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【直播】《GTA4》死亡秋千
演员:自由城城管大队队长_单机游戏吧_百度贴吧
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【直播】《GTA4》死亡秋千
演员:自由城城管大队队长
刚出门就遇见打架的...
楼主作为一个单身22年的...
我知道没图你们是不会来的
是顺丰哦,用顺丰这么高...
这个是一个单机游戏,这...
先介绍下自己,电气学院...
趋利避害,也非君子所为...
看看一夜之后 恁给这儿d...
难得一块清净的地方 有...
额,为什么我在秋千那的截图都没了???
目测是熬厂长视频里说的那个bug
打了ENB乱码,按照步骤改了d3d9_1都还不行, 感觉会再爱了。    
------传说凑齐15字的话,就会获得颜落的硬盘!~
满屏出租车笑尿
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&&&&&&正文
18岁以下勿进 暴力GTA4血洗13款主流显卡
  Grand Theft Auto既《侠盗猎车》是一款饱受争议的游戏,在喜欢暴力的老美心目中,其地位不亚于日本玩家钟爱的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列,而GTA系列在美国的销量一直稳超过千万份,是一款不折不扣的一线黄金大作。
GTA4在北美次时代游戏主机大战中起到了关键作用
  2006年E3大展上,前微软副总裁Peter Moore秀出了左臂的纹身,微软不仅靠银弹攻势搞定了Take-Two,还额外花了5000万美元请其制作XBOX360独占内容,之后日本软件巨头Square-Enix携《最终幻想13》投奔微软,PS平台第三方一线大作仅剩KONAMI的《潜龙谍影4》仍在坚持。
微软副总裁Peter Moore展示“GTA4纹身”
  GTA4在次时代游戏竞争中扮演着举足轻重的作用,其投奔XBOX360行为彻底改变了自PS时期以来SONY一家独大的垄断局面,也导致了WII、PS3、XBOX360三强鼎立至今未分胜负。
  日,Take-Two正式发布了万众期待的神作——GTA4,这款游戏同时推出PS3与XBOX 360版,上市之后凭借超高的游戏素质以及精美的游戏画面倍受玩家好评,仅仅4个月的时间全球累计销量就突破千万,超越前作GTA:SA指日可待。时隔8个月左右,Take-Two又将其移植到PC平台,为沉浸在年末游戏狂潮中PC游戏玩家献上了一份厚礼。
  GTA系列游戏自诞生之日起就充满争议,其暴力主题一直成为美国青少年教育的反面教材。澳大利亚等国家也在法律中明令禁止销售这款游戏。
  在枪支泛滥的美国,GTA对年轻一代的影响可谓颇大,游戏中的抢劫、杀人场景颇为真实,而心智不够成熟的玩家模仿在游戏中行为导致暴力事件的新闻我们也听到不少。
美国校园枪击案频发与GTA脱不开干系
  美国就发生一个不幸案例,两位过度沉迷《侠盗飞车》的青少年嫌在游戏中持枪抢劫杀人不够过瘾,甚至在现实生活中真的持枪抢劫并且杀害被害人,这个事件震撼美国社会,受害者家属在伤心之余也对游戏公司提出巨额赔偿,对SCEI、以及研发《侠盗飞车》游戏的Rockstar、发行游戏的Take-Two、贩售游戏的Wal-Mart...等提出连锁告诉,并要求赔偿2亿4600万美金的巨额赔偿,而法院最终判决游戏公司败诉必须赔偿,而且必须更严厉执行游戏分级制度,否则将会追加处罚。
  这里我们就不得不提一下美国的游戏分级制度:
  关于美国游戏分级
  美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
  ESRB使用的分级标识,是以游戏适合的用户群的英文首字母来命名,具体如下:
  ·“EC”(Early Childhood) 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。
  ·“E”(Everyone) 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。
  ·“T”(Teen) 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。
  ·“M”(Mature) 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。
  ·“AO”(Adults Only) 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。
  ·“RP”(Rating Pending) 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。
  由于充斥暴力与色情内容,GTA系列游戏自诞生之日起就饱受争议,从初代就被定为Mature级别,成为不折不扣的成人游戏。而RockStar却一意孤行,将这个游戏的精髓发扬广大,暴力玩的不过瘾,还加入了色情内容来诱惑广大青年。
  让我们回顾一下GTA系列的发家史:
   RockStar并不是一家历史悠久的公司,成立于电脑游戏开始兴盛的1998年是其获得了发展良机。萨姆·豪瑟(Sam Houser)和自己在大学时代的好友特里·多诺万(Terry Donovan),以及弟弟丹·豪瑟(Dan Houser)一起加盟了Take Two Entertainment。
  Sam Houser、Dan Houser兄弟
  很有意思的是,在后来为RockStar打下一片天地的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)前两部其实并不是RockStar自己的作品,而是一个苏格兰公司DMA Design的手笔。这个在1988年创立的老公司真是命运多舛——96年公司卖给了英国出版商Germlin Interactive,没过两年,InfoGames收购了Germlin,并且计划出售DMA Design。99年,也就是RockStar成立一年之后,Take Two Entertainment以1100万美元收购了DMA Design。DMA Design在98年拿出了自己的经典游戏GTA。
  《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)
  发行时间:1997年11月  制作公司:DMA Design  评定为Rated Mature
  1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。
  与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。
  不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。
  《侠盗烈车手:罪恶伦敦1969》(Grand Theft Auto:London 1969 Villains)
  发行时间:1999年4月  制作公司:DMA Design   评定为Rated Mature
  号,GTA的资料片London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。
  由于资料片并无太大变化,《罪恶伦敦1969》在玩家中的反应也是极其一般。
   《侠盗烈车手 2》(Grand Theft Auto 2)
  发行时间:2002年5月  制作公司:DMA Design   评定为Rated Mature/Teen (取决于平台)
  1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。
  由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
  GTA1、2代由于制作水平以及宣传力度的问题并没有热卖,游戏中各种暴力元素的展现方式仍显稚嫩,不过已经完全凸显出其成为顶级大作的潜力,。
  Grand Theft Auto III / 侠盗猎车手 3 (自由之城)
  制作公司:Rockstar North  发行时间:日(PS2)  评定为Rated Mature
  2001发布的GTA3将侠盗猎车系列推向巅峰,凭借PS2强悍3D机能渲染的3D游戏画面进一步增强了游戏的真实感,而超高的耐玩性更是吸引玩家沉迷其中。GTA系列从此成长为千万销量的白金大作。
  《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。&
  Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分。
  尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。
  一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。
  《侠盗烈车手3:罪恶城市》(Grand Theft Auto:Vicecity)
  发行时间:日(PS2、PC)  制作公司:Rockstar North  评定为Rated Mature
  一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在 GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。
  VC的故事情节是:主角TOMMY在VICE这座城市里,通过与黑帮人物接头,做出各种昧着良心的事,小到砸烂别人的车,大到杀人放火,炸掉敌人的建筑物等,从小混混一步步往上爬,他在黑帮的地位也逐渐上升。不过故事发展到了最后,TOMMY最好的朋友居然背叛了他,为了建立属于自己的帝国, TOMMY杀死了自己的好朋友,他得到了整座VICE CITY,但却失去了曾经拥有过而无法再次挽回的许多东西,他的内心,一定很空虚。但是,人的欲望是永远无法满足的,区区一座VICE CITY绝对无法喂饱他那个无底洞,他只会在自己无尽的欲望中越陷越深……
  《侠盗烈车手:圣安德列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)
  发行时间:日(PS2,xbox,PC)  制作公司:Rockstar North  评定为Rated Mature
  2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA登陆PC/PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。
  游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。
  游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。
  除了飞车和枪战之外,《圣安德列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。
《侠盗烈车4》(Grand Theft Auto 4)
  发行时间:日(PS3,xbox360)  制作公司:Rockstar North  评定为Rated Mature
  伴随着《GTA 4》的首段视频发布,惊讶的粉丝们发现故事的发生地回到了神话的起点,自由城也就是纽约在几年的孤寂后再度走向繁华,自由女神像,帝国大厦,时代广场等纽约地标在这段日夜交替的视频中展现了其最新游戏引擎RAGE的惊人图像效果,
  十余年前的波黑战争中,一个班的塞尔维亚军人在叛徒的里应外合下遭到穆族人包围并消灭,除去那位卑鄙的叛徒,仅有的幸存者在战后远走高飞前往美国。本作主角,塞尔维亚人Niko Belic被表哥Roman的花言巧语打动前往自由城开辟新的人生,当他到达自由城后,才发现Roman的产业仅有一个电召车公司外加一间破旧的公寓,而Roman本人同样沉浸于赌博和借高利贷之中,甚至被俄罗斯地头蛇屡次欺负上门来。但Niko前往自由城并非因那个虚无缥缈的美国梦,而是找出出卖他们的叛徒,为当年的战友报仇雪恨。然而,复仇之路却那样曲折而艰难……
  借助全新的的RAGE和物理引擎Euphoria,《GTA 4》完成了又一次的脱胎换骨------
  当车辆相撞时,车灯随着玻璃的破碎声而失去光亮,露出光反射部件和坏掉的车灯底座;激烈的追车战中车手被枪击中,伴随着玻璃的碎裂,车窗上鲜血四溅,当车手死亡后,车辆随着尸体对方向盘和油门的压迫而继续行驶直到撞上其他车辆或障碍,同时喇叭会一直响个不停。
  手榴弹或受损严重的车辆爆炸后,飞散的碎片会对附近的人员造成巨大的伤害------譬如被飞来的汽车零件砸伤。当你的汽车或摩托在高速行驶中,不幸与卡车或公共汽车等重型车辆相撞,车前排的乘客会撞碎玻璃飞出车外甚至一命呜呼。
  或许因近年来掩体系统在第三人称射击游戏中的流行,Rockstar顺水推舟摒弃了系列一贯的战斗模式,首度在系列中导入了掩体概念。当面对大量敌人时,迅速躲藏在附近的掩体后------汽车,垃圾桶或坚固的箱子此刻决定着你的生死,然后使用武器对敌人实施盲射将其击毙。敌人同样会绕到掩体的侧面或后面对你实施攻击。  
  Take-Two按照惯例将GTA4移植到PC平台骗钱,也给了PC游戏体验这款大作的机会。不过可怜的PC游戏玩家直至游戏入手才发现这是一款BUG缠身的半成品。ROCKSTAR立即推出了升级补丁,对游戏进行了一定程度的优化。
  1、解决部分德国玩家报告的法律提示屏幕后崩溃的问题
  2、解决Radeon X1900显卡上的阴影问题
  3、解决使用特定高灵敏度鼠标时的抖动问题
  4、全面改进视频编辑器:更智能的视频命名、更好的渲染质量、修复回放期间的bug
  5、整体降低内存占用量
  6、改进粒子系统和镜像的画质
  7、完善多人模式角色设定
  8、支持DirectInput手柄(注意可能不兼容当前破解方式)
  除此之外,电源管理软件相关的速度缓慢、双倍速度问题也已解决,不过仍然推荐设置为最大性能,因为有些时候电源管理软件无法检测到游戏正在运行而继续降低系统频率,影响游戏性能。
  另外,Rockstar还建议使用最新版本的NVIDIA和AMD显示驱动,比如GeForce 180.84和催化剂8.12。
  下载地址(32.6MB):
  GTA4 PC版发布后第一时间即遭到破解,但ROCKSTAR居然暗地里阴了PC玩家一把,GTA4针对盗版游戏加入了“醉酒”这项令人恶心的设定。如果游戏自身的保护程序检测到正在执行的游戏副本并非正版授权,玩家进入游戏不过5分钟,就能看到“天旋地转”的景象。
醉酒视频演示,请玩家自备晕车药
  相信除了宇航员级别的玩家,没有几个人能够承受如此强烈的屏幕晃动,不过仍有狂热的GTA Fans服用晕车药直至战斗到摇摇欲坠,仍坚持打通了这款游戏,其锲而不舍的精神值得我们学习。
玩盗版GTA4必备装备:晕车药和呕吐袋
  国内著名的单机游戏网站接连放出破解补丁,直至第五版才彻底解决了“醉酒”问题,彻底解放了广大游戏玩家。
  不过GTA4游戏画面晃动频繁,对3D游戏免疫的小编对游戏进行测试时备受折磨,打过醉酒补丁后仍狂吐不止。
  首先让我们看看大家最关心的游戏画面设置部分,GTA4画面调整选项全部位于Graphics中,包括分辨率设置、画面比率、纹理质量、渲染距离等选项,一般玩家也可以轻松上手。值得一提的是这款游戏附带了Benmark工具,这大大提升我们的游戏测试效率,也能保证测试成绩更加精准。
4870X2显卡也倒在GTA4下
  也许是移植游戏的缘故,GTA4对显卡的要求与以往的PC游戏并不相同,过去我们评价显卡性能往往根据其核心、流处理器数量以及显存位宽等,而在GTA4中显存容量成为最重要的参数,256MB显存成为运行这款游戏的最低配置。游戏中有自带显存侦测功能,根据玩家画质设置不同,动态显示占用显存比例,并使用绿、橙、红三种颜色,绿色表示玩家能够流畅的运行游戏,显存不足时则表示为橙色,这个时候玩家进行游戏可能会感到不够流畅,出现掉帧、卡机等情况也会随之出现,红色则表示占用显存已超出显卡容量。
  纹理质量
  此选项对游戏画面影响较大,主要体现在车体以及地面纹理方面,同时也是消耗显存很大的选项,从中级倒高级,我们可以看到显存占用量飙升至720MB,考虑倒大多数玩家显存容量为512MB,我们只能选择中或者低级别。
  渲染质量
  渲染质量对游戏画面的色彩质量略有影响,多种级别设置游戏画面对比我们也很难看出区别,该选项不会占用显存,玩家可以根据自己的配置选择”高“级别或其以上。
  视野距离
  同样是消耗显卡资源最大的选项之一,为玩家提供了1-100的手动调节范围,调至最大时显存占用量远超出512MB。该选项对游戏画面影响颇大,当我们调节为0时,远处的红灯居然失去了色彩,同时远景的层次感和清晰度明显下降。
  细节距离
  细节距离类似与视野距离,调低改选项会导致远景细节的损失,远处商店的招牌、窗户上的玻璃变得模糊不清。不过细节距离对游戏速度影响很小,建议玩家开启至较大数值。
  载具密度
  顾名思义就是对游戏场景中车辆效果的表现,不过恕小编眼拙,实在看不出1-100设置下的画面变化。该选项不占用显存,建议玩家适当开启。
  阴影密度
  该选项影响到夜间游戏场景中阴影的数量,为玩家提供了1-16的级别进行调整。该选项也不消耗显存,玩家可以适当开启。
  游戏中并没有提供抗锯齿选项,不过游戏通过类似动态模糊的特效对画面中的锯齿进行掩盖,通过单击“P”键开启改功能后可以看到游戏画面明显变得平滑,锯齿基本消失,不过游戏场景也会变得模糊。玩家可以根据自己的喜好开启或者关闭该选项。
天极华南评测室()
硬件系统配置
Intel Core 2 Extreme QX6850&(9x333=3.0GHz)& FSB=1333MHz
华硕P5Q(P45+ICH10R)
OCZ DDR2 800 2GBx2()
AMD HDBit 256MB& (680/1800MHz)AMD HDBit 256MB& (670MHz/1660MHz)AMD HDBit 512MB& (750/2000MHz)AMD HDBit 512MB& (575/1986MHz)AMD HDBit 512MB& (625/1800MHz)AMD HDBit 512MB& (750/3600MHz)AMD HDBit 2048MB (750/3600MHz)NVIDIA GeForce GTX260+ 448Bit 896MB& (575/MHz)NVIDIA GeForce 9800GTX+ 256Bit 512MB& (738/MHz)NVIDIA GeForce 9800GT 256Bit 512MB& (600/ MHz)NVIDIA GeForce 9600GT 256Bit 512MB& (650/ MHz)NVIDIA GeForce 9600GSO 256Bit 256MB& (650/ MHz)NVIDIA GeForce 9500GT 128Bit 512MB& (550/MHz
Seagate Barracuda 0GB.SATA
CoolMaster V8
长城BTX-800SP
软件系统配置
Windows Vista Ultimate 32Bit
AMD Catalyst 8.12& for Vista-32bitNvidia GeForce 180.60_Beta Vista-32bit
  我们挑选了多达12款的主流显卡来测试这款游戏,包括AMD HD4870X2这样的顶级显卡、AMD HD4870与GTX260+等高端产品、 AMD HD4850、NVIDIA9800GTX+、AMD HD4830、NVIDIA9800GT等主流中高端显卡,也有HD4650、Geforce 9500GT等低端端显卡。选择的产品价格范围覆盖了从399元-2000元的主流消费领域,对以一般玩家来说很有参考价值。
  为了避免CPU成为系统瓶颈从而影响到显卡的测试成绩,我们选择了Intel顶级四核Core 2 Extreme QX6850 处理器搭配华硕P5Q主板,另外还配备了4GB 双通道DDR2 800内存,硬盘方面则选择具有16MB缓存的希捷Barracuda7200.10 SATA2 320GB,电源则选择了的长城BTX-800SP,保障平台稳定工作。
  Intel Core 2 Extreme QX6850 ES版,采用65nm制造工艺,核心代号为Kentsfield,FSB时钟频率1333MHz(333MHz×9),倍率设定为9倍,核心频率3GHz ,二级高速缓存达到8MB,同时功耗也达到了惊人的130W。
  首先感谢蓝宝、盈通、影驰、七彩虹等厂商为天极华南评测室提供测试显卡,由于各家厂商的显卡产品大多为官方超频版,为了保证测试成绩的公正与准确,我们使用Rivatuner软件将各显卡频率调节与公版保持一致。首先让我们看一下参加测试的几款下显卡:
NVIDIA篇:
影驰GTX260+
  影驰GTX260+采用 影驰 GTX260+基于65nm工艺制程,将Streaming Processor处理单元从192个增加到216个,硬件规格方面达到了进一步的提升。 显卡搭载了0.8ns GDDR3高速显存颗粒,组成了896MB/448Bit的显存规格,显卡默认核心/显存频率为625/MHz。
影驰GTX260+
  我们将显卡频率由625/MHz降频至575/MHz。
七彩虹iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士
  七彩虹iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士显卡采用55nm版G92-420-B1显示核心,显卡采用了核心与显存独立的供电模块,用料上配上了全固态电容以及封闭的电感,为显卡长期使用提供了保障。散热部分使用了热管双风扇散热器,提供了极为出色的散热效果。显存部分则搭载了现代0.8ns GDDR3显存颗粒,组成了512MB/256bit显存规格,核心、显存、Shader频率为740/MHz。
七彩虹iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士
  显卡频率与公版9800GTX一致,无需调节。
 七彩虹 iGame 9800GT
  七彩虹 iGame 9800GT显卡采用了采用了65nm工艺的G92-270核心,拥有112个流处理器单元,完全符合DirectX 10.0和Shader Moder 4.0标准并支持PhysX物理加速,显卡采用了3+1独立分离的供电设计,保证玩家在游戏高负载下的长期运行。采用了制定版专用的“扣Fin鼓型鳍片”散热器,让高频工作的显示核心及显存得到全面的冷却处理。
  显卡默认频率与公版9800GT相同。
影驰9600GTE上将版
  影驰9600GTE上将版采用蓝色非公版PCB设计,基于65nm制程 nVIDIAG94核心打造,核心拥有64个统一渲染单元,支持DirectX 10.0、SM 4.0和OpenGL 2.0,显存方面,影驰9600GTE上将版采用8颗三星1.0ns GDDR3颗粒,组成512MB/256bit的规格。核心/显存的默认频率为720/MHz,又高出了公版不少。供电部分采用全固态三相加强供电设计并支持跳线调节GPU电压,散热部分采用思民VF900纯铜热管散热器。
影驰9600GTE上将版
  我们将显存频率由720/MHzz降频至625/MHz。
盈通9600GSO标准版
  盈通9600GSO标准版采用NVIDIA最新推出的G94-210显示核心,流处理器数量由96个缩减为48个,相比G94核心9600GT显卡的64个流处理器也略显少。不过价格是其最大优势,499元的定价必定使其成功接替9500GT的地位。 显卡采用了抢眼的红色PCB,基于非公版设计,核心供电电路安置在显卡前端,而显存供电则在显卡尾部,核心使用独立2相供电,每相供电搭配3颗高品质MOS管,有效保证电流的纯净。整卡采用日本化工PS系列固态电容,搭配全封式防磁电感。显卡板载8颗hynix GDDR3显存颗粒,组成256MB/256bit规格,显存速度为1.4ns,默认频率为 650/MHz。
盈通9600GSO标准版
  新版GPU-Z还无法识别新版G94核心,不过可以准确读取显卡频率,该卡并未超频,默认频率与公版一致。
影驰 9500GT 512M黑将版
  影驰 9500GT 512M黑将版显卡同样采用非公版PCB设计,整体规格非常强悍。基于nVIDIA 的55nm G96显示核心打造,采用2+1相的核心/显存独立供电模块,主要部分的电容均选用了品质优秀的Nichicon LF系列固态电容,只是在低通部分搭配了Rubycon的高品质电解电容,再配合贴片式陶瓷电感,足以为显卡提供纯净稳定的电源供应,散热部分采用ZALMAN(思民)VF750a散热器。显存部分采用了8颗64MB 32bit的三星1.0ns-GDDR3显存颗粒,组成512MB/128bit显存规格,默认核心显存频率为700/2000MHz,流处理器频率为1650MHz。
影驰 9500GT 512M黑将版
  同样,我们将显卡频率由700/MHz降频至550/MHz。
耕升HD4870X2关羽版
  耕升HD4870X2关羽版是AMD首款非公版HD4870X2显卡,采用强劲的三槽散热系统配合双热管散热器,保证了显卡的稳定工作。显卡默认频率高达790/3800MHz,2GB容量的“海量”显存轻松应付任何主流3D游戏,并且这款显卡依然能够支持交叉火力。接口方面,这款产品采用了DVI+Displayport+HDMI+VGA全接口设计,对于用户使用来说更加方便。
蓝宝Radeon HD 4870毒药版
  蓝宝Radeon HD 4870毒药版显卡基于AMD RV770图形核心,制造工艺上则是55nm,拥有800个流处理器单元,采用了512MB容量的GDDR5显存,显存频率从公版的3600MHz提升到了4000MHz,规格在目前市售显卡中算是顶级的。显卡采用先进的Vapor Cooler-X真空腔均热板+三热管辅助散热器,配合大口径静音风扇排气,以最快的速度将核心热量带走。
蓝宝Radeon HD 4870毒药版
  蓝宝Radeon HD 4870毒药版显卡默认频率为750/4000MHz,我们将其调至公版频率750/3600MHz。
蓝宝石HD4850白金版
  蓝宝石HD4850白金版显卡由蓝色PCB打造,基于55nm制程的RV770核心。显卡内建多达800个流处理单元,支持DirectX10和Shader Model4.1。显卡整合UVD2高清引擎,支持H.264和VC-1高清视频硬接,有效的解决了播放高清视频CPU占用率过高的问题。显卡相比于非公版不仅改造了散热系统,供电部分也进行了优化,显卡采用全固电容搭配屏蔽电感,2+1相供电设计,核心搭配了英飞凌高速MOSFET,并辅以散热片,保证核心供电的高效稳定。,蓝宝石HD4850白金版配备强劲的“台风眼”散热系统,通过铜芯铝挤工艺打造,搭配大口径风扇,可以有效为整卡降低温度。
蓝宝石HD4850白金版
  显卡默认频率为650/2000MHz,比公版略高,我们将其调至620/1998MHz,与公版一致。
HIS HDM DDR3
  HIS HDM DDR3采用RV770LE图形核心,拥有640个流处理单元,供电上,采用2+1相核心与显存分离式供电。采用高品质的日化固态电容,同时采用了全封闭式电感。HIS HDM DDR3采用8颗奇梦达1.0ns 64MB/32bit GDDR3显存组建成512MB/256bit的显存规格,显卡默认频率为575/1800MHz。
  目前最新的GPU-Z 0.28软件还无法完整识别 RV770LE核心,575/1800MHz的默认频率也与公版保持一致。
蓝宝石HDMB
  蓝宝石HDMB蓝曜天刃PRO显卡采用基于55nm工艺制程的RV670PRO显示核心,它拥有320个流处理单元,支持DirectX 10.1以及Shader Model 4.1特效技术,支持ATI AVIVO HD以及UVD硬件高清解码。供电部分采用2+1分离式供电设计,其中2相提供核心供电,1相提供显存供电,并使用了NCC日本化工的优质PS C系列固态电容和NCC KZG电容。显存采用了1.1ns GDDR3显存颗粒,组成了256MB/256bit的显存规格,显示核心/显存频率为750/1650MHz。
蓝宝石HDMB
  显卡默认频率较高,我们将其调至与公版相同的670/1660MHz。
蓝宝石 HD4670
  蓝宝石 HD4670采用了AMD RV730XT核心,55nm工艺制造,配置320个流处理器、8个ROP单元、32个纹理单元,核心频率为750MHz。架构上与AMD-ATi的上一代产品RV670基本相同,显卡采用ATi原厂公版的设计方案,但是细节处理方面进行了加强,供电方面自然也是遵循公版的2+1相设计,大量日系固态电容的选择也使消费者可以完全放心超频。显存部分采用的是海力士的1.0ns GDDR3的颗粒,正反两面一共8颗组成128bit/512MB的显存规范。
蓝宝石 HD4670
  显卡默认频率为750/2000MHz,与公版相同。
七彩虹镭风4650烈焰战神
  七彩虹镭风4650烈焰战神显卡带有强烈的IGAME风格,采用公版PCB设计,双BIOS设计,一键超频功能,侦错LED灯,核心、显存电压调节等实用功能都悉数配备,而这款显卡最大的特点就是直接采用HD4670显卡的核心,可由HD4650超频为HD4670。显存部分由4颗三星 1.0ns GDDR3组成128bit/256MB规格,默认频率为1800MHz。
七彩虹镭风4650烈焰战神
  显卡默认频率为600/1800MHz,与公版一致。
  测试之前首先让我们看一下这款游戏的官方配置。
  最低配置要求:
  操作系统: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
  CPU: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
  内存: 1.5GB, 16GB Free Hard Drive Space
  显卡: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900
  推荐配置要求:
  操作系统: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
  CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz
  内存: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)
  18 GB Free Hard Drive Space
  显卡: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870
  相比年末发售的其他几款大作,GTA4的配置要求明显偏高,那么这款游戏对显卡要求究竟如何呢?
  游戏测试部分我们分别选择了、、等主流分辨率以及这样的极限分辨率。
  显示设置部分:将关键的纹理质量设置为中,视野距离设置为1,其他不占用显存的视频选项均设置为最高。
  我们使用游戏自带的Benchmark工具进行测试,既能保证测试成绩较为准确,也大大提高了测试效率。玩家也可以使用改选项测试自己主机的游戏性能。
  Benchmark测试工具选取游戏中一段火爆的街头火拼场景进行测试,涉及到大量光影、爆炸场景,以便对显卡和CPU性能进行较大负荷的测试。
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  测试结果令人大跌眼镜,三款256MB显存的显卡从最低的分辨率起就被淘汰出局。剩下的几款产品性能差距并不明显,表现最好的GTX260+没达到60FPS流畅运行的标准。
  256MB显卡在改显示设置下分辨率最大只能到800X600,我们可以注意到此时显存占用率。
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  随着分辨率的升高测试成绩略有下降,性能较差的9500GT成绩掉至13帧,已经难以满足GTA4的变态要求。而HDGT两款显卡也跌出了30FPS。
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  从测试结果可以看出,NVIDIA显卡在GTA4中的表现明显优于对手AMD,在分辨率下,连HD4850都只在26FPS左右徘徊,而NVIDIA 9800GT显卡还能保持在30帧以上正常进行游戏。
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  最高的分辨率导致所有512M显存显卡出局,仅剩HD 4870X2以及 GTX260+两款显卡苦苦支撑。
  从上面的测试结果来看,不同级别显卡对GTA4游戏速度影响并不明显,例如9800GTX+与GTX260+在分辨率下仅有几帧的差距显存。随着分辨率的升高,显存容量成为制约游戏性能的关键。GTA4对处理器也有较高的要求,必须是高频双核心甚至是四核心处理器才能正常进行游戏。为了证实这一点,我们选取了四款不同规格CPU进行对比测试,测试中使用GTX260+显卡。
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  四核、双核处理器在游戏中的表现大相径庭,单核心的Althon64 3200+处理器已经被彻底抛弃,而双核Alton64X2 5000+表现也好不到哪里,17帧的成绩已经难以正常进行游戏。
  评测总结:GTA4确实是一款配置要求变态的游戏,但是其游戏画面难以同"孤岛危机"等游戏叫板。这也是PC移植游戏的通病,而GTA4 PC版游戏本事优化的并不好,也导致其消耗大量显卡与CPU资源。不过即使BUG缠身也难以掩盖这款游戏出色的游戏性,喜欢GTA系列的玩家千万不可错过。
  想要在PC上的最高画质下玩爽GTA4,首要条件便是一颗高主频的双核CPU,在显卡方面,512MB的显存是必须的,作为主流级玩家,一片GeForce 9800 GT或者Radeon HD 4850是很好的选择,而对性能有一定要求的朋友,我们更推荐9800GTX+或者GTX260+.
转自:天极网
&2015&天极网旗下网站}

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