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出门在外也不愁美国艺电携手微软子公司 扩展游戏内置广告业务
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  美国艺电(EA)公司近期宣布,将与微软(Microsoft)旗下子公司Massive Inc.合作、在面向和PC平台的多款知名体育游戏产品中扩展内置广告(In-game Ad)业务。
  美国艺电透露,首批参与Massive Inc.公司内置广告业务的游戏包括Xbox360及PC版本的《Madden NFL》、《NBA Live》、《NASCAR》、《NHL》、《极品飞车(Need for Speed)》等知名品牌系列。但当媒体问及是否会在未来将内置广告业务加入《泰戈&伍兹高尔夫锦标赛(Tiger Woods)》、《FIFA》等系列时,微软发言人表示此次公布的游戏产品仅为两家公司合作的&冰山一角&。
  &关于Massive Inc.
  2004年年中,创建不久的Massive Inc.公司携其自主开发的&游戏内置广告分发系统(In-Game Ad Delivery System)&参加了当年的E3 Expo大展,并凭借这一能够提供在实时视频游戏中增添广告内容的软件获得了育碧(Ubisoft)和Atari两家世界顶级发行商的支持。此后,抢先登陆游戏内置广告市场的Massive Inc.,获得了来自多家投资方的注资,并在2004年7月启动了视频游戏产业首个动态视频游戏广告网络。此后,先后有Codemasters、Funcom、SOE、THQ、Acclaim、NCSoft、Take-Two、Activision、Konami等世界级游戏开发&发行商与Massive Inc.实现业务合作。2006年5月,微软(Microsoft Games Studios)正式宣布并购Massive Inc.,并正式开始涉足PC及家用主机游戏内置广告业务。
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还是来bet918这个  现在最 大哦!我 是老
看在你眼里jhdbf
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出门在外也不愁您好, []|
专访艺电CEO:过热衰退不意外 仍看好社交游戏
[导读]Zynga不如意并不表示社交游戏走向衰落,而是之前热过头,因此现在下滑并不令人意外,但整体而言,社交平台仍是艺电长久发展的方向之一。
艺电(EA) CEO约翰&#183;里奇蒂耶洛(腾讯科技摄)艺电CEO与腾讯科技合影(腾讯科技摄)腾讯科技 王钟婉 发自硅谷 美国加州时间10月19日艺电(EA) CEO约翰&#183;里奇蒂耶洛(John Riccitiello)藉着参加硅谷GMIC大会的同时,也接受了腾讯科技的独家专访。他表示,艺电从之前百分之百专注在主机游戏,逐渐留意到在社交平台以及全球化发展的快速,开始发展社交游戏平台,数年前更以大约3亿美元收购总部在英国的游戏开发商Playfish。他认为,对于游戏公司而言,最重要的是提供玩家良好的娱乐体验,而不是硬把游戏塞给用户。对于Zynga上市后,表现不如理想,最近一次发布的财报,更让投资者灰心,但里奇蒂耶洛相信,这并不表示社交游戏走向衰落,而是之前热过头,因此现在下滑并不令人意外,但整体而言,社交平台仍是艺电长久发展的方向之一。在社交游戏热潮逐渐衰退下,上的许多重要开发商,艺电也受到重大打击。艺电曾经宣称是仅次于Zynga之后,拥有最多Facebook玩家的公司,但现在甚至排在像是与Wooga等初创公司的后面,所有游戏的每月活跃用户数只剩下3670万人,而曾经红极一时的《模拟人生》(Sims Social)游戏,更从每月活跃用户的最高点6620万人,下跌到现在的1070万人。以下是腾讯科技问答实录:腾讯科技:谈一下你对社交游戏的看法,以及你觉得未来游戏的趋势在哪里?约翰&#183;里奇蒂耶洛:社交游戏其实很难界定,我在 iPad上玩社交游戏,也在Andriod手机上,但不管是哪一种操作系统,无论是或是Andriod,像是日本有很家好公司叫Gree,还有像是DeNA等,当然还有Facebook,我觉得有很多的快速成长机会,对一个公司而言,最大的挑战是只处理数据,而不在乎提供娱乐给用户,当你有很棒的内容,像是FIFA、Bejeweled、Sims city、Plant VS. Zombies,他们的表现自然亮眼。腾讯科技:我知道艺电也在Facebook推出《模拟人生》(Sims Social),你觉得艺电未来会更深入社交平台范畴吗?约翰&#183;里奇蒂耶洛: 你可以在社交平台上作很多事情,像是Sims City就做得不错,但当我们考虑到社交平台时,我们考虑的是全球市场,尤其像是腾讯的平台也是社交平台,但是这些产品是为了美国市场所设计的。腾讯科技:Zynga最近的股价一路惨跌,加上新推出的游戏也没有争取到太多用户,导致大家也开始怀疑社交游戏与Zynga的未来,你觉得这是一间公司,还是整体社交游戏环境衰退的问题?约翰&#183;里奇蒂耶洛: 有很多Facebook的游戏公司都作的不错,但事实是很多人说Zynga改变整个游戏产业,但Zynga其实在Facebook上的成功是过热,在某个时间点上,始终要下跌的。我觉得他们有个稳固的公司,不像别人捧的那么高,但也没有别人讲的那么糟。腾讯科技:你怎么看艺电的未来,会持续原本作主机游戏的方向,还是逐渐着重社交游戏或网络游戏?约翰&#183;里奇蒂耶洛:我们以前是百分之百集中精力在主机游戏上,过去四年来,我们成长到超过15亿美元,社交游戏,移动游戏以及小额交易(micro-transistion)丶以及各种不同的数码游戏,大概成长了三成到四成,当然这对我们的未来非常重要。回头看看我们已经达到15亿的数码游戏规模,许多很好的数码游戏公司尚未到达这个程度,像是百分百数码游戏公司的Nexon,所以我们仍会看重这些纯粹的数码游戏范畴,特别着重在全球、社交、移动与台式机等平台,以及像是许多你不知道的后台产品,像是FIFA ultimate,这是在主机游戏背后的数码产品。
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