攻略介绍:
首先是一切的基础,避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射的设定里是这样的:
S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charisma,魅力
I:Intelligence,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
在初始教程的时候,你首先会建立一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下
对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚开始教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就可以了。
同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也可以在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)
拿初始的发电厂举个例子,拖动人物到发电厂你可以看见人物头上有一个:S 2
代表发电厂需要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,在添加人进去就会有三种情况①:S +3 即将这个人物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那个人和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。
(加减的数字是看人物决定的)
看到这里我相信大部分监督者都已经着手于人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源,没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么,瓶盖即核战后的通用货币,即核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖的主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。
做任务的时候右下角有任务提示,你也可以从右下角菜单点进去看看。
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类别:射击游戏【模拟经营】辐射避难所:Fallout Shelter - 爱应用
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辐射避难所:Fallout Shelter
类型:游戏
由 晓晓晓晓磊 率先发现并分享!
一款今天新上架的游戏,游戏属于模拟经营加养成类,制作非常精美,美中不足的是不支持中文,但是依然值得一玩!游戏背景是地球因为核大战,进入了核冬季,外面寸草不生,只能建造自己的核辐射避难所来生存下去,虽然外面环境严酷,但是谁说避难所里面不能温馨有爱呢?从零开始建造自己的避难所吧!游戏的菜单界面效果做的及其复古,不论是音效还是画面,都有一种文明已经落魄,只能自己拯救自己的感觉。选择自己的避难所号码之后就开始建造了,和小小塔(Tiny Tower)类似,有若干种类型的舱室可以建造,会有源源不断的难民从外而来进行避难,可以雇佣他们进行工作,为避难所发电、生产水、生产食物等等。游戏画面非常不错,仔细观察,各个舱室的可见内容会根据视角的变化进行变化,同时每一个工人的动作也非常细致,好游一款,必须试试哦!
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热度:7925【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter
经历过失败的成功远比一次就成功来的深刻,当我经历了各种原因导致的『团灭』,我的第七次地下室建设取得了阶段性的胜利!已经三周了,我的居民早已达到人数上限,且每天都收获超过95%的满意度,算是小小的成就感吧。
Fallout Shelter是一个人与房子共同抵御内忧外患的生态系统,游戏过程可以简单概括为『造人-&盖房子』。
人是怎么来的——这个问题先放一边,我们先来关心一下人是怎么没的!团灭原因如下,危害力递增:
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1.火灾——导致房间内居民微量掉血,如未得到及时控制,会蔓延至相邻房间。应对方法:起火时使火灾房有人,居民会自动化身消防员;
2.虫灾——导致房间内居民大量掉血,如未得到及时控制,会钻入随机房间。应对方法:使虫灾房内有人,且装备武器。
3.外敌入侵——导致房间内居民大量掉血,外敌会逐个房间逐层进行扫荡直到被完全击毙。应对方法:升级大门为救援队员赶到争取时间,把属性高、装备强的居民及时拖到门口。
4.生产链中断:一般体现为缺水缺食物,导致整个地下室居民血量(绿色)减少,且被辐射(红色)感染。
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居民升级时血条是会自动补满,但感染部分一般需要手动用药。当血量为0时,该居民会死亡,需花费等级相应的瓶盖进行复活。
以上1、2、3点中房内的妇女和儿童是帮不上忙的,有高属性装备还是发给男士吧,毕竟他们是不轻易怀孕的。天灾房内居民战斗的时候一定要及时手动补血呀,救人要紧。而当居民血条被辐射吞噬,叠加了任何一项天灾都将是致命的,这时治疗不过是杯水车薪,只能眼巴巴看着团灭了。
针对以上,根本改善的方法防患于未然,提高水和食物的产量、增强人民体质才是硬道理。
<img STYLE="font-family: 宋体; text-indent: 21.25 display: margin-right: 0 margin-bottom: 0 margin-left: 0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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TITLE="【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter" /><img STYLE="font-family: 宋体; text-indent: 21.25 display: margin-right: 0 margin-bottom: 0 margin-left: 0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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TITLE="【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter" /><img STYLE="font-family: 宋体; text-indent: 21.25 display: margin-right: 0 margin-bottom: 0 margin-left: 0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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TITLE="【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter" /><img STYLE="font-family: 宋体; text-indent: 21.25 display: margin-right: 0 margin-bottom: 0 margin-left: 0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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TITLE="【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter" /><img STYLE="font-family: 宋体; text-indent: 21.25 display: margin-right: 0 margin-bottom: 0 margin-left: 0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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TITLE="【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter" /><img STYLE="font-family: 宋体; text-indent: 21.25 display: margin-right: 0 margin-bottom: 0 margin-left: 0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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TITLE="【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter" />生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑。——马克思
(是谁在装逼啊好耀眼!!!!)<img STYLE="display:margin:0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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TITLE="【原创】5天打造200居民、满意度95%的Fallout&Shelter" /><img STYLE="display:margin:0" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/img_t_sinajs_cn/2a3e91db3d5bbc75f8f4ef2e11b0557c.gif"
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人的属性包括S,P,E,C,I,A,L共七种。其中S司职电力,P司职水利,A司职餐饮,I司职治疗,C是魅力——造人/招人,L是幸运——影响瓶盖产量,E可应用在一个同时生产水
食物的房间。每种属性满级是10,通过培养可提高固定属性(绿色),穿衣服亦可(蓝色)。人物属性具有一定的继承性,造人时可参考。(造不出传奇人物那样的属性的请放心)
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此外,每位居民有一项快乐值(满意度)评定,血值下降、辐射上升直接导致快乐值下降,临床表现就是腰也酸
背也疼 吃嘛嘛不香
干啥啥没劲儿……而通过改善血条、安排满意的工作、造人等活动可使快乐值上升,该数值加权平均数影响每日签到可领的瓶盖呦~即便是95%以上的满意度每天领到的瓶盖也不过140个呦,然而并没有什么卵用呦~嘛钱不钱的,居民健康最重要!
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由于同类房间的建造单价是随建随涨,前期代币不充足的情况下,不必追求三连间(同种同等级房间可合并,最多三合一)。但切记做好布局,还是要给三连间打好草稿的呦。
有人的房间才有产能,因此建造原则是人满再造,多造闲置是毫无意义的。对于房间的建造顺序,基本按照解锁顺序,以下详谈。
房子按照属性大致可分为三类:容纳型、生产型、培养型。
容纳型房间——地下室需要有居民,居民需要穿戴衣服和武器。此类房间平时是不需要放置任何东西滴。
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QUARTERS(C)起居室
钓鱼要到岛上钓,造人请在这里造。当居民过剩需要暂存在此房间时,请注意性别划分,异性同房是会日久生情的,要出人命了噜!!!
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当前版本一个地下室仅可容纳200人。当容积满值时,起居室就不允许建造了。
男女恋爱时,他们的对话真是浪(hao)漫(wu)至(jie)极(cao)!什么"Do
you have a map? Cause I’ve lost in your eyes…”
单身狗们新技能get了没啊!
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ROOM(E)仓库
用于存放过剩的衣服和武器。无仓库情况下,仓储能力为10,在此范围内无需建仓,衣服武器随得随穿呗。衣服武器数量大于居民数量的时候再建不迟。
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STUDIO(C)录音室
为地下室引来更多居民。前期人少、C值低下的情况下,招人周期长、效率低,不建议多建录音室,发展人口还需以『造人』为主。&
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ELEVATOR电梯
房间需向下扩建时第一步先要建电梯。基于房间产能和居民移动速度的综合考虑,每层建2个电梯为宜。
生产型房间——基本型包括:电力、食物、水;防御型包括:治疗、补血。
单击房间可查看它的产能和生产时间。单元房间的产能是固定的,建设两连间或三连间、升级房间可获得产能加成。而每个房间对应一个人物属性(如房间名旁字母所示),房内所有居民该属性加成越高,需要的生产时间越短。因此为居民安排工作时,相应属性越高越有利。
房间的另一项参数是储能:当产物达到储能上限,房间将暂停生产——玩家可通过增加在线时间即时收割产物以释放储能。升级房间可提高储能。
有人说一旦下线,消耗和生产都将停止,重新登录时恢复。这一点我持怀疑态度,欢迎补充观点。
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GENERATOR(S)电站
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DINER(A)餐厅
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WATER TREATMENT(P)水站
食物和水是居民赖以生存的动力,人口越多,消耗越大;而电力则是动力的动力,房间越多,消耗越大——电力不足会导致熄灯停产。
点击界面顶部的三个能量条可查看饱和率。判定当前水电食物是否够用的简单方法是观察变动值下限,如果呈上升走势,说明够用——在出现新人口之前,建议仅升级不扩建。一旦出现某项不够用,正确的解决方法是调用高属性居民。
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NUCLEAR REACTOR(S)核电站——电站的高级版本
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&GARDEN(A)大棚——食堂的高级版本
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&WATER PURIFICATION(P)净水厂——水站的高级版本
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&NUKA-COLA BOTTLER(E)可乐厂
1:1产出食物和水,和单独生产食物和水的工厂不同,该房间生产时间参考的人物属性是E。
以上基本型生产只要保持在压力线以上水平(绿色),地下室居民基本不会生病,且拥有较高的快乐值。
健康的生态系统中防御型生产也必不可少,抗生素和补血针可用作江湖救急。
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&MEDBAY(I)医院
生产补血针,居民血量下降时用于补血。
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SCIENCE LAB(I)实验室
生产抗生素。居民血条见红时,先用该药物去除辐射,再用补血针补血。
对于以上两种防御型产物,仓库储能有限,多产无用。本人目前已达200居民上限,仅建有医院、实验室两连间各一,已够用,供参考。
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&RUSH可暂时提高以上房间产量,做任务时非常有效,但是不仅易招灾惹祸,还会前功尽弃重新计时,因此不是发展生态的长久之计,没事儿少给老子RUSH!
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培养型房间——以『特长优先』为原则,培养居民的专项技能。例如:对于要在电厂工作的居民,培养其S属性即可。高阶玩家可顺便培养其L属性,用于提高瓶盖的产能。闲的难受就把属性条都补满啊~来啊~怕你啊!
将培养室内的居民拖至相应生产型房间,若显示属性 N,则自动用高属性居民替换低属性居民。
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&WEIGHT ROOM(S)
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&ATHLETICS ROOM(A)
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&ARMORY(P)
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CLASSROOM(I)
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LOUNGE(C)
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&GAME ROOM(L)
所谓高玩,每种都是大通铺,每种都是顶级房,就是有钳!
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房间方面基本就酱,总结一下游戏初期房间的建造顺序。新手指导阶段玩家应该已建卧室、电厂、食堂、水厂各一间,扩建至两连间并装满居民,随居民数量的增加会相应解锁仓库、医院、实验室、录音室,接下来是一系列训练室。
我的建议是一旦派人出去打猎,就要开建医院、实验室;接下来是建S、A、P训练室,不断用高属性居民替换生产型房间内的低属性居民。以上三项属性稳定常绿之后,建造I和C训练室,当某两位居民C属性达到5以上时,开建录音室吧,因为这个时候从废土吸引新居民花费的时间成本是越来越小的;接下来建L训练房,加大瓶盖的收集。
高级生产型房间解锁后,可以开始建造E训练房,为最贵的那个房间做储备。最后随着装备、服装越来越多,可加盖更多仓库。
切记连间建好再升级,别问我为什么,钱要靠赚,也要靠省!甩个词儿给你们:开源节流懂不懂懂不懂懂不懂?!
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最后讲一下打猎、装备和优胜略汰的生存法则
打猎是获得衣服和武器的最有效途径,时间越久,收获越丰富。请尽量指派高等级居民,并装备最高攻击力的武器,携带2:1比例的补血针和抗生素。当补血针数量低时请注意即时查看避免死亡,由于回程无作为、且不会遭受攻击,一般补血针用完立刻召回即可。
当然,前期打猎时间不宜过久,未建仓库的情况下,猎物小于等于10时就可以回调了噜。后期壮丁充盈的时候就看心情喽,反正装备都是随机发的,并不是探索时间越久,获得的装备就越强呦~青春不一定能赌来明天,真情也并不一定能换来此生,死在了外头,丢掉了行头,何必潇洒走一回~~
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更有意思的是当猎到的衣服枪械属性大于身上装备时,居民会在外面自动换上高级装备,这就是为什么过了一段时间再去看荒土探索员,他的装备已经极致炫酷吊炸天了。当然如果你有足够的耐心,就一直盯着他看,说不定能目睹换装过程,全程高能呦~
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装备在居民身上时优先选择高攻击值的枪械,而最高攻击值的一定要放在门口,因为外敌都是一根筋,扫荡路线永远是一条(这也是不懂变通的人最后都挂了的原因)。而衣服嘛,大致分为三个等级(从图鉴的颜色就可以发现),属性加成总值为3的、5的和7的,按照总值取其精华去其糟粕,再按照长板理论加成在相应房间的居民身上。闲置的物品不分属性,一律10块一律10块,甩甩甩……不过,别急着出售,系统任务让卖的时候再卖掉,还能小捞一笔。
由于当前版本有200居民上限,当达到该值又面临高属性居民无法进入的情况(比如开宝箱抽到高级人物),不得不优胜劣汰,谋杀一部分属性较低的人。方法是送去『守门』或不携带武器外出打猎,一不小心死掉了就挥泪remove吧!我们需要的是新鲜且高能的body,我们就是这样冷酷!
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达到人数上限有一阵子了,我一直保持199优良人口且不再造人,用廉价的任务奖励逼我造人的买卖一开始我是拒绝的,直到刷出宝箱……
虽然生产停止了,但我有了更高的精神追求!我要为我的木桶消除短板——目前做的事情就是让居民在各个培养房之间轮转训练、用高级抢替换低级抢、给人物换更适合的衣服……嗯嗯
不得不吐槽以下——闪退问题太严重了你妹!该游戏不仅有杀时间的作用,对于内寒、宫虚引起的手脚发冷有奇效!&天了噜,3D场景加2D运动的小人儿释放了巨大的热能!贴心小Tips来喽:这时只要把画面缩至最小就可移除效果,减小内耗。
关于这个游戏我还有点小小感悟呢:机器可以加速、人可以变强,唯孕育和成长进程不可加速。一切都是天意啊~
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为了把经验分享给喜欢这款游戏的小伙伴们,我又重建了一个存档…不要问我的名字,猜对了我就告诉你!期待下一版本提高人数上限、出更多房间吧,fallout
shelter我原地满血等你!&
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&下载地址:
/cn/app/id?mt=8&ign-mpt=uo=6
欢迎交流呵呵哒
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