刀剑神域第二季的玩家个人资料是贮存在哪哪里,是在个人的nevergear资料端里,还是在云端里

刀剑神域好不好看,是讲什么的动漫。求详解_百度知道
刀剑神域好不好看,是讲什么的动漫。求详解
提问者采纳
有点像中国网游类小说,玩虚拟世界游戏。。。前面有点黑暗,玩家被阴,不能下线,虚拟装置不能取,一取玩家就会死,虚拟世界人物死了,现实世界人物也会死
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“Sword Art Online刀剑神域”设计者·茅场晶彦 主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“Sword Art Online 刀剑神域”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试 并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运 但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同 时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人淡淡开始说明,无 法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶 楼,第100层的头目-达成“完全攻略”-才是离开这个世界 唯一的方法。并且,在游戏内GAME OVER或是尝试脱下 NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏 脑部而死亡。唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下 去 自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游 城...
看个人喜好,目前有2季。第二季在出...说的是1个男和如何靠剑骗妹子的故事~~笑~~
和刀剑神域最像的就是《加速世界》了,因为出自一个人制作人所以很类似,不过相对于刀剑神域来说,加速的男主还真的是有点大跌眼镜,不过总体来说剧情很好。 接下来是FATE系列的,分为《FATE/ZERO》和《FATE/STAY NIGHT》,主背景虽然没有明确交...-- 猴岛游戏论坛为您解答
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出门在外也不愁有人发现没有。。。。加速世界某一集显示的某资料写了NeverGear_刀剑神域吧_百度贴吧
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有人发现没有。。。。加速世界某一集显示的某资料写了NeverGear
我是无意中看到的呵呵呵呵……先看的刀剑再去看的加速。。。有人注意到没?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或刀剑神域VS记录的地平线
一直想将刀剑神域与记录的地平线做一个详细的比较,为什么是这两个呢,只是因为背景设定同为被困游戏中,就两者游戏中的一种生存状态做一对比,仅此而已,有兴趣的可以与我一同探讨动漫中的游戏世界。
刀剑神域and记录的地平线
想要说说两者的不同,我们先来看看两者的相同。首先皆为人气颇高的轻小说改编,越来越多的轻小说改编成动漫,且占据着重要的地位,轻小说头站告捷,动画化自然不在话下,两部作品的作者皆有不俗的作品,记录的地平线作者橙乃真希曾出过小说《魔王勇者》,刀剑神域作者川原砾同样也出过小说《加速世界》都已动画化,成绩不俗,小说带来的收视率是不可忽略的。
之所以将这两者做对比,而不是同样有游戏背景的《加速世界》,是因为游戏同为online角色扮演的游戏,这里玩儿过网游的同学们相信会明白,刀剑神域Sword&Art&Online)是作品中的网络游戏,被简称为“SAO”作者表示创作这部分时有受到自己玩儿的游戏《网络创世纪》和《仙境传说》的影响。
既然可以将刀剑神域与记录的地平线作比较,同样说明了两者具有互通性,内容形式上的不同,不影响他们本质上的相同,具有可比性,另一方面也说明他们有相同的地方,不同即相同,如果你被我绕晕了的话,就从下面的不同中寻找答案吧。
刀剑神域VS记录的地平线
与现实的联系:刀剑神域开始就铺设了现实路线,主人公桐谷和人很幸运的参与了SAO的封闭测试,并买下正版,在正式运营的这天与10000名玩家一起开始享受正式版的SAO世界,谁知四个多小时后,桐谷和人发现“登出”指令无辜消失,接着玩家们被召集到广场,一个自称SAO设计者“茅场晶彦”的人开始了这样死亡游戏的说明:不能登出游戏属正常现象,只有打到位于“艾恩葛朗特”顶楼第100层的最终BOSS完成攻略,才能离开这个游戏世界,凡是在游戏过程中GAME&OVER或者尝试脱下游戏头盔的玩家,会立刻被头盔发出的高频率微波破坏脑部导致死亡,最初一个月便有2000多人丧生,“
记录的地平线与现实联系较少,开始便是游戏中的打斗场景,接着主人公城惠简单介绍了一下这里的情况,可以说真是冷静的可怕,被困真实原因不明,关于主人公等各角色的身份小说里估计有涉及,动画中鲜有所表,和刀剑神域不同,主人公被困的是过去的老牌游戏“幻境神话”,因改版“开拓智域”,日本有三万名用户被锁在游戏当中,当然之前的存档都还在,所以开始城惠便是高级别的玩家,不会像桐人一样一开始就要为升级挣钱打装备而奔波,最重要的一条是在《幻境神话》游戏里,玩家死亡时可以复活的,虽然后来证实会有少量记忆丧失,相对刀剑的残酷世界,似乎还是温柔了许多。
最终BOSS:打游戏肯定会与BOSS对决,刀剑1里的最终BOSS可以说是茅场晶彦了吧,有时候我会小小想象一下自己如果被困在SAO里的话,真是要死的心都有了,我也算是有玩儿过不少的网络游戏,让我一次不死的打BOSS,真是比登天还难,不过也许我玩儿游戏的时候有个毛病,喜欢SOLO,所以相对难度大些。
记录的地平线里目前看来看不出所谓的最终BOSS,许多疑团还未明朗,相对来说记录的地平线视角更宏观一些。
生存状态:无论是现实世界还是游戏世界,都会出现所谓的阴暗面。游戏世界也是现实世界的一个真实写照,掠夺,杀人,地下组织,层出不穷,有的人保护弱小,有的人欺凌霸道,有的人趁机释放自己的阴暗,无论是刀剑还是地平线都有所表,只是主角类型不同,偏重也会随之变化,刀剑中桐人是攻击型选手,更多表现的是前锋攻略的情况,记录的地平线主角主要以谋略型为主,主掌大局,游戏中更注重细节的凸显。有时会感觉刀剑是角色扮演型游戏,记录的地平想更偏向于像魔兽争霸那样的即时战略型游戏。
公会组织:游戏中公会组织当然时必不可少的元素,不过刀剑神域中能记住的公会真是少之又少亚丝娜所在的最强公会“血盟骑士团”,另一个就是杀人公会微笑棺木,这个杀人公会还是在第三部才凸显出来。
刀剑公会太少,记录的地平线就真的是公会太多了,各种性质的公会,就连动漫的名字“记录的地平线”都是用主人公所创公会的名字命名的。
两相对比不难看出,刀剑更注重的是solo,记录的地平线更注重的是团队。
玩家与NPC:玩儿过这种角色网络游戏的人都是到NPC是不可缺少的存在,所谓NPC就是指非玩家控制的角色,它们会指引你做任务给你相应的报酬等等。刀剑神域中玩家和NPC基本处于一种和平的状态,估计游戏开发者也不想让玩家分心管别的事情,同样也不想让NPC脱离自己的控制。当然结衣是一个特例,拥有自己的独立思想。
记录的地平线的游戏世界完全是现实世界的真实还原,NPC不再是站在那里毫无感情的给你布置任务,他们作为游戏的一份子,也拥有自己独立的思想,游戏中的世界将玩家称为冒险者,NPC称为大地人,两者可以交谈,可以合作,同样也产生着各种各样的矛盾。
关于女主:亚丝娜无疑是刀剑1中的第一女主,当然这也不妨碍我们的男主桐人建立强大的后宫,第二部连妹妹都牵扯进来,确实不虚强大二字。而第三部以伪娘身份出境的桐人,在这硝烟的战场不仅获得一众男性的推崇,更深得女主的垂青。(造孽啊,到哪儿都是祸害!),刀剑里很少涉及别的爱情线,男女主爱情线路倒是十分清晰,男主基本属于英雄救世,抱得美人归,逼死二三男配的架势。
记录的地平线女主当推晓アカツキ,体型娇小,惹人怜爱,男主虽同样招风,但挂着“腹黑眼镜”的称号,也不是谁都惹得起的,因某些原因,晓称城惠为“主公”,感情日益可想而知,但男女主人公的感情线并不突出,其他角色的爱情线也同时进行着。
总之:两者都是很不错的动漫,虽然桐人已经走出了SAO的噩梦,但等待他的会是更大的考验,刀剑神域有5个部分,艾恩葛朗特也就是刀剑神域1是第一部,回到现实世界后又进入另一个妖精世界和妹妹一起解救亚丝娜是第二部妖精之舞,现在正在更新的是第三部幽灵子弹,第四部圣母圣咏,第五部Alicization。记录的地平线可谓是下了一盘很大的棋,一步步解开谜题,却又有更多的谜题迎面扑来,陷入泥沼不可自拔。
我说不上是刀剑更精彩,还是记录的地平线更恢宏,好坏全凭个人喜好,两相对比只是为了更多的体会另一个不一样的世界,人生如戏,戏如人生,究竟是你在游戏人生,还是在被人生游戏,也许有一天你也被困在这个充满数据的游戏世界中,你会是那个拿起剑攻略在最前线的人吗?
片头曲:这两部的片头曲我都很喜欢,尤其是记录的地平线里那句In&the&Database&Database,活在数据库里的感觉,推荐大家听一下哦!
记录的地平线OP《database&feat.&TAKUMA(10-FEET)》
刀剑神域OP《》
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