lollol女英雄邪恶图片联盟金属大师怎麽样?别问我适应条件,本人位置打得都不错,技术还好,一般用剑圣那种类型的,

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LOL金属大师全面攻略 基础知识与技巧
作者:疯狂的戴夫丶
来源:4399
时间:12-08-06
关键字:金属大师全面攻略 LOL金属大师全面攻略介绍 LOL金属大师基础知识与技巧
  很好打的一个英雄,他的技能很好躲,前期缺乏清兵技能且缺蓝,可以很好的碾压他。
  但若想杀他就比较困难了,因为他的被动...
  如果你发现残血的凤凰在你面前浪,很可能有诈,说不定敌方打野英雄就在旁边蹲着。
  轻松碾压,完全不是铁男的对手。
  当然,如果你遇到那种QQ必中的死歌,请参考以下三条:
  1.这不是他的号
  2.你躲技能的水平还有很大的提升空间
  3.当我什么都没说。
  又是一个被铁男碾压的英雄。在他的炸弹爆炸之前,你有足够的时间给自己加上盾来抵御伤害。
  如果他QWQ这样连你,没关系,他根本连不了你几次,只会让他没蓝又没血。
  6级前不用过分担心她,她的Q能否破你的盾都是个问题。在没有大招的情况下,你觉得她有可能用一个W将你击杀吗?
  铁男也不能很好的进行压制,她清兵快,且回复能力强。
  不过总体来说铁男打她还是比较容易的。
  AP塞恩跟莫干娜有点类似,铁男的E无法击破他的盾,加之清兵很快,所以无法很好的压制他。
  但塞恩有个很稳定的硬控,在很多时候比如GANK时,会起到很大作用,需要小心。
  他是属于那种你6级前无法击杀的英雄,所以还是老实点吧。
  铁男杀手终于出现了。在光头没被削弱前,每次面对他都会让我头皮发麻。
  在他面前,铁男只有E一个技能,但在铁男面前,他却有4个技能(别问我为什么有4个)。
  光头爆发惊人,且因为堆蓝的原因,他并不缺蓝。如果吃完他一套连招,不超过3次,不是你主动回家,就是他送你回家。
  在他面前,铁男也只有E一个技能,但与光头不同,铁男完全碾压他。
  稻草人最大的缺陷是清兵速度太慢,且较难补兵。请尽情的推线吧,这将使他永远被压在塔下动弹不得。
  不可否认,有的稻草人玩得很犀利,不过你现在很难遇到,所以,还是尽情的推线吧!
  我为什么之前会说铁男某种程度克吸血鬼?趁现在吸血鬼比较常见,赶快去找找快感吧。
  铁男可以全程碾压吸血鬼,而吸血鬼基本无法对铁男造成伤害,这一点在6级时颇为有意思。
  我已经记不清反杀过多少次吸血鬼了,很多吸血鬼在看到你残血时便忍不住一套技能甩给你,然后开血池企图跑掉,但他们总是忘记了两件事:
  1.吸血鬼的大招要经过5才能造成伤害,5秒足够做太多事情了
  2.铁男的大招范围很大,很多时候开了血池也不能逃脱铁男的大招范围
  当你残血且身上挂着吸血鬼的大招时,不要慌,默默的等他从血池中起身,然后一个大招甩给他,铁男的大招吸血量完全可以抵御待会吸血鬼的大招伤害,多数时候你还来得及再给他丢个E或点燃。
  于是,精彩的反杀就这么出现了。
  卡牌也是个很看水平的英雄。
  黄牌定人虽然好用,但施法距离不算远,多数时候当卡牌定住你的时候,你也磨了他部分血。
  但卡牌的黄牌在配合GANK时效果不错,尤其是闪现+黄牌,让人防不胜防,这点要小心。
  卡牌前期主要是为了刷钱,如果没有打野帮忙,他很难杀掉你。卡牌恶心就恶心在6级后的全球传送,这也是排位BAN卡牌的根本原因。
  一般来说只要你能躲开他那三张牌,就不必过多担心他。
  卡牌虽然清兵比较快,但亏在没回血能力,磨他几次血他就虚了。
  在面对小萝莉时,只要你前期不傻,也很难被她单杀。
  她的清兵速度一般,所以你可以选择推线,推她线还有一个好处,就是避免正面冲突,跟她换血不一定划算,因为她爆发颇高且带晕。
  如果你6级后不足半血还在她面前晃悠,等于是给她送人头。我再提醒一次,当你被晕时,是放不出任何技能的。
  跟上单的石头人类似,你基本打不动他,所以还老老实实刷钱吧。
  但他跟石头人也略有区别,就是输出比石头人高很多,但因为缺蓝,续航能力会比石头人差,如果你能躲开他的技能,会让他很崩溃。
上一篇:没有了英雄联盟高手来回答!关于lol排位赛禁用英雄。详细!不懂别来了。_百度知道
英雄联盟高手来回答!关于lol排位赛禁用英雄。详细!不懂别来了。
马上三十级了。现在拿手英雄很少。请高手解答哪些英雄会禁用。顺便推荐一下猛一点的英雄,杀人的利器。我用狂战士,诺克萨斯之手,潮汐海灵。用过的英雄很多,但都不拿手,据说控制很高的英雄会禁用。推荐一个英雄给我,不管难度怎么样,只要厉害的,并保证不会禁用。
。。。。。。晕,这么多高手来回答,都答得很好,打字也很辛苦,我都很喜欢,但是满意答案只有一个,我也不知道该给谁了,认真答了的全部赞同。。。。
提问者采纳
LOL我还是比较专业的,禁英雄并不是特定的,现在许多菜上来就大喊禁死哥禁猴子,我想说有时你禁的人家都不想选有意思吗。越专业的人越懂得禁英雄是为了己方阵容不被克制。就比如我们队里人都犀利但是多脆皮,那么你就要尽可能的禁切入型的犀利英雄,如果你们的人都喜欢前期强杀的暴力型,那么就要禁掉慎,卡牌,死哥等这些全球支援的英雄。总之随自己的想法而定,感觉谁克制你们就禁谁。像你刚打排位这种分段的选手,建议禁掉诺克萨斯之手,死哥,和猴子,这并不是范范而言,主要是因为你们这种分段的人团战太菜,对面有控或有持续输出,能抗的高输出都很容易使自己方团灭,所以建议低分段禁控。好了就这些。 纯手动,请勿转载。谢谢合作。
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其他76条回答
现在低分局和高分局的BAN选英雄是不一样的。
一般低端局的配置都很奇葩,但BAN选的还是那几个。
常规BAN选的英雄。
AP:卡萨丁 末日 死歌 卡牌
打野:梦魇 小丑 盲僧
上单:慎 熔岩 诺克萨斯
一般不BAN辅助和ADC,除非有些情况,比如拿到死歌的一方通常会BAN掉索拉卡。
这些根据局势而定吧,上单无情奥拉夫和诺克萨斯之手虽然强势,不过一旦被针对智能躲塔下哭了。好的打野一般都会在上路和中路之间徘徊,有空就GANK,尤其是上路,因为上路兵线长嘛。
还有一些排位的小技巧吧,还有就是最好不要在1,2楼拿AP,因为这样会被针对,比如对面1L拿了死歌或卡萨这样的发育型AP,那么你可以针对性的选择金属卡牌这样的脆皮杀手。
和朋友双排,最好的选择就是一个打野一个中单或上单,这样很容易在一路建立优势...
推荐答案好低端。。。。狂战士你去看看打野帝的视频。 然后你的打野能力就飞越了。诺克萨斯在对面选择近战AD上单的时候 你可以选择试试 多打打就熟悉了。 他还是很犀利的。小鱼作为刺客类还是很猛很有特点吧。。。 看看视频吧看视频的目的是让你学学别人怎么用 然后根据自己的打法 学过来 然后虐别人。你马上30级了 先买符文吧。 这3个英雄两套符文 够你喝一壶的了。 而且是3个很有特点很牛B的英雄 不会被禁。
1400分以前都不太讲究
一般禁木木 死歌 猴子 莫甘娜 末日 虚空 卡牌 慎 小丑1400分以上木木 死歌 猴子一般不会被禁 必须被禁的一半是 慎 卡牌 莫甘娜 石头人(1600上一般被禁)狂战士和鱼人基本不会被禁,诺克萨斯之手打10把应该有2把左右被禁推荐英雄 上单:狂战士,机械公敌兰博,吸血鬼
这几个禁的几率不大,上单都还蛮强大的中单:狐狸,蛇女 这2个在排位的出现几率是最高的,不用我说,会玩肯定很猛打野:梦魔,野兽之灵,盲僧ADC:前期爆发就是男枪,可进可退消耗能力强EZ,飞机,后期爆发大嘴,VN(号称后期最强)辅助看来你是不需要了的,你要猛一点的嘛!!!
楼主可以等到三十级先用狂战 之手 上单 练练感觉
只要用的好每个英雄都很牛瓣的!玩久了排位就知道
其实精通一个位置不如多玩几个位置 为什么呢?因为有盒子 盒子可以看到你常用英雄
在对队长禁英雄的时候会禁掉你的常用英雄 所以打排位你不需要某个位置多牛瓣
但至少禁掉你这个位置的英雄的时候
你不至于没有会玩的人了!没有不会禁的英雄 楼主想开点就好了 !如果禁的话
慎 .莫甘娜 。小丑。木木 虚空 末日 四哥 这些有时候都很容易版掉
恩。。。你好。。我虽然你不是什么单身,不过喜欢研究数据,所以我想我可以帮助到你。
目前来看排位赛的胜负取决于控场,所以,阿木木,龙龟,慎,莫甘娜这类带控的英雄容易被禁,还有就是一些逆天的英雄,比如诺手,死哥,末日这类英雄容易被禁,还有一些给对方留下心里阴影的英雄也很容易被禁,奥拉夫我倒是还没有听说过被禁,不过排位主要看团队。如果说确切点必禁的就是诺手,死哥,猴子,末日,龙龟,阿木木,越恶心越容易被禁。英雄没有最强,只有最强玩家,我个人是打凤凰的,但是我不建议你玩,奥拉夫很不错,不过多练几个英雄是王道,还有,符文必备。不要贪英雄而不买符文[貌似是废话】....
1。低端局(1300左右):基本一上来就喊禁死歌禁猴子主要是因为死歌太恶心
猴子团控过狠。。禁的6个英雄基本上是死歌,猴子,莫干娜,乌龟,卡牌,木木,慎这类英雄
2。中端局(1700左右):很少有必ban英雄但我看来大部分都被禁猴子,狐狸什么的死歌到这时也有出场的时候。。
3。高端局(1800以上):基本看当前的补丁。。ban比较强势的英雄,比如莫干娜卡牌什么的。
你说你会狂战,诺克萨斯,小鱼。。我建议你别用狂战(因为这英雄。。很容易当摇钱树。。)诺克萨斯和小鱼你多练 因为基本不会被ban掉。。。我还建议你多练练EZ和男枪因为到了排位高端局国服的AD位基本就这两个。。要是打野的话建议你玩牛头或泰坦这两个都是有强控的打野。。AP的话我不擅长但我看很多都喜欢用火人,蛇女。
当然你要是想...
你玩的这几个英雄都没怎么禁过的你刚刚进排位
那些有群控
或者伤害很高的英雄后面一点就是禁那些全球支援型的英雄
那些再后面都是禁那些克制我们这边英雄的
我上次就遇到一个队伍
大嘴这几个打百分比伤害的英雄禁了
最有可能禁的英雄有;
虚空行者—卡萨丁,暮光之眼—慎,恶魔小丑—萨科,堕落天使—莫甘娜,齐天大圣—孙悟空,死亡颂唱着—卡尔萨斯,牛头酋长—阿里斯塔,末日使者—费德提克,殇之木乃伊—木木,卡牌大师—崔斯特,近期打了几场排位还有禁诺克萨斯之手—德莱厄斯的
推荐邪恶小法师,有团控,出个冥火之拥,就可以秒人,有人会说小法师很脆容易被秒,其实小法的大控距离挺远,只要站在队伍后面就可以了,只要队友一团战,你再过去放个控,过去秒掉ADC或者AP,小法师的Q冷却时间并不高伤害还不低,所以在团战的时候Q几下,还有走位的时候千万别让敌方抓到你,如果感觉有人抓你就跑,如果有大,也可以回身秒他,小法师的缺点就是6级之前铁定会被压,而且E团控,需要练的保证能控到人,因为放E的时...
首先,你是不是匹配打到30级的而不是人机要是匹配的话往下看要是人机的话就别打了会被骂的,第一要是排位想上分的话只打一个类型的英雄,像上单,中单或者下路,本人打到1800亲人体会的。
第二对于0~~~1350之间的BAN除了慎,和卡牌必BAN其他的根据你的阵容而定,要是你拿不到注意不知道该BAN谁的话给你个建议有几个强势一点的英雄。
第一,莫甘娜,大团控,推线型英雄,有盾不容易被GANK,团战时闪现跳大开沙漏很恶心,不易被杀死,上手简单,容易操作。
第二,死哥,全图大,FARM型英雄,因为低端局选人的时候很少针对对面的英雄,当对面选死哥,你们没有选一个像安妮,火男,亡灵(AP)等有控制又有伤害的英雄时,死哥很容易靠大来收割人头从而发育,是自己不敢极限击杀,同时对方敢于和你互换的结果。
中单狐狸上单瑞文,这两英雄线上强势技能全面,而且不容易被禁(因为太全面所以没亮点)练好了分段绝对给力,我现在新号就是用这两英雄冲的分,现在12胜1败直接上了1600 英雄禁用不同分段有些不一样的,比如说喜欢禁稻草人,死歌,猴子,木木,慎,喜欢禁慎,卡牌,卡萨丁,莫干那,诺卡萨斯之手,有时候狐狸小法师等也会禁,1800以后就不好说了,这时候BAN人一般要看队伍组合和英雄克制,比如我上单豹女就喜欢禁感觉难对付的武器和凯南 总之来说喜欢禁的英雄线上不一定很强势,但一般是都会有个团控或全图技能,因为这些技能放好了很容易扭转局势(老实说放得好的真没几个,不仅要技术还要有运气,但只要被这些技能翻过一次盘很容易留下阴影吖= =)
排位一般禁用比较BUG的职业 比如稻草四哥 或者后期起来就无敌肉的那种 熊猫 木木 慎 猴子那种肉 偶尔也会禁用邪恶小法 堕落天使 禁什么完全看1P的行为 厉害一点的 男刀是脆皮杀手 但是需要有一定操作 武器也是逆天英雄之一 开W在跳过去 而且也可以分三系走 如果你想暴力杀人你可以试试九尾 如果你喜欢单中游走并且秒杀法师的话 你可以试试卡萨丁双方最多只能禁止场内6个英雄而已 你可以试试堕落和小法 打团的时候 会叫你方占据一定量的优势 再有LOL无法个人超神的 需要给力的队友 经常会碰见坑 你最好找一个比较强力的人一起玩
那样会避免很多坑 没有最强的英雄 只有给力的玩家 现在还要加一句 千万别坑啊队友!!纯手打!谢谢
一个好的中单能拯救世界。法师最强3人:乌鸦、金属、蛇女
用了所有法师后,我至所以选这3人是因为无论逆风、顺风这3人都有拯救世界的能力。乌鸦:能打能抗,团战一套连招能带走一个脆皮之后血少中亚。比死歌强多了。 金属:能打能抗,3狂徒的金属就是神。大给VN这样的,之后看宝宝1V5吧蛇女:最强爆发和持续爆发伤害 ,没有之一。但新手很难练
BAN人看积分段。1500以下和1500以上完全2个世界。像草人这种英雄低分段人都爱BAN ,高分段就没人BAN。1500以下:慎,白熊,莫甘娜,诺克萨斯之手、小丑 1500以上:太多了 牛头、卡牌、探险家,蛇女,盲僧 都可以BAN看情况
基本你刚刚30级排位禁的基本是死歌,木木,末日,龙龟,莫干那,猴子,团控全屏都是禁的目标,禁英雄是看情况而定,不是一定的,因为,这要考虑阵容和对面的擅长,你排位玩多了,这种团控的禁的就比较少了,因为那时技术都高了,都有反制方法,那时候都是禁全屏支援的英雄、高机动性和切入性强的,比如慎,卡牌,石头人,九尾,卡萨丁等等,没有不会被禁的,不过比较强力而且不会被禁多少的狂战海灵都基本不会只要你会用和很强力,火人安妮禁的也少,这两个是强力主流ap,暴力藐视性的,邪恶小法师是个很恶心的英雄,禁的也少,不过操作要好,九尾超高机动性,船长打野上单都很犀利,大招全屏,洛克萨斯之手是这个版本的奇葩,不过下个版本基本削弱,蛇女压线团控都很牛,线霸,不过比较怕对面有切入性英雄,用...
一上来肯定是低端局 低端局会禁用比较多的 死歌 猴子 小丑 莫甘娜,慎 这些。。等中高端就完全不一样的。可能ban或选的英雄 慎 卡牌 这种全屏支援行的
个别时候可能会ban男枪因为男枪线上恶心。。剩下vn 瑞文 诺克萨斯之手 乌迪尔 星妈 这些在自己位置上比较靠谱的英雄基本上不ban即选。其他的要看情况。。刚上来分低一般都是5楼可以考虑练练辅助 牛头人 石头人 星妈 辅助都不错。一个团队里辅助至关重要,也很锻炼意识。
低分的话1300以下是木木末日死歌这类范围伤害高或者控制能力强的英雄是非常容易被ban了。再到基本就是小丑莫甘娜卡牌慎是必须的。莫甘娜和慎是各个阶段都是被ban几率很高的。卡牌是越高分段几率越高!
你用的这几只就都可以啊。 很厉害的、线上可以压爆对面的。上单的话现在石头人是很棒的。。刚刚开始打排位应该还不会ban 中单是妖姬、 打野的话梦魇不错。下路是男枪很棒、、辅助的话会用牛的话也是很给力的。基本上定级赛用这几只都还不错。没办法保证都不会ban的。。。因为打得多的话别人盒子看到就会ban这都不好说! 心态好 意识高就很容易上分的。。祝你早日上2000
低端点的 一般都是禁木木 稻草人 诺克萨斯之手也会禁 死哥 猴子什么的 稍微高点的排位 就是莫甘娜 卡萨丁 小丑 卡牌 慎等等 现在估计禁熔岩巨兽主要是看一楼
纯手打望给分
看你用的几个英雄 多半属于上单集团所以我推荐你的基本是上单的英雄。
入门阶段( - 1400)好用英雄:
猴子:对新手来说简单好用团战作用明显 缺点容易被BAN 适合新手阶段 1V5 的打法。
瑞文:机动性爆发力控制能力都优秀,线上很容易打崩敌人,最热门的上单(没有之一)适合新手阶段 1V5 的打法。
剑姬:对线强势,爆发中等,缺点机动性很差防御能力很差,遇到会GANK 的打野就是个ATM(
考虑到新手阶段没几个会打野,后期作用明显,不过记得要出肉装)。
如果有心打高分1800+
推荐你上单主练慎,瑞文,凯南,
慎非ban即选 但是也有漏的时候,瑞文 通用上单 各项全优,凯南,双AP打法 线上压制无人出其右,后期团战强大。
考虑到你是新手,操作方式并没有成型,如果想冲分的话 最好是找...
从你的所用的英雄来看你是喜欢高爆发的 现在排位一般禁用的是 猴子 死歌 末日 卡牌 木木 莫甘娜
大牛 这是最常见的禁用英雄 像狂战士的的话 并不推荐你用 可以改为用蒙多 因为禁用一般是控制能力比较强 或者是团体AOE过高的英雄可以推荐几个英雄 一个是武器 虽然武器被消弱很多但是你不得不承让真的很强 而且排位一般不会禁用的 下个版本的寡妇 这个就不解释了 这个太强了
禁用英雄一般都是在看当前版本之下哪些英雄具有让人畏惧,说白了也就是掌控局势的能力。比如说暮光之眼慎、卡牌、死哥等全球支援流,再或者是团战时能造成毁灭效果的AOE英雄,莫甘娜、蛇女、草人、阿木木、加里奥等、还有就是那些前期强势无比的英雄、潘森、凯南、卡萨丁等。要注意的是不同分数段的排位禁用是有所不同的,比如说一些新手玩家刚到30,在排位的时候大家要禁用的大多是乌龟、猴子、死歌、草人等英雄,因为新手玩家毕竟是没有多少的实战经验,在接触LOL的这段时间里这些英雄让他头疼无比,所以大多数的低端排位只要禁用的都是这些。而在中端局中,大家禁用的英雄就很有讲究了,草人、乌龟这些慢节奏的英雄大家已经无视了,这时候所有人考虑的是一个整场的局面,所以高控、强援这种团战英雄是被禁用...
这要看看情况 新手来说一般就是团控比较犀利的禁了比较好 比如电耗子啊 木木啊之类的 等到你们很好的配合了 走位等都有所成就了 你就可以考虑自己的弱点啊 队友的弱点啊
就像我 我是上单的 我怕诺克萨斯之手的爆发跟E的控制 我就禁他 这样才能更好的发挥 相对的 我不怕木木 因为他的Q极少能Q到 所以我就不用禁 接下来 如果你害怕的英雄 你的队友要选 而你的队友是3楼以上甚至更快 这时 你就要考虑要不要赌一把 因为你队友选了你就不怕了 而你队友用熟悉的英雄也就可以减少失误 可是如果对方先手选了 你就遭殃了 所以 上进吧 骚年
主要被ban英雄有
小丑这五个,第六个不一定。上单强势石头人,诺手,吸血鬼,凯南。中路狐狸,蛇女,火男,瑞兹。下路adc就是ez
,男枪,辅助主要是牛,索拉卡。要是推荐的话,你用的狂战士,诺手都不错,尤其是诺手,最近很强,被削弱之后也还行,被ban有一定几率,不过不高。如果你都不拿手,但都还行,那就补位,让你的队友玩拿手的。要是你有相当拿手的,那就用,就算说是代练也无妨。如果你害怕队友不给力,那建议练一个能拯救世界的英雄,例如瑞文,女刀,武器等等,前提是要玩好,才能拯救世界
LOL也玩一年多了,我谈谈现在这个版本的英雄吧控制英雄,看你是喜欢近战还是远战,是喜欢法师还是物理。物理,控制英雄,比如 战争之王潘森,放逐之刃瑞文,武器大师,这三个比较符合你的标准法系,那就很多了,小法,安妮,流浪,玛尔扎哈,卡牌,莫甘娜,蛇女,很多很多,这些都是远程的。。。近战的法师,如大虫子,熔岩巨兽,都是当前版本比较虎B的这其中,我推荐的有,熔岩巨兽,瑞文,潘森,蛇女,流浪,安妮。其他的不是不好,而是有的不适合新手,有的容易被禁掉,就像卡牌和莫甘娜,几乎把把都被禁
对于一些很犀利的团控,或者是能全屏支援的,还有就是爆发强的
一套技能下来能秒人的,例如卡萨丁就属于秒人的,他爆发很强,很猛,要是前期没有压好,让他起来,基本后期无敌,无论是杀人还是逃跑都很牛的!所以对于这样的英雄必须禁,不过要是你们队先禁的话,可以留下一个犀利点的团控或者全屏支援的英雄,然后让队长抢到哪个英雄,这样你们队就有优势了
禁英雄就是比赛开始前双方都可以Ban掉几个英雄,像阿木木这种联盟第一团控必ban,卡牌非ban即选,死歌必ban,你拥有的诺克萨斯经常被ban,末日第一团灭必ban,高端局里面会ban掉小丑,龙龟等超级Gank,
皮城女警 凯特琳
简单实用型
小丑就不要了吧
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中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼
中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼编辑导语:
  英雄联盟的召唤师峡谷里,中路是非常重要的一条路,不仅到上下路或者回家都是路程最短,而且也是野区的保护塔,现在都是流行单中,升级也是最快。
  AP英雄的技能大多在前期装备一般的情况下就已经伤害不俗,所以一般由AP英雄去守中路,快速到6级可以支援上下路Gank,或者抢先拿下敌方中塔,如果中路崩了,那么优势会降低好多,应该选择什么样的AP英雄呢?这里为你详细盘点。
  本文作者是来自艾欧尼亚的乐百氏,感谢他的分享。
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召唤师峡谷地图
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1号选手:堕落天使-莫甘娜
farm 能力:十分强
& && &莫甘娜farm能力众所周知,符文选择偏暴力点的。3级时一个W(痛苦腐蚀)就能轻松收掉后排小兵。并且由于被动(灵魂吸取)的法术吸血存在,收F4也是轻而易举。
gank 能力:十分强
& && &莫甘娜的gank能力体现在R(灵魂镣铐)的团控效果。范围减速20%4秒,4秒后仍在范围者会直接晕眩,晕眩后配合技能Q(暗之禁锢),在没闪现的情况下,几乎是抓谁谁死。
solo 能力:一般
& && &说实话莫甘娜在线上倾向于安心发育,很难压制对方apc,但对方也很难压制她,属于各自发育等打野爸爸的局面。
反gank 能力: 十分强
& && &由于施放W(痛苦腐蚀) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在线上的时间并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能够减免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是这个E(黑暗之盾)也不是万能的,特别是在前期低级的时候。很容易被对面APC 一个技能瞬秒掉盾从而吃到后面的控制,所以还是要小心。
线上续航能力: 十分强
& && &由于被动吸血(灵魂吸取)的存在,莫甘娜在线上很难被消耗掉生命值,同时莫甘娜一个W(痛苦腐蚀)就能无压力收兵,蓝耗也不大。因此只要对线期别没事就瞎Q碰运气,线上续航能力可谓十分之十的强。
技能命中率:一般
& && &本来我想说十分低的,但是考虑到莫甘娜用过R(灵魂镣铐)后,其他技能的命中率几乎是100%,因此将评价提高到一般。&&所以如果你的预判技能施放无比只准,能无情Q(暗之禁锢)到任何人,那么别犹豫了,赶紧入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜绝对是凶残无比的存在。
其他要注意的:有一个英雄叫金属大师-莫德凯撒 ,简直是莫甘娜的死敌,遇到请小心。(后篇分析)
总结:莫甘娜各方面能力都很强,玩莫甘娜要有一颗淡定的心,打得稳才是最好的。
2号选手: 死亡颂唱者-卡尔萨斯
fram 能力: 十分强
& && &死歌的fram能力众所周知,1秒左右CD的Q(荒芜)配合E(污染)的被动回复魔法值,简直就是fram机器。
gank 能力:很一般
& && &虽然说死歌有一个让人减速减防的W(痛苦之墙),但是考虑到死歌本身的移动速度。并且除此外并无控制,如果队友不能及时跟上给予额外的控制,估计是能走掉的。
solo 能力:因人而异
& && &这个真心难说。Q(荒芜)W(痛苦之墙)得准的死歌。对线期各种无解单杀,技能不准的,只能猥琐补刀。
反 gank 能力:十分低
& && &虽然死歌有着不错的fram的前提是要在线上一直Q(荒芜)。 并且只有一个W(痛苦之墙)能稍微减速,属于稍微一个走位失误就会被打野带走的类型。还有就是以后玩死歌别带传送+重生了。这就是标准的送1血召唤师技能。
线上续航能力:一般
& && &虽然说E(污染)的被动能给死歌恢复魔法,但是生命值被消耗是无法回复的。各种技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。
技能命中率:一般
& && &死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人贴身才有效。Q(荒芜)有1秒延迟,不配合W(痛苦之墙)几乎是打不到。所以个人建议死歌召唤师技能带个虚弱,能有效增加技能命中率。
其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人头的时候用,有时候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保证队友的存活率。
总结:天坑噩梦英雄 死歌,是一个很强的英雄,对自己技能预判有信心,就选择死歌吧。
No.3&&卡牌大师-崔斯特
farm 能力:十分强
& && &卡牌的farm能力真心十分强,超大范围的Q(万能牌),外加全能技W(选牌),几乎是2个技能1波兵的节奏。被动(灌铅骰子)的作用我至今不懂如何分析。。。
gank&&能力:爸爸级
& && &卡牌的gank能力在打中AP的来说简直无人能及,R(命运)的超大范围传送,让你知道有眼也没用。W(选牌)黄牌的强控和Q(万能牌)的伤害。配合线上队友。回不到塔下几乎都要死。
solo&&能力:很一般
& && &除非对面的选手能没事让你瞎Q(万能牌)打到还有1半的生命值。否则你还是安心的打钱吧。
反gank 能力:很一般
& && &现在的卡牌主流是带移动速度符文和闪现+疾跑。很大程度的说明了他是很怕gank的。虽然W(选牌)能强控一次,但是也是建立在超越计算机的反应速度的 前提下。但是卡牌的技能能够很远的就把兵线收掉,减少了再线上的时间。所以是很一般,如果技能范围再小个200码,我只能说&&他的反gank能力是儿子 级了。
线上续航能力:很一般
& && &跟死歌一样,线上能用W(选牌)回蓝,但是红是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。
技能命中率:非常高
& && &一般卡牌都是用W(选牌)后再用Q(万能牌),命中率还是非常高的
其他要注意的:卡牌属于那种消耗类的英雄,单杀能力十分差,只有Q(万能牌)的伤害和W(选牌)技能能够主动控制,所以打法偏向飘逸,一般都是带闪现+疾跑进行无限消耗。
总结:卡牌大师是一个飘逸类英雄,由于技能缺乏爆发性,所以要在相信队友的情况下才建议选用。在逆风局的时候帮助其他路gank很有可能你刚落地就被秒。
4号选手: 魔蛇之拥-卡西奥佩娅
farm 能力:十分强
& && &蛇女的farm能力十分强大,短CD的Q(瘟毒爆炸)几下就能收掉一波兵。但是蓝耗限制了他的farm,虽然有着被动(致命韵律)的降低魔耗,但是玩过蛇女的都知道,这远远不够。
gank 能力:很一般
& && &虽然说蛇女的R(石化凝视)算控制,并且自己能够在短时间内利用其他技能造成成吨的伤害。但R的范围不够理想,如果没有直接石化到被gank的敌人,且敌人带有疾跑和闪现,那他们能很轻松的回到塔下。
solo 能力:因人而异
& && &这个不好说,由于E(双生毒牙)的被动效果存在。只要能先手用Q或者W使对手中毒,那么这蛇女的solo能力是爸爸级的,如果不能使对手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。
反gank 能力:十分强
& && &虽然说蛇女在6级前没有硬控制, 移动速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(剧毒迷雾)存在时间长,并且可以减速,很影响走位。并且在别人追她的时候Q(瘟毒爆炸)和W(剧 毒迷雾)的命中率增加,使她很容易轻易的单杀掉来gank她的打野选手,而6级后打野选手如果不能有人先手强控住蛇女,那么来gank蛇女的打野选手也很 有可能被单杀。所以说蛇女的反gank能力十分强。
线上续航能力:很一般
& && &同卡牌死歌,虽然有着被动(致命韵律)的减少魔耗,但是减少魔耗不代表没有,并且血瓶嗑完了还是得回家。这情况在出了吸血枪的情况下会有所好转。所以说很一般。
技能命中率:很一般。
& && &蛇女的唯一指定性技能E(双生毒牙)能造成最大伤害,是建立在预判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(剧毒迷雾)的前提下。大招不能随时放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率会在出冰杖后提高很多。
其他要注意的:没有强控的英雄,最好不要去惹蛇女,说不定你会被他先手控住然后被秒。
总结:遇到蛇女中单,多召唤打野爸爸才是硬道理。队伍配置里最好有一个能突进硬控的英雄。。如熔岩巨兽爸爸。 牛头酋长爸爸。
5号选手: 流浪法师-瑞兹
farm 能力:儿子级
& && &瑞兹的farm能力低得令人发指,几乎没有AOE。技能CD虽然短但是蓝耗十分高。正常对线的情况下,几乎全时间都在塔补,完全没有能收F4的可能性。就算拿到了蓝buff,也不可能用技能一直补刀。说到补刀真是让瑞兹泪流满面。
gank 能力:儿子级
& && &对,你没看错,确实是儿子级。虽然说瑞兹R(绝望之力)能够增加移动,并且有指定型的硬控W(符文禁锢),但是。考虑到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。为什么,一条总是有小兵的线,你要去gank就相当于放弃了一到两波兵,几乎就等于一个人头了。你能去gank到人头还好说,如果gank 不到,损失是有多大。也许你会说直接开R(绝望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞兹的移动速度,没有了R(绝望之力)去gank别 人,用闪现吗?闪现多久一次。你们懂的。
solo能力:爸爸级
& && &对,没错。是爸爸级。因为瑞兹的被动(奥术专精)使他的Q(超负荷)的CD时间不会超过1.5秒。并且E(法力涌动)的减少魔抗和W(符文禁锢)的强力 点控。关键时刻还可以开启R(绝望之力)进行高额的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在线上solo几乎是爸爸级别的存在。
反gank 能力: 十分强
& && &为什么这样说呢,因为瑞兹几乎常年在自己塔下补刀,离开塔的时间很少。就算远离了塔,也能有点控W(符文禁锢)和闪现逃脱。在6级之后还可以使用R(绝望之力)进行逃脱。R(绝望之力)在被动(奥术专精)的效果之下,CD其实并不是很长。
线上续航能力: 十分强
& && &是十分强,虽然说瑞兹有着高额的魔耗,但是在前期很少会用到技能进行补刀。然而在中期有女神之泪和打野爸爸提供的蓝buff。让他缺魔的窘态得到缓解。并且在6级之后。瑞兹能随时的开大招进行生命回复。所以说瑞兹的线上续航能力还是十分强的。
技能命中率:爸爸级
& && &这个不解释
其他要注意的:玩瑞兹首先要把所有技能改成智能施法,这样起码能让你增加3成战斗力,另外玩瑞兹不要无脑的滚键盘,想要造成最大输出,就是在你施放除Q(超负荷)以外的技能时,都要先甩一个Q出去。
总结:瑞兹是一个很吃队友的英雄。需要其他几个稳重的队友来成就你的强大。越后期越无解。这就是瑞兹。
6号选手:邪恶小法师-维迦
farm 能力:十分强
& && &没 错,小法的farm能力是十分强大的,特别是优先主点W(黑暗物质)的小法师,真是farm速度快得1B。配合小法被动(均衡)的回魔,使小法在线上不是 很缺蓝,如果不是多次使用E去骚扰对面,整体来说还是够蓝的。还有就是关于有人说小法被动(均衡)是个渣被动,我不同意这种说法。实际上,这种不能明显看 出效果的技能。经常会被忽视其作用,如果小法被动(均衡)取消掉,那么小法的farm能力肯定是儿子级。没话说。
gank&&能力:十分强
& && &建立在小法优秀的farm能力之上,小法的gank能力也是很不错,大范围的强控E(扭曲空间),加上超高伤害的Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂),几乎让人没有闪现就是必须死的节奏。
solo能力:十分强
& && &虽然小法的身板比较脆弱,但是他的主要输出技能Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,奠定了他solo十分强势,如果线上AP没有强控类技能的话,被小法秒是必须的事。当然,流浪爸爸不计算在内&&
线上续航能力: 很一般
& & &&同大部分AP一样。能回蓝,但是不能回红。血瓶耗完就必须得回家。
技能命中率: 很高
& && &虽然说Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,但是一个小法玩得好不好,是看E(扭曲空间)和W(黑暗物质)用得好不好。相对其他英雄的控制,小法这个E(扭曲空间)可以把人围在一个自己可以掌握的距离里,所以算是很高。
其他要注意的:
& && &玩小法师,在对面没点防御天赋和出加韧性装备的前提下,E(扭曲空间)要2级以上才能接上 W(黑暗物质)。如果是1级的E(扭曲空间)想要W(黑暗物质)到。必须提前预判W(黑暗物质)的位置,并且随后让人撞到E(扭曲空间)上。另外冥火不是 小法的专属,很多中AP出冥火在我看来都是可行的。冥火是一件被忽视的装备。另外小法在团战中不应该先手把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)丢掉,即使你能 秒掉人。在我认为正确的做法是把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)留着保护自己,谁突进切后排,你就把这2个技能砸在他身上,把突进型英雄击杀掉,才能保证 自己在团队中的存活率,因为小法实在太脆了。
& &&& 小法是一个非常有趣的英雄,各种高端局常见的身影代表着他的地位,但是小法这英雄难于上手,对操作预判要求太高,对自己自信的玩家可以选择入手。
PS:喜欢小法一定要买2300点券的皮肤绿野仙踪啊。
再PS:我是魔鬼,不许笑!
7号选手:复仇焰魂-布兰德
farm能力:很一般
& && & 虽然说火男的W(烈焰之柱)和E(烈火燃烧)能够轻易的收掉一波兵,但是这蓝耗实在是太要紧了。
gank能力: 很一般
& && & 虽然说火男有着强控技能Q(火焰烙印),但是也只能建立在有强控队友或者自己神预判的情况下才能触发的。况且Q(火焰烙印)是不能穿小兵的&&
solo能力:因人而异
& &&& 能够先手用Q(火焰烙印)晕到人,你就是爸爸,晕不到,就很一般。
反gank能力:十分强
& && &没错。是十分强,虽然火男并没有什么逃生技能,也没哟什么稳定的控制。但是我有种想把他归结于爸爸级的冲动。为什么呢,因为打野的人,一般都不可能单杀 掉火男。如果打野的出现,火男直接后撤,线上的AP敢和打野的一起追到兵线前,那么等待他们的将是E(烈火燃烧)Q(火焰烙印)W(烈焰之柱)R(烈焰风 暴)的无情四连,很大几率把这2个无知少年双杀掉。火男的R(烈焰风暴)在没有小兵的情况下真是太IMBA了。各种野区团战被火男一个大招翻盘的视频比比 皆是。
线上续航能力: 儿子级
& && &高蓝耗,无任何回复。这种续航能力只能说儿子级了吧。毕竟现在的火男不会去出回蓝装,如果拿不到蓝buff。我都不敢想象是何种情形。
技能命中率:很一般
& &&& 火男的核心技能是Q(火焰烙印)。晕不到人,什么都是虚的。出一把冰晶节杖能有效的增加技能命中率。
其他要注意的:
& && &5伤害技能的火男,爆发力是十分可怕的。在线上消耗的时候,多消耗火男,不要拼。循环几次,火男就要回家补给。切记在没有强控或伤害不足,不能一拨秒掉火男的情况下。不要来gank火男,否则很大几率是&&自家打野爸爸千里送buff&&
& && &需要良好的预判才能造就自己的高爆发,这就是火男。像我这种永远都Q不到人的选手,就别玩火男了&&
8号选手 猩红收割者-弗拉基米尔
farm 能力:一般
& && &虽然说吸血鬼没蓝耗,并且有一个Q(鲜血转换)可以对自己进行回复。但是吸血鬼的E(血之潮汐)太蛋疼了,要维持高伤害就必须一直使用来叠层数,这样耗 血就太高额了。而且范围极小,虽然说到了后期有法术吸血系列装备后消耗率会降低。但是这种站在兵线前用技能的行为十分可怕。所以说这吸血鬼的farm能力 属于比较弱的类型。到后期装备小成型后farm属于爸爸级。
solo 能力:很一般
& && &一般来说,正常吸血鬼在线上solo,最多只能无脑用Q(献血转换)消耗掉对面大量血量,然后再R(血之瘟疫)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)W(血红之 池)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)进行小爆发的连招(需要很高的减CD和技能等级才能做到此套连招),但是吸血鬼无硬控,在装备差不多的前提下要杀掉对手 还是比较难的,而对手要杀掉吸血鬼也是一件很困难的事。
gank 能力:儿子级
& && &无强控,软控减速是自己的逃生技W(血红之池),而且不能瞬间打出成吨的伤害。gank能力简直弱爆了。
反gank能力:爸爸级
& && &还有比W(血红之池)更出色的逃脱技能?
线上续航能力:爸爸级
& && &无蓝耗,Q(鲜血转换)能无限回血,线上回复能力真是爸爸级。特别在出了法术吸血系列装备之后,抗压能力更上一层楼。
技能命中率:十分高
& && &虽然说吸血鬼指定性技能只有Q(鲜血转换),但是其他技能都是瞬发的AOE,命中率十分高。特别是出了冰晶节杖后。几乎是技能都要中。。
其他要注意的:
& && &前期打野爸爸一定要无限抓吸血鬼,这英雄起来太可怕。W(血红之池)越少生命值用性价比就越高。并且有一个死敌叫稻草人(后面分析)
& && &吸血鬼是一个偏向发育类的英雄,前期弱得可怕。到中后期 由于被动(血色契约)的存在。生命值和法强都很理想,并且拥有较短的技能CD和强大的回复能力。也属于越后期越无敌的一类英雄。
9号选手&&策士统领-斯维因
farm 能力:一般
& &乌鸦的farm能力,真是太弱了。由于主流的乌鸦都是主E(苦难折磨)在线上消耗对手血量。AOE伤害不足,所以farm能力十分弱,此情况在6级之后 会稍微好转。因为R(邪鸦附体)有着小AOE并且有着不错生命回复能力。配合被动(腐肉再生)的魔法回复。是可以顶着兵线补刀,不至于被塔打掉小兵。
solo 能力:十分强
& && &在R(邪鸦附体)的姿态下,E(苦难折磨)的高额伤害加上Q(恶鸦来袭)的减速,能让对手轻易的被W(鸦爪之缚)禁锢到,然后配合几下普攻+点燃,能够轻松的收走对面。
gank 能力:很一般
& && &虽然说有2个控制技能,但是Q(恶鸦来袭)的距离实在太短了。不配合Q(恶鸦来袭)的情况下用W(鸦爪之缚)几乎不会中,R(邪鸦附体)和E(苦难折磨)又缺乏爆发。在没有队友能给先手的情况下,这gank能力着实十分一般。
反gank能力:十分强
& && &要gank乌鸦,必须先靠近乌鸦。乌鸦可以从容的用出Q(恶鸦来袭)和W(鸦爪之缚)控制掉对手,从而轻松走掉。如果打野等级过低,说不定配合R(邪鸦附体)和苦难折磨,能把对面打野选手从容反杀掉,甚至双杀。
线上续航能力:爸爸级
& && &R(邪鸦附体)CD间隔短,回复量大。能够轻易的解决线上的生命回复问题。被动(腐肉再生)能够有效的回复魔法值,只要有效的控制R(邪鸦附体)的变身时间,蓝都是够用的。
技能命中率:非常高
& && &乌鸦唯一有可能空放的技能是W(鸦爪之缚)但是这个技能在Q(恶鸦来袭)的减速下很容易命中。
其他要注意的:
& && &要控制好大招的时间,早结束1秒大招,就能让你多省很多蓝。 减少治疗效果的装备和技能对乌鸦特别有效。
& && &乌鸦是一个很全能的英雄。有强控,有回复,能持续输出。在后期也属于十分无解的英雄,夸张的伤害,强大的回复能力。属于有蓝就是爸爸的英雄。
10号选手 金属大师-莫德凯撒
farm 能力:爸爸级
& && &金属爸爸的farm能力真是全联盟无人能敌,被动(铁人)能让他忽视很多微弱的伤害,如小兵的普攻,中ap的普攻等等。1级的E就能造成大范围输 出,CD间隔又不长,消耗的只是自己少量的生命值,打一般的法师完全可以靠自愈补回来,2级就能刷F4。3级就能用E(毁灭虹吸)和W(死亡蔓延)收掉一 波兵。金属大师是最适合和莫甘娜对线的英雄。因为他有着快速的farm能力。金属因为被动(铁人)的效果,踩着莫甘娜的W(痛苦腐蚀)轻松快速的收掉一波 兵,从而让小兵移动,让莫甘娜的W(痛苦腐蚀)无效,只能进行苦逼的塔下补刀。而莫甘娜的Q几乎破不了金属大师的被动(铁人)的护盾条。几乎是拿金属没有 一点办法。
solo 能力:一般
& && &金属虽然有着不错的爆发能力,但是由于技能距离问题,并且完全无控制。所以一般金属在线上都是不停的farm外加farm,让对面进行塔补,收掉自己的和对面的F4,进行经济上的压制。金属爸爸大部分时间都是在埋头打钱,没空去跟你换血。
gank 能力:儿子级
& && &走路慢,技能范围小,0控制,金属爸爸还是继续线上farm吧。只有野区或者中路爆发的小团战你才有可能赶到。
反gank能力:儿子级
& && &如果不在塔下的话。几乎属于第一次抓交闪现,第2次抓不是他被gank而死,就是他反杀掉对面1人而死。很小几率出现双杀情况。
线上续航能力:爸爸级
& && &一个施放技能只消耗少量生命值,并且大部分吸收的伤害都被被动(铁人)的护盾所承受。这线上续航确实十分强,如果出了法术吸血装备。那么几乎没有人能阻止他farm。
技能命中率:很一般
& && &技能施放距离太短了。这是硬伤。但是能输出的,必定能一套打残甚至打死。
其他要注意的:金属再第一趟回家后,最好能带2个眼出门,左右各一个,这样能让你更加安心的 farm,毕竟一个短腿0控近战法师,要在线上站实在太危险了。如果要对战金属,选一些技能CD短,并且伤害高的英雄比较合理,在一开始就不断的消耗金属 的血量,不让他打出护盾条,成功的耗完他的血瓶之后,他就不敢太过放肆的farm了。
& && &金属爸爸是一个十分需要farm的英雄。你需要的是一些稳重的队友。让你能够在线上快速的farm,不断的farm。然后在装备上压倒对面。在团战里,一个好的R(死亡之子)就是大逆风翻盘的关键。玩金属爸爸,就又要有一颗farm的心。
11号选手 狂暴之心-凯南
farm 能力:很一般
& && &虽然凯南有着E(闪电冲击)和W(电子脉冲)这强力的farm组合技能。但是在线上使用这2个技能太危险了。因为用E(闪电冲击)要接触到敌方的兵线才 能给予闪电印记,这是一件很危险的事情,对手可以轻松的在你E(闪电冲击)的时间里对你造成高额伤害,并且E(闪电冲击)是凯南唯一的逃生技能,并且需要 消耗掉大量的能量。所以用E(闪电冲击)在线上farm很不理智。只能用短CD的Q(雷电手里剑)来一个一个进行补刀。
solo 能力:因人而异
& && &主Q并且能准确Q到人的凯南,是爸爸级别的存在。其他都是渣。
gank 能力:非常强
& && &有高速移动的E(闪电冲击)配合R(雷霆风暴)的大范围快速晕眩。几乎属于抓谁谁死的节奏。
反gank能力:十分强
& && &高移动速度加成的E(闪电冲击),能让你快速回到塔下。如果胆敢塔下强杀,那么就直接把他晕在塔下击杀掉。
线上续航能力:十分强
& && &虽然属于能量类型英雄,但是血瓶嗑完了就只能回家补,出法术吸血装备能够有效增强线上续航能力
技能命中率:十分高
& && &在有W(电子脉冲)的被动特效之下,先手E(闪电冲击)或Q(雷电手里剑)都能对敌人进行晕眩。在使用R(雷霆风暴)时几乎能让后续技能命中率达到百分百。
其他要注意的:
& && &凯南在线上属于万金油的存在。没有超过2个以上的强控,不建议去gank凯南。另外,要十分注意不要给凯南攒到3层被动(风暴印记),那样你将会额外的 承受更多的伤害。凯南的飞镖发光的时候,说明他接下来的普攻会额外附加魔法伤害并且叠加一层被动(风暴印记),请小心。另外,建议叫打野的爸爸把蓝 buff让给你。凯南还是很缺能量跟减CD的。
& && &对线时不要轻易用掉E(闪电冲击),那样会很容易被人抓死。抓人时不要不舍得用R(雷霆风暴)。因为你无法把握是否能够用其他技能强控到别人。solo时不要瞎Q(雷电手里剑),因为Q是你的主要输出技能。晕过之后用Q(雷电手里剑)更好。
12号选手&&诡术妖姬-乐芙兰
farm 能力:十分强
& && &W(魔踪迷影)迷影有着不错的farm能力,实在不行,还能用R(故技重施)来再刷一次,伤害足矣,只是蓝耗是个问题。
solo 能力:十分强
& && &妖姬线上的solo能力非常强,爆发十足。随随便便的一套爆发都能把人打残疾,甚至打死。
gank 能力:十分强
& && &虽然说妖姬的控制技只有E(幻影锁链),并且命中率低得令人发指。但是妖姬的爆发力实在太高了。W(魔踪迷影)的突进加上Q(噤声魔印)和R(故技重施)的爆发。残血后塔下也不是安全的地方。
反gank能力:十分强
& && &W(魔踪迷影)的位移能够让你轻松回到塔下,并且瞬间再次转换位置。配合E(幻影锁链)在没有强控的情况下,回头反杀也是轻而易举。
线上续航能力:很一般
& && &缺蓝,缺红。又不能出法术吸血系列,因为太拖节奏,对蓝buff十分需求。
技能命中率:十分高
& && &除了E(幻影锁链)之外,其他技能都几乎能达到100%的命中率
其他要注意的:
& && &玩妖姬注意千万不要被强控到,本身脆弱的身板注定只要被强控到就等同于死亡。E(幻影锁链)在被追杀时命中率会大增并且特别有效。玩妖姬就要特别关注其他线上的敌方英雄。只要半血以下的,过去后都有很大几率拿到人头。越塔强杀对于妖姬来说不是一件特别难的事情。
& && &玩妖姬需要有一个特别清醒的脑子,能够准确的利用好R(故技重施)的妖姬,才是一个完美的妖姬。只会无脑滚键盘者,千万别来玩妖姬。妖姬玩得好不好,就看R(故技重施)用得妙不妙。
13号选手&&发条魔灵-奥莉安娜
farm 能力:十分强
& && &&&Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)的组合技能够快速安全的farm掉一波兵,虽然无恢复能力,但是蓝耗也没想象中那么严重。是要是有点理智的控制蓝量,靠自身的回蓝勉强可以满足蓝耗需求。
solo 能力:因人而异
& && &&&发条的技能,是我看来在所有中AP中最全能的。因此操作技巧也很高,我玩的发条次数不多,因此不能准确判断。按照技能效果来看,一个有AOE伤害, 能加护盾,能加双抗,能AOE减速,能大范围团控,能aoe加速的英雄。怎么看都是全能的吧。我猜想,他在线上solo的时候,能够用E(指令:守护)抵 挡掉部分伤害,利用Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)和被动(发条缠绕)来消耗对方血量。打一些无生命回复类的ap还是比较强的。
gank 能力:十分强
& && &&&W(指令:杂音)能AOE加减速。R(指令:冲击波)能远距离大范围高伤害团控。gank效率应该是不错的,gank的成功与否关键在于看Q(指令:攻击)用得好不好。
反gank能力:十分强
& &能用E(指令:守护)给自己加护盾和双抗,紧接着用W(指令:杂音)给自己加速,给靠近自己的敌人减速,能用R(指令:冲击波)进行控制限制。gank发条似乎是一件非常难的事情。
线上续航能力:很一般
& && &&&虽然有E(指令:守护)给自己加护盾双抗,来减少线上生命的消耗。但是用技能是需要蓝的,发条的蓝,不足以让她一直施放技能。
技能命中率:十分低
& && &&&虽然说发条全能,但是,多强的技能,要打到人才有效果,除了能给友军加护盾双抗的E(指令:守护)是指定型技能,其他技能都需要很高的预判。空放技能是一件很危险的事情。
其他要注意的:
& &发条的被动(发条缠绕)是一个很理想的输出技能。不要忽视这个被动,在放技能的空余时间,利用良好的走位多普攻一下对面英雄。
总结:发条是一个很全能的英雄,需要很高的操作技巧。觉得自己操作已经无解,各种预判型技能用得跟指定型技能差不多了。赶紧选择发条吧,拯救世界就靠你了。
14号选手&&潮汐海灵-菲兹
farm 能力:儿子级
& && &&&本身是近战就算了,还只能一下戳一下的补刀,这难道还不是儿子级?什么?你说他有AOE?E(古灵精怪)这个技能,你真敢拿来补刀吗?你确定一个E(能收掉)小兵吗?还不是得一个一个的戳。
solo 能力:爸爸级
& && &&&这凤姐的solo能力,真心强到极点。W(海石三叉戟)高伤害减治疗的普攻,Q(淘气打击)的中距离带伤害突进。加上E(古灵精怪)能躲掉敌方的核心技能并且位移。没有强控的中ap看到凤姐大部分都要跪。
gank 能力:很一般
& && &&&如果没能先手用R(巨鲨强袭)锁定到人,一般来说gank只能失败。虽说如此,但是凤姐还是有着高伤害的输出,并且具有一定的越塔能力。半血选手一般都是走不掉的。
反gank能力:十分强
& && &&&只要没有先手把E(古灵精怪)用掉,一般都不会被gank到。越塔强杀她一般不能强控到瞬秒,很大几率要被她带走。
线上续航能力:十分强
& && &&&虽然被动(伶俐斗士)能减免普攻伤害,但是中单大部分是AP。ap伤害才是关键。魔耗十分低,消耗的只有血瓶而已。
技能命中率:很一般
& && & 核心输出技能是Q(淘气打击)和W(海石三叉戟),这2个技能命中率可以算百分百。E(古灵精怪)和R(巨鲨强袭)是是否能拿到人头的关键技能。具有一定的预判性。
其他要注意的:玩凤姐不要怂,该拼的时候就要拼,你一掉头走,就只能逃了。在没有E(古灵精怪)的情况下,反杀几率很小。还有永远都不要先手把E(古灵精怪)用掉。即使你很想把对方减速。
总结:凤姐属于刺客型中ap,正确的打法是爆发完一套技能伤害用E(古灵精怪)逃走,然后等技能CD好了再来一次。巫妖之祸是一件非常适合凤姐的装备。
15号选手&&远古巫灵-泽拉斯
farm 能力:十分强
& && &&&Q(奥能脉冲)能够有效的收掉小兵。搭配W(能量之座)能够进行远范围的farm。只是一直用技能farm会缺蓝。
solo 能力:爸爸级
& && &&&以下是技能连招-W(能量之座)E(法师锁链)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)不死补Q(奥能脉冲)或者点燃,儿子再见。。你说技能可能不中。但是在W(能量之座)的情况下,其他技能施放距离真心远,并且R(奥术弹幕)的范围非常理想。
gank 能力:十分强
& && &&&一切建立在他超远程的打击范围为前提之下。越塔强杀也完全没难度。重复上述solo连招。可以迅速把敌方英雄击杀。
反gank能力:十分差
& && &&&虽然说泽拉斯有着很强的爆发能力。并且有着被动(升华灵体)提供的护甲。但是0逃生技能的泽拉斯,被gank的时候最多只能强控到1人。最后还是要 被击杀掉。大招范围虽理想,但是有点意识的。都不会站在一起给你造成最大输出。W(能量之座)是能额外附加的移动速度,但是施放技能和取消技能的时间,足 够对面来先手控制你了。直接掉头走还比较实际。
线上续航能力:很一般
& && &&&蓝耗大,无生命回复能力。出门多带几个血瓶,蓝buff一定要控好。否则打得很吃力
技能命中率:很一般。
& && &&&身为法师,就必须要有着强大的爆发力。E(法师锁链)+R(奥术弹幕),一般来说都只能对一个造成伤害,其他的会走掉。Q(奥能脉冲)的命中率真心低,在没有R(奥术弹幕)的情况下。想要Q(奥能脉冲)命中率增加,冰晶节杖是一个不错的选择
其他要注意的:泽拉斯的所W(能量之座)的地方,一定要确保没有敌方视野存在。这英雄被近身真心凄凉。
总结:泽拉斯定位为法术炮台,超远程的打击范围是这个英雄的特色。所以视野尤其重要。还有要熟知技能的打击范围。多在自定义里试一下各种刁钻的角度吧。这是一个很高端的英雄。需要很良好的团队才能养得起。
16号选手 虚空先知-玛尔扎哈
farm 能力:十分强
& && && &虽然说主流玛尔扎哈都是主E(煞星幻象)的。AOE伤害不足。但是玛尔扎哈的E(煞星幻象)持续4秒。目标死亡后会转移,转移后持续时间另外算。并且目标死亡会恢复魔法值。。所以理论来说,一个E(煞星幻象)折磨死一波兵的情况也是有可能发生的。
solo 能力:爸爸级
& && &&&玛尔扎哈的solo能力,真心无解。当然当前版本的水银饰带可以解掉R(冥府之握)的压制。但是,水银饰带也是要钱的,而且据小道消息称,玛尔扎哈 要增强。并且水银饰带将解不了压制。玛尔扎哈要命3连。E(煞星幻象)W(虚无盲区)R(冥府之握),能够轻松收掉发育不是特别好的对手。
gank 能力:十分强
& && &&&帮其他路gank,你什么都不用做,只要把你的R(冥府之握)用出来,几乎对面就有敌人要陨落。但是,绕眼是一门艺术,要小心。
反gank能力:很一般
& && &&&被gank的时候,玛尔扎哈最多能用一个Q(虚空召唤)让人沉默一下。大部分时间是掉头就走。一般来说都走不掉。R(冥府之握)虽然强,但是只能对1个人用。并且施放时是原地不动的。其他敌方英雄可用强控中断你的技能施放。顺势把你带走。
线上续航能力:很一般
& && &&&E(煞星幻象)虽然能回蓝,但是条件算是比较苛刻,并且量有点少。而且本身无恢复能力。血瓶嗑完就赶紧回城吧。
技能命中率:很一般
& && &&&玛尔扎哈的连招套路虽然强,但是受限制太多。首先R(冥府之握)只能控制1人,并且自己要原地不动。水银饰带还可以直接解掉。E(煞星幻象)虽然伤 害高,但是也只是单体。Q(虚空召唤)虽然范围大,但是有1秒延迟。W(虚无盲区)虽然范围大伤害高,但是没有足够的控制几乎是造成不了什么输出。
其他要注意的:被动(召唤虚灵)是一个很难控制的技能。这虚灵会一直攻击被E(煞星幻象)的目标。所以要正确使用E技能。另外如果你在埋伏人,千万不要把虚灵召唤出来,因为他会瞎跑,暴露你们的行踪哦。
总结:玛尔扎哈属于那种要突进英雄的克星。当前版本还是不建议玩,坐等增强吧。
17号选手 :虚空行者-卡萨丁
farm 能力:很一般
& &&&本身近战就算了。唯一的AOE技能E(能量脉冲)还要靠施放技能充能。伤害还略低。Q(虚无发球)如果敢拿来补刀,我估计肯定要被对面的ap压出屎。
solo 能力:因人而异
& && &虽然说卡萨丁的被动(虚空之石)能够有效的减少AP伤害。但是在6级之前,卡萨丁就是儿子级的存在,是中单几乎都能把卡萨丁压得蛋疼菊紧。6级之后,可 以无限使用R(虚空行走)+Q(虚无之球)+E(能量脉冲)进行消耗。不过这套路对于高爆发的英雄使用有可能被人反过来直接秒掉。如安妮,蛇女。
gank 能力:十分强
& & 虽然说卡萨丁只有一个软控E(能量脉冲)能够减速,并且范围小得蛋疼。但是超短CD的R(虚空行走)可以让你在追杀或者越塔都如鱼得水。一般来说,很少有卡萨丁追不上的人。
反gank能力:爸爸级
& & 超短CD的R(虚空行走),能够很快的回到塔下。Q(虚无之球)能中距离沉默。E能小范围减速。Gank卡萨丁。必须要有稳定的强控才有可能做到。
线上续航能力:很一般
& & 虽然W(虚空之刃)能够回蓝,但是真心难利用。并且线上完全无回复能力。属于嗑完药就要回城的类型
技能命中率:十分高
& & 虽然说卡萨丁的技能预判型比较多。但是,命中率真心高。具体为什么玩过的都知道。换个说法,闪现切入丢技能你都丢不到。不如去死吧。
其他要注意的:团战的时候,最好的切入时机等对方把强控都丢完的时候。
总结:想要玩卡萨丁,必须要有一个信得过的打野选手,在前期的时候无限帮你gank对面中路。让你不被压得那么惨。反之,如果对面有卡萨丁。在他6级之前,无限的召唤打野爸爸gank他吧。并且尽量2边都插眼。有卡萨丁的局,中路几乎都是2v2的节奏。
18号选手:哨兵之殇-加里奥
farm 能力:十分强
& & Q(坚定重击)+E(正义罡风)能够安全无污染的收掉一波兵。只是蓝耗有点严重。所以在前期补一个圣杯能够有效解决farm问题。
solo 能力:很一般
& & 几乎所有伤害技能都需要预判。命中率实在一般。但是由于被动(符文石肤)的存在。即使哨兵无脑堆魔抗,都会有不错的ap输出。所以一般正常的中AP也拿你没办法。放弃solo,安心farm吧。
gank 能力:很一般
& & 虽然说哨兵有着给敌方英雄减速的Q(坚定重击)和给友方加速的E(正义罡风),还有超大范围的团控技R(杜朗石像),但是我个人认为。除非闪现跳大,否则gank的成功性不大。
反gank能力:十分高
& & 被gank的时候,哨兵只需要做三件事。首先往后丢一个E(正义罡风)给自己加速,然后在打野选手接近的时候朝他丢Q(坚定重击)减其速度,如果必须要挨 打,就迅速给自己套上W(坚强壁垒)。只要回到塔下就安全了。假如被越塔强杀。直接给自己套上W(坚强壁垒)然后一个R(杜朗石像),说不定你能成功的把 他们反杀掉。
线上续航能力:很一般
& & W(坚强壁垒)虽然说能回复生命值,但是触发条件是要被打。所以最多能算一个加双抗的技能,回复力还是弱,至于蓝耗。高得可怕。圣杯是前期必出装备。
技能命中率:很一般
& & 可以说,Q(坚定重击)和E(正义罡风)的命中率只能看你个人预判能力。R(杜朗石像)几乎要和闪现搭一起才有效果。
其他要注意的:遇到盖伦赵信乌迪尔这类英雄时,千万要找准时机用R(杜朗石像)啊。
总结:哨兵是一个很克ap的中单。核心技能就是一个R(杜朗石像),一个有强控的英雄召唤师技能带个净化能够有效的破掉哨兵的R(杜朗石像)。另外对付哨兵,水银饰带是一件十分不错的装备。
19号选手:冰晶凤凰-艾维尼亚
farm 能力:十分强
& & 6级前的farm能力稍弱,6级后只有蓝耗才能阻止他farm。R(冰川风暴)除蓝耗之外。真是一个完美的farm技能
solo 能力:十分强
& & 6级前的凤凰,Q(寒冰闪耀)用得好,solo就是爸爸级。6级之后只要有蓝。装备相差不大的情况下。Solo也是爸爸级。E(霜寒刺骨)在冰冻状态下的双倍伤害。真心高爆发。
gank 能力:很一般
& & 凤凰还是安心线上farm吧。凤凰除非身上有蓝buff,否则不建议去gank。会直接影响到自己线上发育。Gank路线。用R(冰川风暴)对敌方英雄进 行减速。然后Q(寒冰闪耀)进行晕眩。W(寒冰屏障)能够截断敌方英雄逃跑的最佳路线。E(霜寒刺骨)能够造成成吨的伤害。
反gank能力:十分强
& & 用R(冰川风暴)的大范围减速。W(寒冰屏障)的改变地形。Q(寒冰闪耀)的减速或晕眩。要gank凤凰还是比较困难的。如果不小心死在塔下,还有被动(寒霜涅)复活。
线上续航能力:很一般
& & 严重缺蓝,缺蓝到令人发指。连续3个蓝buff拿不到估计要死的心都有了。
技能命中率:十分高
& & 在R(冰川风暴)的减速之下,其他技能命中率有了大幅度的提高&
其他要注意的:千万要控制住蓝buff。这英雄真心缺蓝。圣杯的回蓝量也救不了这个英雄。&
总结:凤凰发育得好不好。很大部分程度看蓝buff控制得好不好。如果要制衡凤凰,请不要 吝啬野区的那一个眼。&
20号选手:&&末日使者-费德提克&
farm 能力:十分弱
& & 稻草人的的farm能力,差到令人发指。只有一个E(黑暗之风)能算AOE,而且除了第一目标外,都不知道这技能会如何瞎弹。并且这个技能一般拿来消耗敌方英雄。其他的技能,完全不适合farm。&
solo 能力:因人而异
& & 如果对手有强控,稻草人只能靠不断的E(黑暗之风)把人磨回家。如果没有硬控的英雄,在线上估计会被他活生生的W(生命吸取)消耗到死。特别是吸血鬼,本身无硬控,被W(生命吸取)到的时候。即使用血红之池。也无法摆脱被抽取生命的状态。&
gank 能力:十分强
& & 莫名其妙的从某个草丛R(群鸦风暴)出来。单体强控Q(恐惧)外加E(黑暗之风)的沉默,加上被动恐惧降临的减少魔抗,让你一声不吭的就死掉了。完全无法挣扎。。&
反gank能力:十分强
& & 遇到gank。直接用Q(恐惧)+E(黑暗之风)。很大几率能直接走回塔下。&
线上续航能力:十分强
& & 蓝耗不是很严重,偶尔还可以用W(生命吸取)吸吸小兵回复生命。&
技能命中率:十分高& &
& & 除了R(群鸦风暴)之外,其他的技能都是指定型的。&
其他要注意的:由于技能特性决定稻草人是一个往人堆扎的APC,所以出一件中亚沙漏是不错的选择&
总结:稻草人玩得好不好,关键就看R(群鸦风暴)用得好不好。把视野做好能够有效的提高R(群鸦风暴)的命中率。
21号选手:爆破鬼才-吉格斯&
farm 能力:十分强
& & Q(弹跳炸弹)和E(海克斯爆破雷区)的强大aoe能力。没有炸弹人收不到的兵,唯一能阻止炸弹人farm的只有蓝耗了。&
solo 能力:十分强
& & 无限Q(弹跳炸弹)的远程打击骚扰。让对手头疼不已。唯一能阻止炸弹人对敌方英雄进行骚扰的只有蓝耗罢了。&
gank 能力:十分强
& & E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)的强控。Q(弹跳炸弹)的远距离骚扰打击,R(科学的地狱火炮)的超员范围大范围伤害。Gank能力十分强&
反gank能力:十分强
& & E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)提供的双方位移。都是防gank的神技。&
线上续航能力:儿子级
& & 炸弹人蓝耗太严重了。严重得令人发指。即使有蓝buff的存在。也不能支持他一直甩技能。&
技能命中率:很一般
& & 虽然技能命中率很一般,但是胜在cd短,距离远。在有蓝的情况下几乎可以无限甩技能。&
其他要注意的:玩炸弹人一定要懂得控蓝。一个没蓝的炸弹人,连一个超级小兵都不如。&
总结:吉格斯是一个有蓝就是爸爸的英雄。要懂得适当配置符文天赋。理性选择出装。&
22号选手:九尾妖狐-阿狸&
farm 能力:十分强
& & Q(欺诈宝珠)能够安全有效的进行线上farm。Farm有这个技能足矣。&
solo 能力:因人而异
& & 先用Q(欺诈宝珠)进行消耗,消耗得差不多之后直接R(灵魄突袭)+W(妖异狐火)+E(魅惑妖术)+Q(欺诈宝珠)造成成吨的伤害。E(魅惑妖术)的命中是你是否能够击杀敌对英雄的关键。&
gank 能力:十分强
& & 高机动性的R(灵魄突袭)能进行三段位移。E(魅惑妖术)能够强控敌方英雄。Q(欺诈宝珠)和W(妖异狐火)能够造成足够的伤害。&
反gank能力:十分强
& &&&R(灵魄突袭)的三段位移。足够让你回到塔下了。没R(灵魄突袭)的情况下。还有E(魅惑妖术)能够强控1个敌方英雄&
线上续航能力:十分强
& & 被动(摄魂夺魄),足够回复线上的消耗生命值了。只是蓝耗有点严重。&
技能命中率:很一般
& & E(魅惑妖术)不到人,意味着其他技能的命中率都要大打折扣。建议出冰晶节杖。能够有效的提高技能命中率&
其他要注意的:不要一味的憋大件。出点减CD和回蓝装备。对你风筝敌方英雄十分有效。风筝的前提是你有冰晶节杖&
总结:很全能的英雄。蓝和减CD十分重要。后期的九尾。几乎是风筝流的代表。
23号选手: 黑暗之女-安妮&
farm 能力:十分强
& & 无消耗补刀的Q(碎裂之火),W(焚烧)和E(容颜护盾)都可以当作aoefarm技能。补刀实在无压力。&
solo 能力:爸爸级
& & 曾经安妮被称作6级王。意思是只要6级后几乎见到面就能把对面秒掉。在被动(嗜火)就绪的情况下。无脑R(提伯斯之怒)Q(碎裂之火)W(焚烧)点燃。无脑直接秒。&
gank 能力:十分强
& & 等同solo的连招方式。高爆发。高控制。&
反gank能力:很一般
& & 安妮被gank,如果手上被动(嗜火)就绪的情况下,能小控一下敌方英雄。如果手上没被动(嗜火)。只能依靠solo的连招进行反gank了。不过成功率不容乐观&
线上续航能力:很一般
& & 虽然Q(碎裂之火)击杀掉目标会返还魔法值,但这不是aoe,线上蓝耗还是比较严重。也没有生命回复能力。&
技能命中率:十分高
& & 想要命中,把被动(嗜火)用Q(碎裂之火)来触发就行了。
&其他要注意的:被动(嗜火)准备就绪的时候太明显。建议不要直接准备被动(嗜火),等要用的时候,突然用其他技能叠加被动(嗜火),达到出其不意的效果。&
总结:安妮是一个十分依赖闪现的英雄。团战中往往先手扔掉一套技能就可以去死了。&
24号选手:酒桶-古拉加斯&
farm 能力:十分强
& & Q(滚动酒桶)的超远程超高伤害十分适合farm。还有替补技能E(肉弹冲击)来补刀。稳得可以。&
solo 能力:很一般
& & 酒桶还是安心farm比较好,因为他的技能都比较好躲,命中不了敌方英雄就进行不了消耗。&
gank 能力:十分强
& & 有高速位移技E(肉弹冲击),还有超大范围强控R(爆破酒桶),越塔什么的轻而易举。&
反gank能力:十分强
& & E(肉弹冲击)的高速唯一,很轻易的使酒桶回到塔下。&
线上续航能力:十分强
& & 被动(欢乐时光)能够回复生命值,W(醉酒狂暴)能够回复魔法值。但是蓝耗还是有点严重。&
技能命中率:很一般
& & 这个只能完全靠队友和个人预判了。出什么装备都不能有效增加你的技能命中率。&
其他要注意的:W(醉酒狂暴)是有施放技能吟唱时间的,千万别打断。打断吟唱意味着技能施放失败。这技能很好用,持续时间久。施放失败就浪费了。&
总结:酒桶这英雄,在打消耗战的时候特别给力。对自己的预判有信心。就玩酒桶吧。下个版本还会增强哦。
[编辑:锄禾日武当]
叶子猪竞技产品部
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