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红警大战猛犸坦克改动建议分享
14:51 来源:网络 作者:饭团 
  猛犸坦克师现在炙手可热的兵种了。红警大战猛犸坦克改动后会不会让坦克更加实用呢?红警大战猛犸坦克改动建议下面饭团来跟大家分享。
  QQ红警大战猛犸坦克的改动建议~
  新兵种猛犸坦克,据说它的原始属性没有黄金天启高,也就是说由代替黄金参加国战的希望破灭,但是它的属性比普启高,可以用它参加征战。据说它征战的时候,飞机飞过去,它会掉头,屁股朝后让人家打,这样的话,征战也垃圾了,建议改动一下。
  改动方案一:我认为猛犸坦克的防空是次要的,防空能力应该不能与特种兵同日而语。但是遇到飞机,猛犸坦克掉头打飞机,是不对的。建议:当猛犸坦克遇到飞机时,飞机进入射程时,便攻击,飞机飞出射程时,停止攻击,不追赶,不掉头。就像单机红警那样,打出个导弹,不用掉头,让导弹自动锁定飞机。但这个方案要求,要和改造后的爱国一样,优先攻击地面上的目标,不然就被别人的飞机奇着鼻子走。
  方案二:可以让猛犸坦克的防空和对地同时进行,可一边防空一边对地,设个可360度旋转防空导弹,即可。飞机进入射程时便攻击,飞机跑出射程时停止对空,不掉头,不追赶。可以降低防空能力,或者减少坦克防空的射程,只要突出一个对地攻击,如果真把猛犸当成防空车来用,250人口的防空车,太奢侈了,估计也造不出几辆来,防空效果还不如机器人,防空射程再远,也远不过雷霆战机。减弱防空能力,强化对地能力,这才是主要的。
【责任编辑:饭团】
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红警2幻影坦克怎么对,怎么对付幻影坦克
提问者采纳
首先我也得承认幻影坦克的存在使游戏有一点不平衡。
只用不多的辐射工兵让对方的幻影坦克见鬼去。在辐射工兵面前幻影坦克真的很菜~当然,对光棱坦克来说也一样。
但如果对手拥有任何空军单位,他就能轻易干掉辐射工兵。这样,干掉幻影坦克最好的途径是把一些辐射工兵装入防空步兵车(使用2~3辆步兵车装载1~2个辐射兵和一些志愿兵/警犬),现在,你必须先用你的坦克攻击对方的幻影坦克群,一旦你的坦克开始与敌方交火,就控制你的防空步兵车突入对方坦克阵营,立即展开,释放出辐射工兵,如果你的辐射工兵能顺利展开辐射地域,那么所有幻影坦克,光棱坦克很快会被全部消灭在辐射区内(除非他们处于辐射区最边缘)。同时,迅速指挥你的佯攻部队撤出辐射区,联军坦克在辐射区内只会受到很小损害,但敌人却一只坦克也不会留下。
如果你在没有辐射工兵的情况下遭遇一群幻影坦克,你最好考虑从两个不同的方向同时进攻,幻影坦克不能转动炮塔,因此它必须花费一段时间转动车体来攻击另一部队,我曾经见过一些顶尖玩家利用不同方向的攻击轻取对方的幻影坦克,如果你有很好的微操作技巧,可以尝试如此(另外,我一般会留一小部分快速的坦克比如犀牛或灰熊,隐蔽在基地不远处,如果对方使用光棱坦克+其他部队进攻,一般会用其他部队挡在光棱坦克前方,这时控制你的奇兵从对方后面攻击,它的光棱坦克将会很快被消灭)记住:不要企图使用恐怖机器人轻易消灭幻影坦克。
幻影坦克攻击力强,尤其对付小兵和恐怖机器人,在
混战中或阻击战中威力很大,对坦克也有杀伤力。
对付的办法就是一旦发现目标,集中打幻影,因为他
防御弱。最重要的是多造一些防御强的坦克和攻击范围
广的,对幻影最好的武器比如:光凌坦克(最重要的是多
在他门前面放肉盾,如战斗要塞、天气坦克),在混战中很好事。
如果对方攻击你的矿车,就多放写犀牛只类的坦克。
监测幻影坦克 只要把心灵探测器 点击2下就可以在一定范围内看到幻影坦克
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在红警中有啥方法可以克坦克杀手?
杀手超厉害,一群冲过来,狂k我的坦克,在碾我的小兵,有啥方法克制住它?
还有我另1同学,爱用人海战术,有克制的方法吗?
先要看你玩的是什么版本的红2。我玩的都是红2-“尤里的复仇”(WESTWOOD官方正式的资料篇,非“共和国之辉,中国崛起”等工作室乱改版)。下面对你说的“坦克杀手,人海战术”2个问题根据所使用的国家类型做逐一的解决:
第一大问:如果对付坦克杀手
1,你用盟国(美,英,法,韩,德)。如果对方坦克杀手早期出来,那就直接用大兵打他,记住:大兵队形要分散些,变成重机枪形态和他对打,他杀手过来碾的话,由于大兵分散,不能碾到一堆人,有他碾的时间,他的杀手损失一定不少。如果他进攻到你的基地也不要怕,杀手对建筑物杀伤力非常弱,在坦克工厂门口放个500块的碉堡他就不敢过来(杀手打不动碉堡,配合自己修理,能把杀手全磨死)。
如果他中,后期过来,那更好办:让TANYA上,全炸掉。如果对方队伍里有克制TANYA的东西(对方的TANYA,海豹突击队,狙击,光棱等等)那就不要让TANYA上了(实际到中后期,TANYA在正面战场上作用不大,克制她的东西太多,对方如果不是傻子,TANYA上去就死。。。
那怎么对付呢?复杂的说,用灰熊坦克就行(别说我骗人),红2也是要讲点操作的,比如:10灰熊对10杀手:让灰熊
先要看你玩的是什么版本的红2。我玩的都是红2-“尤里的复仇”(WESTWOOD官方正式的资料篇,非“共和国之辉,中国崛起”等工作室乱改版)。下面对你说的“坦克杀手,人海战术”2个问题根据所使用的国家类型做逐一的解决:
第一大问:如果对付坦克杀手
1,你用盟国(美,英,法,韩,德)。如果对方坦克杀手早期出来,那就直接用大兵打他,记住:大兵队形要分散些,变成重机枪形态和他对打,他杀手过来碾的话,由于大兵分散,不能碾到一堆人,有他碾的时间,他的杀手损失一定不少。如果他进攻到你的基地也不要怕,杀手对建筑物杀伤力非常弱,在坦克工厂门口放个500块的碉堡他就不敢过来(杀手打不动碉堡,配合自己修理,能把杀手全磨死)。
如果他中,后期过来,那更好办:让TANYA上,全炸掉。如果对方队伍里有克制TANYA的东西(对方的TANYA,海豹突击队,狙击,光棱等等)那就不要让TANYA上了(实际到中后期,TANYA在正面战场上作用不大,克制她的东西太多,对方如果不是傻子,TANYA上去就死。。。
那怎么对付呢?复杂的说,用灰熊坦克就行(别说我骗人),红2也是要讲点操作的,比如:10灰熊对10杀手:让灰熊强制向前走(与杀手的距离控制在灰熊的射程之内,就是让灰熊走的时候能够打到杀手)。然后一个一个点杀他的杀手。因为杀手炮塔不能转,射速慢。打人需要转车身,你让灰熊队围着他的杀手队转圈,就会产生灰熊能炮炮打中杀手,而杀手因为车身转的慢,射速慢,每炮都晚了一点点,所以很多炮都打在灰熊坦克后面的地上,如果操作够好的话,10VS10的话,杀手全没以后,灰熊还能剩3-5量。当然这个方法比较考验操作,而且如果双方是大规模决战的话,恐怕没时间去细致的控制灰熊。
简单的方法就是:幻影+战斗堡垒(搭载重装大兵-放导弹的那个),幻影在前面,对方玩家打幻影需要一个一个的点(多数坦克无法自攻击幻影,包括杀手)。而这时候后面的战斗堡垒就可以发挥作用了,一个堡垒2次齐射就打坏一个杀手。而且如果幻影控制好的话,损失也比较小(不是让幻影去主攻,是让他去前面掩护,捣乱)。
苏联对付杀手:
很简单,用犀牛硬拼就可以(适当加点操作,类似灰熊)。如果有天启坦克的话就更容易了。杀手那东西防很低。
尤里方,方最简单:1-2个尤里+1-2个神经突击车。过去控制1-2个杀手(杀手打小兵很轻,包括尤里),他就乱套,这时候突击车上去放雾,搞定!看杀手自相残杀吧。自动打,玩家控制不了了。
第二大问:对付人海战术
这个最简单:
盟国:造完雷达以后,造几个“多功能步兵车”,再造几个“海豹部队”一个步兵车装一个海豹。大概3-5个的话,来多少兵都没有用(没坦克的话)。这种车打小兵一下一个,打不了多少兵就到三星,对付小兵无敌。而对方的小兵基本还没够到车就倒了,而且这车跑的特别快。可以边退边打,来多少兵都没用。
尤里:用盖特机炮坦克打小兵,也很快,配合精神突击车等等。
苏联:造量矿车过去(矿车打小兵也很好用)。在矿车后面跟上一些狗(大概数量是他兵的1/3就够。矿车过去打他兵,他肯定得打矿车,这时候狗就可以被矿车掩护上去,只要狗冲进兵堆,那小兵就全完。(如果没矿车掩护,狗可能损失比较大)
还有,上面有些朋友的方法对电脑好用,对人不行。
强烈BS前面抄袭我的那个人(aaaaa),有本事说点自己的经验,抄袭别人的算什么本事?
还有,你自己回答的也不怎么样,本来不想说你的。
你说让TANYA上去?告诉,对电脑可以,对人的话,谭雅,豹立士那样的特种兵上去就是死(除非对方玩的垃圾)。谭雅,豹立士(苏联的那个老兵)那东西都是是对方严密盯防的高敏感目标,用来偷袭都不容易,还想正面上去?随便举几个东西都可以搞掉你的特种,比如光棱,狙击兵,对方的特种,飞行兵,狗群,盖特坦克,直升机。。。或者搭载了海豹,大兵的多功能步兵车都可以干掉你的特种(指谭雅,豹立士等)。就算对方是坦克集群,一轮齐射下去,你特种最多有机会干掉一个坦克就挂了。一个坦克贵还是一个特种贵?自己算去。
还说造什么飞行兵?那些都是打电脑的办法!苏联的履带步兵车,尤里的盖特机炮坦克都是飞行兵的杀手,就盟军差点,前期没什么好的防空单位(神盾巡洋舰不算,那需要有海)。但是,你前期如果有钱出大队的飞行兵,我正常出坦克,和你对着拆对方的基地,你看谁的基地先完蛋,谁先GAMEOVER?
还造大量的光棱塔?光棱塔不要钱?你积攒造光棱塔的钱,别人能先出多少坦克?再说,光棱是死的。对方出点远程就全给你光棱拆了(盟军的光棱坦克,苏联的V3,尤里的磁电坦克),想防远程?那你就多造防空,用钱不?钱白来的?而且光棱坦克,磁电坦克的攻击没法拦截。还有?你知道读对方从哪个方向进攻你基地?就算你把大角,至少还有2个进攻方向。你防防试试?有钱造防御就没钱造坦克,你就被动挨打吧!
还造3-4个谭雅?想什么呢?正规版本的红2(不管是原版还是尤里的资料篇)都只能造一个谭雅(抢了尤里的复制中心最多也就一起造2个),那东西是英雄,不是小兵,你说造3-4个谭雅,一听你就是玩乱改版本的人,说句不客气的话,你根本没资格在这回答问题(红警2还有1块钱造一量坦克的版本,你玩不?快去玩!)
一起回答问题无所谓,甚至玩乱改版本也可以,但你抄袭我的算什么?下面就是你超我的一段:
!!!!苏联:造量矿车过去(矿车打小兵也很好用)。在矿车后面跟上一些狗(大概数量是他兵的1/3就够。矿车过去打他兵,他肯定得打矿车,这时候狗就可以被矿车掩护上去,只要狗冲进兵堆,那小兵就全完。(如果没矿车掩护,狗可能损失比较大)!!!!
这个可以随便找斑竹管理员来证实,是不是你超我的(一字不差)。
其实对于一段抄袭我也没必要这样,但你自己回答的那段也实在不怎么样(全是对电脑的方法,对人根本没用,你不会是成天自己对着电脑过瘾吧?)你懂红警2的PVP--1VS3赢了是什么感觉吗?你懂得10灰熊干掉10天启是什么感觉吗?(10灰熊打10杀手那都是小菜),你懂得一个“伊文”干掉对方全部建筑的方法吗?你懂得怎么用1W块钱的成本干掉对方5W块钱造的坦克的感觉吗?。。。
算了,不说了,公道自在人心,我也不是差分的人,我来这就是为了学习,和帮助人(来爱问1年多,就那点分)。
113.74.170.*
- -!盟军造复制中心。。
你那个方法不是正规版本的,是国内工作室乱改的,正规版本不管你用复制中心造什么,卖回去都是半价(包括间谍)。
磁暴步兵进步兵车很厉害的,打小兵非常好使打坦克也型,又不贵。
124.93.183.*
朋友,你玩的版本已经过时了,至少要玩“尤里的复仇”那个版本,有盟军,苏联,尤里3家(尤里成为独立的一家,和另外2家完全不同),和星际的平衡性质类似。(这个是WESTWOOD官方正式的版本,非乱改版本。
218.58.60.*
幻影加光岭,幻影在前,适量再有几辆防空车。OK
113.74.170.*
哈哈哈哈哈,,红色警戒3-尤里的复仇
红色警戒3-尤里复仇   大错特错了啊 红警没有3代!
你认为雷鸣级潜艇厉害吗? 我不认为啊 发导弹用防空的,发鱼雷用苏军潜艇 搞定!
哦!忘了,英国的狙哦!
宁ぁ蒙灬ゞ
坦克杀手是德国的不是英国的
呵呵,你儿子顺手我咋办啊
113.74.170.*
无语了,,你牛,,你可以造3~4个谭雅,,你用的尤里国也能造谭雅,,敢问你有多少矿车矿场?,这么多钱造密集光陵?,,你真是好牛啊!“牛”人一个。。
116.24.201.*
抄袭我的算什么本事?!!到下面去听听我的回答!
胡说八道 外行人
113.6.230.*
对付人海,买几架幻影坦克就行了。
不懂就问麻!
27.42.54.*
光凌打不动杀手的
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
红警里并没有怎么对付莫一种兵种的说法,要看你对兵种的熟练度。
克制坦克杀手:
比如说幻影能对付坦克杀手,人,建筑,天启,光凌等
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?《红色警戒3》中盟军车辆单位
幻影坦克是游戏《红色警戒3》中盟军的车辆单位。
红色警戒3中的幻影坦克
制造方:未来科技有限公司;
原产国:法国,荷兰(技术供应);量产方:盟军装甲车辆厂;时间:15秒;
HP:500(1.13版本中为600)
单发伤害:200,反射距离125,伤害25。
攻击间隔:约1.6s
移动速度:80
碾压/被碾压等级:20/20
科技需求:最高许可;
受伤害百分比:枪弹25%,机炮50%,狙击:无,肉搏:无,穿甲:100%,火箭:100%,破片:100%,光谱类:100%,电击类:100%,高爆:100%,鱼雷:无
幻影坦克星级时将获得比其他大多数单位更高的输出与射程加成,伤害额外提升25%,射程额外提升20%,反射距离、伤害同比增加。
& 光谱散射炮;
& 杜兰普FT-70电子干扰器;
& 反向式伪装扫描仪;
& 超静音低信号引擎;
& 防护优良的乔巴姆装甲;
在盟军的各种武器中,很明显幻影坦克可称之为最具威力的武器之一。采用了高科技伪装系统的幻影坦克,搭配上强大的火力,可对那些擅自穿过边境的苏联装甲部队实施完美的奇袭任务。虽然说这种坦克基于法国坦克的底架和原始武器设计,不过得益于军事研究设施——未来科技公司——的努力,终于将各种不同风格的功能完美融合到一起,同时也大大节省了成本。在该公司与盟军达成伙伴关系之后,这种坦克便进入了量产化阶段。
幻影坦克可以说是盟军最有力的装甲杀手;它的出现不仅挫败了苏军的入侵,也让众多侵犯盟军领土的苏联士兵产生畏惧。
幻影坦克名称的由来主要是因为它搭载的反应式伪装扫描技术。通过这种技术可以让隐匿于生成的特殊伪装场景之内。对于肉眼来说,它可以让庞大的幻影坦克幻象成周围适合于周围环境的物体,比如说树木、运送鲜奶的卡车、甚至是路灯这种更为细小的东西。即便是在精密的扫描阵列的监测下,也能让幻影坦克自身无法被发现。正是因此,伪装扫描仪让幻影坦克的驾驶员更为完美的融入到周围的环境之中,避开敌人的侦查,甚至是向敌人发动奇袭。只要幻影坦克保持静止不同以及不进行射击操作,那么它们就不会被发现。这种限制对于减少热特征和保留能量来说是必不可少的,否则敌人很容易就能通过小范围扫描发现隐匿在附近的幻影坦克。盟军利用幻影坦克对苏军装甲部队发动奇袭的次数仍然在持续增加着,而且具体成功的次数已经无法精确的统计出来(部分原因应该是苏联部长们开始指责那些因为幻影坦克奇袭造成伤亡的事件)。
没有装备光束炮之前的幻影坦克原型
前正在服役的幻影坦克数量仍然是一个谜。苏联国防部长坦率的声称这些坦克数量多如牛毛。如果没有幻影坦克的主武器扩散式光束炮的话,那么伪装投射仪的价值就变得更为有限。扩散式光束炮实质上是激光技术的兵器化。这种光束炮将光波集束化并且增强其威力以便产生一种极具破坏力(尽管其射程较短)的高能光束,可以轻易的将物体切割。另外这种光束还能在接触目标后产生发射从而对周围的目标产生破坏。如果多辆幻影坦克集中进行攻击的话,效果会更好,即便是数量上多上几倍的也毫不畏惧。除了射程这个不利条件外,光束炮的另一个局限性就是它必须固定在幻影坦克的底架上。幸运的是,幻影坦克以其富富有余的灵活性足以迅速的面对大部分的敌方装甲力量。
如果这些都不够的话,幻影坦克还有一种通过裂缝发生器来欺骗敌方的办法,那就是将伪装投射仪产生的效果进行反转并施加到周围的部队上。不过这样的话,幻影坦克将无法再隐匿自己以及使用它们的武器(在启动裂缝发生器时)。这样做可以将一小队的友军隐藏起来让敌人对我方的战力产生误判从而让其轻敌。当然也可以使用它来让敌人产生幻觉,以为裂缝发生器产生下的迷雾有很多敌人,可以使自己逃脱或者在敌人思考时争取些时间。
幻影坦克上搭载的这种复杂精密的系统让驾驶员不得不通过长时间的训练才能熟练掌握,而坦克为了搭载伪装系统以及增加灵活性也不得不牺牲重装甲的防护——当然这些也不能称之为是弱点。
通过在战场上所进行的侦查和情报收集等活动,对于幻影坦克来说,有下面几点需要特别注意的地方:
* 强大的光束炮——这种极具威力的武器通过将高能光子集束化来切断目前已知物质,同时其周边部分也会反射到临近的目标。其射程较短恐怕是它唯一的缺陷。(射程缩短的光棱?)
* 徘徊的伪装——当幻影坦克处于静止状态时,可以自动生成周围环境中物体的幻象,让敌人无法发现。在使用伪装的情况下,幻影坦克的指挥官将会处于待命状态,除非他们被给予指定的命令或清除视线内的敌人。
* 裂缝发生器——通过裂缝发生器,一辆幻影坦克可以将周围的大量友军作战单位隐藏。对于运输高价值的部队来说相当有效,而且可以让敌人无法猜测到行动路径。但是无法隐藏幻影坦克。比如说和都可以通过这种方式来隐秘行进。(当敌人重装甲在暗自高兴时,被群殴........)
* 少许的限制——作为对抗苏军重装甲武器的幻影坦克,可以说是完成这项以前曾被誉为“几乎不可能任务”的最佳作战单位。不过它还是有一些局限性,比如说高昂的制造费用和无法防空的现实。幸运的是,通过与其它兵种的搭配合作,可以很好弥补这方面的不足。
幻影坦克主要的能力就是可以幻化。在任何情况下,他都可以利用光线的折射原理,改变自己的外形,然后隐藏起来。这样,他就可以完全不必害怕敌人轻易的发现他,而且也容易打伏击,以及基地的防守。
但是幻影坦克仅仅靠这一点,是不能随意的在战场上与敌人的主力部队发生正面冲突,那等于是在自杀!因为虽然他的攻击力很高,对付步兵基本秒杀,对磁暴步兵和英雄也只要两次,对付坦克,就是天启也只需要十几次即可摧毁,但是幻影的防御是主战坦克级别的,远低于天启鬼王,正面冲突很容易被优先集火挂掉。
如果只是搞伏击,那么幻影实力的发挥就容易许多了。在红色警戒2中,除了强制攻击以外,就只有尤里可以发现幻影坦克的存在,那么,只要敌人的部队中不存在尤里这个步兵单位,那么幻影坦克搞伏击的时候就非常容易了,至少,敌人只能利用强制攻击来对付自己,而自己只要不乱动,敌人想轻易的将幻影坦克全部歼灭那的确是件难事。幻影坦克最好的隐蔽地点就是在密密的丛林之间,这样敌人的部队就算来了,也难以将他们一个个的筛选出来,然后一个个的摧毁,更何况那么多的树木,只利用肉眼很难分辨,但是等所有树木都被推倒以后,敌人的部队也损失大半了,也可能早已放弃的进兵计划,也有可能直接撤退,至少,敌人的这次攻击计划大半都毁在了我军的幻影坦克的手下,这就已经是胜利了。
幻影坦克的另一个用途就是防御阵地。任何敌人如果想冲过由幻影坦克构成的封锁线,那都要付出很大的代价。毕竟幻影的攻击力也是不容置疑的强大,任何战车的装甲对他来说,都是可以轻松烧化的(至少这些幻影坦克的心里是这么想的)。敌人的战车部队如果根本不知道他们对面的基地前面有一道由幻影坦克构成的防御堡垒,而且他们还贸然的冲过去要将他们的敌人的基地乱砸一气的话,他们便要吃大亏了!很有可能结果是:全军覆没的并不是对面的基地,而是敌人的战车部队。如果就这么一场战争,敌人就吃了这么大的亏,那么当敌人的部队再次发现这些叫他们惨败过的幻影坦克,那么结果一定就是:二话不说,全体掉头,逃之夭夭!
虽然说的很夸张,不过我们对幻影的实力的确不可以忽视。
幻影的弱点就是防御力太低(相对天启鬼王),还有他必须要一动不动才可以隐藏自己,这也正是幻影不可改变的缺陷之一。
红色警戒3中,幻影坦克终于打了一场翻身仗,他从以前的防御单位变成了的主战坦克,原因是:
电磁波塔()的攻击力实在惊人,加载在幻影坦克的身上就成了可以灼伤任何装甲的超强攻击。利用这种攻击,幻影坦克不再只能对付步兵以及战车,就算是去捣毁敌人的基地也能轻松搞定。
特殊能力的开启,使得他可以让众多的部队来分享自己的“隐藏特技”,如果我们再次看到幻影坦克走过来,而且是明目张胆的走过来,请不要轻敌,也许他的身旁已经隐藏了一支实力不小的作战部队。
幻影坦克不会再那么的死板,至少你要警惕任何路边的东西,那些警示牌、路灯,或者是一面旗帜,甚至是民用汽车,都有可能是这些幻影坦克幻化的。
最佳战斗方案:
1、在作战之初采用速高科战术迅速建造几辆幻影,小心开赴前线并隐藏起来待命,等待轰炸机、间谍、超级武器把对方基地扰乱,再出其不意地去清扫战场。
2、超时空传送,用超时空突击几乎就是抱着必死必胜的心态的,而幻影坦克的强大攻击力正好符合要求,传送时如果传到对方基地内部,最好带上雅典娜并及时打开宙斯盾,要是传送到敌人后方,就把一两辆幻影切换成裂缝模式,这样不容易被发现,也能保护其他坦克不被攻击。[1]
3、快速清场,仅需4辆幻影加4辆守护者,其中一辆开镭射,再配上2辆ACV,就基本接近无敌了。即使是4辆天启,也会瞬间全灭。缺点是——怕空军。
技能应对方式:如果敌方幻影开了技能的话,幻影和其他被隐藏坦克在行进中,后方会有履带印,只要朝着履带印的前方强制攻击就行了。
不适宜单独行动
幻影坦克不适宜单独行动,因为其血量很小
,但隐蔽性很高,适合采取集群攻击,最佳方式是将幻影坦克派往关键区域,例如矿区,敌人必经的路线,在这集中区域埋伏下4-7辆幻影,必使敌人有去无还。而且可以截断敌人大部分资源供应,消耗敌人的钱财。
翻天覆地的地位变化
红色警戒3中,光棱坦克不复存在。于是,幻影坦克取代了,装备了激光炮,杀伤力大幅度提升。不仅仅是秒杀小兵,更主要的是能够有效的破坏建筑物。所以在红色警戒3中,幻影坦克不仅仅只是可以伏击和先锋部队,而是可以组队进行单独作战的强大装甲载具。另外请注意:红色血的幻影坦克无法伪装。
使用方式(个人观点):
4辆幻影放最前,让3辆幻影启动第二武器“裂缝发生器”,使自己的部队隐藏于其中。在3辆幻影坦克的隐藏下放4、5个雅典娜炮或未来坦克(起义时刻单位),再来点防空,敌人差不多就可以等死了……
.游民星空.[引用日期]}

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