韩国lol是不是打得可瞎

在LOL上中国为什么就是赢不了韩国?
从全明星、S3全球总决赛,到今天的WCG,三连跪啊!补充:IG在IEM新加坡站打败了CJ.Frost,获得新加坡站冠军,可就是没人注意!包括题主和下面一群回答的!
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没有别人那么高的职业化程度,韩国队是真的你行你上。分析师对游戏的理解也不够,没觉得全明星之后一直是在跟着韩国走吗?看到韩国瞎子打野双多兰剑gank凶,我们也多兰剑。看到韩国中单狐狸先冥火,我们也中单狐狸清一色冥火。看到韩国中单豹女了,我们也中单豹女。别人光头上单,我们也光头上单。别人全图真眼,我们也才意识到多带真眼。不是说学习不好,而是说,为什么新的理解新的方向自己就开发不出来?特别是omg和we,虽然我皇族一生黑但是不得不说皇族做的还是不错的,安妮辅助的开发,white自己的中单鱼人敢用,天使对高爆发英雄的克制都做的还可以,不过还是被3比0输在了整体之上,思路操作都有。中国缺的就是对游戏更专业的理解分析,这些工作要求分析师不仅要熟悉游戏还要智商文化水平过硬,这点我们很缺。你从韩国学来的套路,别人难道还不会打吗?韩国s2就强就有高于当时别的地区的速推意识,s3版本又刚好顺了他们,于是牢牢把握住节奏,走在了我们的前面。
个人认为在个人技术和战术策略上,中国是不逊于韩国队的,而且无论是SC2还是LOL都无法战胜韩国队,主要还是职业素养和职业体制的问题。从本届WCG,在SC2和LOL给人最大的感受是韩国队于超过国人的团队执行力和纪律性,这和韩国的职业俱乐部制度有关,韩国的职业游戏俱乐部更类似于足球俱乐部,教练制定战术,分析师提供数据,选手临场选择,如何制造和控制节奏都有一套完整的战术细则。这些细节可以通过比赛看出来,譬如韩国队伍在对线期间,如果不是必杀的机会,在六级前是绝对不会试图单杀对方,无论对手是中国还是巴西。无论优势如何大对收如何菜,都不会改变出装,视野永远都在保证,然后才是个人秀,这和俱乐部以及教练的权威性密不可分。在国内的俱乐部战队,教练这个职位是被淡化的,之前追捧战术分析师,只不过因为国内大多数的临场比赛更依靠选手自身的智商调节,而分析师能够为选手提供直接的参考,这点也就导致选手个人掩盖了团队执行的问题,他们对局势的判断没有一个统一的标准,只是通过日常练习的经验来寻找应对方式。这样行为的直接后果就是,整个队伍的行动和思路出现差异,指挥者可能是灵机一动,而队友理解却出现偏差,也就导致出现过多的失误被对手利用。教练作用出现在训练之中,在韩国俱乐部中阵容组合应对手段这些,教练主要来思考和制定的,选手的精力更多的放在熟练使用既定战术中的个人位置,提高个人的技术水平,并且反馈给教练。国内更多是交给选手自己,教练作为参考但不具有决定性的力量,因为大家更相信有分段标准的选手的能力。造成这点的原因跟国内俱乐部的制度有关系,国内选手大多停留在俱乐部提供基本生活费用,主要收入靠拿奖金的程度,要拿奖金就要赢得比赛,要赢比赛当然更信任自己,以选手本身为中心建队,造成的是教练分析师的作用边缘化,战队阵容固定缺少流动性,队内竞争力不组,临场过于保守,发掘新战术的欲望低于模仿成功套路,即比赛路人化。即便是这样,近期tabe炮轰联盟的事情也必然发生,俱乐部的作用仅仅提供基础训练生活保障,无限放大明星选手个人作用,当然会激化两者的矛盾。国内俱乐部更类似于运营项目的公司,打造团队等于打造项目,当项目建立好,就一味的利用项目牟利,在不进而为俱乐部向上发展进行投入。管理人员无法从赛事上获利,那么他们最多只要讨好选手,维持稳定的人气,满足投资人或高层就可以了,选手只能从赛事上获利,他们就会显得独立于俱乐部,甚至反过来从自己的角度控制俱乐部的经营管理。那么这样的公司和所有成员注定了是为谋求个人利益而行动的,可以说从出发点来说,就不想长期经营,只是打算在有机会的时候捞一票,虽然和游戏生命周期有关,但是目前的情况就有些过头了。同样的韩国游戏俱乐部,提薪、发奖、人员交流、训练设施、教练团队等等,都是类似于足球或其他俱乐部的,主导性的一方在俱乐部方,选手即是员工,比赛只需要去执行安排,表现自己就可以,很难影响到俱乐部的经营管理。譬如当年war3时期,moon拿的是高薪,在收入榜顶端,而SKY拿的是奖金,只在状态好的时候排在前5。需补充的是,因为现实中赛事程度、获利渠道等问题,两种制度都很难说孰优孰劣,也不是选择了另一种就一定能跟韩国一样,只是当电竞发展到一定程度时,需要集合更多人的力量,而不是依靠几个人的坚持,取舍出更合理的方法才会让这个行业发展更合理。至于其他的,譬如网络屏蔽问题,对外交流问题,都是造成现状的因素之一,好像SC2项目,完全无法形成有效用力的人员体制,也是至今无法发展的原因,再再追根溯源,还得归咎于IT产业和游戏产业的过度倾斜及不够领先。
纯吐槽,我记得在我本科期间,还有个讲座探讨中国围棋为什么赢不了韩国,人们各种理由都挖出来了,什么韩国人务实,韩国人能算计,还什么哲学上的理由。我当时就想,你们想多了吧。现在呢,中国起来了吧。当初韩国魔兽争霸不死族横行的时候,也是把人家吹到哪里去了,现在呢。总之,在这个中国人打dota仍胜于lol的情况下,没必要输了就各种上纲上线。
主要玩DOTA的,也玩过会LOL,不过平时LOL和棒子的比赛还倒真的经常看另外,说的不对请别喷。1. LOL的变数少(我真不是来黑LOL的)
个人的看法,韩国棒子对于那些变数少的游戏,通常都比较猛。WAR3,SC1,SC2都是,你当然可以反驳说这些游戏战术很多变,是的,战术很多,但是你会发现这类游戏在一定时间后,战术基本都被人研究透了,我农民到你家,看下你造的建筑,就大致知道你前期是怎么一个开局,是跑火车还是造飞机,还是要前期机枪压制一波(随便说的,别深究)。
魔兽和星际都是这样,打到后面,到对手家侦查,基本就知道对面在这张地图上采用的大致是什么战术,相对来说变数就少了。同样LOL也是,相对DOTA而言变数会少很多,攻击力的浮动,河道的神符,跳刀,羊刀,推推,绿杖,风帐,雾等等........都给游戏带来了很大的变数。(具体的就不多说了,不然简直就是在回答另一个问题了)而当一个游戏充满了变化与变数的时候,显然这并不是韩国人的菜。反观LOL为了游戏的娱乐性,降低入门难度等,使得游戏的变数其实相对少了很多,也正是因此,我个人感觉,如果LOL没有大的改动,可能最后的格局会类似SC和WAR3,一家独大,或者是中韩争霸。2. 国人的创新能力,大局观和对游戏的理解 国人的打法有这么几个特点,稳,然后“刚正面”,所以经常是国人选的阵容,打团能力会很强,或者抱团PUSH能力会很强。然后国人的战术和英雄开发上似乎总是比别人差一点。
先将创新能力,例如DOTA1大牛发布之后,国人可能玩了2年了,比赛永远是12对点。然后DOTA2中更新大牛,2周之后的比赛,国外就开发出了23对点,主加光环的打法,并蹂躏了TI3冠军。你看,人家两周就开发出来的打法,国内玩了2年根本就没见过。
再说对于游戏的理解。国内的风格就是偏向于打团刚正面,所以机动性这个点感觉往往是国人忽视的,或者说优先级较低的,国人似乎不太在意所谓的“拉扯”和“牵制“,但LOL和DOTA都是推塔的游戏,尤其LOL,没有飞鞋和外塔的TP,只能回基地,拉扯和牵制会显得尤为重要。这次WCG决赛,我记得韩国人就是蛮王单带,其他人就是牵制你,骚扰你,豹女不停的Q。对了,还有另一点就是视野,TI3上国外队伍辅助的爆眼和WCG上韩国人的视野控制,这点对于牵制和拉扯是很重要的,能够很好的保护好那个单独PUSH的人。以上两点是个人结合DOTA2以及LOL一起的感受,毕竟一直是玩DOTA2,只是偶尔看看LOL比赛,可能理解上有偏差。但是有一点,在S2结束之后,我就和朋友说LOL没有大改动,很可能会变成另一个WAR3(中韩争霸)或者SC(韩国的一家独大),这个我们可以到时候看结果。另外再补充一点,国人偏稳的风格里,缺少了勇气!
在星际日趋萎靡,星际二远没有引起大多数玩家兴趣的现在,韩国的职业游戏玩家急需找一款新游戏来维持生活,电竞行业也需要一款游戏来维持兴奋度,这种情况下LOL就成为了他们的选择。LOL在娱乐性以及竞技性上都算是比较不错的游戏项目,而且在世界范围内的玩家基数亦是较大,并且比较重要的一点,LOL比较适合速成。因为现在的LOL尚处在战术发展的初期,远没达到鼎盛,另外游戏机制的原因,对于细节方面的考量越多战队的成绩往往越好,而这点就是韩国玩家最为擅长的方面——被星际、WAR3锻炼出来的韩国玩家,手速以及对时间的敏感度还是蛮可怕的。当战术上乃至战略上不能完压对手,而在现时游戏环境中更为重要的细节又相对弱一些的情况下,失败大概不难理解了吧。。。
IG被你无视了?我们打败了韩国啊!
战术体系的问题。不知道我看的是否全面。个人认为,韩国的战术风格恰好克制中国。
凡事儿都有个过程
韩国因为物质资源不丰富的原因 所以大力发展这些第三产业 有国家支持 所以 游戏方面发展的比国内好吧
作为一位长期观察电竞界的知乎新人,我来喵一声。以下所有内容是我作为一个局外人的见解,不足之处欢迎指出。
首先,我们来看看韩国的电竞界情况。有答案说到了,韩国的电竞产业是有国家支持的,但支持力度到了一个什么状况呢?下面结合当初星际争霸时的情况说说。1、NBA的球队人员编制中,除了主教练,另外还有助理教练负责协助主教练去进行球队管理和训练,而且差不多每个技术点都有专门的教练去跟进去协作球员们的训练。韩国的电竞队伍不说教练齐全,但起码各个技术点有专门的教练去跟踪去训练是有的,比如有人负责练手速,有人负责练意识,有人去研究新战术等等。这批教练来源于之前星际争霸时期各队伍的教练以及以前退役的老队员。而教练人数多的直接结果是韩国选手的基本功和细节方面做得好,起码在基础上已经是稳定的。想想看,一支队伍所有选手需要的就是练好基本功,练好教练布置的战术,然后在比赛中稳定发挥出来就是了。于是,在LOL这么一款变数少的游戏里(啊咧,好像在哪见过这句话),这种发挥就很关键了。2、整个韩国对电子竞技的狂热,对,就是狂热。在韩国,几个朋友周末碰面后打个招呼一起网吧来一把星际的情况是很常见的(现在可能已经少点了)。韩国星际争霸流行的十多年间,经常电视上是星际比赛的直播或者转播,有许多小朋友都说以后要像YELLOW或者BOXER(韩国著名星际选手)那样要打职业比赛。在这种全民氛围的热潮中多出现几个高天赋又愿意投身于电竞的人很正常。
然后,我们目光放回到我国的状况。我国的电竞或者说LOL队伍现状是怎么样呢?1、有人提到了,在工资与奖金挂钩的前提下,大环境都是人心浮动的。另外,教练方面,除了WE,除了IG,估计也没多少队伍的教练组有足够的深度,很多队伍的教练甚至直接是一名队员。不是说不行,但分工越细流水线生产的东西越精美的道理我觉得放这里也是可以成立的。2、国内参与到这个圈子里的选手起点低这已经是公认的。电竞选手的最佳状态年龄是16到22岁,而限于国内体制在这个年龄段又有天赋的人又有多少能全心全意投入进去呢?
总结一下:我国的电竞大环境不能很好的去支持选手们,毕竟就连电子竞技俱乐部联盟本身也是被种种质疑,各俱乐部能给予选手们的支持也很有限,加上参与到圈子里的选手起点低,我国整体实力低于韩国是正常的。对比一下中韩的次一级的队伍和选手之间,可以慢慢看出问题的。就算顶级的队伍的选手和教练没有差别,如果一直在和一群实力差一点的人练习、比赛,那顶级的队伍也会进步较慢的。在现状不变的前提下,LOL再次出现当初星际争霸的韩国一家独大的情况可能性很大。
P.S. 有些东西其实是我想说了好久都没说的,趁机写了一大堆。战术体系方面的分析不擅长,我能说的就只有我看到的和我想到的。关于韩国电竞状况的描述来源于在各大游戏网站看到的文章,以及无罪的小说《流氓高手》系列。
P.S.S. IG在IEM中赢了CJF,这很正常,因为中国的顶级队伍跟韩国的顶级队伍之间差距并没有大到能被随意被碾压的地步。当初moon拿过大奖小奖无数,但最高荣誉WCG没拿过冠军,大家只能说他是个悲情英雄。
P.S.S.S. 刚刚看到有新闻说WE的数据分析师大布神要私下挖WE的两名队员离队,我只能说一句:贵圈真乱。赞助商链接广告
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LOL韩国路人王dopa为什么被禁赛 可能再打职业比赛吗
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韩国和中国的电竞环境是不一样的,它的战队禁止代练,而dopa却光明正大的干代练,这让谁都不能忍啊!所以禁赛咯,理所当然,不过现在他去直播了,干的风生水起的。而他本人也说过比较喜欢直播,估计不会再去打职业了!
他是一个可以吊打Faker的男人
他常年登顶韩服最强王者
他是所有人眼中的韩服路人王
他是电竞良心从不X粉,人称电竞柳下惠
他是唯一一个不用智能施法登顶韩服第一的非职业玩家
他是一个操作细腻到可以感动中国的玩家
他是韩国电竞圈的一大损失,无法参加职业比赛
他就是YY90888的LOL韩国明星主播&Dopa为什么说韩国的人玩lol很好?_百度知道
为什么说韩国的人玩lol很好?
不是说他们手速多快,技术多高,天分多好,因为韩国人普遍玩游戏,他们玩游戏是一种艺术,大多数人会常常琢磨游戏, 然后实践到游戏中去,随着学习与开发。他们相对于比较落后的地方,就会领先很多
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因为他们用星际的电竞体系和营造的电竞氛围,加上LOL在韩国是国民游戏,所以
韩国人的游戏业比中国发达。在韩国,家长们不觉得以玩游戏为职是什么不好的事,如果小孩有天赋的话他们还会让小孩放弃学业去打游戏,在中国,我就呵呵了!
棒子嘛,游戏玩的好,下面很细
因为韩国学生课少,业余时间多
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