玩炉石传说人民币玩家要不要用人民币买卡包

《炉石传说》剖析:小众化游戏 付费深度有限
网易已于日前宣布获得暴雪公司开发的策略卡牌游戏《炉石传说》国内代理权,时间为期三年,对于暴雪的产品质量无需太多赘述,“暴雪出品必属精品”这句话流传甚远,其创造了RTS、MMO类型的巅峰,现在放在行业面前的是《炉石传说》这款卡牌产品,它会续写么?这款游戏到底靠什么赚钱,尤其是进军移动端之后,会有怎样的表现,《炉石传说》到底是创新者、还是务实者?《炉石传说》:TCG类卡牌中的“伪TCG卡牌”《炉石传说》到底算什么类型的游戏,相信绝大多数人的第一感觉是TCG集换式卡牌,TCG全称是Trading Card Game,但是《炉石传说》目前来看缺少一个要素:Trading 交换,根据媒体报道、以及暴雪对外披露的信息,《炉石传说》还不支持玩家间交换卡牌,因此虽然《炉石传说》的核心玩法建立在TCG卡牌基础上,但是是一款伪TCG卡牌游戏、至少目前还是。TCG卡牌游戏谁是王者?目前一定是威世智推出的《万智牌》、其次是《游戏王》,《万智牌》诞生于1993年,是当前全球最受欢迎的TCG卡牌游戏,用户数超过了1200万,在今年6月21-23日在美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛,吸引了全世界4500名选手参赛,其一举打破了由游戏王保持的4364人成为新的吉尼斯世界纪录保持者。而在上个月,《万智牌》刚刚推出了iOS移动版的Magic 2014: Duels of the Planeswalkers《万智牌2014》,因此从TCG卡牌来讲,暴雪在iOS平台并没有占据先机、甚至称之为“跟风者”毫不为过,毕竟TCG卡牌已被人气最高的《万智牌》卡位,要让《炉石传说》成功自然想到的就是借势、找一个成熟的暴雪的IP,此前暴雪《》早在多年前就推出过TCG实体卡牌游戏,也许是因为WOWTCG卡牌的销量给暴雪以信心,《炉石传说》寄生于《魔兽世界》从而顺理成章。《炉石传说》靠什么挣钱?跟TCG卡牌相似,《炉石传说》主要的赢利点在于卡包的出售,暴雪表示,第一版上线时将包含的卡牌数量将在300左右,“暂时不能一次性购买所有卡牌”,玩家可以在上手阶段获得系统给予的约100张基础(basic)卡牌,卡牌包的价格为1美元/包,每包当中包含5张卡牌,且每一包中必定有一张稀有或更高品质的卡牌。而跟传统的TCG卡牌一样,未来将不断更新新的卡包,提供玩家来收集。另一个付费点就是“锻炉”模式,参与这种对战必须购买3套未解封的卡包,可以简单理解为随机抽卡比赛,更考验玩家的随机应变能力,这个模式gamelook认为可能更适合电竞比赛。但是《炉石传说》也有其特别的设计,传统TCG卡牌中不存在合成进化,而在《炉石传说》中,玩家可通过购买卡牌并将其分解成“奥术之尘”来制作和打造属于自己的新卡牌,暴雪表示这个合成新卡牌的成功率是100%,开发团队保证“一切都可能通过游戏过程解锁”,这相对于日式卡牌的合成进化的低成功率好了许多。在今年3月份暴雪开发人员的专访中,暴雪表示《炉石传说》虽然支持PC、MAC苹果电脑、以及iPad,但并未实现PC与ipad的数据互通,因此《炉石传说》目前来看并不是一个数据互通形态的跨平台产品,而是每个平台独立运营的方式,但是暴雪表示“跨平台互通是目标”。为了保障这款新游戏的成功,暴雪也搬出了《魔兽世界》TCG实体卡牌拉收入的一个绝招,就是卡牌可以兑换成《魔兽世界》中的道具,“有计划当你在《炉石传说》中达到某些条件时,会解锁一个道具或物品(也有可能是成就),它将会出现在你的《魔兽世界》人物身上。” 这样的做法毫无疑问,能够更顺利的将魔兽世界玩家的兴趣调动起来。而就在今日,WOW5.4测试服最新更新之后游戏中出现了:《炉石传说》棋盘,这更会刺激玩家去购买卡包。也许以后WOW中的玩家坐下来一局卡牌对战将会成为一种新的游戏方式,不过对于没有月卡的国服来说,不知道会有多少人愿意用每小时4毛5分钱的代价在游戏中玩炉石传说从上面的情况来看,《炉石传说》的主要盈利点为卡包的销售、合成卡牌时必要的卡牌消耗、参与“锻炉”模式必须购买未解封卡包,以及未来可能的与《魔兽世界》关联的部分道具。《炉石传说》收入潜力几何?可深可浅《炉石传说》未来收入潜力有多大?gamelook认为这取决于《魔兽世界》数千万的老玩家兴趣到底有多大,此前《》的超高销量证明了这种延伸过来的兴趣可以转化为巨大的购买力,《炉石传说》的推出实际是《魔兽》这一品牌的系列化和延伸,如果暴雪收费不黑,那么《炉石传说》可理解为一个付费深度有限的产品,但依靠暴雪的玩家群有一定条件短时间做高销量。但如果暴雪要降低珍稀卡牌的抽中的概率、或者提高合成珍稀卡牌消耗,那么《炉石传说》会变成一个更具有付费深度的游戏产品,加上持续的推出新卡包,那么核心玩家为了收集高级卡牌长期会付出不菲的代价,传统TCG卡牌游戏最最核心的就是“卡”,比如《万智牌》抽中“闪卡”的机率是1/67、一张珍稀的实体卡甚至可以价值上万元人民币,《炉石传说》未来是否会采取这种低概率的设计?而另外可挖掘的点就是,《炉石传说》的PVP对战存在天梯,玩家的积分排名决定了奖励,因此这也是刺激玩家的一种手段,只看暴雪如何来运营。移动版收入一定就能做高么?此前威世智先期推出的iOS版《万智牌2014》目前在美国区收入榜在50名左右徘徊,这或说明实体TCG卡牌玩家对移动端产品的兴趣并没有想象中那么大。虽然暴雪有《魔兽世界》这样一张王牌IP,有数千万的游戏玩家储备,但如何解决TCG卡牌小众化的问题是能否长期运营、做高收入的关键。《炉石传说》游戏设计:增加代入感 降低难度在欧美市场,TCG卡牌游戏的核心玩法已经被《万智牌》教育了20年、积累了上千万的玩家,同时TCG卡牌已经不只《万智牌》一家,而在国内,1998年《万智牌》进入中国大陆,但《万智牌》在国内积累的核心用户少的可怜,根据此前媒体的报道国内真正的《万智牌》核心玩家不超过10万人,从直接的玩家群来看,《炉石传说》在海外成功的可能性要比国内相对高许多,毕竟国内用户基础较为薄弱,但《炉石传说》也有优势就是国内暴雪的死忠,如果问谁有条件让国内浮躁的网游玩家耐心的接受洗脑,暴雪说第二没人说第一。为了加强WOW老玩家的代入感,《炉石传说》采用了不同英雄主题的套牌,分别代表《魔兽世界》中九大经典职业,每个职业的战斗方式将会和魔兽世界中的职业异曲同工,包括与WOW和魔兽争霸系列游戏相似的法术效果,未来可能会加入其他职业。例如术士的职业技能是“生命分流”:以两点生命值为代价额外抽取一张卡牌;法师则是消耗两点魔法值拍出一颗大火球。的奥术射击和萨满的图腾也得到了保留,这些增加了玩家的代入感。而根据玩家的策略和拥有的卡牌,游戏可以自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌。单场对战,游戏时间10来分钟左右即可完成,游戏包含三种玩法:对战模式、锻炉模式、练习模式,相对轻度,目前仅支持1V1对战。一个完全不懂TCG规则新玩家要上手《炉石传说》需要多久?暴雪给出的时间是1个小时之内,这主要依靠游戏中5个PVE对战的教程来实现,“新手教程中是一步步教你怎么去玩,简单到从最开始怎么样把牌打到桌上,接着怎么召唤你的随从,法力值是什么意思,这些都会教你。这个教程是由电脑和玩家对战,一共有5个对手,当你把这5个对手打败了或者说把这5关都过了以后,其实你已经对这个游戏非常的上手了。”《炉石传说》首席设计师Eric Dodds表示:“从最开始设计的时候就是设定为一款,把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人来玩。我们希望保持易于上手,同时保证游戏深度,可以让玩家长期地玩下去。”与《万智牌》相比,《炉石战记》的特点在于最大限度地简化了资源管理(resource management)理念和最大限度地强化了桌面卡牌战斗的画面表现。游戏要耐玩,一方面是要具备相对考验玩家智力的游戏规则,另外就是平衡性,《炉石传说》作为一款非一次性付费、甚至可能依靠付费获得强力角色影响平衡性的游戏产品,暴雪是如何想的呢?“技巧仍然是最最重要的!从我们的长期观察来看,技巧还是会胜过你的运气。技巧在游戏的设计中有着非常重要的地位。”“ 有些玩得非常好的人,是真的有去专门收集或购买了扩展包;另一些玩得也非常好的人,他们并不愿意或没有计划去花钱,所以他们所拥有的扩展包和卡牌是有限的。买了扩展包或拥有更多的卡牌,意味着你可以去建立更多不同的套牌,战术方面有更多的选择,但并不意味着你的卡越多就越强。”Eric Dodds解释称。务实者还是创新者?《炉石传说》整款游戏gamelook认为核心玩法创新度相对有限,他并不是TCG卡牌游戏的颠覆性产品,可以理解为站在前人的肩膀上开发的网游,总体是《魔兽世界》品牌在卡牌类产品上的延伸。创新度有限换个角度理解,也是因为TCG卡牌游戏核心玩法多年来日趋稳定,因此遵守这一规则才能获得TCG卡牌游戏死忠的认可。暴雪首先要做到的是玩家的认同感、才有可能寻找到差异化,核心玩法相对TCG卡牌游戏做了一定的减法,这正如脱胎与DOTA,因为玩法的简单才捕获了全球数千万的用户,暴雪总体目的也是如此,希望在TCG类游戏中打造出一个受众群更为广泛的网游产品。在笔者看来,暴雪《炉石传说》扮演的是务实者的角色。
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炉石服务器波动补偿 每位玩家两包经典卡包
今天早些时候网易正式发放了因为前一段时间服务器波动而补偿给玩家的福利-2包经典卡包。2包福利包将在你一上线的时候自动给你,提示为“由于其他游戏的奖励”,也有玩家称如果没收到,可能需要玩几把就有了。但尚不确定和等级及注册时间有没有关系。
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真的假的?《炉石传说》冒险模式需花费558元
13:23:00 来源:游侠网
[提要]&&纳克萨玛斯冒险模式将分成五片区域,第一个区域:蜘蛛区,是免费的。除了蜘蛛区免费以外,前面3个小区需要的金币费用会逐步叠加,分别是500、的金币,塔顶核心区域需要2000金币,总计5000金币。《炉石传说》冒险模式需花费558元
   原标题:真的假的?《炉石传说》冒险模式需花费558元
  新增的《炉石传说》冒险模式该怎么玩呢?它的进入条件是什么?今日网络上流传出了这么一个答案。那就是需要大量的金币或是战网点数。
  纳克萨玛斯冒险模式将分成五片区域,第一个区域:蜘蛛区,是免费的。然后接下来每个星期都会有一个新的区域向玩家开放,使你能够挑战新的首领,获得新的卡牌。在第五个星期,最后的区域就将开放,巫妖克尔苏加德将和他的冰霜巨龙等待着最具实力的挑战者。
在本次的冒险模式中,玩家可获得总共30张卡牌。
  除了蜘蛛区免费以外,前面3个小区需要的金币费用会逐步叠加,分别是500、的金币,塔顶核心区域需要2000金币,总计5000金币。
  如果你是个土豪的话,也可以使用战网点数进入游戏,那么总计为90美元(约为人民币558元)。
  这些数据来源于美服的测试版,等到纳克萨玛斯冒险模式暑期上线的时候,具体需要多少金币,还要看暴雪的调整,5000金币确实不是个小数目,开50个卡包还是挑战30张新卡?要记得,其中可是有5张橙卡的哦,这一切由你来决定。
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《炉石传说》九大职业指南和组卡推荐
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  《炉石传说》专区
  炉石传说CGWR得分
  CGWR:22位
  CGWR介绍
  Hearthstone(炉石传说)里所有英雄都10级后,基本级卡牌都全了,两天的日常+任务奖励来的差不多十包专家级卡包里给的牌应该是很分散,每个职业都有一点。如果你不想花钱买卡包,也不是铁定了心思玩某个职业把其它职业的卡牌全拆了来制造新卡(制造一张普通卡需要40个奥术之尘,制造稀有需要100尘,而拆一张普通卡才5尘,拆稀有也才20尘,拆不是多余的牌来制造新卡实在是太亏),你就需要使用由大部分基本卡牌和少数专家卡牌组成的新手套牌来与人对战了。
  北美论坛上有个叫Khalanil的好人收集并推荐了各职业的全基本卡牌组成的新手套牌,本文大体来说也就是翻译结合我自己的使用情况来做个介绍。套牌都是15种卡牌每种2张,仆从和装备牌我会写费用/攻击/生命或耐久度,法术牌就只写费用了。卡牌的中文名字我查看了多玩的数据库,属性用的是我玩的美服版本(跟国服应该没区别吧)。套牌当然可以根据个人喜好随便微调,条件允许的话还可以加些普通和稀有卡牌(再高级的短期内不用想能自己制造)。套牌(可能跟原版有一两张卡牌不同)以外都是我个人的看法,未必正确。
  下面就按照系统默认的顺序来介绍各职业吧。在这里说明一下,电脑自动配的基本套牌极弱,新手套牌也只是比电脑给的默认套牌好些,大家不要奢望可以拥有和带高级卡牌的完整套牌一样的威力。我认为卡牌的质量、摸牌的运气和打牌的技术(犯错多少)都影响炉石传说战斗的胜负,新手套牌再加上对方比你运气好赢面就不大了,如果遇到完整的高级套牌而且对方还拿到了想要的牌并不犯什么错那就只有被虐了。我有一次手上各种高费卡,被对面圣骑士各种低费圣盾生物冲击,好不容易等到他手牌用得差不多了,我看看自己六七张手牌,想想虽然局面很劣势,但卡差还是有的嘛,转眼间对面扔出了最后一张手牌神恩术,直接补到手牌跟我一样多(这是我见到的补牌最夸张的一次),我只能作吐血状了。。。
  战士的特色是冲锋,对面没有嘲讽生物的话可以让己方生物迅速打脸。
  套牌如下:0冲锋、1斩杀、1旋风斩、1顺劈斩、2/3/2炽炎战斧、2英勇打击、2/1/2学徒工程师、3/3/3铁鬃灰熊、3盾牌格挡、3/2/3战歌指挥官、4/4/3库卡隆精英、5/5/2奥金斧、5/2/7古巴拉什狂暴者、6/4/5风怒鹰身人、7/9/5熔火恶犬。
  核心思路是用4张武器+2张英勇打击来清理对方的生物,斩杀对付大怪,战歌指挥官留着跟其他生物一起上场当冲锋用,争取高费阶段2回合打脸奠定胜局。当然你要是觉得自己英雄掉血太快的话,把冲锋、旋风斩、风怒鹰身人、熔火恶犬换成比较常见的2/3/2酸性沼泽软泥怪、3/2/2铁炉堡步枪手、4/3/5森金盾牌大师、6/6/7石拳食人魔、6/6/5竞技场领主什么的也可以。
  2猛击帮助清场,2狂暴提升生物属性,4/3/3阿拉希铸剑师免费给英雄武器,3/2/4暴怒狂战士(稀有)在有其他己方生物策应的时候能造成威胁,2/2/3血帆袭击者在有武器的情况下跟战歌指挥官一起上场很不错。
  萨满祭司
  萨满的特色是过载,可以用低费+透支的方法很早使用出大威力的法术来控制场面,各种图腾加单回合爆发,一回合奠定胜局是常有的事。
  萨满祭司
  1冰霜震击、1石化武器、2/0/3火舌图腾、2/2/1潮行鱼人、2/1/2学徒工程师、3妖术、3/2/2团长、3/2/3剃刀猎手、4/2/4龙人机械师、4/3/5森金盾牌大师、4/3/3风语者、5嗜血、5/4/4霜狼督军、6/6/5火元素、7/6/6暴风城勇士。
  没有专家级卡牌几乎没有清场的法术,但前仆后继的生物速攻思路还是不变的,没生物就上图腾,在团长或火舌图腾的加成下图腾也可以攻击,看好时机嗜血或风语者的风怒+石化武器,运气好的情况下5费时嗜血所有己方生物攻击+3奠定胜局。
  1大地震击、1+2叉状闪电、1+1闪电箭、3+2闪电风暴(稀有)和2+1/2/3雷涛战斧都是很好的清场手段,3+2野性狼魂(稀有)则可以很好的保护其他生物。
  盗贼的特色是连击和潜伏,连击卡牌在其它卡牌后使用有额外效果,潜伏生物在第一次攻击前不能成为任何单体指向的技能或伤害的目标,盗贼还可以用控制把生物送下场。
  0背刺、1精灵射手、2毒刃、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、2/1/2学徒工程师、3刀扇、3/2/2团长、4/4/5冰风雪人、4/2/4侏儒发明家、4/4/4食人魔法师、4/3/5森金盾牌大师、5暗杀、5/4/2雷矛特种兵、6/6/7石拳食人魔。
  法伤+生物伤害控场的打法,控场效果不错,但感觉攻击性不足的样子啊,当然也有可能我的理解不是很到位。
  1冷血连击后+4攻效果不错,2剔骨连击后4点伤害也很好,2/2/2迪菲亚头目在后手第一回合硬币后连击上场很有威胁,3/2/2毁灭之刃(稀有)作为武器还有战吼带来额外的伤害,2裂颅(稀有)连击后可以无限用,相当于3费的猎人技能,即使只加一张到新手套里也娱乐性大增。
  圣骑士
  圣骑士的特色是圣盾免疫一次伤害,有各种辅助加成法术,每回合还可以召一个1/1炮灰,再加上不错的血量恢复,感觉圣骑士也是比较能正面作战的,不怕速攻也不怕拖后期。
  圣骑士
  1力量祝福、1保护之手、1/1/2闪金镇步兵、2圣光术、2/2/2霜狼步兵、2/1/2学徒工程师、3/3/3铁鬃灰熊、4/4/2真银圣剑、4王者祝福、4奉献、4愤怒之锤、4/3/5森金盾牌大师、5/4/5暗鳞治疗师、7/5/6列王守卫、7/6/6暴风城勇士。
  大堆的嘲讽生物,王者祝福不论加给谁都是质的提升,保护之手加给己方高攻的生物去解决对方高攻低血生物。即使前期英雄被打脸打得比较惨,理想情况下英雄还可以通过圣光术和列王守卫回复6*2+6*2=24点血,还有得玩呢。
  1/0/4持盾手配合祝福很不错,1救赎配合自带圣盾的生物很好用,3/3/3奥尔多和平使者(稀有)对付高攻生物很有效,2平等(稀有)+奉献或小生物在对方一堆大生物的时候可以直接改变战局,2神恩术在卡差大的情况下受益极大。
  猎人的特色就是野兽和冲锋,野兽疯狂打脸,即使野兽拼光了英雄也可以用每回合2点打脸伤害解决不会回血的残血对手。
  0猎人印记、1奥术射击、1/1/1石牙野猪、1/1/1森林狼、2/3/2血沼迅猛龙、2/2/2恐狼阿尔法、2/2/3淡水鳄、2/2/2饥饿的秃鹫、3野兽相随、3杀戮命令、3/3/3铁鬃灰熊、4多重射击、4/4/3训犬大师、5/2/5苔原犀牛、7/9/5熔火恶犬。
  生物速攻,当然森林狼和秃鹫不要单独上去送死,等多攒几个野兽一起上场,高血的嘲讽怪用杀戮命令或者猎人印记+野兽换掉,犀牛活着就能有全体冲锋,熔火恶犬上场能直接打脸就赚到了。
  1关门放狗绝对是关键卡啊,即使新手套只加这一种专家卡威力也大涨啊,1费的全体冲锋只要抓住一次机会技能造成大量伤害,1/1/1幼龙鹰、2/2/1铁喙猫头鹰、2/2/2食腐土狼是不错的动物,再加上1照明弹(稀有)和2爆炸陷阱就完整了(1追踪也带着吧)。
  德鲁伊
  德鲁伊的特色是可以根据现场情况选择卡牌的两种效果之一,在制造出嘲讽生物方面也有优势。
  德鲁伊
  0月火术、1爪击、2野性印记、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、3治疗之触、3/3/3铁鬃灰熊、4横扫、4/2/4侏儒发明家、4/4/4食人魔法师、4/3/5森金盾牌大师、5/4/2雷矛特种兵、6星火术、6/6/5竞技场领主、8/8/8铁皮守护者。
  这是法伤控场+嘲讽的打法,1法伤的加成下,爪击相当于5星落(稀有)的两种效果之和,月火术也有2点伤害。不过由于3野蛮咆哮的存在,3费所有己方生物和英雄本轮攻击+2,也可以考虑参照萨满召唤大堆生物速攻。
  3自然印记和5/4/4利爪德鲁伊都可攻可防,2野性之力可以辅助群攻或召生物,丛林守护者(稀有)更是可以造成伤害或沉默。
  术士的特色是各种属性强大但带有负面战吼的恶魔以及减血抽牌的技能,前期要是英雄没怎么受伤,后期可以考虑卖血来拿牌。
  1腐蚀术、1死亡缠绕、1/1/3虚空行者、1/2/1巫医、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、3吸取生命、3暗影箭、3/3/3铁鬃灰熊、4地狱烈焰、4/2/4侏儒发明家、4/4/4食人魔法师、5/5/4藏宝海湾保镖、6/6/6恐惧地狱火、6/6/5竞技场领主。
  稍微有点法伤流的意思,术士的法术不少,恐惧地狱火也有1点群伤,清场能力还算不错。大多数的中立生物反而比即使有几张专家级卡牌但不成形的速攻恶魔阵容战斗力要强,不依靠速攻也不刻意拖后期。
  感觉术士的普通和稀有职业卡牌除了两个费用高点的生物其它都很不错啊,1势不可挡+3/3/3虚空恐魔(稀有)在4费的时候就能招出大概9/9的生物,4暗隐烈焰(稀有)和6灵魂虹吸(稀有)控场都很好,1/1/1鲜血小鬼和4/0/4召唤传送门对于速攻有很大帮助。
  法师的特色是冰冻效果,生物和英雄下回合不能攻击,法师当然还有各种法术啦,拥有唯一的可以打对方生物并且自己不用承受伤害的英雄技能,法术卡牌齐全的话感觉很倾向于打后期啊。
  1奥术飞弹、1镜像术、2魔爆术、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、3奥术智慧、3/3/3铁鬃灰熊、4火球术、4变形术、4/3/6水元素、4/4/4食人魔法师、5/5/4藏宝海湾保镖、5/2/7古巴拉什狂暴者、6/6/5竞技场领主、7烈焰风暴。
  稍微带点法伤控场的打法,用好1点伤害的英雄技能,可以打对方残血生物,也可以帮古巴拉什狂暴者加攻击。
  1/1/3法力游龙前期上场还是满有威胁的,1冰枪3冰锥(2寒冰箭)在主法伤套牌里用处挺大的,2/3/2法师学徒降魔耗在后期很有用,寒冰箭+冰枪+火球术*2一回合19点伤害,有法伤加成的话更厉害,3法术反制(稀有)和5暴风雪(稀有)都能更好控场,5/4/4加基森拍卖师(稀有)和5/4/4碧蓝幼龙(稀有)都能帮助抽牌。
  牧师的特色就是各种控制,还能每回合给自己回血,是理想的控场型打法,据说因为最近的一个补丁新手牧师套很是红火了一阵。
  1神圣惩击、1心灵视界、1真言术:盾、1/1/3北郡牧师、2神圣之灵、2暗言术:痛、2/3/2酸性沼泽软泥怪、3暗言术:死、3/3/3铁鬃灰熊、4/2/4侏儒发明家、4/3/5森金盾牌大师、5神圣新星、5/2/7古巴拉什狂暴者、7/7/7战争傀儡、8心灵控制。
  两种暗言术加起来只有4攻的生物不能直接摧毁(所以大家都学会多用4攻生物了),再加上心灵控制直接抢别人的生物,绝对是控制型的打法啊,即使是单个古巴拉什狂暴者在牧师手里如果对方没有直接摧毁或变形或沉默的话也很头疼啊。
  3思维窃取一般都能拿到不错的牌,4/0/5光之魔攻击和生命相同,1心灵之火在适当的时机用出来可以瞬间改变局势,我个人纪录是手上攒着心灵之火和神圣之灵的时候用真言术盾摸到了第二张真言术盾,再摸到了第二张神圣之灵,直接把我的一个5血生物(5+2+2)*2*2变成36血生物,再用心灵之火把攻击变得和血量一样,一击搞定还有24血的对手。
  以上这些新手套牌里有速攻型的,也有控场(拖后期?)型的。速攻型的套牌主要就是前期猛攻,生物为主,法术为辅;控场型的套牌防守反击,感觉更注重法术,优先控制对方场上生物的数量规模。速攻型里面感觉猎人套最简单也最容易上手,前两三回合能打开局面就打,不行就转而注意控场把野兽攒起来,等到高费看准对方场上没有嘲讽生物的时候关门放狗+一波低费野兽,即使被清场再来一轮关门放狗应该就拿下了。控场型里面牧师应该算典范了吧,但要是运气不好没有想要的牌的话就也会很容易崩盘(特别是对方一堆4攻生物的时候),撑不到后期就大势已去。在尝试过各种职业以后我反而最喜欢平衡型,以术士套为例,因为没有足够的牌来构建理想的连击套路,所以也不需要特别的运气抽到某些牌,兵来将挡,水来土掩,运气因素影响较少,即使最后还是输了也不会觉得没有发挥出实力而特别憋屈,打败了高级套牌(史诗传说鱼人齐全的萨满鱼人流什么的)更是开心啊。
  新手套牌最好还是在休闲里玩吧,上天梯基本就是连败的感觉嘛。愿意花钱就可以更快拥有完整的高级套牌,不然就慢慢来吧(竞技场完全是另外一个世界嘛),只要开心就好。
  编辑:大天使
  原标题: 《炉石传说》九大职业指南和组卡推荐
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  稿源:新浪网
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炉石预售卡包细节曝光:卡背可直接使用
您已购买 “炉石传说:冠军的试炼”预购:聪慧睿智,洞悉一切的青铜龙军团看管着时间之网。尽管如此,他们也有网开一面的时候,比如你做出了某些杰出的贡献(怒买50包“冠军的试炼”扩展包合集)。
  当你购买冠军的试炼预售之后,你将会收到一个新的邮件。
邮件如上图
  您已购买 “炉石传说:冠军的试炼”预购
  聪慧睿智,洞悉一切的青铜龙军团看管着时间之网。尽管如此,他们也有网开一面的时候,比如你做出了某些杰出的贡献(怒买50包“冠军的试炼”扩展包合集)。
  由于你慷慨解囊的出色表现,青铜龙军团决定允许你参加“冠军的试炼”!此外,能说会道的卡兹古特(宝库管理员)还帮你争取到一张专属的主题卡背图案,到时候可别忘了拿出来给小伙伴们秀一下哦!
  当前你预购的扩展包合集被魔法封印住了。待到八月正式发布时,你就可以开个痛快啦!
  被封印的扩展包,不得不说包装挺精美,然而只能看不能开,罗尼泪奔中~
新卡背已经可以使用
预购能够获得一张独有的卡背!
目前新卡背已经可以使用!
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