辐射3 106避难所避难所怎么拆除建筑

辐射避难所falloutshelter增加人口心得分享
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辐射避难所falloutshelter人口怎么增加,相信各位玩家都想知道,下面就一起来看下辐射手游人口增加攻略心得分享。希望对大家有帮助。
游戏中的人口数量是非常重要的,人口数量影响到你游戏的进度。开局游戏会附送14个左右的外来人口。将外来人口安排到合理的工作区域后,就可以然男女搭配来生孩子增加人口了。
除了生孩子增加人口之外还有两种方法:
一种是等待游戏刷新外来人口,这个试过,一晚上大概就2到3个人!
另外一种抽奖,抽奖有几率抽到人口,但是几率很小。
左上角的人口数量很重要,影响游戏进度。人口不够你造再多的建筑就是找死!
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热门标签/ Hot TagsFallout Shelter辐射避难所建造一个合格的废土避难所攻略
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下面给大家分享一个Fallout Shelter辐射避难所建造一个合格的废土避难所的攻略,相信会对各位玩家爱有帮助的,一起来看吧。
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
二、生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--& ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,&加速&功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
三、其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低&意外&死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现&造人&事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角&哔哔小子&菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:&我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?&
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本&无敌&)
放一张现在避难所的&剖面图&
(为了达到这个效果新开了一个避难所,强迫症伤不起)
想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
1、不要盲目扩建&&尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求&&你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所&未来的花朵&是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)
关于火灾,有详细情况描述,经过LZ多次作死,大致摸清火灾的特性。
如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移
AAA---电梯---BBB---CCC
DDD---电梯---FFF---GGG
HHH---电梯---KKK---LLL
如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。
蔓延范围如下图所示:
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
||| ||| |||
首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间
||| ||| |||
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!!!
所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延
类型:单机
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热门标签/ Hot TagsFallout Shelter 辐射避难所 80人口达成(其实可以无限刷。。。)欢迎大家提问。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2371][f414]
:: Fallout Shelter 辐射避难所 80人口达成(其实可以无限刷。。。)欢迎大家提问。 ::
Fallout Shelter 辐射避难所 80人口达成(其实可以无限刷。。。)欢迎大家提问。
[img]./mon_/414_557edd9094650.jpg[/img]说点心得吧。。。80人口了,想到哪说到哪哈,因为今天刚出的游戏都没攻略,希望造福下如我一样的英文苦手首先是这个游戏是可以改本地时间加快进程的。试了几次觉得一次改一天比较有趣,改多了就无聊了。先说建筑列表:1电梯,往下修一层的时候必须第一个修的东西2宿舍,生娃用的,平时并没有什么鸟用3电站,产生电力,放人在里面工作过段时间小人会升级,会增加快乐(满血情况下)4餐厅,产生食物,小人效果同上5净化器,产生水,小人效果同上6仓库,增加你能储备的装备上限,造一个就够了,毕竟我们可以把装备都装在人身上,实在多了还可以卖7医务站,也不知道咋翻译反正就是生产打针的,打针可以治疗人物,但不能恢复血上限8手术室,生产血包,恢复上限的。9电台,造了之后可以召唤外来的幸存者。10~17对应七种属性的锻炼室,小人放在里面可以提高对应属性18核电站,产生更多电力,花钱效率高于普通电站19温室,产生更多食物20高级净化器,产生更多水21核子可乐工场,同时产生水和食物(还没造出来,看标示应该是这个作用)关于资源和人物属性:首先我们需要电,食物和水,分别由三种格子产生,同样的格子连在一起可以提高效率,但因为造的越多越贵,所以前期别追求大格子,都追求小格子。资源格子造了就自动增加资源上限,但只有里面有人工作下线回来才能收资源。所以空格子是最没效率的,毕竟你要拿钱造,最划算的方式是格子里永远有人。宿舍里也永远有人在造人(这是什么鬼)如果你开包开到了那个41级的军官那前期完全不怕野蛮人来打了,有闲钱先爬科技,直到出了打针和血包,打针是治疗的,血包可以把受伤的红格子顶没。如果你的人受伤多,也就是血条有一块红色,则快乐度是上不来的。此时就要先用血包再用打针给他加满。仓库是有限的,所以所有武器请别放仓库里,尽量装备在人身上,各种衣服前期都不要卖,尤其是100金的,有可能是+5魅力啊,+5智力之类的。把小人拖到格子上可以看到跟格子相关的属性数值。往显示大的里扔(例如某男一辈子科研就因为有件加智力的衣服)住宿的房间貌似唯一的作用就是生孩子,所以适量即可,魅力越高生孩子越快,所以一个男人搞大所有女的的肚子原因是他穿着一件+5魅力的拉风衣服(真是人靠衣装啊)刚上来的时候会送你8~15初始人口,看命,我最好的一次开局直接送了我12人口,稍微生育一下就破20了。关于外出探险:没有10+打针和5+血包之前不要派人出去,出去了很容易死,有了之后穿最强的装备带满补给出去,想着1天左右拉回来,要不死外面复活超级贵。但一般你有个10+的武器和+力量或敏捷的甲出去一趟收获大于在家劳作何况出去一趟就能带回来好多武器和装备,要是爆了极品武装起一个兰博就可以无限刷了。卡包能抽出一个41级军官自带超屌的衣服和武器,后期我抽包给他配了个21的激光枪,但一个不小心还是死,当然这时候他一趟能打4000块回来。。。外出是来钱最快的途径也是主要途径,血包打针足够的话,派2~3个人出去来钱超快。关于任务:尽量完成游戏给你的任务,前期来钱主要靠任务,更何况不停刷任务就可能刷出送卡包的艰难任务(使12对人恋爱啊,给12个人装备武器啊)开卡包至少能开出相当于价值600的东西。至于氪金的土豪。。。。我只想说我知道能改本地时间之后基本就死不了了。。。也有些垃圾任务会导致前期卡住比如你没有健身房的时候出提升小人属性的任务,这种任务前期遇到果断点x换一个。想到这么多,有疑问可以问我。。。
我说个小踢斯开始避难所编号通过滑轮可以自由改观某同学开开关关了二十分钟没随机到想要的数字有感[s:ac:哭笑]
学习了不少东西,白天没事可以抱着手机好好研究研究
这游戏有汉化版吗
宿舍还有一个作用,增加人口上限,人口上限不够的话外来者来了也只能在门口发呆不能进来。小人的属性对房间的加成作用是缩短每次产生资源的时间,每次生产资源的数量只能靠升级房间等级提升。还有所有的小孩出生后都可以改名,点他们属性框里面的名字就行。
[b]Reply to [pid=79716,1]Reply[/pid] Post by [uid=173319]sa[/uid] ( 23:04)[/b]我没遇到这种情况啊。。。生出来娃就乱走
这是什么游戏,看起来很有意思的样子。求名字。另外这个游戏要不要不停的冲钱才能玩下去?
[quote][pid=79716,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=22554]silver.wing[/uid] ( 23:34):[/b][b]Reply to [pid=79716,1]Reply[/pid] Post by [uid=173319]sa[/uid] ( 23:04)[/b]我没遇到这种情况啊。。。生出来娃就乱走[/quote]刚出生的时候不是会有一个提示框么,说这娃的父母分别是谁谁谁名字叫啥,这个时候点他的名字可以改名。然后平时点小人身上会出他们的属性框,这时候你点属性框上面名字的部分也能改名,不管大人小孩都能改- -
小人怀孕了如何生下小小人?
[quote][pid=79716,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2882157]chaosfighter[/uid] ( 00:10):[/b]小人怀孕了如何生下小小人?[/quote]等,大约2小时左右就生了[s:ac:茶]
如何开新档………
楼主其实你倒数第三排的发电机可以换别的
这游戏能在不同的设备上登录一个进度么。。。想在手机和ipad上换着玩
我擦,这游戏看起来好好玩
孕妇要丢在宿舍才能生吗?还是派去干活也能生
关于改时间,我改了一天,收了死掉的远征跟资源,再改回来游戏就很奇怪了,不会掉资源但是出门远征就变成一片空白了,出门几小时了什么都没有,我看看明天这时候有没有变化,不行就弃档了…改时间必须要在收东西之前再把时间改回来么?请问你是怎么个操作顺序。
[quote][pid=79716,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2200297]肉鬆蛋糕嘟[/uid] ( 01:58):[/b]孕妇要丢在宿舍才能生吗?还是派去干活也能生[/quote]无产阶级劳动妇女才不用坐月子,干着干着活就生啦!
说实在的能不能发展就看开初期几个包的结果了…另外孩子不要一下搞太多,孕妇是没有任何战斗力的容易出意外崩盘…
[b]Reply to [pid=79716,1]Reply[/pid] Post by [uid=2200297]肉鬆蛋糕嘟[/uid] ( 01:58)[/b]女性在宿舍怀孕后就可以扔去工作了 不过怀孕期间没有任何战斗力 遇到raider入侵/火灾/辐射蟑螂都直接跑了 所以记得在工作间配上战斗人员怀孕后2-3小时左右生产 生产后恢复战斗力 可继续拉去怀孕[s:ac:愁]小孩3小时(好像是?后成长为成年人 之前只是乱跑不能干任何事情 包括训练[s:ac:反对]
并不是血包,那是辐射宁,用了去除人物受到的辐射量的。您的位置:
辐射避难所人物分配技巧详解
辐射避难所人物分配技巧详解
辐射避难所游戏中玩家要经营一所避难所,本游戏是一款刚出的新游,所以这个时候的攻略也是非常的短缺,也正是在这样的情况下小编这里分享整理各类实用的技巧给大家参考!
老是能源短缺注意人物分配,给他们合适的事情做,你看每个人每个属性都对应一个字母,这每个字母都对应一个建筑的字母。 相应的属性越强生产的速度越快,也就是收集的间隔时间越短。
刚才发生了第一次火灾,发现只有男人会灭火,女人只能避难(不知道是不是由于是孕妇的原因)。是因为孕妇。正常会灭火。
1.外出寻宝,返回时间约等于出去时间的一半。
2.火灾如果不控制,会扩散到周围的房间。
3.虫灾如果在没有武器的人的房间里爆发,将会迅速(十秒内)扩散至附近房间(伤害相当致命,每秒掉整个房间的人1%的血)
4.小孩在怀孕后3-4小时内出生。
5.在出生后小孩在1-2小时内长大成人。
6.孕妇可以工作,但是没有战斗能力。
7.同等级的房间才可以连在一起。
8.人物对应房间的属性主要影响生产收集速度,不影响产出(人越多产出速度越快)
9.掠夺者来了的话如果避难所大门没有足够的人手进行防御,他们会自动冲向附近的房间掠夺资源。
10.吸引不到人的话可以建立一个广播电台。
补充:孕妇没有战斗和救灾能力
前期出去探险不要走太远太久就没有必要了 后期有一个枪还是有必要的,这些是需要生产的,人物有生命值,需要加血针回血,另外红色部分似乎是辐射影响,抗辐射药需要生产
武器是一定要带的 可以发现瓶盖也就是钱 另外推荐用幸运属性高的去(个人猜测)同样也可以获得经验。另外发现灭火也可以获得少量经验。
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备案编号:沪ICP备号-3触乐新媒体独家,转载请注明作者、出处。一个SLG游戏,盈利模式用的是卡包模式——成熟的、被多次验证过的模式,效果相当好。6块钱1包,128块40包,但每包只有4张卡;另外,卡片可以是资源、道具(武器/装甲)或居民,而资源基本饱和却又不能储存资源卡,可见游戏还是有点黑心的。游戏玩法其实很简单:你是避难所的总督,要管理所有居民,让他们在避难所的各个房间(功效不同)里工作与生活,维持避难所运转,生小孩以繁衍壮大,抽卡获得好的武器和装甲外出探险。最终目的是什么目前没人知道(毕竟游戏开放下载才半天),但估计不外乎杀出重围,要么重建文明社会,要么亲手格毙美国总统、秘密警察头子之类——总不成还要找爹?简单来说,游戏保留了SPECIAL系统,但用处不那么明显,目前仅发现属性对工作有用:不同房间要求不同属性,对应属性高的居民在其中工作则效率更高。江湖上有一些传闻,力量高的人打蟑螂快、敏捷高的人灭火能力强、幸运高的人野外探险时收益更高,但目前还只停留在传闻阶段。趣味玩法,生孩子、生猴子、xx生子除了这条以外,另一个趣味玩法是生孩子、生猴子、xx生子——对不起,没有男男生子,还是传统的异性恋设定。游戏的细节刻画相当到位,把一男一女扔在起居室里,你看到他们在聊天:一开始两个人的手都不动;过了一会,两个人的手开始动了;再过一会你看到两个人的手疯狂乱动!然后游戏会聚焦在这个房间:两个人携手进入内室玩对抗性游戏去了。游戏时间大约5秒,出来之后女性肚子已大(但真正生孩子还需要等待现实中数个小时的时间)。还有一个玩法是外出探险:你可以给小人装备武器、装甲、大针管和辐射药(当然也可以什么都不给他),让他出去探险。探险过程以文字方式滚动呈现,不外乎打死老鼠、疯狗或大蟑螂等,或者也有可能捡到救生包或遇到友善的变种人。盗灾,一群手持武器的匪徒闯进了避难所,你必须与之战斗最后,基地里随机出现3种灾难:火灾,需要扑灭;盗灾,一群手持武器的匪徒闯进了避难所,你必须与之战斗;蟑螂灾,地上出现碗大的洞口——我一开始还以为史雷德的钻地机出来了——爬出来的是几只大蟑螂,指东打西,雄壮地怒吼着,凶猛异常,需要派一些男士去把它们踩死——女性看到蟑螂会尖叫着跑开,游戏设定就是如此,不是我要直男癌。没有《Fallout》系列里的Perk、Skill point。没有Pipi Boy(虽然游戏宣传海报里有)。人物会成长,但目前看不出有什么用,等级提升并不会增加你的SPECIAL。氪出的橙色装备武器和装甲主要靠氪出来,当然也分档次,橙色的像Plasma Rifle、Power Armor或是有名有姓的居民(我没查但估计应该是辐射系列里有名的角色)。没了。这游戏就是这么简单。还有一些小设定像3个一样的房屋可以连在一起,但基本不影响游戏大局。游戏进行1~2小时之后你不可避免地要停下来等时间。也许进程过半会有超展开,一群死亡爪呼啸而来把避难所里的人杀个干净什么的,但起码目前我们还没人玩到那个程度。但是群里的人对它却趋之若鹜:“怎么我这两个人还不搞?”“哈哈哈Guided Fat Man!”“我靠我的废土人民广播电台播了2小时才拉来1个人”“哈哈生了生了”等声音此起彼伏。大家仿佛又找到了当年玩FL2、FL3的快乐,用一些专业术语畅快交流,展示着老玩家们特有的默契。这是什么?这就是IP的力量啊。把FL换成传奇、60年代WOW或CNC红警帝国,都可以唤醒我们的回忆,虽然唤醒的时间未必会很久。坦白说,这个小游戏我玩了大概2~3小时,差不多已经要流失了。但是在这2-3小时里所感受到的乐趣,就和2000年前后刚看到《暗黑破坏神2》时,找朋友一起玩时的乐趣一模一样。如果说有什么是游戏带给人的感动,这无疑属于其中之一。风力丨我们两兄弟,信我,这波绝对不卖。触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯。想看更加详细的内容,请点击“阅读原文” 
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