疾风剑豪为什么不能用能挡住诺克的e吗

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谁可以给我一个黑色玫瑰号啊??有疾风剑豪的??
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1月22日国服版本更新公告:疾风剑豪亚索加强
微小BUG修复
  【R让子弹飞】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。
  【R诺克萨斯断头台】
  完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
  末日使者
  我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。
  【Q恐惧】
  修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。
  无双剑姬 菲奥娜
  【R利刃华尔兹】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】
  战争之影 赫卡里姆
  【W恐惧之灵】
  治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)
  德玛西亚皇子
  被动:战争律动
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用
  【R终极闪光】
  现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
  如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
  虚空先知
  【R冥府之握】
  现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。
  唤潮鲛姬
  【R怒涛之啸】
  现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
  如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
  【W丛林伏击】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。
  如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。
  狂战士
  【Q逆流投掷】
  减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
  刀锋之影
  【E割喉之战】
  现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。
  【Q万能牌】
  瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线
  灭世者的死亡之帽
  说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
  振奋盔甲
  降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。
  冷却缩减降低至10%(以前是20%)
  日炎斗篷
  这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。
  魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
  我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
  精魄之石
  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
  不再提供生命回复或法力回复
  不再提供被动效果&割裂&
  远古魔像之精魄
  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
  不再提供生命回复或法力回复
  破碎幽灵之精魄
  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
  不再提供生命回复或法力回复
  现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
  蜥蜴长老之精魄
  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
  不再提供生命回复或法力回复
召唤师峡谷
  以下改动仅针对召唤师峡谷
  通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
  防御塔
  外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
  上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
水晶之痕和扭曲丛林
  以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林
  和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。
  黯炎火炬
  移动速度降低至5%(以前是10%)
  卑劣手斧
  重新引入了新的合成方案和特效
  合成方案: 长剑x1+格斗手套x1
  总花费1200(合成费用440)
  +20攻击力,+10%暴击几率
  你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。
  范达姆领主的劫掠者
  重新引入了新的合成方案和特效
  合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风
  总花费3800(合成费用995)
  属性和特效与【无尽之刃】相同
  无尽之刃
  已移除
水晶之痕和嚎哭深渊
  这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊
  冰霜战锤
  配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替
  伤害降低至55(以前是70)
  总花费降低至2700(以前是3475)
  合成费用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
  以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
  基渣的幽魂之灯
  总花费降低至1350(以前是1450)
  合成费用降低至250(以前是350)
  光明使者
  总花费降低至2200(以前是2500)
  合成费用降低至375(以前是575)
  海克斯科技探测器
  总花费降低至2000(以前是2200)
  合成费用降低至330(以前是530)
已知问题:
  &改名卡&购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。
  &瑞格之灯&在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。
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W技能可以阻挡所有拥有弹道的普通攻击和技能(弹道技能指有飞行轨迹的技能),而没有弹道的技能则无法阻挡(如安妮的W,死歌、蛇女、辛德拉的Q),英雄本身的突进也不能...
大家还关注削弱依旧强势,而且马上要加强了哦~疾风剑豪-亚索_天堂之手吧_百度贴吧
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削弱依旧强势,而且马上要加强了哦~疾风剑豪-亚索
电刀是首选的大件。因为玩过亚索的都应该又一个感受。出完电刀之后伤害完全上了一个档次,所以要尽可能快的把电刀  做出来,以便于自己能尽可能快的打出来优势。其次就是把以及这两件装备做出来。这两个小件做出来之后就直接出以保证  自己的输出。其次是九头蛇呃,以保证自己的AOE输出。当着几件装备出完的时候,应该差不多就接近后期了  对面为了针对你,一定会堆护甲,这是就要把轻语做出来了。这样就能打出最大化的输出了。  防御装:  如果对面AD爆发型英雄起来了就要出蓝盾。  如果对面AP爆发型英雄起来了就要出女妖。  如果对面没有爆发型英雄就出复活甲。  这三个装备要看情况而定,确保自己有足够的生存能力。亚索在对线期间要尽量用Q补兵,不过用Q补兵的时候要注意尽量只Q到要补的那个小兵身上(这个靠的是对Q范围的熟悉度),尽量不要Q到其它小兵,  以保证自己的兵线不会太过靠前,以免被对面打野GK,因为亚索的逃生能力并不强,所以尽量不要太压兵线。当Q积攒到3层时,可以用旋风进行一次远程消  耗(针对一些鳄鱼等对拼起来吃亏的英雄来说的。)不过,最好的消耗方式还是E到离英雄最近的敌方小兵身上Q击飞英雄(需要对范围的掌控熟练),击飞  之后平A,然后EQ二连英雄,消耗完之后在利用敌方小兵E回自己的塔方(针对诺克,鳄鱼等克制英雄,就要见机行事了,不然吃亏的就是自己。)前期最主  要的就是猥琐补兵,攒钱憋电刀,等电刀出来的时候亚索的伤害就提升了很多很多,这个时候就要利用这个优势,和敌方上单进行一次对拼(基本上都是可以  拼过的,我试了很多次了)。慢慢开始扩大自己的优势,拼完之后呢,就要稳一稳,继续补兵,最主要的就是补兵。慢慢扩大优势。前期上塔不要下的太快。  不然不好发育。等大剑出了的时候,就可以把下塔下了。然后去中路,下路或者野区进行游走(我一般都是帮中,或者去野区游走)。从始至终要做的就是  补兵,补兵。稳重发育。
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