弹弹堂3宝珠搭配全上幸运好吗?

果断把所有宝珠换成了V3幸运,伤害降了,暴击高出了很多_弹弹堂吧_百度贴吧
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果断把所有宝珠换成了V3幸运,伤害降了,暴击高出了很多
不知道值不值
只要带上这个护肩。。。。
大家来看看我这龙女还有...
感觉还不错吧,渣渣面板...
很奇怪,在生化3,两人...
高兴得不得了,但是这个...
不墨迹上图
13张幸运,底子原本11,...
DT 跨种族 转个WZ 这得...
幸运真高啊,3发必定一发暴击
视情况而定
可是伤害少
也不用全部换吧
回复5楼:知道君
你好,解封啦,恭喜你
极雷霆,全部攻击3成何体统
内&&容:使用签名档&&
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弹弹堂2宝珠系统升级、镶嵌、宝珠获得的教程
作者:4399小编来源:4399时间:12-08-09
&&& 4399宝珠系统将于近期全区更新上线,弹弹堂2的宝珠系统是什么样子的呢?下面,让小编带大家一起去看一下吧。
点击关键词查看:
弹弹堂2宝珠在哪里
&&& 点开&背包&按钮,在&背包&面板,点开&宝珠&标签项(如图红色方框所示),即可打开宝珠系统。宝珠共有3页,点击翻页箭头可以对宝珠进行翻页查询。所获得的宝珠都会放在这里。在宝珠系统面板,可以对宝珠进行装备、升级和合成。而且,现在可以随意拆除宝珠,镶嵌,不需要花费点券,镶嵌的时候直接放上去即可。
&&& 弹弹堂2新宝珠系统,宝珠等级将统一为Lv,无S类别,最低LV1,最高LV17。旧宝珠将按照一定比例自动兑换成新宝珠,例如:S1=LV3、S2=LV7、S3=LV11、S4=Lv15;1级宝珠=LV1、2级宝珠=LV5、3级宝珠=LV9、4级宝珠=LV13。宝珠背包一共有3页,请大家注意在里面翻页查找哦~
弹弹堂2宝珠怎样升级,弹弹堂2宝珠合成
&&& 怎样升级宝珠?把需要进行升级的宝珠放入&宝珠升级槽&,然后点击右侧的&合成&按钮,可对宝珠背包中单个宝珠合成操作;使用&批量合成&时,背包中只有部分低级宝珠被合掉,不想被合成的宝珠可以使用&锁定&功能进行锁定。(注:合成宝珠提升宝珠等级的时候,同等级的宝珠是无法被合成的。另外,Lv1的宝珠暂时不能升级。而在合成时消耗的宝珠也无法恢复,请大家注意)
&&& 宝珠类型分为攻击,防御,属性。新增宝珠等级设置,不同等级拥有的属性不同,目前宝珠最高等级为17级。宝珠通过&合成&其他宝珠来提高该宝珠的经验,低等级宝珠无法&合成&高等级宝珠,合成不受宝珠类型的影响。升级宝珠时,将需要升级的宝珠放入&宝珠升级槽&,在右侧可点击&合成&可对宝珠背包中单个宝珠合成操作,或选择&批量合成&将当前背包页中的宝珠批量进行合成,所有宝珠经验均累加至&宝珠升级槽&中的宝珠(注:使用批量合成时,背包中所有未被锁定的低级宝珠会全部被合掉,所以,使用时请谨慎)。如果希望使用&批量合成&时,背包中只有部分低级宝珠被合掉,可以使用&锁定&功能。点击&锁定/解锁&按钮,然后给不想合掉的宝珠锁定。宝珠锁定后,可以装备、可以升级,但不可以被合成。
弹弹堂2宝珠镶嵌
&&& 新宝珠系统中取消铁匠铺&镶嵌&功能,角色装备中原来所有镶嵌宝珠自动拆除至宝珠背包中,开孔及开孔经验均转移至新宝珠系统。原卡牌界面变更为宝珠系统界面,卡牌系统界面挪至背包顶端。宝珠只有在宝珠界面装备镶嵌好之后,才能发挥作用哦~
&&& 怎样镶嵌/拆除宝珠?宝珠系统改版后,宝珠不再镶嵌在装备上(角色装备中原来所有镶嵌的宝珠会自动拆除至宝珠背包中),全部在宝珠系统里面进行镶嵌。只要把宝珠放置到宝珠界面左侧的相应宝珠类型的插孔,即可完成镶嵌。拆除时,只要把宝珠从插孔移出,放回背包即可。拆除宝珠,镶嵌宝珠,不需要消耗点券。
&&& 弹友角色等级达到10级将开启宝珠系统,届时将会开启1个攻击宝珠插孔与2个防御宝珠插孔,2个属性宝珠插孔,15级会开启第3个属性宝珠,之后每升3级开启1个属性宝珠插孔,使用钻头开宝珠插孔不受等级限制。拆除宝珠不会再消耗点券。
弹弹堂2宝珠怎么得,怎样得到宝珠,珠台怎么用
&&& 新版宝珠系统取消精炼可产出宝珠设置,弹友可通过宝珠系统界面左下角的&珠台&购买宝珠。点击下方&珠台&即可获得宝珠,目前一共有4种珠台,级别越高的珠台可获得的宝珠等级的上限值越高,最低可获得1级宝珠,最高可获得15级宝珠;点击低等级珠台后,会随机点亮高等级的珠台。高等级珠台只有在点亮的情况下才能通过点击获得宝珠。
&&& 珠台被点亮后,点击珠台就能获得宝珠(注意:使用珠台时,会自动扣除相应数量的未绑定点券)。珠台等级越高,点击获取宝珠时需要花的点券越多。请大家点击珠台前,注意看相关说明哦。
&&& 宝珠等级将统一为Lv,无S类别,目前最低LV1,最高LV17;旧宝珠将按照一定比例自动兑换成新宝珠,例如:S1=LV3、S2=LV7、S3=LV11、S4=Lv15;1级宝珠=LV1、2级宝珠=LV5、3级宝珠=LV9、4级宝珠=LV13。
弹弹堂2宝珠系统怎样开启封印孔
&&& 开启封印孔需要在宝珠系统界面选择一个封印孔,然后选择开孔所需的对应等级的钻头,点击&开孔&按钮进行开孔操作。(每次使用开孔钻头将随机获得开孔经验)封印孔可使用钻头提升等级,封印孔等级越高可放置更高等级的宝珠。
&&& 角色所有装备已开启的封印孔将根据弹友们实际情况在新宝珠系统中按照等量不变的原则开启新封印孔。
========================================================
常见问答:
1、&批量合成&消耗了所有宝珠,怎么办?目前,因宝珠合成而消耗掉的宝珠是没有办法进行恢复的。因此,在使用&合成&和&批量合成&功能时,请大家先了解清楚新宝珠系统后再进行操作,以免造成操作失误带来的损失。
2、新宝珠系统更新后,为什么我的战斗力似乎下降了?宝珠系统更新后,角色装备中原来所有镶嵌宝珠都自动拆除至宝珠背包中。而宝珠只有在装备后才能发挥作用。因此,只要弹友们在宝珠界面重新准确地装备好宝珠,战斗力跟以前是变化不大的。
3、为什么转换后我的宝珠不见了。转换的宝珠不正确?宝珠背包一共有3页,角色装备中原来所有镶嵌宝珠自动拆除至宝珠背包中,而之后角色获得的宝珠也会自动放在里面哦~所以,大家可以翻页仔细进行查找。另外建议您谨慎使用&合成&和&批量合成&功能,会消耗宝珠转换为宝珠经验的。
4、新宝珠系统的有什么优势?更新后,新宝珠系统有以下优势:1、拆除宝珠不再消耗点券了,您可以根据自身需求随意更换宝珠。2、宝珠插孔不需要通过强化开启,只要满足等级条件就会自动开启了。3、以前没用的宝珠,现在可以用来对自己需要的宝珠进行合成升级。4、大大增加了存放物品的位置。以前宝珠要占用保管箱或者背包的位置,现在腾出来了。
4399宝珠系统正式上线,想了解更多弹弹堂2宝珠系统信息的弹友们请密切关注4399弹弹堂官网的最新报道,若您对新宝珠系统有什么好的建议或意见,欢迎向我们提出来哦。
(以上内容仅作参考,一切以游戏实际为准)
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副本相关介绍
11/0110/3110/3110/3010/3010/3010/3010/29弹弹堂3.0司马砸缸搭配宝珠
弹弹堂3.0司马砸缸搭配宝珠 5
补充:衣服镶嵌什么宝珠?&& 帽子镶嵌什么宝珠?& 武器镶嵌什么宝珠?&
1楼说的不是很具体,功击宝珠:L3豹速。防御宝珠:吸收L3、免坑L3、这些都是司马武器所必须的。我的建议是衣服和帽子的属性宝珠镶两个L3伤害,因为司马虽然主功击,但是单单这样是不行的,而伤害却能做到事半功倍。
对了,忘了说武器了…武器的属性宝珠镶L3幸运,司马优点是伤害很高,但这恰恰是它的缺点,因为除了伤害高就没有了。镶嵌幸运可以让司马做到如虎天翼,因为幸运主暴击,暴击伤害更重要的是减少对手的伤害,也就是变相的增加了自身的功击。有什么疑问请追问、
几个 幸运& 几个伤害&&&&&& 用攻击宝珠吗
武器功击宝珠、防御宝珠、属性宝珠各镶L3豹速、L3吸收、L3幸运。帽子防御宝珠、属性宝珠各镶L3免坑、L3伤害。衣服防御宝珠、属性宝珠各镶L3吸收或者L3恢复、L3伤害。有什么疑问请追问
武器攻击宝珠镶L3豹速、防御宝珠L3吸收、属性宝珠L3幸运。帽子镶防御宝珠L3面坑、属性宝珠L3伤害。衣服防御宝珠镶L3吸收或者L3恢复也行、属性宝珠L3伤害。有什么疑问请追问
武器 S豹子3。&& 衣服S坚韧,& 帽子S吸收&&& 其余的宝珠要根据自己的属性搭配的
其他回答 (4)
武器的最好加豹子,没有的话加吸血也行。衣服呢,,加个吸收。帽子加免坑就行了,等级呢,你自己看着办,望采纳
属性宝珠呢?????????
属性的加伤害和护甲就行了,都挺有用的
伤害.和防御
2伤害1防御
我是武器S豹速 3
衣服 S吸收
帽子 S免坑
其他都是S伤害
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弹弹堂宝珠属性大全
弹弹堂宝珠属性大全
攻击宝珠:
  1.赐福
  Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;
  LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;
  S级赐福:
  Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
  LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;
  2.暴击
  Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
  Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
  Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;
  LV4:攻击时有6%的几率必定暴击;
  S级暴击
  Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;
  Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;
  Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;
  LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;
3.引导(降低30%的攻击伤害)
  Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;
  Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;
  Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;
  LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;
  S级引导
  Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;
  Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;
  Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;
  LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;
  4.疲劳
  Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;
  S级疲劳
  Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;
  5.弱化
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;
  S级弱化
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;
  6.强击
  Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;
  S级强击
  Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;
  Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;
  S级重伤
  Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;
  8.枷锁
  Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  S级枷锁
  Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  9.灼烧
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;
  S级灼烧
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;
  10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)
  Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;
  Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;
  S级穿甲
  Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;
  Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;
  Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;
  Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;
  S级核爆
  Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;
  Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;
  12.连击
  Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;
  Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;
  Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;
  Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;
  S级连击
  Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;
  Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;
  Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;
  Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;
  13.封印
  Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  S级封印
  Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  14.寒冰
  Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;
  Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;
  S级寒冰
  Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;
  Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;
  Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;
  Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;
  Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;
  Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;
  S级吸血
  Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;
  Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;
  Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;
  Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;
  16、豹速
  Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;
  Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;
  Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;
  Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;
  S级豹速
  Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;
  Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;
  Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;
  LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。
  防御宝珠:
  1.免坑
  Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;
  Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;
  Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;
  Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;
  S级免坑
  Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;
  Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;
  Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;
  Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;
  2.石肤
  Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;
  Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;
  Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;
  Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;
  S级石肤
  Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;
  Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
  Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;
  Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;&
(责任编辑:八目鱼编辑)
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表现方式:
游戏题材:
开发公司:第7大道
《弹弹堂》是一款无需下载的Q版休闲游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合版。在游戏中您可以使用各种武器和其他玩家对抗,简易的键盘操作,让您感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。弹弹堂里 伤害宝珠3和攻击宝珠3 哪个好_百度知道
弹弹堂里 伤害宝珠3和攻击宝珠3 哪个好
7k7k弹弹堂
我是8的极轰天
防御615多。。。。。
我想让自己的攻击多一点
就是服装下面有一个总的攻击
我现在是显示8880
我想镶嵌的宝珠能提升8880
提问者采纳
改版后攻击比伤害好
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。真的吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我玩的是360的。你可以看第七大道的改版,也可以看你自己的论坛,很多帖子都被玩家置顶了。骂声一片。我也很郁闷以前S伤害4,25000点。现在10000就能买到。
.......................................,...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................半信半疑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。,,
提问者评价
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亲爱的玩家,您好:客服08为您服务,关于您的问题,建议您多与有经验的玩家交流。目前游戏更新至6.0版本。新增了许多精彩内容。还请多多体验。祝您游戏愉快第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~游戏攻略参考链接:
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天空一声巨响,4399亲亲我 出现了:
根据游戏角色名面板内属性的说明,攻击会转变成伤害,而伤害直接体现出来,所以伤害宝珠比攻击宝珠好一些。O(∩_∩)O~好咯,我得赶紧扶老奶奶过马路去,下次再见~
dps=(1+功/1000)*伤自己算,伤的战力比功高,即使有时候镶攻击更好
必然是伤害 不用质疑 名人堂前几名的人都是S伤害4 从没S攻击4的
伤害宝珠。你玩的是4399的还是7K7K的还是百度的?
哈哈,我也是。你那区?你叫什么名字?我在12区。叫QS他爹。
就选你为最佳。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。速度啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我真认为是伤害宝珠好,你不信拉倒,反正我也说不好理由,信不信有你。你不选最佳也没关系。
我建议你用疲劳宝珠加伤害宝珠。。。
你现在要+伤害 等你+12以后 就要换成攻击
前期伤害比较好
你的是+8轰天
因为攻击会影响敏捷 所以
前期最好是伤害
当然 如果你的敏捷高 也可以用攻击 但是效果在前期没有伤害好
我试过 我+7全+伤害 打邪神 和一个+9的全+攻击打得血差不多但是我的是级武器
应该差不多。
伤害宝珠s3
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