什么时候才有像刀剑神域游戏头盔(动漫)那样的连接神经的头盔

科技需要达到怎样的程度
只能说国外的一些体感游戏已经在摸索边缘了,但这个短期内还真不容想象
凡人的智慧(自己)以后游戏能做到像刀剑神域动漫里的那样吗?戴个头盔就能进入虚拟世界自己打怪。_百度知道
以后游戏能做到像刀剑神域动漫里的那样吗?戴个头盔就能进入虚拟世界自己打怪。
自己进入到虚拟世界变成角色打怪,现实也能做到就好了。
我有更好的答案
可能奥特曼出来的话
那个就有了
不过 我敢确定的就是
我们九零后
应该能做到 不过要等好久 现在都没有这样的技术 慢慢等吧 谢谢
应该可以吧
不过也得10年
我也很期待
你动画看多了,就算在现实出了这种游戏,绝对禁!你还玩个鸟
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出门在外也不愁有什么好看的后宫战斗动漫吗 就是男主在战斗中救了女生后来喜欢上了 类似刀剑神域那种的_百度知道
有什么好看的后宫战斗动漫吗 就是男主在战斗中救了女生后来喜欢上了 类似刀剑神域那种的
提问者采纳
最后的大魔王
东京暗鸦看了?放心,我看的动漫多的多
噢,嗜血狂袭不错
那求在多推荐几部
我也是最近迷上动漫的
看到刀剑神域之后就感觉收不住了
或者一些后宫校园动漫剧情人设比较好的
我只给你推荐2010年后的,谢谢我算看完了
校园喜剧,我认为最好看的是我的脑内恋碍选项,学生会的一己之见
废萌类战斗有,精灵使的剑舞,绝对双刃
强大的男主(很少)有,游戏人生,魔法高中的劣等生
卖肉类,我的朋友很少,high school dxd
黑化类,日在校园
灰色的果实
萝莉有,漆黑的子弹,天体的秩序,萝球社
累死了,求采纳
采纳了私聊
累死了,把采纳给我啊
刚才出去了一趟
绝对双刃不是正在更新吗
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
零之使魔 约会大作战
零之使魔感觉男主太弱了
就没往下看
约会大作战看过
男主不弱的后期各种飞
其他的魔法禁书目录 is
结局有点受不了
而且这个不是后宫动漫吧
可以看漫画
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出门在外也不愁个人偏向加速,不知为何刀剑的人气更高,难道现在都是颜控吗,加速的寓意和表现方面应该比刀剑多吧
加速!加速!加速!不是因为是胖子才有代入感的【并不
09:50现在是还未编辑完的状态…… 23:31第二次编辑拖了两天…好在没过零点…基本完成,之后也就是追加插图、彩蛋和排版了(?o?_?o??)=========================编辑这个答案的过程中,也有了一些新的认识,总之川原好厉害啊(?o??o?) ?════════════════════先说一个容易被忽视的点:轻小说的好坏很难直接评价。因为它们出版是分卷的。一本小说,我们很容易评价它的好坏。两三本构成一个系列的小说,我们就会对每一本开始做出独立评价了,比如第三本写得太差,第二本点子很棒。但是现在轻小说连载十卷以上的情况屡见不鲜。像川原砾这样的超人气作家,编辑部更是要玩命挖掘他的剩余价值。所以,作品质量难免会出现参差不齐的情况。比如,很多人(包括我)认为《刀剑神域》(以下简称SAO)第三四卷写得不好,第八卷的圣剑篇太无聊,第九卷读完后完全不明所以,不过第一卷塑造的世界实在太棒,还有第七卷好感人啊……这样的评价。每一卷质量都不一样,那怎么比?其实,读者自有自己的评判标准。事实上,对于轻小说的推荐,推书者一般并不会特地挑出几卷好的并且摒弃几卷差的来进行传教。他们都是介绍整部轻小说。(当然,适度的对某卷的夸赞也有利于带新人入坑,比如当年难以忍受魔禁九到十二卷的我就是因为一句十五卷超好看而坚持了下去)对于轻小说这样的快餐文学,我们不用扯些什么文学性,大概能沾到正统文学的边的也屈指可数。所以,评价轻小说的关键就在于:设定、人物刻画和故事是否出色。====================================================《加速世界》(以下简称AW)讲了一个什么故事?它讲了一个小时缺钙长大缺爱但是内心温柔善良的穷矮搓开后宫的故事。SAO讲了一个什么故事?它讲了一个拥有意外性与责任感的(高)富帅开后宫的故事。我认为这是对于这两部小说最概括性的介绍了。川原教主的写作重点从来不是对游戏的攻略,尽管SAO的舞台是RPG、ACT、FPS甚至是RTS,AW的世界有FTG和RPG,但是,那些不过是设定,是用来让主角成长的工具。他的重点,在于人与人的交流。——————————————————————一、设定这里说的设定,是指基本设定,也即故事的世界观架构。sao的设定SAO的设定,是在近未来,科学家发明出了一种头盔,可以通过放出电磁脉冲刺激脑神经,影响人类的五感,进而让人能够完全浸入虚拟空间。然后第一款应用了这种vr技术的mmorpg开始了收纳一万人的公测,这款rpg游戏的名字叫做“SWORD ART ONLINE”,汉译名“刀剑神域”。小说SAO中,共出现了四部游戏(应该说是三部游戏和一个异世界)。SWORD ART ONLINE,不存在魔法的死亡mmorpg;ALFHEIM ONLINE,一个普通的幻想型mmorpg,继承了sao的基本架构;GUN GALE ONLINE,职业型fps游戏;以及UNDER WORLD,用全新技术制作的面积超大、历史跨度超过三百年的虚拟的异世界。第一部分,sao,设定是最吸引人的。一旦在游戏中死亡大脑就会被破坏的死亡游戏,拥有“剑技”的新颖的战斗系统,一百层的巨型城堡的大舞台,和一万名在舞台上渴望挣脱牢笼的玩家。在第二部分alo和第三部分ggo中,延用了sao的科技设定,不过因为调整了完全潜行头盔,不会再被游戏玩死了。第四部分uw,用了全新设定。科学家发现了神经元细胞骨架当中的光量子云,并发现这就是所谓的“灵魂”。他们用超大容量存储器记录下婴儿的光量子信息,放入一个信息架构的虚拟世界,企图培育强人工智能。而桐人通过灵魂翻译器进入了这个剑与魔法的中世纪世界。AW的设定近未来,人们通过脖子上戴的量子通讯设备,可以影响五感。有不知名开发者制作了BRAIN BURST程序,可以将人的意识加速一千倍,加速点数通过游戏对战获得。起初只能进行双人格斗对战游戏,lv4之后可以进入大地图,变成类似rpg的游戏。如果加速点数完全失去,会遭到游戏放逐,完全失去相关这款程序的记忆,并且永远无法重新安装。相比之下,aw的其他追加设定更加复杂,更加严谨,并且也更加宏大。我对sao的设定写得比较细,但和aw的设定相比还要差得远呢。在设定方面,川原在aw上动的心思是要比sao多的。虽说我个人并不是完全理解设定厨的战斗……因为总是担心作者会说:我写的时候没想这么多啊——设定的好坏一般是没什么可比性的,不过要是说两种设定哪个更吸引人,我想,你们看一下销量应该会有明确的答案。————————————————————————为什么aw设定不如sao吸引人?以下这段为不负责任猜测。因为aw的诸多设定只是为了自身世界观的自洽,方便后期故事的展开。而且游戏题材竟然是ftg,相较于rpg,ftg的技巧性要求更高,为读者将自己代入小说世界设立了高门槛。很多人表态想玩sao的死亡游戏,但不愿玩aw的对战游戏,大概因为……后者不好玩?————————————————————————二、人物刻画人物刻画,这是川原砾相当擅长并也做得相当优秀的一方面。尤其是通过细腻的心理描写、神态描写、细节描写来刻画人物交互,在这一方面他的水平堪比野村美月和衫井光。(说好的不谈文笔呢)sao,我对主角桐人的角色属性概括为两点:1.意外性,2.内心强大。意外性,是sao有别于其它轻小说的主角特色。桐人对女性角色的一个个顺利攻略,也是拜此所赐。内心强大,则是所有王道轻小说有别于aw的主角特色。具体解释是,桐人作为主角,拥有良好的自我认知和比“普通人”略强的自信。所以,虽然我说两部作品都是主角开后宫,但其意义是完全不同的。春雪开后宫的过程,伴随着的是他的“大成长”。因为矮穷挫的天热劣势,春雪要远比普通人自卑,更不要说和【王道作品主角】相比了。因此,他的成长更加漫长,不像是从1到100的简单升级,更像是从-100到+100的完全的扭转。最能凸显春雪自卑的一点——哪怕写到十五卷,春雪依然没有“自己是后宫主”这么清晰的认知。在第十二卷,他才认识到,自己和黑雪姬是对等关系。他的自卑是弥散不去的。可以说,这样的青春小说,的确更有看点。比起一路“高歌猛进”、顺利闯关刷怪打boss的桐人,春雪个人的成长、失败、情感变化也的确是容易触动人心的。最起码,春雪的自卑也给了我一种反思。从未被这个看脸的社会刁难的我,是否把很多恩惠看得太过理所当然?说起对其他角色的描写的话——aw中,后宫在不断地进行新的扩充,而且这些后宫们还都保持着不低的出镜率,比如红王,比如sky raker,比如ash roller等。个人觉得,这些人物都相当有魅力。那个皇宫中的四氧化三铅,据网友结合时政考据,估计是个日本皇室公主,春雪的后宫质量有望继续提高!反观sao,就主角而言,桐人和亚丝娜在首次出场时就已经进化成了完全体,简直是恶俗起点网文中的完美夫妇,难怪能成为无数人的男神女神。而且,ggo篇和绝剑篇,分别令桐人和亚丝娜进化成了究极体,自此,他们真的是走遍天下都不怕。从这点上来看,不得不说早期的川原砾对角色塑造还不够老练,那个内心由脆弱变得强大的诗乃,不如亚丝娜完美,却比前期的亚丝娜有更多的血肉。至于其他角色——花了两卷来刻画直叶这个妹妹,我怎么除了插画师abec机智地加上的巨乳属性以外什么印象也没有?你看看桐乃,你看看琴里,比你这个妹妹不知道高到哪里去了。然后唯、利兹贝特、克莱因、幸、西莉卡……他们的角色性在哪里?只是纯粹为了剧情而空构的皮囊。很容易就可以看出川原老师早期的不成熟,sao如此优秀和精彩的第一卷我也将之归为初心者的机缘。因为难以驾驭多名角色,若是要加入新角色,他就不得不做出削掉旧角色戏份的举动。这种让人纠结的状态直到uw篇章的中后期才慢慢改观,那是在2007年,aw的第一卷也是从那时候开始创作的。三、故事aw前期的故事比较散乱,都是独立成卷。从第四卷春雪接触到心意系统、第五卷接触到加速研究会开始,故事才真正连缀成一条线。这条线上是灾祸之铠、ISS套装、攻略圣兽等部分,并且在较为宏大的世界观之下,也渐渐可以看出存在多方势力的活动。而sao的几个故事相对独立,sao、alo、ggo、绝剑、uw。今天我可以把话扔这里:到目前为止,uw篇章是川原砾创作的巅峰。个人认为,预计长达九卷的uw篇,胜过现在aw里任意一个故事。uw是一个基本独立成书的故事,是一个另类的中世纪奇幻世界穿越小说。警告:下一段有过誉之辞这个篇章,也是我开头曾说过sao中【甚至有rts】的故事。uw写到中期时,是川原逐渐磨去自己的文笔硬伤的时候。而宏大的故事与川原对这个故事的把控能力(虽然最后还是有点失控)、细致的描写与多方面的人物刻画、精彩的设定与出色的剧情架构,令那块河(川)岸上(原)的鹅卵石(砾)终于擦碰出属于自己的价值。我认为,单论作品的精彩程度,sao的uw篇,要强过aw目前的部分。当然了,uw是sao最后的大招。俗话说得好:谁先放必杀技谁就输定了!尽管uw的成功不可能轻易复制,但在已经成长起来的川原砾的笔下,蕴藏着更多的可能性。这让我们的某种期待变得值得:aw一定会更加精彩!客观地说,aw的整体水平,各个方面都要比sao要好,主要原因是笔锋老练,发挥稳定。不过,uw,真的难以超越。以上。═══════════════════════手机码字,排版简直反人类,还请谅解。应该还会有排版和新的彩蛋,嗯嗯。题主提到的“寓意”一点,本来写了一段但又删掉了,以后追加。
首先声明,我是加速厨,aw的小说一直追着看了一遍又买正版再看一遍,还嫌弃动画太短而刀剑我只看了几集就弃了,觉得故事没意思这两部作品是川原砾不同时期的作品,拿来比较其实不太合适 刀剑因为不太感兴趣,没有去研究,但听说是02年还是0几年的作品,那时候故事发展的局限性,让这个作品是标准的王道剧情……这里不多说,免得被喷 我跟题主一样偏向加速,但说白了加速是一种审美疲劳后的小众向精品 而刀剑在我看周围的评价,更像是王道类精品这就造成了题主说的,觉得两部作品的水平没有像受众差别那么大,甚至还相反就像我当初玩老虚的沙耶,那时候真的觉得惊为天人(原谅我接触老虚比较晚,没先玩之前的作品),那时候是galgame改动画的巅峰吧,大量的和谐有爱后宫作品,实在让人厌烦,于是老虚就如我眼前的一颗彗星,不同种族的凄美爱情和沙耶的反差萌,让我变成了虚粉不过随着老虚类型的增多,我也觉得腻歪了 说白了虚渊玄会什么?不就是把积木搭起来,之后自己一拳打爆,并且照张相特地留给你看诚然,老虚的心里描写,故事节奏,背景设定都是精品……但一成不变的转折,已经烦了 这就是一个变化过程,如果我是在早期刚看动漫几年的时候接触刀剑 那么我一定会大叫,神作!神作! ……但是我已经过了那个时期,相比之下,主角新颖的加速,让我感觉到了趣味 用我在网文的一句话,就是小白和老白的区别原谅我是川原粉,我觉得这两部都能算精品,至少川原比那些就会卖萌卖肉的作品,好了很多另外因为我是加速粉,我不能过多去说刀剑,其实在我眼里,刀剑还有不少问题,但是看的不多,怕被打脸,只能用一个精品概括……手机好累
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