3d 3d游戏场景模型下载太亮

3D渲染时如何打灯光才能使场景变亮而且不爆光
3D渲染时如何打灯光才能使场景变亮而且不爆光
3D里面泛光灯能调亮度吗,我的场景里面用VR灯光的话倍增大了光就爆了,倍增小了就很黑,该怎么打灯光啊?还是别的设置有问题啊
你是全封的吗?&& 怎么不弄个窗。
让天光照进来。
照了& 没用啊& 新手 多包涵& 请指教
灯打在哪了 ?
打摄像机后面试试。
就这样的该咋弄啊& 摄影机后边打灯光干嘛啊
不用转圆形光&&& 用平面灯打
在说你的光域网的参数还不知道你是怎么设置的
把圆形灯删掉。& 加QQ
的感言:感激不尽
其他回答 (3)
你的颜色映射里面的曝光模式是线性吧。新手用指数的比较好控制。虽然有点发灰但是后期处理一下是很好的。而且很多高手也用指数。或者莱因霍尔德 ,
你的窗户灯光只要曝光在线性曝光模式下只要 曝光的不是很厉害 用指数就很好的,而且场景中不只是窗户那地方的灯光照亮整个场景。里面还要打 筒灯 光域网。你试下。
我不会后期处理啊,你能说的详细一点吗,感激不尽感激不尽,我的场景VR灯光倍增大了就爆,小了就黑
有多黑、??上图。
场景很黑,但墙面已经爆了
用VR渲染不要带有泛光灯
用VR灯光 基本设置10就可以了
你能说详细点吗,我的VR灯光设置10就成晚上了,啥都看不见,
VR灯光是傻瓜打法,灯光阵列才是王道。
能说清楚点吗
用什么样的灯组成阵列
怎么个打法
不要用球灯了& 哪怕你从顶上往下打个片灯也比这个效果要好的多,灯光的倍增虽然也控制亮度,但是灯光的大小同样重要,一个半径10mm倍增10的& 跟半径100mm倍增1的灯市一个概念的& 另外他们说的线性改成指数可以采用,但是用不好的人容易出现画面整体发灰。这是一种方法提高暗部倍增也可稍微调节一点。另外,加大灯光参数,出光子图。然后,读取光子图以后再减小你灯光的参数。都可以解决你所说的问题。至于灯光阵列。这样是说不清楚滴。就不解释了。
打片灯的话不就看不见顶面了吗,要是用双面的话离顶面近了就又爆了,大哥,能QQ教教我吗谢谢谢谢谢谢谢
可以看见的& 不用双面
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& &SOGOU - 京ICP证050897号65个漂亮的3D场景设计欣赏
作者:佚名 来源:设计之家 时间: 标签:
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3d场景中没有打灯为什么场景依然很亮类似曝光
当场景中设置灯光后,灯光并不存于场景,亮度为默认的0。可以在视图控制面版中使用“用默认灯光创建场景灯光”来将默认灯光创建为场景灯光,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角.8左右,类型为泛光灯.6~0,没有衰减和阴影,将场景灯光删除后,颜色为白色,默认灯光就会自动删除,默认灯光又会显示出来,也可以在视口控制中选择在视图视口中是2盏灯还是1盏灯(1盏灯的话就会位于视图视口左上角位置)或者不要默认灯光默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口
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有 默认灯光在 在看效果的时候要关了默认灯光
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出门在外也不愁3D室内场景太亮没有对比 在GI里怎么调啊_好搜问答
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3D室内场景太亮没有对比 在GI里怎么调啊
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怎么调 有什么规律 VR适合调什么样的材质 3D材质适合调整什么样的材质 有–当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
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